深入理解JavaScript系列(25):设计模式之单例模式详解

介绍

从本章开始,我们会逐步介绍在JavaScript里使用的各种设计模式实现,在这里我不会过多地介绍模式本身的理论,而只会关注实现。OK,正式开始。

在传统开发工程师眼里,单例就是保证一个类只有一个实例,实现的方法一般是先判断实例存在与否,如果存在直接返回,如果不存在就创建了再返回,这就确保了一个类只有一个实例对象。在JavaScript里,单例作为一个命名空间提供者,从全局命名空间里提供一个唯一的访问点来访问该对象。

正文

在JavaScript里,实现单例的方式有很多种,其中最简单的一个方式是使用对象字面量的方法,其字面量里可以包含大量的属性和方法:

代码如下:

var mySingleton = {
    property1: "something",
    property2: "something else",
    method1: function () {
        console.log('hello world');
    }
};

如果以后要扩展该对象,你可以添加自己的私有成员和方法,然后使用闭包在其内部封装这些变量和函数声明。只暴露你想暴露的public成员和方法,样例代码如下:

代码如下:

var mySingleton = function () {

/* 这里声明私有变量和方法 */
    var privateVariable = 'something private';
    function showPrivate() {
        console.log(privateVariable);
    }

/* 公有变量和方法(可以访问私有变量和方法) */
    return {
        publicMethod: function () {
            showPrivate();
        },
        publicVar: 'the public can see this!'
    };
};

var single = mySingleton();
single.publicMethod();  // 输出 'something private'
console.log(single.publicVar); // 输出 'the public can see this!'

上面的代码很不错了,但如果我们想做到只有在使用的时候才初始化,那该如何做呢?为了节约资源的目的,我们可以另外一个构造函数里来初始化这些代码,如下:

代码如下:

var Singleton = (function () {
    var instantiated;
    function init() {
        /*这里定义单例代码*/
        return {
            publicMethod: function () {
                console.log('hello world');
            },
            publicProperty: 'test'
        };
    }

return {
        getInstance: function () {
            if (!instantiated) {
                instantiated = init();
            }
            return instantiated;
        }
    };
})();

/*调用公有的方法来获取实例:*/
Singleton.getInstance().publicMethod();

知道了单例如何实现了,但单例用在什么样的场景比较好呢?其实单例一般是用在系统间各种模式的通信协调上,下面的代码是一个单例的最佳实践:

代码如下:

var SingletonTester = (function () {

//参数:传递给单例的一个参数集合
    function Singleton(args) {

//设置args变量为接收的参数或者为空(如果没有提供的话)
        var args = args || {};
        //设置name参数
        this.name = 'SingletonTester';
        //设置pointX的值
        this.pointX = args.pointX || 6; //从接收的参数里获取,或者设置为默认值
        //设置pointY的值
        this.pointY = args.pointY || 10;

}

//实例容器
    var instance;

var _static = {
        name: 'SingletonTester',

//获取实例的方法
        //返回Singleton的实例
        getInstance: function (args) {
            if (instance === undefined) {
                instance = new Singleton(args);
            }
            return instance;
        }
    };
    return _static;
})();

var singletonTest = SingletonTester.getInstance({ pointX: 5 });
console.log(singletonTest.pointX); // 输出 5

其它实现方式

方法1:


代码如下:

function Universe() {

// 判断是否存在实例
    if (typeof Universe.instance === 'object') {
        return Universe.instance;
    }

// 其它内容
    this.start_time = 0;
    this.bang = "Big";

// 缓存
    Universe.instance = this;

// 隐式返回this
}

// 测试
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
console.log(uni === uni2); // true

方法2:


代码如下:

function Universe() {

// 缓存的实例
    var instance = this;

// 其它内容
    this.start_time = 0;
    this.bang = "Big";

// 重写构造函数
    Universe = function () {
        return instance;
    };
}

// 测试
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
uni.bang = "123";
console.log(uni === uni2); // true
console.log(uni2.bang); // 123

方法3:


代码如下:

function Universe() {

// 缓存实例
    var instance;

// 重新构造函数
    Universe = function Universe() {
        return instance;
    };

// 后期处理原型属性
    Universe.prototype = this;

// 实例
    instance = new Universe();

// 重设构造函数指针
    instance.constructor = Universe;

// 其它功能
    instance.start_time = 0;
    instance.bang = "Big";

return instance;
}

// 测试
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
console.log(uni === uni2); // true

// 添加原型属性
Universe.prototype.nothing = true;

var uni = new Universe();

Universe.prototype.everything = true;

var uni2 = new Universe();

console.log(uni.nothing); // true
console.log(uni2.nothing); // true
console.log(uni.everything); // true
console.log(uni2.everything); // true
console.log(uni.constructor === Universe); // true

方式4:


代码如下:

var Universe;

(function () {

var instance;

Universe = function Universe() {

if (instance) {
            return instance;
        }

instance = this;

// 其它内容
        this.start_time = 0;
        this.bang = "Big";
    };
} ());

//测试代码
var a = new Universe();
var b = new Universe();
alert(a === b); // true
a.bang = "123";
alert(b.bang); // 123

(0)

相关推荐

  • 学习JavaScript设计模式(单例模式)

    单例模式的定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 单例模式是一种常用的模式,有一些对象我们往往只需要一个,比如线程池.全局缓存.浏览器的window对象.在js开发中,单例模式的用途同样非常广泛.试想一下,当我们单击登录按钮的时候,页面中会出现一个登录框,而这个浮窗是唯一的,无论单击多少次登录按钮,这个浮窗只会被创建一次.因此这个登录浮窗就适合用单例模式. 1.单例模式的使用场景 在使用一种模式之前,我们最好要知道,这种模式的使用场景.用了这么久的单例模式,竟全然不知!用它

  • 学习JavaScript设计模式之单例模式

    一.定义 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 当单击登陆按钮,页面中出现一个登陆浮窗,这个登陆浮窗是唯一的,无论单击多少次登陆按钮,这个浮窗都只会被创建一次,那么这个登陆浮窗就适合用单例模式来创建. 二.实现原理 要实现单例并不复杂,使用一个变量来标志当前是否已经为某个类创建过对象,如果是,则在下一次获取该类的实例时,直接返回之前创建的对象. 三.假单例 全局变量不是单例模式,但在JavaScript开发中,我们经常会把全局变量当成单例来使用. var a = {}; 降低全

  • JS设计模式之单例模式(一)

    命名空间 单例模式是JavaScript中最常见的一种模式,通过这种模式可以为我们提供一个命名空间,例如jQuery库的命名空间为jQuery或$.命名空间的使用是为了让代码更加整洁,在多人协作开发的情况下,不同的人定义的变量很有可能重复,此时就需要使用命名空间来约束每个人定义的变量,使相同名称的变量放在不同的命名空间中,避免相互干扰.例如: // A程序员的命名空间 var A = { get: function(id){ return document.getElementById(id);

  • NodeJS设计模式总结【单例模式,适配器模式,装饰模式,观察者模式】

    本文实例讲述了NodeJS设计模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 1 . 单例模式 顾名思义,单例就是保证一个类只有一个实例,实现的方法是,先判断实例是否存在,如果存在则直接返回,若不存在,则创建实例对象,并将实例对象保存在静态变量中,当下次请求时,则可以直接返回这个对象实例,这就确保了一个类只有一个实例对象.举个例子吧~一间学校刚刚起建还没有图书馆,有的同学就向领导提意见:"hey! 哥们,能不能帮我们建一个图书馆? "(想要一个图书馆实例),然后领导说:"no pro

  • JavaScript实现设计模式中的单例模式的一些技巧总结

    一.使用全局变量保存单例 这是最简单的实现方法 function Person(){ this.createTime=new Date(); } var instance=new Person(); function getInstance(){ return instance; } 加载该js时就创建一个Person对象,保存到instance全局变量中,每次使用都取这个对象.如果一次都没使用,那么创建的这个对象则浪费了,我们可以优化一下, var instance function getI

  • JavaScript设计模式之单例模式详解

    最近项目不太忙,难得有时间看看书,平时挺喜欢js这门语言.也看过很多高级教程,觉得自己还是比较热衷于js的设计模式.这一次重温一下<JavaScript设计模式与开发实践>,开篇为单例模式. /** * pre 单例模式 * 定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 * 应用:单例模式是一种常用的模式,有一些对象我们往往只需要一个, * 比如线程池.全局缓存.浏览器中的 window 对象等. */ //--------------singleton-01----------

  • JavaScript设计模式之单例模式实例

    <Practical Common Lisp>的作者 Peter Seibel 曾说,如果你需要一种模式,那一定是哪里出了问题.他所说的问题是指因为语言的天生缺陷,不得不去寻求和总结一种通用的解决方案. 不管是弱类型或强类型,静态或动态语言,命令式或说明式语言.每种语言都有天生的优缺点.一个牙买加运动员, 在短跑甚至拳击方面有一些优势,在练瑜伽上就欠缺一些. 术士和暗影牧师很容易成为一个出色的辅助,而一个背着梅肯满地图飞的敌法就会略显尴尬. 换到程序中, 静态语言里可能需要花很多功夫来实现装饰

  • Asp.Net设计模式之单例模式详解

    本文为大家分享了Asp.Net设计模式之单例模式,供大家参考,具体内容如下 一.设计目的:让项目中只显示一个实例对象 二.设计步骤: 创建一个类: 构建类类型静态变量: 定义返回值类为单例类型的静态方法: 判断静态变量instance是否为空:如果为空,就创建实例,然后给单例类中的字段进行赋值:如果不为空:返回此变量(return instance;) 单例模式创建成功: 三.项目相关名词或知识点解释 此处类类型:如果当前类为SingleCase,则此静态变量类型也要为SingleCase类型,

  • 深入理解JavaScript系列(25):设计模式之单例模式详解

    介绍 从本章开始,我们会逐步介绍在JavaScript里使用的各种设计模式实现,在这里我不会过多地介绍模式本身的理论,而只会关注实现.OK,正式开始. 在传统开发工程师眼里,单例就是保证一个类只有一个实例,实现的方法一般是先判断实例存在与否,如果存在直接返回,如果不存在就创建了再返回,这就确保了一个类只有一个实例对象.在JavaScript里,单例作为一个命名空间提供者,从全局命名空间里提供一个唯一的访问点来访问该对象. 正文 在JavaScript里,实现单例的方式有很多种,其中最简单的一个方

  • Java设计模式之单例模式详解

    单例模式是非常常见的设计模式,其含义也很简单,一个类给外部提供一个唯一的实例.下文所有的代码均在github 源码整个项目不仅仅有设计模式,还有其他JavaSE知识点,欢迎Star,Fork 单例模式的UML图 单例模式的关键点 通过上面的UML图,我们可以看出单例模式的特点如下: 1.构造器是私有的,不允许外部的类调用构造器 2.提供一个供外部访问的方法,该方法返回单例类的实例 如何实现单例模式 上面已经给出了单例模式的关键点,我们的实现只需要满足上面2点即可.但是正因为单例模式的实现方式比较

  • android开发设计模式之——单例模式详解

    单例模式是设计模式中最常见也最简单的一种设计模式,保证了在程序中只有一个实例存在并且能全局的访问到.比如在Android实际APP 开发中用到的 账号信息对象管理, 数据库对象(SQLiteOpenHelper)等都会用到单例模式.下面针对一些例子分析一下我们在开发过程中应用单例模式需要注意的点.  一.作用 单例模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 二.适用场景 1. 应用中某个实例对象需要频繁的被访问. 2. 应用中每次启动只会存在一个实例.如账号

  • android设计模式之单例模式详解

    这是我们最常见的一类模式,对这一类模式有一个通用的特点就是: 封装创建的方式和过程. 这里所谓封装就是隐藏的意思,对对象的创建方法和过程不可见,或者是虚拟的过程. 隐藏创建方式,就是如单例,工厂方法,隐藏创建过程则是指builder,原型,至于抽象工厂,我认为他包含了以上两种. 我们想想一个对象的创建有哪些步骤? 1.创建什么东西?--接口定义 2.谁创建?        --决策类or帮助类 3.如何创建?     --how,创建过程 4.什么时候创建?    --创建时机的触发 由此可知,

  • C++设计模式之单例模式详解

    目录 单例模式:就是只有一个实例. 单例模式又分为两种基本的情形:饿汉式和懒汉式 如下是懒汉式单例类 小结: 继续看单例模式 总结 单例模式:就是只有一个实例. singleton pattern单例模式:确保某一个类在程序运行中只能生成一个实例,并提供一个访问它的全局访问点.这个类称为单例类.如一个工程中,数据库访问对象只有一个,电脑的鼠标只能连接一个,操作系统只能有一个窗口管理器等,这时可以考虑使用单例模式. 众所周知,c++中,类对象被创建时,编译系统为对象分配内存空间,并自动调用构造函数

  • Java中常用的设计模式之单例模式详解

    目录 注意 优点 缺点 使用场景 一.实现方式 二.实现方式 三.测试 总结 注意 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 优点 1.在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存). 2.避免对资源的多重占用(比如写文件操作). 缺点 1.没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化. 使用场景 1.要求生产唯一序列号. 2.WE

  • 深入理解JavaScript系列(1) 编写高质量JavaScript代码的基本要点

    具体一点就是编写高质量JavaScript的一些要素,例如避免全局变量,使用单变量声明,在循环中预缓存length(长度),遵循代码阅读,以及更多. 此摘要也包括一些与代码不太相关的习惯,但对整体代码的创建息息相关,包括撰写API文档.执行同行评审以及运行JSLint.这些习惯和最佳做法可以帮助你写出更好的,更易于理解和维护的代码,这些代码在几个月或是几年之后再回过头看看也是会觉得很自豪的. 书写可维护的代码(Writing Maintainable Code ) 软件bug的修复是昂贵的,并且

  • 深入理解JavaScript系列(2) 揭秘命名函数表达式

    前言 网上还没用发现有人对命名函数表达式进去重复深入的讨论,正因为如此,网上出现了各种各样的误解,本文将从原理和实践两个方面来探讨JavaScript关于命名函数表达式的优缺点. 简单的说,命名函数表达式只有一个用户,那就是在Debug或者Profiler分析的时候来描述函数的名称,也可以使用函数名实现递归,但很快你就会发现其实是不切实际的.当然,如果你不关注调试,那就没什么可担心的了,否则,如果你想了解兼容性方面的东西的话,你还是应该继续往下看看. 我们先开始看看,什么叫函数表达式,然后再说一

随机推荐