ES6的Promise用法详解

目录
  • 什么是Promise
  • reject的用法
  • catch的用法
  • all的用法
  • race的用法

什么是Promise

Promise 是异步编程的一种解决方案,其实是一个构造函数,自己身上有all、reject、resolve这几个方法,原型上有then、catch等方法。(ps:什么是原型:https://www.jb51.net/article/231967.htm)

Promise对象有以下两个特点。

  • (1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
  • (2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

下面先 new一个Promise

let p = new Promise(function(resolve, reject){
		//做一些异步操作
		setTimeout(function(){
			console.log('执行完成Promise');
			resolve('要返回的数据可以任何数据例如接口返回数据');
		}, 2000);
	});

刷新页面会发现控制台直接打出

其执行过程是:执行了一个异步操作,也就是setTimeout,2秒后,输出“执行完成”,并且调用resolve方法。

注意!我只是new了一个对象,并没有调用它,我们传进去的函数就已经执行了,这是需要注意的一个细节。所以我们用Promise的时候一般是包在一个函数中,在需要的时候去运行这个函数,如:

<div onClick={promiseClick}>开始异步请求</div>

const promiseClick =()=>{
	 console.log('点击方法被调用')
	 let p = new Promise(function(resolve, reject){
		//做一些异步操作
		setTimeout(function(){
				console.log('执行完成Promise');
				resolve('要返回的数据可以任何数据例如接口返回数据');
			}, 2000);
		});
        return p
	}

刷新页面的时候是没有任何反映的,但是点击后控制台打出

当放在函数里面的时候只有调用的时候才会被执行

那么,接下里解决两个问题:

  • 1、为什么要放在函数里面
  • 2、resolve是个什么鬼

我们包装好的函数最后,会return出Promise对象,也就是说,执行这个函数我们得到了一个Promise对象。接下来就可以用Promise对象上有then、catch方法了,这就是Promise的强大之处了,看下面的代码:

promiseClick().then(function(data){
    console.log(data);
    //后面可以用传过来的数据做些其他操作
    //......
});

这样控制台输出

先是方法被调用起床执行了promise,最后执行了promise的then方法,then方法是一个函数接受一个参数是接受resolve返回的数据这事就输出了‘要返回的数据可以任何数据例如接口返回数据'

这时候你应该有所领悟了,原来then里面的函数就跟我们平时的回调函数一个意思,能够在promiseClick这个异步任务执行完成之后被执行。这就是Promise的作用了,简单来讲,就是能把原来的回调写法分离出来,在异步操作执行完后,用链式调用的方式执行回调函数。

你可能会觉得在这个和写一个回调函数没有什么区别;那么,如果有多层回调该怎么办?如果callback也是一个异步操作,而且执行完后也需要有相应的回调函数,该怎么办呢?总不能再定义一个callback2,然后给callback传进去吧。而Promise的优势在于,可以在then方法中继续写Promise对象并返回,然后继续调用then来进行回调操作。

所以:精髓在于:Promise只是能够简化层层回调的写法,而实质上,Promise的精髓是“状态”,用维护状态、传递状态的方式来使得回调函数能够及时调用,它比传递callback函数要简单、灵活的多。所以使用Promise的正确场景是这样的:

promiseClick()
.then(function(data){
    console.log(data);
    return runAsync2();
})
.then(function(data){
    console.log(data);
    return runAsync3();
})
.then(function(data){
    console.log(data);
});

这样能够按顺序,每隔两秒输出每个异步回调中的内容,在runAsync2中传给resolve的数据,能在接下来的then方法中拿到。

(Ps:此处执行多次是因为研究该用法的时候我在一个react的demo中进行的,该页面多个元素改变导致页面多次渲染执行所致,正常页面只渲染一次的话就所有只会执行一次)

reject的用法

以上是对promise的resolve用法进行了解释,相当于resolve是对promise成功时候的回调,它把promise的状态修改为

fullfiled,那么,reject就是失败的时候的回调,他把promise的状态修改为rejected,这样我们在then中就能捕捉到,然后执行“失败”情况的回调。

function promiseClick(){
		let p = new Promise(function(resolve, reject){
			setTimeout(function(){
				var num = Math.ceil(Math.random()*20); //生成1-10的随机数
				console.log('随机数生成的值:',num)
				if(num<=10){
					resolve(num);
				}
				else{
					reject('数字太于10了即将执行失败回调');
				}
			}, 2000);
		   })
		   return p
	   }

	promiseClick().then(
		function(data){
			console.log('resolved成功回调');
			console.log('成功回调接受的值:',data);
		},
		function(reason){
			console.log('rejected失败回调');
			console.log('失败执行回调抛出失败原因:',reason);
		}
	);	

执行结果:

(PS:此处也是执行多次所以输出多次,执行多次的原因和上次原因一致)

以上代码:调用promiseClick方法执行,2秒后获取到一个随机数,如果小于10,我们算成功,调用resolve修改Promise的状态为fullfiled。否则我们认为是“失败”了,调用reject并传递一个参数,作为失败的原因。并将状态改成rejected

运行promiseClick并且在then中传了两个参数,这两个参数分别是两个函数,then方法可以接受两个参数,第一个对应resolve的回调,第二个对应reject的回调。(也就是说then方法中接受两个回调,一个成功的回调函数,一个失败的回调函数,并且能在回调函数中拿到成功的数据和失败的原因),所以我们能够分别拿到成功和失败传过来的数据就有以上的运行结果

catch的用法

与Promise对象方法then方法并行的一个方法就是catch,与try  catch类似,catch就是用来捕获异常的,也就是和then方法中接受的第二参数rejected的回调是一样的,如下:

function promiseClick(){
		let p = new Promise(function(resolve, reject){
			setTimeout(function(){
				var num = Math.ceil(Math.random()*20); //生成1-10的随机数
				console.log('随机数生成的值:',num)
				if(num<=10){
					resolve(num);
				}
				else{
					reject('数字太于10了即将执行失败回调');
				}
			}, 2000);
		   })
		   return p
	   }

	promiseClick().then(
		function(data){
			console.log('resolved成功回调');
			console.log('成功回调接受的值:',data);
		}
	)
	.catch(function(reason, data){
		console.log('catch到rejected失败回调');
		console.log('catch失败执行回调抛出失败原因:',reason);
	});	

执行结果:

效果和写在then的第二个参数里面一样。它将大于10的情况下的失败回调的原因输出,但是,它还有另外一个作用:在执行resolve的回调(也就是上面then中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么并不会报错卡死js,而是会进到这个catch方法中。如下:

function promiseClick(){
		let p = new Promise(function(resolve, reject){
			setTimeout(function(){
				var num = Math.ceil(Math.random()*20); //生成1-10的随机数
				console.log('随机数生成的值:',num)
				if(num<=10){
					resolve(num);
				}
				else{
					reject('数字太于10了即将执行失败回调');
				}
			}, 2000);
		   })
		   return p
	   }

	promiseClick().then(
		function(data){
			console.log('resolved成功回调');
			console.log('成功回调接受的值:',data);
			console.log(noData);
		}
	)
	.catch(function(reason, data){
		console.log('catch到rejected失败回调');
		console.log('catch失败执行回调抛出失败原因:',reason);
	});	

执行结果:

在resolve的回调中,我们console.log(noData);而noData这个变量是没有被定义的。如果我们不用Promise,代码运行到这里就直接在控制台报错了,不往下运行了。但是在这里,会得到上图的结果,也就是说进到catch方法里面去了,而且把错误原因传到了reason参数中。即便是有错误的代码也不会报错了

all的用法

与then同级的另一个方法,all方法,该方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后并且执行结果都是成功的时候才执行回调。

将上述方法复制两份并重命名promiseClick3(), promiseClick2(), promiseClick1(),如下

function promiseClick1(){
		let p = new Promise(function(resolve, reject){
			setTimeout(function(){
				var num = Math.ceil(Math.random()*20); //生成1-10的随机数
				console.log('随机数生成的值:',num)
				if(num<=10){
					resolve(num);
				}
				else{
					reject('数字太于10了即将执行失败回调');
				}
			}, 2000);
		   })
		   return p
	   }
	   function promiseClick2(){
		let p = new Promise(function(resolve, reject){
			setTimeout(function(){
				var num = Math.ceil(Math.random()*20); //生成1-10的随机数
				console.log('随机数生成的值:',num)
				if(num<=10){
					resolve(num);
				}
				else{
					reject('数字太于10了即将执行失败回调');
				}
			}, 2000);
		   })
		   return p
	   }
	   function promiseClick3(){
		let p = new Promise(function(resolve, reject){
			setTimeout(function(){
				var num = Math.ceil(Math.random()*20); //生成1-10的随机数
				console.log('随机数生成的值:',num)
				if(num<=10){
					resolve(num);
				}
				else{
					reject('数字太于10了即将执行失败回调');
				}
			}, 2000);
		   })
		   return p
	   }

	Promise
		.all([promiseClick3(), promiseClick2(), promiseClick1()])
		.then(function(results){
			console.log(results);
		});

Promise.all来执行,all接收一个数组参数,这组参数为需要执行异步操作的所有方法,里面的值最终都算返回Promise对象。这样,三个异步操作的并行执行的,等到它们都执行完后才会进到then里面。那么,三个异步操作返回的数据哪里去了呢?都在then里面,all会把所有异步操作的结果放进一个数组中传给then,然后再执行then方法的成功回调将结果接收,结果如下:(分别执行得到结果,all统一执行完三个函数并将值存在一个数组里面返回给then进行回调输出):

这样以后就可以用all并行执行多个异步操作,并且在一个回调中处理所有的返回数据,比如你需要提前准备好所有数据才渲染页面的时候就可以使用all,执行多个异步操作将所有的数据处理好,再去渲染

race的用法

all是等所有的异步操作都执行完了再执行then方法,那么race方法就是相反的,谁先执行完成就先执行回调。先执行完的不管是进行了race的成功回调还是失败回调,其余的将不会再进入race的任何回调

我们将上面的方法延迟分别改成234秒


function promiseClick1(){
		let p = new Promise(function(resolve, reject){
			setTimeout(function(){
				var num = Math.ceil(Math.random()*20); //生成1-10的随机数
				console.log('2s随机数生成的值:',num)
				if(num<=10){
					resolve(num);
				}
				else{
					reject('2s数字太于10了即将执行失败回调');
				}
			}, 2000);
		   })
		   return p
	   }
	   function promiseClick2(){
		let p = new Promise(function(resolve, reject){
			setTimeout(function(){
				var num = Math.ceil(Math.random()*20); //生成1-10的随机数
				console.log('3s随机数生成的值:',num)
				if(num<=10){
					resolve(num);
				}
				else{
					reject('3s数字太于10了即将执行失败回调');
				}
			}, 3000);
		   })
		   return p
	   }
	   function promiseClick3(){
		let p = new Promise(function(resolve, reject){
			setTimeout(function(){
				var num = Math.ceil(Math.random()*20); //生成1-10的随机数
				console.log('4s随机数生成的值:',num)
				if(num<=10){
					resolve(num);
				}
				else{
					reject('4s数字太于10了即将执行失败回调');
				}
			}, 4000);
		   })
		   return p
	   }

	Promise
		.race([promiseClick3(), promiseClick2(), promiseClick1()])
		.then(function(results){
			console.log('成功',results);
		},function(reason){
			console.log('失败',reason);
		});

当2s后promiseClick1执行完成后就已经进入到了then里面回调,在then里面的回调开始执行时,promiseClick2()和promiseClick3()并没有停止,仍旧再执行。于是再过3秒后,输出了他们各自的值,但是将不会再进入race的任何回调。如图2s生成10进入race的成功回调后,其余函数继续执行,但是将不会再进入race的任何回调,2s生成16进入了race的失败回调,其余的继续执行,但是将不会再进入race的任何回调。

race的使用比如可以使用在一个请求在10s内请求成功的话就走then方法,如果10s内没有请求成功的话进入reject回调执行另一个操作。

补充:(由于有人问我怎么实现race的使用比如可以使用在一个请求在10s内请求成功的话就走then方法,如果10s内没有请求成功的话进入reject回调执行另一个操作。这个问题,想是我的表达有点问题,那我就举个例子)

 //请求某个table数据
    function requestTableList(){
        var p = new Promise((resolve, reject) => {
               //去后台请求数据,这里可以是ajax,可以是axios,可以是fetch
                resolve(res);
        });
        return p;
    }
  //延时函数,用于给请求计时 10s
      function timeout(){
          var p = new Promise((resolve, reject) => {
              setTimeout(() => {
                  reject('请求超时');
              }, 10000);
          });
          return p;
      }
      Promise.race([requestTableList(), timeout()]).then((data) =>{
        //进行成功回调处理
        console.log(data);
      }).catch((err) => {
        // 失败回调处理
          console.log(err);
      });

请求一个接口数据,10s内请求完成就展示数据,10s内没有请求完成就提示请求失败

这里定义了两个promise,一个去请求数据,一个记时10s,把两个promise丢进race里面赛跑去,如果请求数据先跑完就直接进入.then成功回调,将请求回来的数据进行展示;如果计时先跑完,也就是10s了数据请求还没有成功,就先进入race的失败回调,就提示用户数据请求失败进入.catch回调,(ps:或者进入reject的失败回调,当.then里面没有写reject回调的时候失败回调会直接进入.catch)

到此这篇关于ES6的Promise用法详解的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • es6中Promise 对象基本功能与用法实例分析

    本文实例讲述了es6中Promise 对象基本功能与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: Promise 是异步编程的一种解决方案,解决--回调函数和事件 ES6 规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例. 下面代码创造了一个Promise实例. 基本用法 ES6 规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例. const promise = new Promise(function(resolve, reject) { //resolve (d

  • ES6学习教程之Promise用法详解

    前言 promise用了这么多年了,一直也没有系统整理过.今天整理整理promise的相关东西,感兴趣的可以一起看一看.我尽量用更容易理解的语言来剖析一下promise 我准备分两篇文章来说明一下promise 一篇来理解和使用promise(本篇) 另一篇来从promise使用功能的角度来剖析下promise的源码(下一篇) 1.什么是Promise 我的理解是:实现让我们用同步的方式去写异步代码的一种技术.是异步解决方案的一种. 他可以将多个异步操作进行队列化,让它们可以按照我们的想法去顺序

  • ES6关于Promise的用法详解

    Node的产生,大大推动了Javascript这门语言在服务端的发展,使得前端人员可以以很低的门槛转向后端开发. 当然,这并不代表迸发成了全栈.全栈的技能很集中,绝不仅仅是前端会写一些HTML和一些交互,后台熟悉数据库的增删查改. 想必接触过Node的人都知道,Node是以异步(Async)回调著称的,其异步性提高了程序的执行效率,但同时也减少了程序的可读性.如果我们有几个异步操作,并且后一个操作需要前一个操作返回的数据才能执行,这样按照Node的一般执行规律,要实现有序的异步操作,通常是一层加

  • ES6 Promise对象的含义和基本用法分析

    本文实例讲述了ES6 Promise对象的含义和基本用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 1.Promise的含义 Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数和事件)更合理更强大. 所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件 (通常是一个异步操作)的结果.从语法上说,Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息. Promise对象有以下2个特点: 1.对象的状态不受外界影响.Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:Pend

  • ES6 Promise对象概念及用法实例详解

    本文实例讲述了ES6 Promise对象概念及用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 参考文章:ECMAScript 6 入门 一. Promise是什么 Promise是异步编程的一种解决方案,它是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件的结果.它有三种状态,只有异步操作的结果才能决定当前的状态,不受外界因素的影响.而一旦状态改变,就不会再变,也就是状态凝固了(resolved),任何时候都可以得到这个结果. Promise的缺点: 1. 无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法

  • ES6的Promise用法详解

    目录 什么是Promise reject的用法 catch的用法 all的用法 race的用法 什么是Promise Promise 是异步编程的一种解决方案,其实是一个构造函数,自己身上有all.reject.resolve这几个方法,原型上有then.catch等方法.(ps:什么是原型:https://www.jb51.net/article/231967.htm) Promise对象有以下两个特点. (1)对象的状态不受外界影响.Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pendi

  • ES6中异步对象Promise用法详解

    本文实例讲述了ES6中异步对象Promise用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 回忆一下ES5中的怎么使用异步方法 // es5中的异步回调 let ajax = function(callback){ console.log('执行') // 执行 setTimeout(() => { callback&&callback.call(); }, 1000) }; ajax(function(){ console.log('hello') // 1s后打印hello }); 使用

  • Javascript Promise用法详解

    1.约定 本文的 demo 代码有些是伪代码,不可以直接执行. 没有特殊说明,本文所有 demo 都是基于 ES6 规范. Object.method 代表是静态方法, Object#method 代表的是实例方法.如 Promise#then 代表的是 Promise 的实例方法, Promise.resolve 代表的是 Promise 的静态方法. 2.什么是 Promise? 首先我们来了解 Promise 到底是怎么一回事 Promise 是抽象的异步处理对象,以及对其进行各种操作的组

  • ES6新增数据结构WeakSet的用法详解

    WeakSet和Set类似,同样是元素不重复的集合,它们的区别是WeakSet内的元素必须是对象,不能是其它类型. 特性: 1.元素必须是对象. 添加一个number类型的元素. const ws = new WeakSet() ws.add(1) 结果是报类型错误. TypeError: Invalid value used in weak set 添加一个对象. const ws = new WeakSet() var a = {p1:'1', p2:'2'} ws.add(a) conso

  • ES6中Array.find()和findIndex()函数的用法详解

    ES6为Array增加了find(),findIndex函数. find()函数用来查找目标元素,找到就返回该元素,找不到返回undefined. findIndex()函数也是查找目标元素,找到就返回元素的位置,找不到就返回-1. 他们的都是一个查找回调函数. [1, 2, 3, 4].find((value, index, arr) => { }) 查找函数有三个参数. value:每一次迭代查找的数组元素. index:每一次迭代查找的数组元素索引. arr:被查找的数组. 例: 1.查找

  • ES6中的Promise代码详解

    废话不多说了,直接给大家贴代码了,具体如下所示: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <script> var a=0 var test=function(resolve, reject){ setTimeou

  • 如何从零开始利用js手写一个Promise库详解

    前言 ECMAScript 是 JavaScript 语言的国际标准,JavaScript 是 ECMAScript 的实现.ES6 的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写大型的复杂的应用程序,成为企业级开发语言. 概念 ES6 原生提供了 Promise 对象. 所谓 Promise,就是一个对象,用来传递异步操作的消息.它代表了某个未来才会知道结果的事件(通常是一个异步操作),并且这个事件提供统一的 API,可供进一步处理. 三道思考题 刚开始写前端的时候,处理异步请求经常用

  • Jquery $when done then的用法详解

    对于$.ajax请求来说,如果层级比较多,程序看起来会比较乱,而为了解决这种问题,才有了$when...done...fail...then的封装,它将$.ajax这嵌套结构转成了顺序平行的结果,向下面的$.ajax写法,看起来很乱 $.ajax({ url: "/home/GetProduct", dataType: "JSON", type: "GET", success: function (data) { $.ajax({ url: &q

随机推荐