Java基础之Math和Random类知识总结

java的Math类

java中的java.lang.Math类可以直接使用,不需要导包,在JDK的API 中看到Math类被final修饰着,那么说明了这个Math类不能被继承,构造器私有化,不能创建Math类的对象,也就是说

public static void main(String []args){
	Math m = new Math();
}

这种写法是错误的

Math内部的所有的属性和方法都被static修饰了,这说明在调用的时候直接使用类名.的方式直接调用,无需创建对象。
接下来介绍Math类中的几个常用的方法:

方法 说明 返回值类型
random() 返回带正号的双精度值,大于或等于0.0,小于1.0。 static double
abs() 取数的绝对值,可以是int long double float int / long / double / float
ceil() 向上取值 返回一个double类型
floor() 向下取值 返回一个double类型
round() 四舍五入 返回一个long或者是int类型的值
max()和min() 返回最大值和最小值 返回的值可以是double、float、int、long类型的值
package Test;

public class Test06 {
    public static void main(String[] args) {
        //常用属性:
        System.out.println(Math.PI);
        //常用的方法:
        System.out.println("随机数:" + Math.random());//[0.0,1.0)
        System.out.println("绝对值" + Math.abs(-80));
        System.out.println("向上取值" + Math.ceil(9.1));
        System.out.println("向下取值" + Math.floor(9.9));
        System.out.println("四舍五入" + Math.round(3.5));
        System.out.println("取大的那个值" + Math.max(3, 6));
        System.out.println("取小的那个值" + Math.min(3, 6));
    }
}

同样Math类可以使用静态导入的方式,直接导入Math类的所有方法和属性

package Test;
//静态导入

import static java.lang.Math.*;

public class Test07 {
    public static void main(String[] args) {
        //常用属性:
        System.out.println(PI);
        //常用的方法:
        System.out.println("随机数:" + random());//[0.0,1.0)
        System.out.println("绝对值" + abs(-80));
        System.out.println("向上取值" + ceil(9.1));
        System.out.println("向下取值" + floor(9.9));
        System.out.println("四舍五入" + round(3.5));
        System.out.println("取大的那个值" + max(3, 6));
        System.out.println("取小的那个值" + min(3, 6));
    }
    //如果和Math中的方法重复了,程序会优先选择本类的方法,这就是就近原则
    public static int random(){
        return 100;
    }
}

java的Random类

Random类在java.util.Random中

Random类的常用方法:

方法 说明
nextInt() 返回此随机数生成器序列中的下一个伪随机、均匀分布的int值。
nextDouble() 返回此随机数生成器序列中的下一个伪随机、均匀分布的介于0.0和1.0之间的双精度值。
package Test;

import java.util.Random;

public class Test08 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("随机数" + Math.random());
        //学习Random类
        //利用带参数的构造器创建对象
        Random r1 = new Random(System.currentTimeMillis());
        int i = r1.nextInt();
        System.out.println(i);
        //利用空参构造器创建对象
        Random r2 = new Random();//表面是在调用无参构造器,实际上底层还是调用了带参构造器
        System.out.println(r2.nextInt(10));
        System.out.println(r2.nextDouble());
    }
}

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