Android Studio多渠道打包、自定义打包APK名称

现在为了推广产品,会在多个渠道应用市场发布应用,为了统计不同渠道的数据,需要在应用中表明渠道,如果一个一个去修改打包效率会很低。AS为我们提供了简便的方法,可以多渠道打包,一次打包所有的渠道包。

1. AS 2.x多渠道打包

(1) AndroidManifest中增加节点

<!-- 多渠道打包 -->
   ...
    <meta-data
      android:name="UMENG_CHANNEL"
      android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />
   ...

(2) 项目app module的build.gradle的android中

android {
   ....
    //多渠道打包
    productFlavors {
      yingyongbao {}
      huawei {}
      baidu {}
      xiaomi {}
      qh360 {}
    }
    productFlavors.all {
      flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
    }
   ....
}

2. AS 2.x自定义打包APK名称

android {
   ....
   //自定义打包时apk名称
   applicationVariants.all { variant ->
     variant.outputs.each { output ->
     def fileName = "${variant.versionName}_${variant.productFlavors[0].name}_release.apk"
     def outFile = output.outputFile
     if (outFile != null && outFile.name.endsWith('.apk')) {
       output.outputFile = newFile(outFile.parent, fileName)
     }
   }
   ....
}

最后打包之后apk放在项目 app/build/outputs/apk 文件夹下,apk名称:版本名_渠道名.apk

3. AS 3.x多渠道打包

(1) AndroidManifest中增加节点(和2.x一样,没有变化)

<!-- 多渠道打包 -->
   ...
    <meta-data
      android:name="UMENG_CHANNEL"
      android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />
   ...

(2) 项目app module的build.gradle的android中

多版本打包

android {
   ....
    //多渠道打包
    flavorDimensions "tier","minApi"
    productFlavors {
      yingyongbao {
        dimension "tier"
      }
      huawei {
        dimension "tier"
      }
      baidu {
        dimension "tier"
      }
      xiaomi {
        dimension "minApi"
      }
      qh360 {
        dimension "minApi"
      }
    }
    productFlavors.all {
      flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
    }
   ....
}

单版本打包

android {
  ...
  defaultConfig {
    ...
   flavorDimensions "code"
  }
  productFlavors {
     yingyongbao {}
     huawei {}
     baidu {}
     xiaomi {}
     qh360 {}
  }
  productFlavors.all {
     flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
  }
  ...
}

AS 3.0后grade添加了flavorDimensions属性,用来控制多个版本的代码和资源,缺失会报错

4. AS 3.x自定义打包APK名称

android {
   ....
   //自定义打包时apk名称
   applicationVariants.all { variant ->
     variant.outputs.all { output ->// each 改为 all
     def fileName = "${variant.versionName}_${variant.productFlavors[0].name}_release.apk"
     def outFile = output.outputFile
     if (outFile != null && outFile.name.endsWith('.apk')) {
       outputFileName = fileName // output.outputFile 改为 outputFileName
     }
   }
   ....
}

APK名称:版本名_渠道名.apk

以上就是AS 2.x和AS 3.x多渠道打包、自定义打包APK名称对比区别,大家可根据自己的AS版本来选用相应的方法,希望对大家有所帮助!如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!

您可能感兴趣的文章:

  • Android Studio使用教程(六):Gradle多渠道打包
  • Android Studio打包.so库到apk中实例详解
  • Android studio 下的APK打包失败问题解决办法
  • AndroidStudio Gradle基于友盟的多渠道打包方法
  • Android Studio 超级简单的打包生成apk的方法
  • Android studio 3.0上进行多渠道打包遇到的问题小结(超简洁版)
  • Android Studio多渠道打包套路
(0)

相关推荐

  • Android Studio使用教程(六):Gradle多渠道打包

    由于国内Android市场众多渠道,为了统计每个渠道的下载及其它数据统计,就需要我们针对每个渠道单独打包,如果让你打几十个市场的包岂不烦死了,不过有了Gradle,这再也不是事了. 友盟多渠道打包 废话不多说,以友盟统计为例,在AndroidManifest.xml里面会有这么一段: 复制代码 代码如下: <meta-data     android:name="UMENG_CHANNEL"     android:value="Channel_ID" /&g

  • Android Studio 超级简单的打包生成apk的方法

    本文介绍了Android Studio 超级简单的打包生成apk,分享给大家,也给自己留个笔记. 为什么要打包: apk文件就是一个包,打包就是要生成apk文件,有了apk别人才能安装使用.打包分debug版和release包,通常所说的打包指生成release版的apk,release版的apk会比debug版的小,release版的还会进行混淆和用自己的keystore签名,以防止别人反编译后重新打包替换你的应用. 简单点说就是给你的apk发身份证,上户口,防止和你长的一样的人,假冒你.这里

  • Android studio 下的APK打包失败问题解决办法

    Android studio 下的APK打包失败问题解决办法 今天遇到了一个奇怪的问题,本来在Android studio 1.4上运行的好好的程序,到了我更新完的Android studio 2.1上就打包失败了,但是用调试机直接运行则没问题. 最后在app下的build.gradle下加入了这样的一段代码就通过了: lintOptions { abortOnError false checkReleaseBuilds false // 防止在发布的时候出现因MissingTranslatio

  • Android Studio多渠道打包套路

    说到多渠道,这里不得不提一下友盟统计,友盟统计是大家日常开发中常用的渠道统计工具,而我们的打包方法就是基于友盟统计实施的.按照友盟官方文档说明,渠道信息通常需要在AndroidManifest.xml中配置如下值: <meta-data android:value="Channel ID" android:name="UMENG_CHANNEL"/> 上面的value值Channel_ID就是渠道标识.我们的期望的就是在编译时候这个值能够自动变化以满足区

  • AndroidStudio Gradle基于友盟的多渠道打包方法

    AndroidStudio由于使用了gradle的进行项目构建,使我们开发app方便很多,今天我就给大家列出几点是用gradle的方便之处. 一.AndroidStudio Gradle第三依赖统一管理 二.AndroidStudio Gradle基于友盟的多渠道打包 三.AndroidStudio安全管理签名文件keystroe和签名密码 好久没写博客了,今天写一篇关于多渠道打包的文章. 首先我们要下载友盟的jar包,然后照着文档配置即可.(这里就不过多讲解了,直接看我的代码) 文档地址:ht

  • Android studio 3.0上进行多渠道打包遇到的问题小结(超简洁版)

    Error:All flavors must now belong to a named flavor dimension. The flavor 'xiaomi' is not assigned to a flavor dimension. Learn more at https://d.android.com/r/tools/flavorDimensions-missing-error-message.html Android studio 3.0上进行多渠道打包时编译时出现这个错误 多渠道

  • Android Studio打包.so库到apk中实例详解

    Android Studio打包.so库到apk中实例详解 由于在原来的ADT的Eclipse环境中,用ndk_build工具生成了相应的各个.so库文件之后,eclipse工具就会自动把这些库导入到apk中.而Android Studio目前为止(1.1.0版本)还无法做到那么自动,但是我们可以通过以下方式进行. 首先在Android Studio工程的app目录下创建整个jni目录,jni目录里写Android.mk.Application.mk以及各类C/C++和汇编源文件.然后跟原来一样

  • Android Studio多渠道打包、自定义打包APK名称

    现在为了推广产品,会在多个渠道应用市场发布应用,为了统计不同渠道的数据,需要在应用中表明渠道,如果一个一个去修改打包效率会很低.AS为我们提供了简便的方法,可以多渠道打包,一次打包所有的渠道包. 1. AS 2.x多渠道打包 (1) AndroidManifest中增加节点 <!-- 多渠道打包 --> ... <meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="${UMENG_CHANNEL_VAL

  • Android Studio多渠道批量打包及代码混淆

    一.批量打包 1.集成了友盟统计,并在AndroidManifest.xml中添加了如下代码 <meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="${CHANNEL_VALUE}"/> 2.在app的build.gradle的android标签下添加如下代码: productFlavors { myapp {} _360 {} appchina {} hiapk {} } productFlavo

  • 浅谈Android Studio 的四种打包方式

    虽然这个博客的内容很简单,但是作为新手的我还是百度了好久才掌握了Android Studio的打包方式,希望对后来人有所帮助.打包的第一种方式 (1)在Android Studio 中选中app这么module,选择菜单栏""Build--Generate signed APK"" (2)弹出窗口 (3)创建密钥库及密钥,创建后会自动选择刚创建的密钥库和密钥(已拥有密钥库跳过) 点击"Create new..."按钮创建密钥库 Key store

  • android studio 3.0 gradle 打包脚本配置详解

    本文介绍了android studio 3.0 gradle 打包脚本配置,分享给大家,具体如下: 修改输出的名字 保存输出的文件路径 def fileArray = [] //遍历输出文件 android.applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.all { output -> def outputFile = output.outputFile if (outputFile != null && outputF

  • Android Studio gradle配置packagingOptions打包so库重复

    目录 正文 pickFirst 匹配 doNotStrip 设置 merge 将匹配的文件都添加到APK中 exclude 过滤 正文 在安卓开发中,通常会使用到gradle来编译,在安卓项目的app目录下的build.gradle中是用来对编译进行配置的,packagingOptions 是其中的一个打包配置,常见的设置项有exclude.pickFirst.doNotStrip.merge. 在日常代码开发中,我们需要知其然,而知其所以然,本文章知识也是Android日常瘦身的的必备知识.

  • Android Studio轻松构建自定义模板的步骤记录

    前言 之前其实有从鸿洋的文章有了解过AS的模板开发,一直想做一些自己经常使用的模板,以减少重复代码工作,但是发现太费劲了,所以一直搁置.然后昨天无意中发现了这个插件TemplateBuilder,然后学习了一下,基本掌握了这个插件的使用,以及快速构建自己的模板.下面来分享一下. 一.TempateBuilder插件安装 环境:Android Studio 3.1.1 方式1:AS内安装 方式2:本地安装 先去GitHub开源地址上下载插件压缩包,或者到JetBrains上的插件地址(要翻 墙哦)

  • Android Studio简单实现自定义日历

    本文实例为大家分享了Android Studio自定义日历的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: 目录树 1.DayBean.java用来存储每天的信息 package com.example.l_b.calendar.bean; public class DayBean {     private int day;     private int month;     private int year;     // 是否为当前月     private boolean current

  • Android Studio多渠道打包的配置方法

    说到多渠道,这里不得不提一下友盟统计,友盟统计是大家日常开发中常用的渠道统计工具,而我们的打包方法就是基于友盟统计实施的.按照友盟官方文档说明,渠道信息通常需要在AndroidManifest.xml中配置如下值: <meta-data android:value="Channel ID" android:name="UMENG_CHANNEL"/> 上面的value值Channel_ID就是渠道标识.我们的期望的就是在编译时候这个值能够自动变化以满足区

随机推荐