详解Android中OkHttp3的例子和在子线程更新UI线程的方法
okHttp用于android的http请求。据说很厉害,我们来一起尝尝鲜。但是使用okHttp也会有一些小坑,后面会讲到如何掉进坑里并爬出来。
首先需要了解一点,这里说的UI线程和主线程是一回事儿。就是唯一可以更新UI的线程。这个只是点会在给okHttp填坑的时候用到。而且,这个内容本身在日常的开发中也经常用到,值得好好学一学。
okHttp发起同步请求
第一个列子是一个同步请求的例子。
private void performSyncHttpRequest() { OkHttpClient client = new OkHttpClient(); Request request = new Request.Builder() .url("http://www.baidu.com") .build(); Call call = client.newCall(request); Response response = call.execute(); }
但是这样的直接在android的主线程里调用一个网络请求的方法是行不通的,直接抛出UI Thread 请求网络的异常。所以我们这里为了可以掩饰要做一点小小的改动。把请求写成同步请求的方式,但是放在一个worker线程里异步的做这个操作。
private Handler requestHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case REQUEST_SUCCESS: Toast.makeText(MainActivity.this, "SUCCESSFUL", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case REQUEST_FAIL: Toast.makeText(MainActivity.this, "request failed", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; default: super.handleMessage(msg); } } }; private void performSyncHttpRequest() { Runnable requestTask = new Runnable() { @Override public void run() { Message msg = requestHandler.obtainMessage(); try { OkHttpClient client = new OkHttpClient(); Request request = new Request.Builder() .url("http://www.baidu.com") .build(); Call call = client.newCall(request); // 1 Response response = call.execute(); if (!response.isSuccessful()) { msg.what = REQUEST_FAIL; } else { msg.what = REQUEST_SUCCESS; } } catch (IOException ex) { msg.what = REQUEST_FAIL; } finally { // send the message // 2 msg.sendToTarget(); } } }; Thread requestThread = new Thread(requestTask); requestThread.start(); }
所以同步的请求都是这么做的Response response = call.execute();。
1.发起同步请求之前先新初始化一个OkHttpClient。然后是具体的请求,用请求builder来创建这个Request。我们这里为了简单url就是*http://www.baidu.com*了。接下来用前面初始化好的client发起一个call:Call call = client.newCall(request);。最后执行这个call:Response response = call.execute();并获得请求的response。
2.这一部分的可以暂时不要关注。因为这个例子只是为了能以运行起来的方式展示okHttp如何发起同步请求。
okHttp发起异步请求
既然android本身不支持发起同步请求,当然也没人要发起同步请求。这么做是能导致严重的用户体验问题。想象一下,如果你有一个瀑布流,然后瀑布流里全部显示的都是图片。现在用户要不断地往下翻看瀑布流的图片。如果这些图片都用同步请求的话,什么时候可以翻一页不说,系统的ANR早就跳出来了。
所以我们就探究一下如何发起一个异步的请求。
private void performAsyncHttpRequest() { OkHttpClient client = new OkHttpClient(); Request request = new Request.Builder() .url("http://www.baidu.com") .build(); Call call = client.newCall(request); // 1 call.enqueue(new Callback() { // 2 @Override public void onFailure(Call call, IOException e) { //Toast.makeText(MainActivity.this, e.getMessage(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); if (Looper.getMainLooper().getThread() == Thread.currentThread()) { Log.d(TAG, "Main Thread"); } else { Log.d(TAG, "Not Main Thread"); } } @Override public void onResponse(Call call, final Response response) throws IOException { // 3 if (Looper.getMainLooper().getThread() == Thread.currentThread()) { Log.d(TAG, "Main Thread"); } else { Log.d(TAG, "Not Main Thread"); } } }); }
1.同步请求用execute方法,异步就用call.enqueue(new Callback()方法。
2.这个Callback接口提供了两个方法,一个是onFailure,一个是onResponse。这两个方法分别在请求失败和成功的时候调用。
3.本来一切都似乎应该很简单。网络请求成功或者失败直接在界面更新了。但是木有想到这样会抛异常。然后看了看发现原来onFailure和onResponse两个方法不是在主线程执行。打印出来的log是:okhttp.demo.com.okhttpdemo D/###okHttp: Not Main Thread。
所以要在主线程中更新view只好想别的办法了。在worker线程里更新主线程会抛异常。一般来说有这么几个方法在子线程里更新view。
在子线程更新UI线程
一、Activity的runOnUiThread方法
在Activity中有这么一个方法runOnUiThread。这个方法需要一个Runnable实例作为参数。
MainActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { Log.d(TAG, "code: "); Toast.makeText(MainActivity.this, String.valueOf(response.code()), Toast.LENGTH_SHORT).show(); } });
二、View的post方法
View的post方法也是一样,扔一个Runnable的实例进去。然后就在主线程执行了。Toast肯定是没有这个方法的。
MainActivity.this.mView.post(new Runnable() { public void run() { Log.d("UI thread", "I am the UI thread"); } });
三、其他
1.用Handler,这个前面的okHttp同步请求的例子可以用。
2.AsyncTask, 有两个方法可以在主线程中执行:onProgressUpdate和onPostExecute。这里我们并不是要更新进度,所以考虑的是后一个方法。
private class BackgroundTask extends AsyncTask<String, Void, Bitmap> { protected void onPostExecute(Bitmap result) { Log.d("UI thread", "I am the UI thread"); } }
综合以上,更新UI线程的方法里最后说到的Handler方法和AsyncTask都太重。尤其是AsyncTask。还要继承实现一堆的方法之后才可以能达到目的,同时还和我们要用的okHttp的使用方法很多不兼容的地方。
所以我们只考虑前面的两种。但是两种方法其实是不一样的。当然,这里并不是说方法的名字不一样。我们来看看android的源代码,这两个方法是如何实现的。
public final void runOnUiThread(Runnable action) { if (Thread.currentThread() != mUiThread) { mHandler.post(action); } else { action.run(); } } // mHandler.post(action); 之post方法的实现 public final boolean post(Runnable r) { return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); }
方法runOnUiThread最后会调用Handler的sendMessageDelayed。但是这里只delay了0。也就是方法传到这里的时候会立即执行runOnUiThread的参数Runnable实例会立即执行。
下面看看View的post方法:
public boolean post(Runnable action) { final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo; if (attachInfo != null) { return attachInfo.mHandler.post(action); } // Assume that post will succeed later ViewRootImpl.getRunQueue().post(action); return true; }
一般会执行的是ViewRootImpl.getRunQueue().post(action);。也就是Runnable的实例只是添加到了事件队列中,按照顺序执行。并不一定会立即执行。
我们探讨了那么多,最后就使用runOnUiThread来更新界面,也就是方法一了。
call.enqueue(new Callback() { @Override public void onFailure(Call call, IOException e) { final String errorMMessage = e.getMessage(); if (Looper.getMainLooper().getThread() == Thread.currentThread()) { Log.d(TAG, "Main Thread"); } else { Log.d(TAG, "Not Main Thread"); } MainActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { Toast.makeText(MainActivity.this, errorMMessage, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); } @Override public void onResponse(Call call, final Response response) throws IOException { if (Looper.getMainLooper().getThread() == Thread.currentThread()) { Log.d(TAG, "Main Thread"); } else { Log.d(TAG, "Not Main Thread"); } MainActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { Log.d(TAG, "code: "); Toast.makeText(MainActivity.this, String.valueOf(response.code()), Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); } });
无论请求成功还是失败,都弹出一个Toast。用MainActivity.this.runOnUiThread在UI线程中弹出这个Toast。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。