深入理解Java设计模式之代理模式

目录
  • 一、引言
  • 二、什么是代理模式
  • 三、代理模式的结构
  • 四、代理模式和装饰模式的异同
  • 五、代理模式和委托
  • 六、代理模式的种类
  • 七、代理模式的应用场景
  • 八、代理模式的优缺点
  • 九、代理模式的实现
  • 总结

一、引言

我们都知道,数据库连接是很珍贵的资源,频繁的开关数据库连接是非常浪费服务器的CPU资源以及内存的,所以我们一般都是使用数据库连接池来解决这一问题,即创造一堆等待被使用的连接,等到用的时候就从池里取一个,不用了再放回去,数据库连接在整个应用启动期间,几乎是不关闭的,除非是超过了最大闲置时间。

但是在程序员编写程序的时候,会经常使用connection.close()这样的方法,去关闭数据库连接,而且这样做是对的,所以你并不能告诉程序员们说,你们使用连接都不要关了,去调用一个其他的类似归还给连接池的方法吧。这是不符合程序员的编程思维的,也很勉强,而且具有风险性,因为程序员会忘的。

解决这一问题的办法就是使用代理模式,因为代理模式可以替代原有类的行为,所以我们要做的就是替换掉connection的close行为。

二、什么是代理模式

代理模式——就是给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。在一些情况下,一个客户不想或者不能直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。例如电脑桌面的快捷方式就是一个代理对象,快捷方式是它所引用的程序的一个代理。

三、代理模式的结构

(1) Subject(抽象主题角色):它声明了真实主题和代理主题的共同接口,这样一来在任何使用真实主题的地方都可以使用代理主题,客户端通常需要针对抽象主题角色进行编程。

(2) Proxy(代理主题角色):它包含了对真实主题的引用,从而可以在任何时候操作真实主题对象;在代理主题角色中提供一个与真实主题角色相同的接口,以便在任何时候都可以替代真实主题;代理主题角色还可以控制对真实主题的使用,负责在需要的时候创建和删除真实主题对象,并对真实主题对象的使用加以约束。通常,在代理主题角色中,客户端在调用所引用的真实主题操作之前或之后还需要执行其他操作,而不仅仅是单纯调用真实主题对象中的操作。

(3) RealSubject(真实主题角色):它定义了代理角色所代表的真实对象,在真实主题角色中实现了真实的业务操作,客户端可以通过代理主题角色间接调用真实主题角色中定义的操作。

四、代理模式和装饰模式的异同

代理模式和装饰模式的代码实现方式很相同,主要不同点是代理模式关注与被代理对象行为的控制,然而装饰模式关注于在一个对象上动态的添加方法。

代理模式可以对客户端隐藏被代理对象的具体实现,代理模式的时候常常是在一个代理类中创建一个对象的实例,当使用装饰模式的时候,将原始对象转为一个参数传递给装饰者的构造器中

代理模式强调的是限制,装饰模式强调的是增强

五、代理模式和委托

代理:是把一些事情交给某人帮忙去完成。

委托:是当某件事情发生的时候,顺便干某件事情。委托就相当于一个触发器罢了。

六、代理模式的种类

在实际开发过程中,代理类的实现比上述代码要复杂很多,代理模式根据其目的和实现方式不同可分为很多种类,其中常用的几种代理模式简要说明如下:

(1) 远程代理(Remote Proxy):为一个位于不同的地址空间的对象提供一个本地的代理对象,这个不同的地址空间可以是在同一台主机中,也可是在另一台主机中,远程代理又称为大使(Ambassador)。

(2) 虚拟代理(Virtual Proxy):如果需要创建一个资源消耗较大的对象,先创建一个消耗相对较小的对象来表示,真实对象只在需要时才会被真正创建。

(3) 保护代理(Protect Proxy):控制对一个对象的访问,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。

(4) 缓冲代理(Cache Proxy):为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以共享这些结果。

(5) 智能引用代理(Smart Reference Proxy):当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,例如将对象被调用的次数记录下来等。

七、代理模式的应用场景

代理模式的类型较多,不同类型的代理模式有不同的优缺点,它们应用于不同的场合:

(1) 当客户端对象需要访问远程主机中的对象时可以使用远程代理。

(2) 当需要用一个消耗资源较少的对象来代表一个消耗资源较多的对象,从而降低系统开销、缩短运行时间时可以使用虚拟代理,例如一个对象需要很长时间才能完成加载时。

(3) 当需要为某一个被频繁访问的操作结果提供一个临时存储空间,以供多个客户端共享访问这些结果时可以使用缓冲代理。通过使用缓冲代理,系统无须在客户端每一次访问时都重新执行操作,只需直接从临时缓冲区获取操作结果即可。

(4) 当需要控制对一个对象的访问,为不同用户提供不同级别的访问权限时可以使用保护代理。

(5) 当需要为一个对象的访问(引用)提供一些额外的操作时可以使用智能引用代理。

八、代理模式的优缺点

优点:

(1) 能够协调调用者和被调用者,在一定程度上降低了系统的耦合度。

(2) 客户端可以针对抽象主题角色进行编程,增加和更换代理类无须修改源代码,符合开闭原则,系统具有较好的灵活性和可扩展性。

缺点:

(1) 由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢,例如保护代理。

(2) 实现代理模式需要额外的工作,而且有些代理模式的实现过程较为复杂,例如远程代理。

九、代理模式的实现

class SchoolGirl            //定义 女孩类
    {
        private string name;
        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }
    }
//抽象主题类声明了真实主题类和代理类的公共方法,它可以是接口、抽象类或具体类,客户端针对抽象主题类编程,一致性地对待真实主题和代理主题,interface IGiveGift        //创建一个送礼物的接口
    {
        void GiveDolls();
        void GiveFlowers();
        void GiveChocolate();
    }
//真实主题类继承了抽象主题类,提供了业务方法的具体实现,
class Pursuit:IGiveGift     //追求者类,使用送礼物的接口
    {
        SchoolGirl mm;          //要追求女孩的名字
        public Pursuit(SchoolGirl mm)
        {
            this.mm = mm;
        }
        public void GiveDolls()
        {
            Console.WriteLine(mm.Name+"送你洋娃娃");
        }
        public void GiveFlowers()
        {
            Console.WriteLine(mm.Name + "送你花");
        }
        public void GiveChocolate()
        {
            Console.WriteLine(mm.Name + "送你巧克力");
        }
    }
//代理类也是抽象主题类的子类,它维持一个对真实主题对象的引用,调用在真实主题中实现的业务方法,在调用时可以在原有业务方法的基础上附加一些新的方法来对功能进行扩充或约束,class Proxy : IGiveGift         //定义代理模式,也用送礼物的接口
    {
        Pursuit gg;
        public Proxy(SchoolGirl mm)     //区别在于,代替追求者 送礼物
        {
            gg=new Pursuit(mm);
        }
        public void GiveDolls()
        {
            gg.GiveDolls();
        }
        public void GiveFlowers()
        {
            gg.GiveFlowers();
        }
        public void GiveChocolate()
        {
            gg.GiveChocolate();
        }
    }
class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            SchoolGirl mm = new SchoolGirl();
            mm.Name = "hanmeimei";
            Proxy daili = new Proxy(mm);
            daili.GiveDolls();
            daili.GiveFlowers();
            daili.GiveChocolate();
        }
    }

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注我们的更多内容!

(0)

相关推荐

  • 深入理解Java设计模式之单例模式

    目录 一.什么是单例模式 二.单例模式的应用场景 三.单例模式的优缺点 四.单例模式的实现 1.饿汉式 2.懒汉式 3.双重加锁机制 4.静态初始化 五.总结 一.什么是单例模式 单例模式是一种常用的软件设计模式,其定义是单例对象的类只能允许一个实例存在. 许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为.比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息.这种方式简

  • 深入理解Java设计模式之组合模式

    目录 一.什么是组合模式 动机(Motivation) 意图(Intent) 二.组合模式的结构 结构图说明: 三.组合模式的使用场景 四.组合模式的优缺点 五.组合模式的实现 六.组合模式的.NET下应用 一.什么是组合模式 定义:将对象以树形结构组织起来,以达成"部分-整体"的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 动机(Motivation) 客户代码过多地依赖于对象容器复杂的内部实现结构,对象容器内部实现结构(而非抽象接口)的变化将引起客户代码的频繁变化,带

  • 深入理解Java设计模式之享元模式

    目录 一.引言 二.什么是享元模式 三.享元模式的结构 四.享元模式和单例模式的异同 五.享元模式的优缺点 六.享元模式的使用场景 七.享元模式的实现 八.总结 一.引言 大家都知道单例模式,通过一个全局变量来避免重复创建对象而产生的消耗,若系统存在大量的相似对象时,又该如何处理?参照单例模式,可通过对象池缓存可共享的对象,避免创建多对象,尽可能减少内存的使用,提升性能,防止内存溢出. 在软件开发过程,如果我们需要重复使用某个对象的时候,如果我们重复地使用new创建这个对象的话,这样我们在内存就

  • Java 设计模式之适配器模式详解

    目录 定义 结构图 使用场景 代码实现 Java代码实现 Python代码实现 定义 适配器将一个类的接口,转换成客户期望另一个接口.适配器让原本不兼容的类可以合作无间 结构图 如图所示,两脚插头如何能插入三脚插座,可以在中间加一个适配器进行转换,就能实现两脚插头能插入三脚插座. 使用场景 新的代码兼容旧的代码 使用别人好的代码到自己的代码中 代码实现 适配器模式有:对象适配器和类适配器 Java代码实现 java没有多继承,只能实现对象适配器 先创建两个接口 // 适配目标接口 public

  • 深入理解Java设计模式之装饰模式

    目录 一.前言 二.什么是装饰模式 1.定义: 2.意图 3.别名 4.动机 5.作用 6.问题 三.装饰模式的结构 四.装饰模式的使用场景 五.装饰模式的优缺点 六.装饰模式的实现 七.装饰模式的.NET应用 八.总结 一.前言 装饰模式实际上是一直提倡的组合代替继承的实践方式,个人认为要理解装饰者模式首先需要理解为什么需要组合代替继承,继承又是为什么让人深恶痛绝. 为什么建议使用组合代替继承? 面向对象的特性有继承与封装,但两者却又有一点矛盾,继承意味子类依赖了父类中的实现,一旦父类中改变实

  • 深入理解Java设计模式之外观模式

    目录 一.什么是外观模式 二.外观模式的使用场景 三.外观模式的优缺点 四.外观模式的实现 总结 一.什么是外观模式 定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,用来访问子系统中的一群接口. 外观模式组成: Facade:负责子系统的的封装调用 Subsystem Classes:具体的子系统,实现由外观模式Facade对象来调用的具体任务 二.外观模式的使用场景 1.设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式: 2.开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单的调

  • 深入理解Java设计模式之桥接模式

    目录 二.桥接模式的结构 三.桥接模式的使用场景 四.桥接模式的优缺点 五.装饰,桥接和适配器模式的异同 适配器模式: 桥接模式: 装饰器模式: 六.桥接模式的实现 七.总结 一.什么是桥接模式 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化.它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式. 二.桥接模式的结构 在桥接模式结构图中包含如下几个角色: Abstraction(抽象类):用于定义

  • Java设计模式之单件模式深入讲解

    目录 定义 Java单件模式 经典单件模式的实现 多线程单件模式的实现 急切创建实例 双重检查加锁 Python单件模式 模块实现 new关键字实现 装饰器实现 函数装饰器 类装饰器 定义 单件模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点 Java单件模式 经典单件模式的实现 public class Singleton{ private static Singleton uniqueInstance; // 利用一个静态变量来记录Singleton类的唯一实例 private Single

  • 深入理解Java设计模式之代理模式

    目录 一.引言 二.什么是代理模式 三.代理模式的结构 四.代理模式和装饰模式的异同 五.代理模式和委托 六.代理模式的种类 七.代理模式的应用场景 八.代理模式的优缺点 九.代理模式的实现 总结 一.引言 我们都知道,数据库连接是很珍贵的资源,频繁的开关数据库连接是非常浪费服务器的CPU资源以及内存的,所以我们一般都是使用数据库连接池来解决这一问题,即创造一堆等待被使用的连接,等到用的时候就从池里取一个,不用了再放回去,数据库连接在整个应用启动期间,几乎是不关闭的,除非是超过了最大闲置时间.

  • Java设计模式之代理模式与装饰模式实例详解

    本文实例讲述了Java设计模式之代理模式与装饰模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 之所以把这两种模式放在一起说,是因为我发现这了两种模式几乎一模一样! 从网上也搜了一些资料,发现两者还是有一些区别的.我们在学习的同时也把这种困惑搞清楚. 定义: 代理模式,为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 装饰模式,动态地给一个对象添加一些额外的职责. 代理模式,很好理解,就是把一个对象再次封装,以后就对封装的对象访问就可以了. 因为代理对象已经取代了被代理对象. 装饰模式,给一个对象增加功能,

  • Java设计模式之代理模式原理及实现代码分享

    简介 Java编程的目标是实现现实不能完成的,优化现实能够完成的,是一种虚拟技术.生活中的方方面面都可以虚拟到代码中.代理模式所讲的就是现实生活中的这么一个概念:中介. 代理模式的定义:给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用. 代理模式包含如下角色: ISubject:抽象主题角色,是一个接口.该接口是对象和它的代理共用的接口. RealSubject:真实主题角色,是实现抽象主题接口的类. Proxy:代理角色,内部含有对真实对象RealSubject的引用,从而可以操作真实

  • 浅谈JAVA设计模式之代理模式

    代理模式 在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能.这种类型的设计模式属于结构型模式. 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口. 介绍 意图: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 主要解决: 在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上.在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时

  • Java设计模式之代理模式详细解读

    目录 Java设计模式-代理模式 什么是代理模式? 代理模式-UML图: 源代码: 运行结果: 总结: 应用实例: 优点: 缺点: 使用场景: Java设计模式-代理模式 什么是代理模式? 在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能.这种类型的设计模式属于结构型模式. 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口. 所谓的代理严格来讲就是两个子类共同实现一个接口,其中一个子类负责真实业务实现,另一个辅助完成主类业务逻辑操作. 代理模式-UML图: 源

  • java设计模式—静态代理模式(聚合与继承方式对比)

    一.概述 1.目标:要在Tank的move()方法做时间代理及日志代理(可以设想以后还要增加很多代理处理),且代理间的顺序可活更换 2.思路: (1)聚合:代理类聚合了被代理类,且代理类及被代理类都实现了movable接口,则可实现灵活多变,具体看代码 (2)继承:继承不够灵活,随着功能需求增多,继承体系会非常臃肿.具体看代码 二.代码 1.Movable.java 2.Tank.java 3.TankTimeProxy.java 4.TankLogProxy.java 5.Tank2Time.

  • 详解JAVA设计模式之代理模式

    什么是设计模式(Design Pattern)? 设计模式是一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结. 代理模式的定义? 代理模式就是为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问. 代理对象起到中介作用,可去掉功能服务或增加额外的服务. 代理对象和目标对象的关系? 代理对象:增强后的对象 目标对象:被增强的对象 他们不是绝对的,会根据情况发生变化. 代理模式的两种实现方式? 1.静态代理:代理和被代理对象在代理之前是确定的,它们都实现相同的接口或者继承相同的抽象类. 2

  • Java设计模式之代理模式详解

    一.代理模式 代理模式就是有一个张三,别人都没有办法找到他,只有他的秘书可以找到他.那其他人想和张三交互,只能通过他的秘书来进行转达交互.这个秘书就是代理者,他代理张三. 再看看另一个例子:卖房子 卖房子的步骤: 1.找买家 2.谈价钱 3.签合同 4.和房产局签订一些乱七八糟转让协议 一般卖家只在签合同的时候可能出面一下,其他的1,2,4都由中介去做.那你问这样有什么用呢? 首先,一个中介可以代理多个卖房子的卖家,其次,我们可以在不修改卖家的代码的情况下,给他实现房子加价.打广告等等夹带私货的

  • Java设计模式之代理模式与@Async异步注解失效的解决

    目录 JDK动态代理实现自定义异步注解(@Async) SpringAOP实现自定义异步注解 Spring的异步注解@Async失效分析 自定义注解实现方式 JDK动态代理实现自定义异步注解(@Async) 实现思路: 首先自定义一个注解,命名为:ExtAsync 实现一个接口,这个接口的实现类就是被代理类 实现jdk的InvocationHandler接口,根据反射获取目标方法的信息,判断是否有异步注解,如果有则另起一个线程异步执行去. 1.异步注解 @Target({ElementType.

  • Java设计模式之代理模式_动力节点Java学院整理

    引言 Java 动态代理机制的出现,使得 Java 开发人员不用手工编写代理类,只要简单地指定一组接口及委托类对象,便能动态地获得代理类.代理类会负责将所有的方法调用分派到委托对象上反射执行,在分派执行的过程中,开发人员还可以按需调整委托类对象及其功能,这是一套非常灵活有弹性的代理框架.通过阅读本文,读者将会对 Java 动态代理机制有更加深入的理解.本文首先从 Java 动态代理的运行机制和特点出发,对其代码进行了分析,推演了动态生成类的内部实现. 代理:设计模式 代理是一种常用的设计模式,其

随机推荐