Android自定义View仿微博运动积分动画效果
自定义View一直是自己的短板,趁着公司项目不紧张的时候,多加强这方面的练习。这一系列文章主要记录自己在自定义View的学习过程中的心得与体会。
刷微博的时候,发现微博运动界面,运动积分的显示有一个很好看的动画效果。OK,就从这个开始我的自定义view之路!
看一下最后的效果图:
分数颜色,分数大小,外圆的颜色,圆弧的颜色都支持自己设置,整体还是和微博那个挺像的。一起看看自定义View是怎样一步一步实现的:
1.自定义view的属性:
在res/values/ 下建立一个attrs.xml , 在里面定义我们的属性以及声明我们的整个样式。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> //自定义属性名,定义公共属性 <attr name="titleSize" format="dimension"></attr> <attr name="titleColor" format="color"></attr> <attr name="outCircleColor" format="color"></attr> <attr name="inCircleColor" format="color"></attr> <attr name="lineColor" format="color"></attr> //自定义控件的主题样式 <declare-styleable name="MySportView"> <attr name="titleSize"></attr> <attr name="titleColor"></attr> <attr name="outCircleColor"></attr> <attr name="inCircleColor"></attr> </declare-styleable> </resources>
依次定义了字体大小,字体颜色,外圆颜色,圆弧颜色4个属性,format是值该属性的取值类型。
然后就是在布局文件中申明我们的自定义view:
<com.example.tangyangkai.myview.MySportView android:id="@+id/sport_view" android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:layout_margin="20dp" app:inCircleColor="@color/strong" app:outCircleColor="@color/colorAccent" app:titleColor="@color/colorPrimary" app:titleSize="50dp" />
自定义view的属性我们可以自己进行设置,记得最后要引入我们的命名空间,
xmlns:app=”http://schemas.Android.com/apk/res-auto”
2.获取自定义view的属性:
/** * Created by tangyangkai on 16/5/23. */ public class MySportView extends View { private String text; private int textColor; private int textSize; private int outCircleColor; private int inCircleColor; private Paint mPaint, circlePaint; //绘制文本的范围 private Rect mBound; private RectF circleRect; private float mCurrentAngle; private float mStartSweepValue; private int mCurrentPercent, mTargetPercent; public MySportView(Context context) { this(context, null); } public MySportView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public MySportView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); //获取我们自定义的样式属性 TypedArray array = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MySportView, defStyleAttr, 0); int n = array.getIndexCount(); for (int i = 0; i < n; i++) { int attr = array.getIndex(i); switch (attr) { case R.styleable.MySportView_titleColor: // 默认颜色设置为黑色 textColor = array.getColor(attr, Color.BLACK); break; case R.styleable.MySportView_titleSize: // 默认设置为16sp,TypeValue也可以把sp转化为px textSize = array.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16, getResources().getDisplayMetrics())); break; case R.styleable.MySportView_outCircleColor: // 默认颜色设置为黑色 outCircleColor = array.getColor(attr, Color.BLACK); break; case R.styleable.MySportView_inCircleColor: // 默认颜色设置为黑色 inCircleColor = array.getColor(attr, Color.BLACK); break; } } array.recycle(); init(); } //初始化 private void init() { //创建画笔 mPaint = new Paint(); circlePaint = new Paint(); //设置是否抗锯齿 mPaint.setAntiAlias(true); //圆环开始角度 (-90° 为12点钟方向) mStartSweepValue = -90; //当前角度 mCurrentAngle = 0; //当前百分比 mCurrentPercent = 0; //绘制文本的范围 mBound = new Rect(); }
自定义View一般需要实现一下三个构造方法,这三个构造方法是一层调用一层的,属于递进关系。因此,我们只需要在最后一个构造方法中来获得View的属性了。
第一步:通过theme.obtainStyledAttributes()方法获得自定义控件的主题样式数组;
第二步:遍历每个属性来获得对应属性的值,也就是我们在xml布局文件中写的属性值;
第三步:在循环结束之后记得调用array.recycle()来回收资源;第四步就是进行一下必要的初始化,不建议在onDraw的过程中去实例化对象,因为这是一个频繁重复执行的过程,new是需要分配内存空间的,如果在一个频繁重复的过程中去大量地new对象会造成内存浪费的情况。
3.重写onMesure方法确定view大小:
当你没有重写onMeasure方法时候,系统调用默认的onMeasure方法:
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); }
这个方法的作用是:测量控件的大小。其实Android系统在加载布局的时候是由系统测量各子View的大小来告诉父View我需要占多大空间,然后父View会根据自己的大小来决定分配多大空间给子View。MeasureSpec的specMode模式一共有三种:
MeasureSpec.EXACTLY:父视图希望子视图的大小是specSize中指定的大小;一般是设置了明确的值或者是MATCH_PARENT
MeasureSpec.AT_MOST:子视图的大小最多是specSize中的大小;表示子布局限制在一个最大值内,一般为WARP_CONTENT
MeasureSpec.UNSPECIFIED:父视图不对子视图施加任何限制,子视图可以得到任意想要的大小;表示子布局想要多大就多大,很少使用。
想要”wrap_content”的效果怎么办?不着急,只有重写onMeasure方法:
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { //如果布局里面设置的是固定值,这里取布局里面的固定值和父布局大小值中的最小值;如果设置的是match_parent,则取父布局的大小 int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); int width; int height; if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) { width = widthSize; } else { mPaint.setTextSize(textSize); mPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), mBound); float textWidth = mBound.width(); int desired = (int) (getPaddingLeft() + textWidth + getPaddingRight()); width = desired; } if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) { height = heightSize; } else { mPaint.setTextSize(textSize); mPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), mBound); float textHeight = mBound.height(); int desired = (int) (getPaddingTop() + textHeight + getPaddingBottom()); height = desired; } //调用父类方法,把View的大小告诉父布局。 setMeasuredDimension(width, height); }
4.重写onDraw方法进行绘画:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //设置外圆的颜色 mPaint.setColor(outCircleColor); //设置外圆为空心 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //画外圆 canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2, mPaint); //设置字体颜色 mPaint.setColor(textColor); //设置字体大小 mPaint.setTextSize(textSize); //得到字体的宽高范围 text = String.valueOf(mCurrentPercent); mPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), mBound); //绘制字体 canvas.drawText(text, getWidth() / 2 - mBound.width() / 2, getWidth() / 2 + mBound.height() / 2, mPaint); //设置字体大小 mPaint.setTextSize(textSize / 3); //绘制字体 canvas.drawText("分", getWidth() * 3 / 4, getWidth() / 3, mPaint); circlePaint.setAntiAlias(true); circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //设置圆弧的宽度 circlePaint.setStrokeWidth(10); //设置圆弧的颜色 circlePaint.setColor(inCircleColor); //圆弧范围 circleRect = new RectF(20, 20, getWidth() - 20, getWidth() - 20); //绘制圆弧 canvas.drawArc(circleRect, mStartSweepValue, mCurrentAngle, false, circlePaint); //判断当前百分比是否小于设置目标的百分比 if (mCurrentPercent < mTargetPercent) { //当前百分比+1 mCurrentPercent += 1; //当前角度+360 mCurrentAngle += 3.6; //每100ms重画一次 postInvalidateDelayed(100); } }
代码注释写的灰常详细,这里和大家分享一个小技巧,就是在重写onDraw方法的之前,自己在本子上画一遍,坐标,位置等简单标注一下。真的很实用!!!
(1)绘制文本的时候,传入的第二个参数与第三个参数也就是图中A点的位置
canvas.drawText(text, getWidth() / 2 - mBound.width() / 2, getWidth() / 2 + mBound.height() / 2, mPaint);
(2)绘制圆弧先确定圆弧的范围,传入的四个参数就是图中内圆的外接正方形的坐标
circleRect = new RectF(20, 20, getWidth() - 20, getWidth() - 20);
(3)绘制圆弧,参数依次是圆弧范围;开始的角度;圆弧的角度;第四个为True时,在绘制圆弧时将圆心包括在内,通常用来绘制扇形,我们选false;圆弧画笔
代码如下:
canvas.drawArc(circleRect, mStartSweepValue, mCurrentAngle, false, circlePaint);
最后就是分数增加与圆弧动画的实现,这时就需要调用postInvalidateDelayed这个方法,这个方法会每隔指定的时间来调用View的invalidate()方法,最终会重新调用onDraw方法,完成一个周期。所以如果想控制动画,我们就可以定义一个全局的mCurrentPercent与mCurrentAngle变量,在onDraw方法中不断的递增,达到动画的效果。
OK,到这里自定义view的实现就全部结束了,其实重头梳理一遍,也没有那么恐怖。
下一篇自定义View,不见不散!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。