深入理解Java设计模式之策略模式

目录
  • 一、什么是策略模式
  • 二、策略模式的结构
  • 三、策略模式的应用场景
  • 四、策略模式的优缺点
  • 六、策略模式的实现
  • 七、策略模式和简单工厂模式的结合
  • 八、策略枚举的实现
  • 九、总结

一、什么是策略模式

策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数。

策略模式定义和封装了一系列的算法,它们是可以相互替换的,也就是说它们具有共性,而它们的共性就体现在策略接口的行为上,另外为了达到最后一句话的目的,也就是说让算法独立于使用它的客户而独立变化,我们需要让客户端依赖于策略接口。

一种很简单的解释,在我们的开发过程中,经常会遇到大量的if...else或者switch...case语句,当这些语句在开发中只是为了起到分流作用,这些分流和业务逻辑无关,那么这个时候就可以考虑用策略模式。

二、策略模式的结构

这个模式涉及到三个角色:

上下文环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用。

抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。

具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为

三、策略模式的应用场景

举一个例子,商场搞促销--打8折,满200送50,满1000送礼物,这种促销就是策略。

再举一个例子,dota里面的战术,玩命四保一,三伪核体系,推进体系,大招流体系等,这些战术都是一种策略。

应用场景:

1、 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。

2、 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。

3、 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。

四、策略模式的优缺点

优点:

1、结构清晰,把策略分离成一个个单独的类「替换了传统的 if else」2、代码耦合度降低,安全性提高「各个策略的细节被屏蔽」

缺点:

1、客户端必须要知道所有的策略类,否则你不知道该使用那个策略,所以策略模式适用于提前知道所有策略的情况下2、策略类数量增多(每一个策略类复用性很小,如果需要增加算法,就只能新增类)五、策略模式和简单工厂模式的异同

在上篇文章已经提过了,传送地址:深入理解设计模式(二):简单工厂模式

六、策略模式的实现

Strategy类,定义所有支持的算法的公共接口

//Strategy类,定义所有支持的算法的公共接口
abstract class Strategy
{
    //算法方法
    public abstract void AlgorithmInterface();
}

oncreteStrategy,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy

//算法A
    class ConcreteStrategyA : Strategy
    {
        public override void AlgorithmInterface()
        {
            Console.WriteLine("算法A的实现");
        }
    }
    //算法B
    class ConcreteStrategyB : Strategy
    {
        public override void AlgorithmInterface()
        {
            Console.WriteLine("算法B的实现");
        }
    }
    //算法C
    class ConcreteStrategyC : Strategy
    {
        public override void AlgorithmInterface()
        {
            Console.WriteLine("算法C的实现");
        }
    }

Context,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用

//Context,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用
    class Context
    {
        Strategy Strategy;
        public Context(Strategy Strategy)
        {
            this.Strategy = Strategy;
        }
        //上下文接口
        public void ContextInterface()
        {
            Strategy.AlgorithmInterface();
        }
    }

客户端代码

static void Main(string[] args)
        {
            Context Context;

            Context = new Context(new ConcreteStrategyA());
            Context.ContextInterface();

            Context = new Context(new ConcreteStrategyB());
            Context.ContextInterface();

            Context = new Context(new ConcreteStrategyC());
            Context.ContextInterface();

            Console.Read();
        }

七、策略模式和简单工厂模式的结合

改造后的Context

class Context
    {
        Strategy Strategy=null;
        public Context(string type)
        {
            switch (type)
            {
                case "A":
                    ConcreteStrategyA A = new ConcreteStrategyA();
                    Strategy = A;
                    break;
                case "B":
                    ConcreteStrategyB B = new ConcreteStrategyB();
                    Strategy = B;
                    break;
                case "C":
                    ConcreteStrategyC C = new ConcreteStrategyC();
                    Strategy = C;
                    break;
            }
        }
        //上下文接口
        public void ContextInterface()
        {
            Strategy.AlgorithmInterface();
        }
    }

改造后的客户端代码

static void Main(string[] args)
        {
            Context Context = new Context("这里是相应的算法类型字符串");
            Context.ContextInterface();

            Console.Read();
        }

对比下改造前后的区别不难看出,改造前客户端需要认识两个类,Context和ConcreteStrategy。而策略模式和简单工厂模式结合后,客户端只需要认识一个类Context,降低了耦合性。

八、策略枚举的实现

我们可以使用枚举在一个类中实现以上所有的功能及三种不同的角色,下面看看怎么通过枚举来实现策略模式

public enum Calculator
{    ADD("+") {
        public int exec(int a, int b) {
            return a+b;
        }
    },
    SUB("-") {
        public int exec(int a, int b) {
            return a-b;
            }
    };
    public abstract int exec(int a, int b);
    //运算符
    private String value = "";
    private Calculator(String value)
    {
        this.value = value;
    }
    public String getValue()
    {
        return value;
    }
}

在枚举类中,定义的抽象方法就像当时之前的接口,每一个枚举ADD SUB相当是一个具体的实现类(策略角色),而整个枚举类就是策略的分装角色。

这是从网上copy的代码,本人不怎么喜欢这么写,总感觉违背了代码规范。

九、总结

策略模式,实质就是封装了一些算法,让算法可以互相替换,用户可以自由选择这些算法进行操作。策略模式本身理解起来没什么难点,但是在实际应用中其本身主要结合工厂模式一起使用。

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注我们的更多内容!

(0)

相关推荐

  • Java设计模式之策略模式原理与用法实例详解

    本文实例讲述了Java设计模式之策略模式原理与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化.其中JDK里面的TreeSet类和TreeMap类就用到了策略模式.这两个类是带排序的集合类,其中排序的规则就相当于策略模式里定义的一系列算法,而集合类就相当于是策略模式里的环境类,供用户使用,用只知道TreeSet和TreeMap是带排序的,至于怎么排序的,是由排序的算法决定的. 策略模式

  • Java设计模式之策略模式定义与用法详解

    本文实例讲述了Java策略模式定义与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 一. 定义: 定义一系列算法,把他们一个一个封装起来,并且使他们可以相互替换. 二. 优点: (1)上下文(Context)和具体策略(ConcreteStrategy)是松耦合关系,因此上下文只需要知道他要使用某一个实现  Strategy接口类的实例,但不需要知道是哪个类. (2)策略模式满足开闭原则,当增加新的具体类时,不需要修改上下文类的代码,上下文即可以引用新的具体策略的实例. 三. 实例: 下面就通过一个问题

  • Java通俗易懂系列设计模式之策略模式

    介绍 策略设计模式是行为设计模式之一.当我们为特定任务使用多个算法时,使用策略模式,客户端决定在运行时使用的实际实现. 策略模式的最佳示例之一是Collections.sort()采用Comparator参数的方法.基于Comparator接口的不同实现,对象将以不同的方式进行排序. 实例 对于我们的示例,我们将尝试实施一个简单的购物车,我们有两种付款策略 - 使用信用卡或使用PayPal. 首先,我们将为我们的策略模式示例创建接口,在我们的例子中,支付金额作为参数传递. 支付方式:Paymen

  • 23种设计模式(11)java策略模式

    23种设计模式的学习视频已为大家备好,需要的可以在公众号内回复"设计模式"获取下载链接. 定义:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换. 类型:行为类模式 类图: 策略模式是对算法的封装,把一系列的算法分别封装到对应的类中,并且这些类实现相同的接口,相互之间可以替换.在前面说过的行为类模式中,有一种模式也是关注对算法的封装--模版方法模式.         对照类图可以看到,策略模式与模版方法模式的区别仅仅是多了一个单独的封装类Context,它与模版方法模式的区别

  • Java设计模式之java策略模式详解

    目录 为什么使用策略模式? 策略模式包含角色 策略模式的类图 排序案例 策略模式的优点 策略模式的缺点 适用场景 源码分析策略模式的典型应用 Java Comparator 中的策略模式 参考文章 总结 为什么使用策略模式? 实现某一个功能有多条途径,每一条途径对应一种算法,此时我们可以使用一种设计模式来实现灵活地选择解决途径,也能够方便地增加新的解决途径. 策略模式包含角色 Context(环境类):环境类是使用算法的角色,它在解决某个问题(即实现某个方法)时可以采用多种策略.在环境类中维持一

  • java设计模式--策略模式详解

    目录 策略模式 Demo 代码: 总结 策略模式 策略模式(Strategy Pattern)属于行为型模式,指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法.用算法族分别封装起来,实现同一个接口,让他们之间可以互相替换,让算法的变化独立于使用算法的客户. 主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if-else 所带来的复杂和难以维护. 如何解决:将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换. 何时使用:一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为. 使用场景: 如果在一个系统

  • 深入理解Java设计模式之策略模式

    目录 一.什么是策略模式 二.策略模式的结构 三.策略模式的应用场景 四.策略模式的优缺点 六.策略模式的实现 七.策略模式和简单工厂模式的结合 八.策略枚举的实现 九.总结 一.什么是策略模式 策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户.需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数. 策略模式定义和封装了一系列的算法,它们是可以相互替换的,也就是说它们具有

  • Java设计模式之策略模式深入刨析

    目录 1.基本介绍 2.传统方式 3.采用策略模式 4.策略模式的注意事项和细节 1.基本介绍 1)策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族(策略组),分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户 2)这算法体现了几个设计原则,第一,把变化的代码从不变的代码中分离出来:第二,针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口):第三,多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略) 例如:针对环境节能,提出了三种节能方式:基带板节能,SPC节能,产品节

  • 深入了解Java设计模式之策略模式

    目录 定义 解决的问题 核心要点 类图 溢出效用 代码实现 核心接口 实现类-三个 Context类 Main方法 拓展 JDK源码 Spring源码 定义 定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户. 解决的问题 在有多种算法相似的情况下,使用 if…else 所带来的复杂和难以维护. 核心要点 把变化的代码从不变的代码中分离出来 针对接口编程而不是具体实现(类) 多用组合/聚合,少用继承 客户端通过组合的方式使用策略 类图 溢出效用 对

  • Java设计模式之策略模式

    在一个收银系统中,如果普通用户.中级会员.高级会员分别对应着不同的优惠策略,常规编程就要使用一系列的判断语句,判断用户类型,这种情况下就可以使用策略模式. 一.概念理解 策略模式的概念很好理解,它将对象和行为分开,将行为定义为 一个行为接口和具体行为的实现,每个if判断都可以理解为一个策略. 如果在收银系统中使用策略模式,要将普通.中级.高级会员分别定义一个具体策略类,并实现各自的方法,定义一个环境类,持有策略类的引用,由引用调用相应的策略类方法,客户端传入相应的具体策略对象就会调用各自的策略方

  • Java设计模式之策略模式_动力节点Java学院整理

    定义:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换. 类型:行为类模式 类图: 策略模式是对算法的封装,把一系列的算法分别封装到对应的类中,并且这些类实现相同的接口,相互之间可以替换.在前面说过的行为类模式中,有一种模式也是关注对算法的封装--模版方法模式,对照类图可以看到,策略模式与模版方法模式的区别仅仅是多了一个单独的封装类Context,它与模版方法模式的区别在于:在模版方法模式中,调用算法的主体在抽象的父类中,而在策略模式中,调用算法的主体则是封装到了封装类Context中

  • Java设计模式之策略模式示例详解

    目录 定义 结构 UML类图 UML序列图 深入理解策略模式 策略和上下文的关系 策略模式在JDK中的应用 该策略接口有四个实现类 策略模式的优点 策略模式的缺点 策略模式的本质 在讲策略模式之前,我们先看一个日常生活中的小例子: 现实生活中我们到商场买东西的时候,卖场往往根据不同的客户制定不同的报价策略,比如针对新客户不打折扣,针对老客户打9折,针对VIP客户打8折... 现在我们要做一个报价管理的模块,简要点就是要针对不同的客户,提供不同的折扣报价. 如果是有你来做,你会怎么做? 我们很有可

  • Java设计模式之策略模式案例详解

    目录 优缺点 Spring中哪里使用策略模式 策略模式设计图 代码案例 为什么使用策略模式? 答:策略模式是解决过多if-else (或者switch-case)代码块的方法之一,提高代码的可维护性.可扩展性和可读性. 优缺点 优点 算法可以自由切换(高层屏蔽算法,角色自由切换). 避免使用多重条件判断(如果算法过多就会出现很多种相同的判断,很难维护) 扩展性好(可自由添加取消算法而不影响整个功能). 缺点 策略类数量增多(每一个策略类复用性很小,如果需要增加算法,就只能新增类).所有的策略类都

  • Java设计模式之策略模式详解

    本文实例为大家分享了Java策略模式,供大家参考,具体内容如下 1.策略模式(Strategy Pattern)是一种比较简单的模式,也叫做政策模式(PolicyPattern). 定义如下: Define a family of algorithms,encapsulate each one,and make them interchangeable.    (定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换.) 策略模式的通用类图如下所示: 策略模式的三个角色: ● Context

随机推荐