Java中常用的设计模式之建造者模式详解

目录
  • 优点
  • 缺点
  • 使用场景
    • 一、实现方式
    • 二、实现方式
      • 1、引入依赖
      • 2、实现
    • 三、测试
  • 总结

优点

1.建造者独立,易扩展。

2.便于控制细节风险。

缺点

1.产品必须有共同点,范围有限制。

2.如内部变化复杂,会有很多的建造类。

使用场景

1.需要生成的对象具有复杂的内部结构。

2.需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

一、实现方式

package com.asurplus.common.builder.style1;
public class UserInfo {
    private String name;
    private int age;
    /**
     * 创建一个新的建造者
     *
     * @return
     */
    public static UserInfoBuilder builder() {
        return new UserInfoBuilder();
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
	@Override
    public String toString() {
        return "UserInfo{" +
                "name='" + name +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
    /**
     * 建造者内部类
     */
    public static class UserInfoBuilder {
        private String name;
        private int age;
        public UserInfoBuilder name(String name) {
            this.name = name;
            return this;
        }
        public UserInfoBuilder age(int age) {
            this.age = age;
            return this;
        }
        /**
         * 创建一个新的实例对象并赋值
         *
         * @return
         */
        public UserInfo build() {
            UserInfo userInfo = new UserInfo();
            userInfo.setName(this.name);
            userInfo.setAge(this.age);
            return userInfo;
        }
    }
}

我们定义了一个 UserInfo 类,有 name,age 两个属性,还定义了一个静态内部类 UserInfoBuilder,帮助我们建造 UserInfo,并提供链式调用的方法。

二、实现方式

1、引入依赖

<!-- lombok插件 -->
<dependency>
    <groupId>org.projectlombok</groupId>
    <artifactId>lombok</artifactId>
    <optional>true</optional>
</dependency>

Lombok 需要在 IDEA 中安装插件,具体方法,请百度。

2、实现

package com.asurplus.common.builder.style2;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
/**
 * get set toString 方法注解
 */
@Data
/**
 * 建造者模式注解
 */
@Builder
public class UserInfo2 {
    private String name;
    private int age;
}

基于 Lombok 的注解,我们省略了大部分代码,但是具体的实现方式和我们的方式一是一模一样的,调用方法也是一样的。

三、测试

package com.asurplus.common.builder;
import com.asurplus.common.builder.style1.UserInfo;
import com.asurplus.common.builder.style2.UserInfo2;
/**
 * 建造者模式
 */
public class TestMain {
    public static void main(String[] args) {
        // 手写的方式
        UserInfo userInfo = UserInfo.builder().name("张三").age(20).build();
        System.out.println(userInfo);
        // 注解的方式
        UserInfo2 userInfo2 = UserInfo2.builder().name("李四").age(30).build();
        System.out.println(userInfo2);
    }
}

输出结果

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注我们的更多内容!

(0)

相关推荐

  • Java 深入理解创建型设计模式之建造者模式

    1.提出问题 假如说,我们需要建房子:这一过程为打桩.砌墙.封顶.房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的.3)请编写程序,完成需求. 传统的想法应该就是下面这个类图的形式.. 那么这种写法的优点就是 比较好理解,简单易操作. 缺点则是:设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好.也就是说,这种设计方案,把产品(即: 房子)和创建产品的过程(即: 建房子流程)封装在一起,耦合性增强了. 解决方案:  将产品和产品建造过程解耦 

  • 深入理解Java设计模式之建造者模式

    目录 一.什么是建造者模式 二.建造者模式的应用场景 三.建造者模式的优缺点 四.工厂模式和建造者模式的对比 五.建造者模式的实现 六.总结 一.什么是建造者模式 建造者模式也称生成器模式 定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示(依赖倒转) 产品类:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量.在本类图中,产品类是一个具体的类,而非抽象类.实际编程中,产品类可以是由一个抽象类与它的不同实现组成,也可以是由多个抽象类与他们

  • java设计模式--建造者模式详解

    目录 引例 一般解法 代码: AbstractHouse(房子) Bungalow(平房) Villa (别墅) 客户端调用 建造者模式 建造者模式解法 代码: House类(Product产品) HouseBuilder类(Builder抽象建造者) 3.Bungalow类(ConcreteBuilder具体建造者A) 4.Villa类(ConcreteBuilder具体建造者B) 5.HouseDirector类(Director指挥者) 客户端调用 总结 引例 需求:建造房子,建造过程包括

  • java设计模式:建造者模式之生产线

    目录 什么是建造者模式 建造者模式中的角色 产品角色(Product) 抽象建造者(Builder) 具体建造者角色(ConcreteBuilder) 导演者角色(Director) 最终测试 总结 什么是建造者模式 建造者模式( Builder Pattern )是设计模式的一种,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 实用范围: 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时.当构造过程必须允许被构造的对象有不同表示时. 设计模式和编程

  • Java设计模式之建造者模式的示例详解

    目录 定义 案例 需求 方案一 方案二 对比分析 总结 建造者模式的优势: 注意点 定义 建造者模式(Builder Pattern),又叫生成器模式,是一种对象构建模式 它可以将复杂对象的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现的对象.建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可 以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节. 案例 需求 女生每天化妆,假如只需要做发型,香水,衣服,并要求按照发型——>香水——>衣服的顺序进行,

  • Java中常用的设计模式之建造者模式详解

    目录 优点 缺点 使用场景 一.实现方式 二.实现方式 1.引入依赖 2.实现 三.测试 总结 优点 1.建造者独立,易扩展. 2.便于控制细节风险. 缺点 1.产品必须有共同点,范围有限制. 2.如内部变化复杂,会有很多的建造类. 使用场景 1.需要生成的对象具有复杂的内部结构. 2.需要生成的对象内部属性本身相互依赖. 一.实现方式 package com.asurplus.common.builder.style1; public class UserInfo { private Stri

  • Java中常用的设计模式之策略模式详解

    目录 优点 缺点 使用场景 一.实现方式 1.订单类型枚举类 2.订单处理接口 3.普通订单处理器 4.秒杀订单处理器 5.拼团订单处理器 6.下单管理器 二.测试 1.引入依赖 2.测试用例 总结 优点 1.算法可以自由切换. 2.避免使用多重条件判断. 3.扩展性良好. 缺点 1.策略类会增多. 2.所有策略类都需要对外暴露. 使用场景 1.如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为. 2.一个系统需要动态地在几种

  • Java中常用的设计模式之模板模式详解

    目录 优点 缺点 使用场景 一.实现方式 1.游戏抽象类 2.LOL游戏类 3.CF游戏类 二.测试 总结 优点 封装不变部分,扩展可变部分. 提取公共代码,便于维护. 行为由父类控制,子类实现. 缺点 每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大. 使用场景 1.有多个子类共有的方法,且逻辑相同. 2.重要的.复杂的方法,可以考虑作为模板方法. 一.实现方式 假设一个场景,我们在玩游戏的时候,都需要初始化加载游戏,然后开始游戏,最后结束游戏,这像是一套模板一样的操作

  • Java中常用的设计模式之工厂模式详解

    目录 优点 缺点 使用场景 一.实现方式 1.定义一个接口 2.定义两个接口实现类 3.定义一个工厂类 二.测试 总结 优点 1.一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了. 2.扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以. 3.屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口. 缺点 1.每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖.这并不是什么好事. 使用场景 1.日志记录器:记录

  • 深入理解JavaScript系列(27):设计模式之建造者模式详解

    介绍 在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成:由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法确相对稳定.如何应对这种变化?如何提供一种"封装机制"来隔离出"复杂对象的各个部分"的变化,从而保持系统中的"稳定构建算法"不随着需求改变而改变?这就是要说的建造者模式. 建造者模式可以将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可

  • JAVA中常用的设计模式:单例模式,工厂模式,观察者模式

    1.单例模式 每个类只能创建一个实例对象 Java Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在. 使用Singleton的好处还在于可以节省内存,因为它限制了实例的个数,有利于Java垃圾回收(garbage collection). 好处: 第一.控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问: 第二.控制实例产生的数量,达到节约资源的目的. 第三.作为通信媒介使用,也就是数据共享,它可以在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的两个线程或者进程

  • Java设计模式之原型模式详解

    一.前言 原型模式是一种比较简单的模式,也非常容易理解,实现一个接口,重写一个方法即完成了原型模式.在实际应用中,原型模式很少单独出现.经常与其他模式混用,他的原型类Prototype也常用抽象类来替代. 该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制.克隆,产生一个和原对象类似的新对象.在Java中,复制对象是通过clone()实现的,先创建一个原型类,通过实现Cloneable 接口 public class Prototype implements Cloneable { public

  • Java设计模式之命令模式详解

    命令模式 定义:将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求.队列.或者日志来参数化其他对象. 何时使用命令模式?当需要将发出请求的对象和执行请求的对象解耦的时候,使用命令模式. 在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的.命令对象封装了接收者和一个或一组动作. 调用者通过调用命令对象的execute()方法发出请求,这会使接收者的动作被调用. 调用者可以接收命令当作参数,甚至在运行时动态地进行. 优点: 1.降低了系统耦合度. 2.新的命令可以很容易添加到系统中去. 缺点:使用命令模式可能会导致

  • Java设计模式之代理模式详解

    一.代理模式 代理模式就是有一个张三,别人都没有办法找到他,只有他的秘书可以找到他.那其他人想和张三交互,只能通过他的秘书来进行转达交互.这个秘书就是代理者,他代理张三. 再看看另一个例子:卖房子 卖房子的步骤: 1.找买家 2.谈价钱 3.签合同 4.和房产局签订一些乱七八糟转让协议 一般卖家只在签合同的时候可能出面一下,其他的1,2,4都由中介去做.那你问这样有什么用呢? 首先,一个中介可以代理多个卖房子的卖家,其次,我们可以在不修改卖家的代码的情况下,给他实现房子加价.打广告等等夹带私货的

  • Java结构型设计模式之组合模式详解

    目录 组合模式 应用场景 优缺点 主要角色 组合模式结构 分类 透明组合模式 创建抽象根节点 创建树枝节点 创建叶子节点 客户端调用 安全组合模式 创建抽象根节点 创建树枝节点 创建叶子节点 客户端调用 组合模式 组合模式(Composite Pattern)也称为整体-部分(Part-Whole)模式,属于结构型模式. 它的宗旨是通过将单个对象(叶子节点)和组合对象(树枝节点)用相同的接口进行表示,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 组合模式一般用来描述整体与部分的关系,它将对象

随机推荐