C#多线程系列之任务基础(一)

目录
  • 多线程编程
    • 多线程编程模式
    • 探究优点
  • 任务操作
    • 两种创建任务的方式
    • Task.Run() 创建任务
    • 取消任务
    • 父子任务
    • 任务返回结果以及异步获取返回结果
    • 捕获任务异常
    • 全局捕获任务异常

多线程编程

多线程编程模式

.NET 中,有三种异步编程模式,分别是基于任务的异步模式(TAP)、基于事件的异步模式(EAP)、异步编程模式(APM)。

  • 基于任务的异步模式 (TAP) :.NET 推荐使用的异步编程方法,该模式使用单一方法表示异步操作的开始和完成。包括我们常用的 async 、await 关键字,属于该模式的支持。
  • 基于事件的异步模式 (EAP) :是提供异步行为的基于事件的旧模型。《C#多线程(12):线程池》中提到过此模式,.NET Core 已经不支持。
  • 异步编程模型 (APM) 模式:也称为 IAsyncResult 模式,,这是使用 IAsyncResult 接口提供异步行为的旧模型。.NET Core 也不支持,请参考 《C#多线程(12):线程池》。

前面,我们学习了三部分的内容:

  • 线程基础:如何创建线程、获取线程信息以及等待线程完成任务;
  • 线程同步:探究各种方式实现进程和线程同步,以及线程等待;
  • 线程池:线程池的优点和使用方法,基于任务的操作;

这篇开始探究任务和异步,而任务和异步是十分复杂的,内容错综复杂,笔者可能讲不好。。。

探究优点

我们现在来探究一下多线程编程的复杂性。

  • 传递数据和返回结果

传递数据倒是没啥问题,只是难以获取到线程的返回值,处理线程的异常也需要技巧。

  • 监控线程的状态

新建新的线程后,如果需要确定新线程在何时完成,需要自旋或阻塞等方式等待。

  • 线程安全

设计时要考虑如果避免死锁、合理使用各种同步锁,要考虑原子操作,同步信号的处理需要技巧。

  • 性能

玩多线程,最大需求就是提升性能,但是多线程中有很多坑,使用不当反而影响性能。

[以上总结可参考《C# 7.0本质论》19.3节,《C# 7.0核心技术指南》14.3 节]

我们通过使用线程池,可以解决上面的部分问题,但是还有更加好的选择,就是 Task(任务)。另外 Task 也是异步编程的基础类型,后面很多内容要围绕 Task 展开。

原理的东西,还是多参考微软官方文档和书籍,笔者讲得不一定准确,而且不会深入说明这些。

任务操作

任务(Task)实在太多 API 了,也有各种骚操作,要讲清楚实在不容易,我们要慢慢来,一点点进步,一点点深入,多写代码测试。

下面与笔者一起,一步步熟悉、摸索 Task 的 API。

两种创建任务的方式

通过其构造函数创建一个任务,其构造函数定义为:

public Task (Action action);

其示例如下:

    class Program
    {
        static void Main()
        {
            // 定义两个任务
            Task task1 = new Task(()=>
            {
                Console.WriteLine("① 开始执行");
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));

                Console.WriteLine("① 执行中");
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));

                Console.WriteLine("① 执行即将结束");
            });

            Task task2 = new Task(MyTask);
            // 开始任务
            task1.Start();
            task2.Start();

            Console.ReadKey();
        }

        private static void MyTask()
        {
            Console.WriteLine("② 开始执行");
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));

            Console.WriteLine("② 执行中");
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));

            Console.WriteLine("② 执行即将结束");
        }
    }

.Start() 方法用于启动一个任务。微软文档解释:启动 Task,并将它安排到当前的 TaskScheduler 中执行。

TaskScheduler 这个东西,我们后面讲,别急。

另一种方式则使用 Task.Factory,此属性用于创建和配置 Task 和 Task<TResult> 实例的工厂方法。

使用https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.threading.tasks.taskfactory.startnew?view=netcore-3.1#--可以添加任务。

当需要对长时间运行、计算限制的任务(计算密集型)进行精细控制时才使用 StartNew() 方法;
官方推荐使用 Task.Run 方法启动计算限制任务。 
Task.Factory.StartNew() 可以实现比 Task.Run() 更细粒度的控制。

Task.Factory.StartNew() 的重载方法是真的多,你可以参考: https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.threading.tasks.taskfactory.startnew?view=netcore-3.1#--

这里我们使用两个重载方法编写示例:

public Task StartNew(Action action);
public Task StartNew(Action action, TaskCreationOptions creationOptions);

代码示例如下:

    class Program
    {
        static void Main()
        {
            // 重载方法 1
            Task.Factory.StartNew(() =>
            {
                Console.WriteLine("① 开始执行");
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));

                Console.WriteLine("① 执行中");
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));

                Console.WriteLine("① 执行即将结束");
            });

            // 重载方法 1
            Task.Factory.StartNew(MyTask);

            // 重载方法 2
            Task.Factory.StartNew(() =>
            {
                Console.WriteLine("① 开始执行");
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));

                Console.WriteLine("① 执行中");
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));

                Console.WriteLine("① 执行即将结束");
            },TaskCreationOptions.LongRunning);

            Console.ReadKey();
        }

        // public delegate void TimerCallback(object? state);
        private static void MyTask()
        {
            Console.WriteLine("② 开始执行");
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));

            Console.WriteLine("② 执行中");
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));

            Console.WriteLine("② 执行即将结束");
        }
    }

通过 Task.Factory.StartNew() 方法添加的任务,会进入线程池任务队列然后自动执行,不需要手动启动。

TaskCreationOptions.LongRunning 是控制任务创建特性的枚举,后面讲。

Task.Run() 创建任务

Task.Run() 创建任务,跟 Task.Factory.StartNew() 差不多,当然 Task.Run() 还有很多重载方法和骚操作,我们后面再来学。

Task.Run() 创建任务示例代码如下:

        static void Main()
        {
            Task.Run(() =>
            {
                Console.WriteLine("① 开始执行");
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));

                Console.WriteLine("① 执行中");
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));

                Console.WriteLine("① 执行即将结束");
            });
            Console.ReadKey();
        }

取消任务

取消任务,《C#多线程(12):线程池》 中说过一次,不过控制太自由,全靠任务本身自觉判断是否取消。

这里我们通过 Task 来实现任务的取消,其取消是实时的、自动的,并且不需要手工控制。

其构造函数如下:

public Task StartNew(Action action, CancellationToken cancellationToken);

代码示例如下:

按下回车键的时候记得切换字母模式。

    class Program
    {
        static void Main()
        {
            Console.WriteLine("任务开始启动,按下任意键,取消执行任务");
            CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
            Task.Factory.StartNew(MyTask, cts.Token);

            Console.ReadKey();

            cts.Cancel();       // 取消任务
            Console.ReadKey();
        }

        // public delegate void TimerCallback(object? state);
        private static void MyTask()
        {
            Console.WriteLine(" 开始执行");
            int i = 0;
            while (true)
            {
                Console.WriteLine($" 第{i}次任务");
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));

                Console.WriteLine("     执行中");
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));

                Console.WriteLine("     执行结束");
                i++;
            }
        }
    }

父子任务

前面创建任务的时候,我们碰到了 TaskCreationOptions.LongRunning 这个枚举类型,这个枚举用于控制任务的创建以及设定任务的行为。

其枚举如下:

枚举 说明
AttachedToParent 4 指定将任务附加到任务层次结构中的某个父级。
DenyChildAttach 8 指定任何尝试作为附加的子任务执行的子任务都无法附加到父任务,会改成作为分离的子任务执行。
HideScheduler 16 防止环境计划程序被视为已创建任务的当前计划程序。
LongRunning 2 指定任务将是长时间运行的、粗粒度的操作,涉及比细化的系统更少、更大的组件。
None 0 指定应使用默认行为。
PreferFairness 1 提示 TaskScheduler 以一种尽可能公平的方式安排任务。
RunContinuationsAsynchronously 64 强制异步执行添加到当前任务的延续任务。

这个枚举在 TaskFactory 和 TaskFactory<TResult> 、Task 和 Task<TResult> 、

StartNew()FromAsync() 、TaskCompletionSource<TResult> 等地方可以使用到。

子任务使用了 TaskCreationOptions.AttachedToParent ,并不是指父任务要等待子任务完成后,父任务才能继续完往下执行;而是指父任务如果先执行完毕,那么必须等待子任务完成后,父任务才算完成。

这里来探究 TaskCreationOptions.AttachedToParent的使用。代码示例如下:

            // 父子任务
            Task task = new Task(() =>
            {
                // TaskCreationOptions.AttachedToParent
                // 将此任务附加到父任务中
                // 父任务需要等待所有子任务完成后,才能算完成
                Task task1 = new Task(() =>
                {
                    Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
                    for (int i = 0; i < 5; i++)
                    {
                        Console.WriteLine("     内层任务1");
                        Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
                    }
                }, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
                task1.Start();

                Console.WriteLine("最外层任务");
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
            });

            task.Start();
            task.Wait();

            Console.ReadKey();

而 TaskCreationOptions.DenyChildAttach 则不允许其它任务附加到外层任务中。

        static void Main()
        {
            // 不允许出现父子任务
            Task task = new Task(() =>
            {
                Task task1 = new Task(() =>
                {
                    Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
                    for (int i = 0; i < 5; i++)
                    {
                        Console.WriteLine("  内层任务1");
                        Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
                    }
                }, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
                task1.Start();

                Console.WriteLine("最外层任务");
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
            }, TaskCreationOptions.DenyChildAttach); // 不收儿子

            task.Start();
            task.Wait();

            Console.ReadKey();
        }

然后,这里也学习了一个新的 Task 方法:Wait() 等待 Task 完成执行过程。Wait() 也可以设置超时时间。

如果父任务是通过调用 Task.Run 方法而创建的,则可以隐式阻止子任务附加到其中。

关于附加的子任务,请参考:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/parallel-programming/attached-and-detached-child-tasks?view=netcore-3.1

任务返回结果以及异步获取返回结果

要获取任务返回结果,要使用泛型类或方法创建任务,例如 Task<Tresult>Task.Factory.StartNew<TResult>()Task.Run<TResult>

通过 其泛型的 的 Result 属性,可以获得返回结果。

异步获取任务执行结果:

    class Program
    {
        static void Main()
        {
            // *******************************
            Task<int> task = new Task<int>(() =>
            {
                return 666;
            });
            // 执行
            task.Start();
            // 获取结果,属于异步
            int number = task.Result;

            // *******************************
            task = Task.Factory.StartNew<int>(() =>
            {
                return 666;
            });

            // 也可以异步获取结果
            number = task.Result;

            // *******************************
            task = Task.Run<int>(() =>
              {
                  return 666;
              });

            // 也可以异步获取结果
            number = task.Result;
            Console.ReadKey();
        }
    }

如果要同步的话,可以改成:

            int number = Task.Factory.StartNew<int>(() =>
            {
                return 666;
            }).Result;

捕获任务异常

进行中的任务发生了异常,不会直接抛出来阻止主线程执行,当获取任务处理结果或者等待任务完成时,异常会重新抛出。

示例如下:

        static void Main()
        {
            // *******************************
            Task<int> task = new Task<int>(() =>
            {
                throw new Exception("反正就想弹出一个异常");
            });
            // 执行
            task.Start();
            Console.WriteLine("任务中的异常不会直接传播到主线程");
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));

            // 当任务发生异常,获取结果时会弹出
            int number = task.Result;

            // task.Wait(); 等待任务时,如果发生异常,也会弹出

            Console.ReadKey();
        }

乱抛出异常不是很好的行为噢~可以改成如下:

        static void Main()
        {
            Task<Program> task = new Task<Program>(() =>
            {
                try
                {
                    throw new Exception("反正就想弹出一个异常");
                    return new Program();
                }
                catch
                {
                    return null;
                }
            });
            task.Start();

            var result = task.Result;
            if (result is null)
                Console.WriteLine("任务执行失败");
            else Console.WriteLine("任务执行成功");

            Console.ReadKey();
        }

全局捕获任务异常

TaskScheduler.UnobservedTaskException 是一个事件,其委托定义如下:

public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object? sender, TEventArgs e);

下面是一个示例:

请发布程序后,打开目录执行程序。

    class Program
    {
        static void Main()
        {
            TaskScheduler.UnobservedTaskException += MyTaskException;

            Task.Factory.StartNew(() =>
             {
                 throw new ArgumentNullException();
             });
            Thread.Sleep(100);
            GC.Collect();
            GC.WaitForPendingFinalizers();

            Console.WriteLine("Done");
            Console.ReadKey();
        }
        public static void MyTaskException(object sender, UnobservedTaskExceptionEventArgs eventArgs)
        {
            // eventArgs.SetObserved();
            ((AggregateException)eventArgs.Exception).Handle(ex =>
            {
                Console.WriteLine("Exception type: {0}", ex.GetType());
                return true;
            });
        }
    }

TaskScheduler.UnobservedTaskException 到底怎么用,笔者不太清楚。而且效果难以观察。

请参考:

https://stackoverflow.com/search?q=TaskScheduler.UnobservedTaskException

到此这篇关于C#多线程系列之任务基础(一)的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • C#多线程系列之资源池限制

    Semaphore.SemaphoreSlim 类 两者都可以限制同时访问某一资源或资源池的线程数. 这里先不扯理论,我们从案例入手,通过示例代码,慢慢深入了解. Semaphore 类 这里,先列出 Semaphore 类常用的 API. 其构造函数如下: 构造函数 说明 Semaphore(Int32, Int32) 初始化 Semaphore 类的新实例,并指定初始入口数和最大并发入口数. Semaphore(Int32, Int32, String) 初始化 Semaphore 类的新实

  • C#多线程系列之读写锁

    本篇的内容主要是介绍 ReaderWriterLockSlim 类,来实现多线程下的读写分离. ReaderWriterLockSlim ReaderWriterLock 类:定义支持单个写线程和多个读线程的锁. ReaderWriterLockSlim 类:表示用于管理资源访问的锁定状态,可实现多线程读取或进行独占式写入访问. 两者的 API 十分接近,而且 ReaderWriterLockSlim 相对 ReaderWriterLock 来说 更加安全.因此本文主要讲解 ReaderWrit

  • C#多线程系列之任务基础(三)

    目录 TaskAwaiter 延续的另一种方法 另一种创建任务的方法 实现一个支持同步和异步任务的类型 Task.FromCanceled() 如何在内部取消任务 Yield 关键字 补充知识点 TaskAwaiter 先说一下 TaskAwaiter,TaskAwaiter 表示等待异步任务完成的对象并为结果提供参数. Task 有个 GetAwaiter() 方法,会返回TaskAwaiter 或TaskAwaiter<TResult>,TaskAwaiter 类型在 System.Run

  • C#多线程系列之线程通知

    AutoRestEvent 类用于从一个线程向另一个线程发送通知. 微软文档是这样介绍的:表示线程同步事件在一个等待线程释放后收到信号时自动重置. 其构造函数只有一个: 构造函数里面的参数用于设置信号状态. 构造函数 说明 AutoResetEvent(Boolean) 用一个指示是否将初始状态设置为终止的布尔值初始化 AutoResetEvent 类的新实例. 真糟糕的机器翻译. 常用方法 AutoRestEvent 类是干嘛的,构造函数的参数又是干嘛的?不着急,我们来先来看看这个类常用的方法

  • C#多线程系列之手动线程通知

    区别与示例 AutoResetEvent 和 ManualResetEvent 十分相似.两者之间的区别,在于前者是自动(Auto),后者是手动(Manua). 你可以先运行下面的示例,再测试两者的区别. AutoResetEvent 示例: class Program { // 线程通知 private static AutoResetEvent resetEvent = new AutoResetEvent(false); static void Main(string[] args) {

  • C#多线程系列之线程的创建和生命周期

    目录 1,获取当前线程信息 2,管理线程状态 2.1 启动与参数传递 2.1.1 ParameterizedThreadStart 2.1.2 使用静态变量或类成员变量 2.1.3 委托与Lambda 2.2 暂停与阻塞 2.3 线程状态 2.4 终止 2.5 线程的不确定性 2.6 线程优先级.前台线程和后台线程 2.7 自旋和休眠 1,获取当前线程信息 Thread.CurrentThread 是一个 静态的 Thread 类,Thread 的CurrentThread 属性,可以获取到当前

  • C#多线程系列之任务基础(二)

    目录 判断任务状态 再说父子任务 组合任务/延续任务 复杂的延续任务 并行(异步)处理任务 并行(同步)处理任务 并行任务的 Task.WhenAny 并行任务状态 循环中值变化问题 定时任务 TaskScheduler 类 判断任务状态 属性 说明 IsCanceled 获取此 Task 实例是否由于被取消的原因而已完成执行. IsCompleted 获取一个值,它表示是否已完成任务. IsCompletedSuccessfully 了解任务是否运行到完成. IsFaulted 获取 Task

  • C#多线程系列之多阶段并行线程

    前言 这一篇,我们将学习用于实现并行任务.使得多个线程有序同步完成多个阶段的任务. 应用场景主要是控制 N 个线程(可随时增加或减少执行的线程),使得多线程在能够在 M 个阶段中保持同步. 线程工作情况如下: 我们接下来 将学习C# 中的 Barrier ,用于实现并行协同工作. Barrier 类 使多个任务能够采用并行方式依据某种算法在多个阶段中协同工作,使多个线程(称为“参与者” )分阶段同时处理算法. 可以使多个线程(称为“参与者” )分阶段同时处理算法.(注意算法这个词) 每个参与者完

  • C#多线程系列之进程同步Mutex类

    Mutex 中文为互斥,Mutex 类叫做互斥锁.它还可用于进程间同步的同步基元. Mutex 跟 lock 相似,但是 Mutex 支持多个进程.Mutex 大约比 lock 慢 20 倍. 互斥锁(Mutex),用于多线程中防止两条线程同时对一个公共资源进行读写的机制. Windows 操作系统中,Mutex 同步对象有两个状态: signaled:未被任何对象拥有: nonsignaled:被一个线程拥有: Mutex 只能在获得锁的线程中,释放锁. 构造函数和方法 Mutex 类其构造函

  • C#多线程系列之多线程锁lock和Monitor

    目录 1,Lock lock 原型 lock 编写实例 2,Monitor 怎么用呢 解释一下 示例 设置获取锁的时效 1,Lock lock 用于读一个引用类型进行加锁,同一时刻内只有一个线程能够访问此对象.lock 是语法糖,是通过 Monitor 来实现的. Lock 锁定的对象,应该是静态的引用类型(字符串除外). 实际上字符串也可以作为锁的对象使用,只是由于字符串对象的特殊性,可能会造成不同位置的不同线程冲突.如果你能保证字符串的唯一性,例如 Guid 生成的字符串,也是可以作为锁的对

  • C#多线程系列之线程池

    目录 线程池 ThreadPool 常用属性和方法 线程池说明和示例 线程池线程数 线程池线程数说明 不支持的线程池异步委托 任务取消功能 计时器 线程池 线程池全称为托管线程池,线程池受 .NET 通用语言运行时(CLR)管理,线程的生命周期由 CLR 处理,因此我们可以专注于实现任务,而不需要理会线程管理. 线程池的应用场景:任务并行库 (TPL)操作.异步 I/O 完成.计时器回调.注册的等待操作.使用委托的异步方法调用和套接字连接. 很多人不清楚 Task.Task<TResult>

  • C#多线程系列之工作流实现

    目录 前言 节点 Then Parallel Schedule Delay 试用一下 顺序节点 并行任务 编写工作流 接口构建器 工作流构建器 依赖注入 实现工作流解析 前言 前面学习了很多多线程和任务的基础知识,这里要来实践一下啦.通过本篇教程,你可以写出一个简单的工作流引擎. 本篇教程内容完成是基于任务的,只需要看过笔者的三篇关于异步的文章,掌握 C# 基础,即可轻松完成. C#多线程系列之任务基础(一) C#多线程系列之任务基础(二) C#多线程系列之任务基础(三) 由于本篇文章编写的工作

  • C#多线程系列之线程完成数

    解决一个问题 假如,程序需要向一个 Web 发送 5 次请求,受网路波动影响,有一定几率请求失败.如果失败了,就需要重试. 示例代码如下: class Program { private static int count = 0; static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 5; i++) new Thread(HttpRequest).Start(); // 创建线程 // 用于不断向另一个线程发送信号 while (count

  • C#多线程系列之原子操作

    目录 知识点 竞争条件 线程同步 CPU时间片和上下文切换 阻塞 内核模式和用户模式 Interlocked 类 1,出现问题 2,Interlocked.Increment() 3,Interlocked.Exchange() 4,Interlocked.CompareExchange() 5,Interlocked.Add() 6,Interlocked.Read() 知识点 竞争条件 当两个或两个以上的线程访问共享数据,并且尝试同时改变它时,就发生争用的情况.它们所依赖的那部分共享数据,叫

  • C#多线程系列之线程等待

    目录 前言 volatile 关键字 三种常用等待 再说自旋和阻塞 SpinWait 结构 属性和方法 自旋示例 新的实现 SpinLock 结构 属性和方法 示例 等待性能对比 前言 volatile 关键字 volatile 关键字指示一个字段可以由多个同时执行的线程修改. 我们继续使用<C#多线程(3):原子操作>中的示例: static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 5; i++) { new Thread(AddO

随机推荐