Java基于代理模式解决红酒经销问题详解

本文实例讲述了Java基于代理模式解决红酒经销问题。分享给大家供大家参考,具体如下:

一. 模式定义

在代理模式中,有两个对象参与处理同一请求,接收的请求由代理对象委托给真实对象处理,代理对象控制请求的访问,它在客户端应用程序与真实对象之间起到了一个中介桥梁的作用。代理模式使用对象聚合代替继承,有效地降低了软件模块之间的耦合度。

二. 模式举例

1 模式分析

我们借用红酒经销来说明这一模式。

2 代理模式静态类图

3 代码示例

3.1 红酒工厂接口一IRedWine

package com.demo.real;
/**
 * 红酒接口
 *
 * @author
 *
 */
public interface IRedWine {
  // 生产红酒方法
  public void product();
  // 销售酒方法
  public void sell();
}

3.2 红酒工厂实现一RealRedWineFactory

package com.demo.real.impl;
import com.demo.real.IRedWine;
/**
 * 真正的生产红酒工厂
 *
 * @author
 *
 */
public class RealRedWineFactory implements IRedWine {
  // 生产红酒方法
  @Override
  public void product() {
    System.out.println("红酒工厂生产红酒...");
  }
  // 销售酒方法
  public void sell() {
    System.out.println("红酒工厂销售红酒...");
  }
}

3.3 创建红酒代理商一RedWineProxy

package com.demo.proxy;
import com.demo.real.IRedWine;
/**
 * 红酒代理商
 *
 * @author
 *
 */
public class RedWineProxy implements IRedWine {
  // 真正的红酒生产厂商
  private final IRedWine redWine;
  // 代理商出售红酒的权限
  private final boolean permission = true;
  // 默认构造方法
  public RedWineProxy(IRedWine redWine) {
    this.redWine = redWine;
  }
  // 代理商生产红酒方法(代理商不生产红酒,从真正的工厂拿酒销售)
  @Override
  public void product() {
    // 判断代理商是否具有红酒代理权
    if (this.permission) {
      // 代理商有权限卖红酒 是合法的
      System.out.println("[ 这是合法的红酒代理商 ]");
      System.out.println("代理商接到订单,通知工厂生产...");
      this.redWine.product();
    } else {
      System.out.println("[ 这是非法的红酒代理商!]");
    }
  }
  // 代理商销售红酒方法
  @Override
  public void sell() {
    if (this.permission) {
      this.redWine.sell();
      System.out.println("代理商从工厂拿到批发价红酒,然后以较高价格销售,从中赚取一定的差价...");
    } else {
      System.out.println("[ 这是非法的红酒代理商!]");
    }
  }
}

3.4 到红酒代理商处购买红酒一Client

package com.demo;
import com.demo.proxy.RedWineProxy;
import com.demo.real.IRedWine;
import com.demo.real.impl.RealRedWineFactory;
/**
 * 主应用程序
 *
 * @author
 *
 */
public class Client {
  /**
   * @param args
   */
  public static void main(String[] args) {
    // 创建真实红酒工厂对象实例
    IRedWine realRedWineFactory = new RealRedWineFactory();
    // 获得代理对象实例
    IRedWine redWineProxy = new RedWineProxy(realRedWineFactory);
    // 代理商生产红酒(其实真正的生产的是工厂)
    redWineProxy.product();
    // 代理商销售红酒(批发价拿货,然后较高价格出售,赚取差额利润)
    redWineProxy.sell();
  }
}

4 运行结果

[ 这是合法的红酒代理商 ]
代理商接到订单,通知工厂生产...
红酒工厂生产红酒...
红酒工厂销售红酒...
代理商从工厂拿到批发价红酒,然后以较高价格销售,从中赚取一定的差价...

三. 该模式设计原则

1 延迟加载,提高系统效率

2 单一职责原则

四. 使用场合

1 远程代理:为一个对象在不同地址空间提供局部代理。

2 虚拟代理:若一个对象的创建非常耗时,可通过代理对象去调用,在真实对象创建前,返回一个假的调用,等真实对象创建好了,这时返回给客户瑞的就是一个真实对象相应方法调用。

3 保护代理控制原始对象的访问。

4 智能指引取代简单指针,它在访问对象时执行一些附加操作。

五. 代理模式静态类图

抽象角色:声明真实对象和代理对象的共同接口。

真实角色:真正处理请求的目标对象。

代理角色:代理对象角色内部含真实对象的引用,从而代理对象可以将请求转为真实对象处理。同时,代理对象在执行真实对象操作的前后,还可以添加附加操作。

更多java相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Java数据结构与算法教程》、《Java操作DOM节点技巧总结》、《Java文件与目录操作技巧汇总》和《Java缓存操作技巧汇总》

希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。

您可能感兴趣的文章:

  • Java策略模式的简单应用实现方法
  • 对比Java设计模式编程中的状态模式和策略模式
  • Java设计模式之策略模式(Strategy模式)介绍
  • Java基于状态模式实现的文档编辑模式切换功能实例
  • Java使用观察者模式实现气象局高温预警功能示例
  • Java使用访问者模式解决公司层级结构图问题详解
  • Java基于命令模式实现邮局发信功能详解
  • Java使用责任链模式处理学生请假问题详解
  • Java使用备忘录模式实现过关类游戏功能详解
  • Java使用策略模式解决商场促销商品问题示例
(0)

相关推荐

  • Java使用责任链模式处理学生请假问题详解

    本文实例讲述了Java使用责任链模式处理学生请假问题.分享给大家供大家参考,具体如下: 一. 模式定义 在责任链模式中,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来,形成一条链.客户端应用请求在这个链上进行传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求.发出这个请求的客户端并不知道链上的哪个对象最终处理这个请求,这使系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织链和分配责任. (1)抽象处理者角色:定义出一个处理请求的接口.如果需要,接口可以定义出一个方法,以设定和返回下家的引用.这个角色通常由一个Ja

  • Java使用备忘录模式实现过关类游戏功能详解

    本文实例讲述了Java使用备忘录模式实现过关类游戏功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 一.模式定义 备忘录模式,在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象外部保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 二.模式举例 1模式分析 我们借用过关类游戏来说明这一模式. 2备忘录模式静态类图 3代码示例(黑箱备忘录模式) 3.1创建备忘录窄接口一INarrowMemento package com.demo.memento; /** * 备忘录窄接口(不提供任何方法,外部

  • Java设计模式之策略模式(Strategy模式)介绍

    Strategy是属于设计模式中 对象行为型模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类. Stratrgy应用比较广泛,比如,公司经营业务变化图,可能有两种实现方式,一个是线条曲线,一个是框图(bar),这是两种算法,可以使用Strategy实现. 这里以字符串替代为例,有一个文件,我们需要读取后,希望替代其中相应的变量,然后输出.关于替代其中变量的方法可能有多种方法,这取决于用户的要求,所以我们要准备几套变量字符替代方案. 首先,我们建立一个抽象类RepTempRule 定义

  • Java基于状态模式实现的文档编辑模式切换功能实例

    本文实例讲述了Java基于状态模式实现的文档编辑模式切换功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 一 模式定义 状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来就像是改变了其类. 二 模式举例 1 模式分析 我们借用文档编辑模式切换这一案例来说明这一模式. 2 状态模式静态类图 3 代码示例 3.1 创建状态接口一IState package com.demo.state; import com.demo.context.Context; /** * * 状态接口 * * @au

  • Java策略模式的简单应用实现方法

    在使用图像处理软件处理图片后,需要选择一种格式进行保存.然而各种格式在底层实现的算法并不相同,这刚好适合策略模式.编写程序,演示如何使用策略模式与简单工厂模式组合进行开发. 思路如下: 1.使用interface来定义一个接口,在该接口中定义save()方法:2.根据图片格式定义不同的类,分别在这些类中使用关键字implements实现接口:3.创建一个实现选择的类,在该类中定义实现选择的方法,该方法返回值为对应的图片保存类:4.在主方法中实现接口.代码如下: 复制代码 代码如下: public

  • Java使用策略模式解决商场促销商品问题示例

    本文实例讲述了Java使用策略模式解决商场促销商品问题.分享给大家供大家参考,具体如下: 一 模式定义 策略模式:定义一系列的算法,将每一种算法封装起来并可以相互替换使用,策略模式让算法独立于使用它的客户应用而独立变化. 二 模式举例 1 模式分析 我们借用商场促销商品来说明这一模式. 2 策略模式静态类图 3 代码示例 3.1 创建策略接口一IStrategy package com.demo.strategy; /** * 策略接口 * * @author * */ public inter

  • Java基于命令模式实现邮局发信功能详解

    本文实例讲述了Java基于命令模式实现邮局发信功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 一. 模式定义 命令模式,将来自客户端的请求封建为一个对象,无须了解这个请求激活的动作或有关接受这个请求的处理细节.命令模式的根本目的在于将"请求者"与"实现者"之间解耦. 二. 模式举例 1 模式分析 我们借用邮局发信来说明这一模式. 2 命令模式静态类图 3 代码示例 3.1信件接收者接口一IReceiver package com.demo.receiver; /** * 信

  • Java使用访问者模式解决公司层级结构图问题详解

    本文实例讲述了Java使用访问者模式解决公司层级结构图问题.分享给大家供大家参考,具体如下: 一. 模式定义 访问者模式:是表示一个作用于某对象结构中各个元素的操作,它使用户可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 二. 模式举例 1 模式分析 我们借用公司层级结构来说明这一模式. 2 访问者模式静态类图 3 代码示例 3.1 抽象员工一Staff package com.demo.structure; import com.demo.visitor.IVisitor; /**

  • Java使用观察者模式实现气象局高温预警功能示例

    本文实例讲述了Java使用观察者模式实现气象局高温预警功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 一.模式定义 观察者模式,又称为发布/订阅模式.观察者模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新. 二.模式举例 1 模式分析 我们借用气象局高温预警来说明这一模式. 2 观察者模式静态类图 3 代码示例 3.1观察者接口一IObserver package com.demo.observer; import com.demo.subje

  • 对比Java设计模式编程中的状态模式和策略模式

    为了能在Java应用程序中正确的使用状态模式和策略模式,开发人员需要清楚地知道这两种模式之间的区别.尽管状态模式和策略模式的结构非常相似,它们又同样遵循开闭原则,都代表着SOLID设计原则的'O',但它们的意图是完全不同的.Java中的策略模式是对一组相关的算法进行封装,给调用方提供了运行时的灵活性.调用方可以在运行时选择不同的算法,而不用修改使用策略的那个Context类.使用策略模式的经典例子包括实现加密算法,压缩算法,以及排序算法.另一方面,状态模式使用一个对象可以在不同的状态下表现出不同

随机推荐