Swift中图片资源使用流程的优化方法详解
前言
去年发布的Xcode9支持在代码编辑中直接插入图片,类似如下效果
但用了一段时间以后还是不太喜欢,换回了原来的方法。
本篇中许多实现细节已经在 iOS中多语言本地化流程的优化中写过,没再重复,若有疑问建议先阅读该文章。
传统的方法
// iOS let closeImage = UIImage(named: "close") // macOS let closeImage = NSImage(named: NSImage.Name("close"))
是不是看上去都感觉心累。
如何优化
思路和 iOS中多语言本地化流程的优化一样,使用脚本将资源文件映射到静态变量,即可直接调用:
Build Phases中新建一个 Run Script,填入以下脚本:
# Assets.xcassets文件夹路径 assetsFolder="${SRCROOT}/${PROJECT_NAME}/Assets.xcassets" # 生成的swift文件路径(根据个人习惯修改) utilsFile="${SRCROOT}/${PROJECT_NAME}/Source/Utils/AssetsUtils.swift" touch $utilsFile # 兼容iOS和macOS的处理 echo -e "#if os(OSX)\n typealias Image = NSImage\n typealias ImageName = NSImage.Name\n#elseif os(iOS)\n import UIKit\n\n typealias Image = UIImage\n typealias ImageName = String\n#endif" > "${utilsFile}" # 使用extension来扩展Image echo -e "\nextension Image {" >> "${utilsFile}" # 遍历资源文件夹,将每个资源拼接成静态变量输出到swift文件中 for folder in `ls $assetsFolder` do if [[ $folder =~ ".imageset" ]] then asset=${folder/.imageset/} echo " static var assets_${asset}: Image? { return Image(named: ImageName(\"${asset}\")) }" >> "${utilsFile}" fi done # 完成输出 echo "}" >> "${utilsFile}"
第一次运行记得将AssetsUtils.swift加入到Xcode项目中
将 Run Script 放在 Compile Sources 的上面,这样可以在编译代码前执行,如果出现错误也很容易定位。
脚本效果:
AssetsUtils.swift
#if os(OSX) typealias Image = NSImage typealias ImageName = NSImage.Name #elseif os(iOS) import UIKit typealias Image = UIImage typealias ImageName = String #endif extension Image { static var assets_close: Image? { return Image(named: ImageName("close")) } }
使用
// iOS let closeImage = Image.assets_close // macOS let closeImage = Image.assets_close
当资源文件有修改时 ⌘+B build一下就OK了。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对我们的支持。
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