js基于canvas实现时钟组件

canvas一直是前端开发中不可或缺的一种用来绘制图形的标签元素,比如压缩上传的图片、比如刮刮卡、比如制作海报、图表插件等,很多人在面试的过程中也会被问到有没有接触过canvas图形绘制。

定义

canvas元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成。
canvas标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

浏览器支持

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持

那么本篇文章就通过一个时钟组件来熟悉使用一下关于canvas的api。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>canvas时钟</title>
<style>
*{margin:0;padding:0;}
body{text-align:center;padding-top:100px;}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="clock" width="200px" height="200px"></canvas>
<script>
(function(win){
	function DrawClock(options){
		this.canvas = options.el;
		this.ctx  = this.canvas.getContext('2d');//方法返回一个用于在画布上绘图的环境
		this.width = this.ctx.canvas.width;
		this.height = this.ctx.canvas.height;
		this.r   = this.width / 2;
		this.rem  = this.width / 200;
		this.digits = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2];

	  var self  = this;
	  self.init();
	  setInterval(function(){
	  	self.init();
	  }, 1000);
	}

	DrawClock.prototype = {
		init: function(){
			var ctx = this.ctx;
			ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);  //在给定的矩形内清除指定的像素
			var now = new Date();
			var hours = now.getHours();
			var minutes = now.getMinutes();
			var seconds = now.getSeconds();

			var hour = hours >= 12 ? hours - 12 : hours;
			var minute = minutes + seconds / 60;

			this.drawBackground();
			this.drawHour(hour, minute);
			this.drawMinute(minute);
			this.drawSecond(seconds);
			this.drawDot();
			ctx.restore();
		},
		drawBackground: function(){
			var ctx = this.ctx;
			var self = this;
			ctx.save();
			ctx.translate(this.r, this.r);     //重新映射画布上的 (0,0) 位置
			ctx.beginPath();
			ctx.lineWidth = 8 * this.rem;
			ctx.arc(0, 0, this.r - ctx.lineWidth / 2, 0, 2 * Math.PI, false);  //创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)
			ctx.stroke();
			ctx.font = 16 * this.rem + "px Arial";//设置或返回文本内容的当前字体属性
			ctx.textAlign = "center";       //设置或返回文本内容的当前对齐方式
			ctx.textBaseline = "middle";      //设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线
			this.digits.forEach(function(number, i){
				var rad = 2 * Math.PI / 12 * i;
				var x = Math.cos(rad) * (self.r - 33 * self.rem);
				var y = Math.sin(rad) * (self.r - 33 * self.rem);
				ctx.fillText(number, x, y);    //在画布上绘制"被填充的"文本
			});

			//分钟的刻度,每分钟转6deg
			for (var i = 0; i < 60; i++){
				ctx.save();            //保存当前环境的状态
				ctx.rotate(6 * i * Math.PI / 180); //旋转当前绘图
				ctx.beginPath();          //起始一条路径,或重置当前路径
				ctx.moveTo(0, -82 * this.rem);   //把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
				ctx.lineTo(0, -87 * this.rem);   //添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条
				ctx.closePath();          //创建从当前点回到起始点的路径
				ctx.strokeStyle = '#000';     //设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
				ctx.lineWidth = 1 * this.rem;   //设置或返回当前的线条宽度
				ctx.stroke();           //绘制已定义的路径
				ctx.restore();           //返回之前保存过的路径状态和属性
			}
			//小时的刻度,每小时转30deg
			for (var i = 0; i < 12; i++){
				ctx.save();
				ctx.rotate(30 * i * Math.PI / 180);
				ctx.beginPath();
				ctx.moveTo(0, -79 * this.rem);
				ctx.lineTo(0, -87 * this.rem);
				ctx.closePath();
				ctx.strokeStyle = '#000';
				ctx.lineWidth = 2 * this.rem;
				ctx.stroke();
				ctx.restore();
			}
		},
		drawHour: function(hour, minute){
			var ctx = this.ctx;
			ctx.save();
			ctx.beginPath();
			var hRad = 2 * Math.PI / 12 * hour;
			var mRad = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute;
			ctx.rotate(hRad + mRad);
			ctx.lineWidth = 6 * this.rem;
			ctx.lineCap = "round";         //设置或返回线条的结束端点样式
			ctx.moveTo(0, 10 * this.rem);
			ctx.lineTo(0, -this.r / 2);
			ctx.stroke();
			ctx.restore();
		},
		drawMinute: function(minute){
			var ctx = this.ctx;
			ctx.save();
			ctx.beginPath();
			var rad = 2 * Math.PI / 60 * minute;
			ctx.rotate(rad);
			ctx.lineWidth = 3 * this.rem;
			ctx.lineCap = "round";
			ctx.moveTo(0, 10 * this.rem);
			ctx.lineTo(0, -this.r + 26 * this.rem);
			ctx.stroke();
			ctx.restore();
		},
		drawSecond: function(second){
			var ctx = this.ctx;
			ctx.save();
			ctx.beginPath();
			ctx.fillStyle = "#c14543";
			var rad = 2 * Math.PI / 60 * second;
			ctx.rotate(rad);
			ctx.moveTo(-3 * this.rem, 20 * this.rem);
			ctx.lineTo(3 * this.rem, 20 * this.rem);
			ctx.lineTo(1, -this.r + 26 * this.rem);
			ctx.lineTo(-1, -this.r + 26 * this.rem);
			ctx.fill();  //填充当前绘图(路径)
			ctx.restore();
		},
		drawDot: function(minute){
			var ctx = this.ctx;
			ctx.beginPath();
			ctx.fillStyle = "#fff";
			ctx.arc(0, 0, 3 * this.rem, 0, 2 * Math.PI, false);
			ctx.fill();
		}
	};

    win.DrawClock = DrawClock;
})(window);

new DrawClock({el: document.getElementById("clock")});
</script>
</body>
</html>

只要心中有丘壑,就能耕出二亩田!canvas时钟用到了canvas中大部分的api,通过学习canvas时钟的代码实现,很能了解canvas的属性和方法,同时,实现时钟效果时,用到了数学中的几何模型正弦sin和余弦cos以及弧度的计算方法,又重温了一把当年学数学时的许多乐趣,可谓是一举两得。

时钟效果图如下:

以上就是js基于canvas实现时钟组件的详细内容,更多关于canvas实现时钟组件的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • JavaScript canvas实现文字时钟

    本文实例为大家分享了canvas实现文字时钟的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先看看效果图 代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

  • javascript+HTML5 canvas绘制时钟功能示例

    本文实例讲述了javascript+HTML5 canvas绘制时钟功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 效果如下: 代码: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>www.jb51.net canvas绘制时钟</title> <style> div{text-align:cent

  • js Canvas绘制圆形时钟效果

    本文实例为大家分享了js Canvas圆形时钟的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>Canvas Clock</title> <style type="text/css"> div{ text-align: center; margin-top: 250px

  • JavaScript Canvas绘制圆形时钟效果

    本文实例为大家分享了Canvas时钟效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> canvas{ display: block; margin: 0 auto; background-color: #fdffad; border: 1px solid #0

  • JS+H5 Canvas实现时钟效果

    用JavaScript+Canvas来实现最简单的时钟效果,供大家参考,具体内容如下 效果图: 先看html代码: <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript" src="js/demo3.js" ></script> </head>

  • JavaScript Canvas编写炫彩的网页时钟

    本文实例为大家分享了JavaScript Canvas编写炫彩网页时钟的具体代码,供大家参考,具体内容如下 只是利用了Canvas制作的. 示意图如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv = "Content-Type" content = "text/html"; charsert = "utf-8" /> <title> 网

  • JS+Canvas绘制动态时钟效果

    本文实例为大家分享了Canvas绘制动态时钟效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <style> #mycanvas{ position: absolute; left:50%; margin-left:-250px; border:5px solid #

  • js Canvas实现的日历时钟案例分享

    Html: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <script src="requestNextAnimationFrame.js"></script> <script src="calendarWithTime.js">&

  • js Canvas实现圆形时钟教程

    阅读本文需要一点关于canvas基本用法的基础,本文实例为大家分享了HTML5 Canvas实现圆形时钟简易教程 第一步:新建一个最简单的html文件,并且在<body>标签中定义元素canvas. canvas.html <html> <head> <title>Canvas clock tutorial</title> </head> <body> <canvas id="clock" wid

  • 使用js和canvas实现时钟效果

    使用js和canvas写一个时钟,供大家参考,具体内容如下 <!DOCTYPE html>` <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Documen

  • JavaScript canvas动画实现时钟效果

    本文实例为大家分享了canvas动画实现时钟效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta

随机推荐