《C++ primer plus》读书笔记(三)

 第九章

1、C++程序的组成——

  (1)、头文件:  包含结构声明和使用这些结构的原型。

  (2)、源代码文件:  包含与结构有关的函数的代码。

  (3)、源代码文件:  包含调用与结构有关的函数的代码。

2、头文件——

  (1)、常包含的内容:  函数原型;#define或const定义的符号常量;结构声明;类声明;模板声明;内联函数。  

  (2)、若文件名包含在尖括号中,编译器将在存储标准头文件的主机系统的文件系统中查找。

  (3)、若文件名包含在双引号中,编译器首先查找当前的工作目录或源代码目录,再在标准位置查找。

  (4)、同一个文件中只能将同一个头文件包含一次。用来忽略除第一次包含之外的所有内容。

  头文件coordin.h中,常使用:  #ifndef COORDIN_H_  define  COORDIN_H_  /*头文件内容*/  #endif

3、编译过程——

  (1)、命令:  CC file1.cpp file2.cpp

  (2)、预处理器将包含的文件(头文件之类的)和源代码合并。生成临时文件temp1.cpp和temp2.cpp

  (3)、编译器创建每个源代码文件的目标代码文件:file1.o和file2.o

  (4)、链接程序将目标代码文件、库代码和启动代码合并,生成可执行文件:a.out

  (注意!链接编译模块的时候,请确保所有对象文件和库都是同一个编译器生成的。)

4、存储持续性——自动存储持续性、静态存储持续性、线程存储持续性(C++11)、动态存储持续性。

5、栈——栈中的数据在相邻的内存单元中

  (1)、使用2个指针跟踪栈,一个指向栈底(栈的开始位置),一个指向栈顶(下一个可用内存单元)

  (2)、新值没有被删除,但不再被标记。

6、链接性——

  (1)、外部链接性,可在其他文件中访问。如:  函数外,不使用staitic定义的变量

  (2)、内部链接性,只能在当前文件中访问。如:  函数外,使用static定义的变量

  (3)、无链接性,只能在当前函数或代码块中访问。如:  代码块中定义的变量  

  (注意!所有的静态变量都会首先被零初始化,然后再选择动态、静态初始化。)

7、变量声明——

  单定义规则 -> 变量只能有一次定义

  (1)、定义声明(定义):给变量分配存储空间。

  (2)、引用声明(声明):不分配空间,引用已有的变量。使用关键字extern,且不进行初始化。

  (注意!要在多个文件中使用外部变量,应在一个文件中定义,其他文件中使用extern声明。)

  (使用extern可以覆盖变量默认的内部链接性,使其变成外部的)

8、const char * const a[12] = { “a”,"b","c"... };  // 第一个const防止字符串被修改,第二个const确保数组中每个指针指向它最初指向的字符串。

  这个指针的类型是 char * [12],即char类型的指针的数组,数组大小为12。第一个const修饰char *,第二个const修饰a[12]。所以。

9、说明符和限定符——

  (1)、关键字thread_local:  指出变量的持续性和其所属的持续性相同。

  (2)、const:  内存被初始化后,程序不能对它修改。const全局变量的链接性为内部的。

  (3)、volatile:  每次都取值,不允许取值优化。

  (4)、mutable:  即使结构(或类)变量为const,某个被mutable修饰的成员也可以被修改。

10、函数的链接性——所有函数的存储持续性都自动为静态的,链接性是外部的。可以使用static在原型和定义中将链接性设置为内部的。

11、使用new初始化——

   int a = new int(5);  //设置a的值为5. 比较之下,大括号初始化更方便和通用。

  (new找不到请求的内存量、失败时,将引发异常std::bad_alloc)

  (1)、运算符new实际上调用void * operator new ( std::size_t );

  (2)、运算符new[] 实际上调用void * operator new[] ( std::size_t );  //这里std::size_t实际上是一个别名typedef,对应合适的整型。

12、定位new运算符——

  能指定要使用的内存位置。不跟踪哪些内存单元未使用,也不查找未使用的内存块。

  (1)如:#include <new>  char buffer[50];  struct1 * s = new (buffer) struct1;  //从buffer中分配struct1大小的内存。

13、名称空间——

  相当于Java中的package,不过也有很多不同。

  (1)、名称空间可以是全局的,也可以位于另一个名称空间中。

  (2)、默认情况下,名称空间中声明的名称的链接性是外部的。

  (3)、全局名称空间,对应文件级声明区域,全局变量位于此处。

  (4)、名称空间是开放的,即可以将某些名称添加到已有的名称空间中,如:  namespace qsk { char * name(const char* ); }  //将这个名称添加到qsk中。

  (5)、通过作用域运算符来限定各名称,如:  cout << qsk::name << endl;

14、using声明和using编译指令——

  (1)、using声明使得特定的标识符可用。(无须限定名称,直接使用)如:  using std::cout;

  (2)、using编译指令使得整个名称空间可用。(多了一个namespace)如:  using namespace std;

  (注意,不要在头文件中使用using编译指令。对于using声明,首选将其作用域设置为局部而不是全局。)

 第十章

15、类——

  (1)、类成员可以是数据也可以是函数。类声明时,用访问控制符来修饰。

  (2)、定义成员函数时,使用作用域解析运算符(::)来表示函数所属的类。如  void Stock::update(double price){}

  (它可以访问类的私有成员)

  (3)、定义位于类声明中的函数,自动成为内联函数。

  (4)、也可以在类外使函数成为内联函数,只需要在类实现中使用 inline 限定符,如:  inline void Stock::update(double price){}

  (5)、创建对象,如:  Stock a,b;  也可以使用new为对象分配存储空间。如:  Stock a = new Stock;

  (6)、通过成员运算符来使用成员函数,如: a.show();  

  (7)、所创建的每一个对象都有自己的存储空间,用于存储其内部变量和类成员;所有对象公用一组类方法。    

16、访问控制——private、public、protected

  不必在类声明中使用关键字private,它是类的默认访问控制。

  (注意!C++中,结构具有与类相同的特性,不过结构的默认访问类型是public。)

17、类设计——

  (1)、提供类声明。

  (2)、实现类成员函数。通常单独提供函数定义,通过(::)来制定函数属于哪个类。

18、类的构造函数——

  专门用于构造新对象、将值赋予它们的数据成员。

  (1)、构造函数的原型和函数头没有返回值,而且没有被声明为void类型。构造函数没有声明类型。

  (2)、构造函数的参数表示的不是类成员,而是赋予他们的值,因此参数名不能与类成员相同。(与Java不同)

  (常见的做法是在数据成员名使用m_前缀,或使用后缀_)

19、使用构造函数——

  (1)、隐式调用:  Stock s( "a", 22, 1.2);  或  Stock a;

  (2)、显式调用:  Stock s = Stock( "a", 22, 1.2);

  (注意,构造函数的其他特征与Java类似。)

20、析构函数——对象过期时,程序自动调用的成员函数,用以完成清理工作。如:  ~Stock();

  (注意!如果对象通过new创建的,使用delete释放内存时,其析构函数被自动调用。)

21、对象赋值——默认情况下,一个对象赋值给同类型的另一对象时,会将源对象中每个数据成员的内容复制给目标对象。

  (1)、初始化方式:  Stock s = Stock("a", 22, 1.2);  //可能创建临时变量。

  (2)、赋值方式:  s1 = Stock("a", 22, 1.2);  //总会在赋值前创建一个临时变量。并且会自动为临时变量调用析构函数。

22、const成员函数——确定不修改对象的类方法。const关键字放在函数括号后面,如:  void stock:: show() const;  

23、C++11列表初始化——对于Stock jock {"abcd"}将匹配Stock::Stock(const std::string & co, long n = 0,double pr = 0.0);

  而对于Stock c {};将匹配默认构造函数。

24、this指针——类方法中使用,this指针指向调用对象,为调用类方法的对象的地址。如需引用整个调用对象,可以使用*this。

25、对象数组——如:  Stock s[4] = {Stock("a", 22, 1.2), Stock(), Stock("a", 22, 1.2)};

    //这里首先使用默认构造函数创建数组元素,然后花括号中的构造函数创建临时对象,然后临时对象的内容被复制到相应元素中

  (注意!创建类对象数组,这个类必须有默认构造函数。)

26、作用域为类的常量——

  (1)、类中声明的枚举,作用域为整个类,不属于对象,而是属于类。

  (2)、使用关键字static修饰的常量将被放在静态存储区域,不属于对象。

27、新枚举——enum class 或 enum struct

  (1)、枚举量的作用域为类。需要用枚举名类限定枚举量。

  (2)、常规枚举自动转换为整型,但作用域内枚举不能隐式转换为整型。不过可以显式转换。

  (3)、新枚举的底层类型为int,不过也可以指定底层类型,如:  enum class : short pizza { a, b, c, d};

28、小结——

  (1)、类将数据和方法组合成一个单元,其私有性实现数据隐藏。类是用户定义的类型,对象是类的实例。

  (2)、类声明应放在头文件中,定义成员函数的源代码应放在方法文件中。

  (3)、每个对象都存储自己的数据而共享类方法。

  (4)、抽象数据类型(Abstract Data Type)——ADT

(0)

相关推荐

  • 《C++ primer plus》读书笔记(一)

    第一章 1.预处理器--#include<iostream>将iostream文件内容添加到程序中.老式C头文件保留了扩展名.h,而C++头文件没有扩展名. (有些C头文件被转换为C++头文件,去掉扩展名,并在前面加c,如cmath) 2.名称空间--相当于Java中的package,using编译指令相当于Java中的import.头文件没有.h前缀时,类.函数和变量是C++编译器的标准组件,被放置在名称空间std中. 3.类的本质--类是用户定义的一种数据类型.类定义描述的是数据格式及其用

  • C++Primer笔记之关联容器的使用详解

    关联容器 关联容器支持通过键来高效地查找和读取元素.两个基本的关联容器类型是map和set.map的元素以键-值对的形式组织:键用作元素在map的索引,而值则表示所存储和读取的数据.set仅包含一个键,并有效地支持关于某个键是否存在的查询.set和map类型的对象不允许为同一个键添加第二个元素.如果一个键必须对应多个实例,则需使用multimap或mutiset类型,这两种类型允许多个元素拥有相同的键. pair类型:在头文件utility中定义. pair的创建和使用: 复制代码 代码如下:

  • 《C++ primer plus》读书笔记(二)

    第五章 1.for循环--for(initialization; test-expression; update-expression) body // test-expression 会被转换为bool,0为false,非零为true 2.表达式--表达式是值或值与运算符的组合.赋值表达式的值为其左侧成员的值,而赋值运算符是从右到左结合的. 3.a++和++a-- (1)对于内置类型,两种执行效率相同. (2)若重载运算符,对于类而言,前缀将值加1,返回结果:后缀会复制一个副本,加1后返回副本

  • C++Primer笔记之顺序容器的使用详解

    顺序容器,它将单一类型元素聚集起来成为容器,然后根据位置来存储和访问这些元素,这就是顺序容器.标准库里定义了三种类型:vector(支持快速随机访问).list(支持快速插入.删除).deque(双端队列)容器只定义了少量操作,大多数额外的操作由算法库提供.容器内元素的类型约束:1.元素类型必须支持赋值运算:2.元素类型的对象必须可以复制.这是容器元素类型的最低要求,如果想支持一些其他特殊要求,则必须具备相关的性质. 可以定义容器的容器vector< vector<int> > l

  • C++ Primer 第一部分基本语言

    第1章 快速入门 1,介绍main函数的意义和其基本结构,return语句.不同平台下编译与执行程序.2,两个类isrteam与otream与它们的实例对象cin,cout,cerr,clog.说明了程序中基本的输入与输出."<<"与">>"作为操作符,左操作符是一个iostream 对象,右操作符是一个变量.返回值仍为一个iostream对象,所以输入或输出可以这样 cout<<"a="<<a&l

  • 《C++ primer plus》读书笔记(三)

     第九章 1.C++程序的组成-- (1).头文件: 包含结构声明和使用这些结构的原型. (2).源代码文件: 包含与结构有关的函数的代码. (3).源代码文件: 包含调用与结构有关的函数的代码. 2.头文件-- (1).常包含的内容: 函数原型:#define或const定义的符号常量:结构声明:类声明:模板声明:内联函数. (2).若文件名包含在尖括号中,编译器将在存储标准头文件的主机系统的文件系统中查找. (3).若文件名包含在双引号中,编译器首先查找当前的工作目录或源代码目录,再在标准位

  • MYSQL必知必会读书笔记第三章之显示数据库

    MySQL是一种开放源代码的关系型数据库管理系统(RDBMS),MySQL数据库系统使用最常用的数据库管理语言--结构化查询语言(SQL)进行数据库管理. show column from tablename: 对每一个字段返回一行,行中包含字段名,数据类型.是否允许NULL.键信息.默认值以及其他信息. describe 语句: MySQL支持使用describ作为show columns from 的一种快捷方式.describ tablename 所支持的其他的show语句: show s

  • javascript框架设计读书笔记之种子模块

    1.命名空间: js里面的命名空间就是使用对象的属性来扩展的.比如,用户定义一个A对象,A对象下面有B属性和C属性,同时B属性和C属性又是对象.因此A={B:{},C:{}},这时用户就可以在B对象和C对象中定义一样的方法,属性了.因此B和C就属于不同的命名空间.我们调用B,C对象里面的方法,就可以通过A.B.like(),A.C.like()调用了.当然A属于window对象中的属性. 但是有一种情况,比如:boke.jsp页面引入了jquery.js以及prototype.js(他们都会在w

  • InnoDb 体系架构和特性详解 (Innodb存储引擎读书笔记总结)

    后台线程 •Master Thread 核心后台线程,主要负责将缓冲池的数据异步刷新到磁盘.例如脏页的刷新,插入缓冲的合并,undo 页的回收等. 每秒一次的操作: 1.日志缓冲刷新到磁盘,即使该事务还没有提交.该操作总是会发生,这个就是为了再大的事务,提交时间都很短. 2.当IO压力很小时(1s内发生的IO次数小于5% innodb_io_capacity)合并5% innodb_io_capacity 的插入缓冲. 3.当脏页比例大于 innodb_max_dirty_pages_cnt,

  • DB2 UDB V8.1管理学习笔记(三)

    正在看的db2教程是:DB2 UDB V8.1管理学习笔记(三).强制断开已有连接,停止实例并删除.  $ db2idrop -f instance_name 用于在UNIX下迁移实例. $ db2imigr instance_name 更新实例,用于实例获得一些新的产品选项或修订包的访问权. $ db2iupdt instance_name 获取当前所处的实例. $ db2 get instance 当更新实例级别或数据库级别的参数后,有些可以立即生效,有些需要重新启动实例才可生效.immed

  • MongoDB快速入门笔记(三)之MongoDB插入文档操作

    MongoDB 是一个基于分布式文件存储的数据库.由 C++ 语言编写.旨在为 WEB 应用提供可扩展的高性能数据存储解决方案. MongoDB 是一个介于关系数据库和非关系数据库之间的产品,是非关系数据库当中功能最丰富,最像关系数据库的. 本文给大家介绍MongoDB的插入文档的方法,一起看看吧 1.文档的数据存储格式为BSON,类似于JSON.MongoDB插入数据时会检验数据中是否有"_id",如果没有会自动生成. shell操作有insert和save两种方法.当插入一条数据有

  • MYSQL必知必会读书笔记第十和十一章之使用函数处理数据

     mysql简介 MySQL是一种开放源代码的关系型数据库管理系统(RDBMS),MySQL数据库系统使用最常用的数据库管理语言--结构化查询语言(SQL)进行数据库管理. 拼接字段 存储在数据库表中的数据一般不是应用程序所需要的格式.我们需要直接从数据库中检索出转换.计算或格式化过的数据:而不是检索出数据,然后再在客户机应用程序或报告程序中重新格式化. 计算字段(字段 = 列,不过数据库列一般称为列,而字段通常用于计算字段中)并不实际存在于数据库表中,计算字段是运行时在select语句内创建的

  • JavaScript学习笔记(三):JavaScript也有入口Main函数

    在C和Java中,都有一个程序的入口函数或方法,即main函数或main方法.而在JavaScript中,程序是从JS源文件的头部开始运行的.但是某种意义上,我们仍然可以虚构出一个main函数来作为程序的起点,这样一来不仅可以跟其他语言统一了,而且说不定你会对JS有更深的理解. 1. 实际的入口 当把一个JavaScript文件交给JS引擎执行时,JS引擎就是从上到下逐条执行每条语句的,直到执行完所有代码. 2. 作用域链.全局作用域和全局对象 我们知道,JS中的每个函数在执行时都会产生一个新的

  • PHP读书笔记_运算符详解

    什么是运算符 什么是运算符?运算符是告诉PHP做相关运算的标识符号.例如,你需要计算123乘以456等于多少,这时候就需要一个符号,告诉服务器,你需要做乘法运算. PHP中的运算符有哪些?PHP运算符一般分为算术运算符.赋值运算符.比较运算符.三元运算符.逻辑运算符.字符串连接运算符.错误控制运算符. PHP中的算术运算符 算术运算符主要是用于进行算术运算的,例如:加法运算.减法运算.乘法运算.除法运算.在PHP中的常用的算术运算符对应下表: PHP中的赋值运算符 PHP的赋值运算符有两种,分别

  • PHP读书笔记整理_结构语句详解

    PHP结构语句顺序结构 顺序结构就像一条直线,按着顺序一直往下执行.我们编写的代码默认都是按照顺序结构执行的. 条件结构之if-else- 条件结构就像一个岔路口,可以向左走,也可以向右走.比如上洗手间,我们知道我们的性 别,这时候我们需要根据洗手间提供的条件,左边男洗手间,右边女洗手间,或者正好相反,其中性别就是这个条件结构的条件.再比如,现在的分数都流行使用 A.B.C来分级,假设考试成绩是93分,可以将其设置为等级A,考试成绩是87,可以将其设置为等级B,这里分数区间即为条件结构中的条件.

随机推荐