使用C语言编写钢琴小程序

网上搜索键盘钢琴,可以搜索到不少小游戏,最常玩的就是Flash小游戏,26个按键的。

后来想用C语言自己实现一个,没有界面~~控制台的。

原理很简单,先在控制台中获取按键事件,在按键事件中,开一个线程,这个线程就是专门用来播放键对应的音效mp3的。

为什么要用线程呢,因为直接按键播放的话,如果不把mp3播放完,就无法再播放同一mp3,用线程就没有这个问题了。

线程函数中,就是使用mciSendString函数,打开然后播放对应的mp3文件。

刚开始写完的时候很哈皮,可以弹奏了,从网上找了一些曲谱,弹的很开心,后来发现一个问题:

弹了一段时间后,再按键就没有声音了,几经周折,找到了问题的解决办法,在线程函数中,播放mp3后,Sleep一段时间,然后Close它。

因为每个key音都是3秒,所以Sleep时间就定为3000。

下面是代码:

#include <stdio.h>
#include <process.h>
#include <windows.h>
#include <Mmsystem.h>
#pragma comment ( lib, "Winmm.lib" ) 

/*
* 隐藏控制台光标
*/
void HideTheCursor()
{
  CONSOLE_CURSOR_INFO cciCursor;
  HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 

  if(GetConsoleCursorInfo(hStdOut, &cciCursor)) {
    cciCursor.bVisible = FALSE;
    SetConsoleCursorInfo(hStdOut, &cciCursor);
  }
} 

/*
* 播放线程
*/
unsigned _stdcall thread_play(LPVOID lpParam)
{
  char sz_command[126] = {0};
  char sz_cur_play[32] = {0}; 

  /*打开mp3文件*/
  sprintf(sz_command, "open \"key\\%c.mp3\" alias key_%c", (WORD)lpParam, (WORD)lpParam);
  mciSendString(sz_command, 0, 0, 0 ); 

  sprintf(sz_cur_play, "key_%c", (WORD)lpParam); 

  /*播放*/
  sprintf(sz_command, "play %s", sz_cur_play);
  mciSendString(sz_command, 0, 0, 0 ); 

  /*3秒后关闭*/
  Sleep(3000);
  sprintf(sz_command, "close %s", sz_cur_play);
  mciSendString(sz_command, 0, 0, 0); 

  return 0;
} 

main()
{
  /*标准输入句柄*/
  HWND h_console_in; 

  /*输入记录*/
  INPUT_RECORD input_rec;
  DWORD res; 

  /*线程句柄*/
  HANDLE h_thread_play = INVALID_HANDLE_VALUE;
  unsigned id_thread_play; 

  printf("欢迎来到键盘钢琴!!\n\n"); 

  HideTheCursor(); 

  /*获取标准输入句柄,并设置为接受输入*/
  h_console_in = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
  SetConsoleMode(h_console_in, ENABLE_WINDOW_INPUT | ENABLE_MOUSE_INPUT); 

  while (1)
  {
    /*读取一个输入*/
    ReadConsoleInput(h_console_in, &input_rec, 1, &res); 

    /*刷新输入缓冲区*/
    FlushConsoleInputBuffer(h_console_in); 

    /*输入事件为按键输入,且按键按下时*/
    if (input_rec.EventType == KEY_EVENT && input_rec.Event.KeyEvent.bKeyDown == TRUE)
    {
      /*输入的是A-Z之间的按键*/
      if (input_rec.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode >= 'A'
        && input_rec.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode <= 'Z')
      {
        /*将当前按键作为参数,开线程*/
        h_thread_play = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, &thread_play,
          (void *)input_rec.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode, 0, &id_thread_play);
      }
    }
  }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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