Android动画系列之帧动画和补间动画的示例代码

Android 提供三种动画:帧动画、补间动画和属性动画,本篇文章介绍帧动画以及补间动画的使用,属性动画的使用将在后面的文章中分享,那就来复习一下这两种动画的使用吧。

FrameAnimation

FrameAnimation 即逐帧动画,通俗来说就是按照图片动作顺序依次播放来形成动画,创建 FrameAnimation 可用 xml 定义也可直接使用代码创建。

xml创建帧动画

在 res/drawable 文件夹下创建一个 drawable 文件,使用 animation-list 标签,具体内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--FrameAnimator-->
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:oneshot="false">
 <item
  android:drawable="@drawable/zzlx1"
  android:duration="100" />
 <item
  android:drawable="@drawable/zzlx2"
  android:duration="100" />
 <item
  android:drawable="@drawable/zzlx3"
  android:duration="100" />
 <!--...-->
</animation-list>

属性 oneshot 为 true 表示动画只能播放一次,false 表示动画循环播放,drawable 是当前动作对应的图片,duration 是其持续时间,duration 长度影响动画播放的快慢,然后在 Activity 中使用获取该 drawable 文件对应的 AnimationDrawable,然后使用 AnimationDrawable 对象来控制动画的状态,参考如下:

//获取Frame动画文件对应的AnimationDrawable
mAnimationDrawable = (AnimationDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.frame_animator);
//设置AnimationDrawable为图片的背景
imageView.setBackground(mAnimationDrawable);

//开启动画
mAnimationDrawable.start();
//停止动画
mAnimationDrawable.stop();

代码创建帧动画

使用代码创建帧动画就是创建 AnimationDrawable 对象,然后在 AnimationDrawable 中添加对应的 Frame 即可,代码参考如下:

//代码创建Frame动画
mAnimationDrawable = new AnimationDrawable();
//设置动画循环播放,true为动画只播放一次
mAnimationDrawable.setOneShot(false);
mAnimationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.zzlx1),100);
mAnimationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.zzlx2),100);
mAnimationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.zzlx3),100);
//...
imageView.setBackground(mAnimationDrawable);

//开启动画
mAnimationDrawable.start();
//停止动画
mAnimationDrawable.stop();

FrameAnimation 效果如下:

TweenAnimation

TweenAnimation 即常说的补间动画,主要有以下几种:

  • 位移动画(Translation)
  • 缩放动画(Scale)
  • 旋转动画(Rotate)
  • 透明度动画(Alpha)
  • 组合动画

上述动画都有自己特有的一下属性,下面来看一看这些动画通用的一些属性,具体如下:

<!--设置动画持续时间-->
android:duration="1200"
<!--动画开始的延时-->
android:startOffset ="1000"
<!--动画播放完是否回到动画开始的位置,默认true,如果fillBefore设置为false,动画不会停留在结束位置,不知道是不是bug-->
android:fillBefore = "true"
<!--动画播放完之后是否回到动画结束的位置,默认false,如果fillAfter设置为true,动画则会停留在结束位置-->
android:fillAfter = "false"
<!--设置fill...属性是否启用,对fillAfter无效-->
android:fillEnabled= "true"
<!--设置动画重复模式,restart为重新播放,reverse为倒序回放,和repeatCount搭配使用-->
android:repeatMode = "restart"
<!--设置动画重复次数-->
android:repeatCount = "0"
<!--设置动画插值器,这里的插值器是动画开始速度较慢,后面加速-->
android:interpolator = "@android:anim/accelerate_interpolator"

如果在代码中进行对应动画实现,这些属性也有对应的属性设置,直接设置即可。

位移动画(Translate)

位移动画对 View 进行水平方向或垂直方向位置的平移,可指定起始位置和结束位置,可使用 xml 定义位移动画也可以使用代码创建位移动画,位移动画对应的 Animation 的子类是 TranslateAnimation。

xml定义位移动画:在 res/anim 下创建一个xml文件 translation_anim.xml,在该文件中定义位移动画如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:duration="1200"
 android:startOffset ="0"
 android:fillBefore = "true"
 android:fillAfter = "false"
 android:fillEnabled= "false"
 android:repeatMode = "reverse"
 android:repeatCount = "5"
 android:interpolator = "@android:anim/accelerate_interpolator"

 android:fromXDelta="0"
 android:fromYDelta="0"
 android:toXDelta="100"
 android:toYDelta="100">

上述 xml 文件定义了一个位移动画文件,其中位移动画自有的属性含义如下:

<!--水平方向动画开始的位置-->
android:fromXDelta="0"
<!--垂直方向动画开始的位置-->
android:fromYDelta="0"
<!--水平方向动画结束的位置-->
android:toXDelta="100"
<!--垂直方向动画结束的位置-->
android:toYDelta="100"

然后在 Activity 中获取该 xml 文件对应的 TranslateAnimation,将其设置到想要设置位移动画的 View 上即可,具体如下:

private void translation(){
 //获取在anim下定义的动画文件
 TranslateAnimation translateAnimation = (TranslateAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translation_anim);、
 //设置并开启动画
 ivImage.startAnimation(translateAnimation);
}

代码中创建位移动画:代码创建位移动画使用 Animation 的子类 TranslateAnimation,使用时直接创建 TranslateAnimation 对象即可,具体如下:

//代码创建位移动画
private void translation(){
 //表示相对View自身原点(View左上角)像素偏移量
 TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0,100,0,100);
 //设置动画持续时间
 translateAnimation.setDuration(1200);
 //设置动画重复模式
 translateAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
 //设置动画重复次数
 translateAnimation.setRepeatCount(3);
 translateAnimation.setFillAfter(true);
 //设置动画插值器
 translateAnimation.setInterpolator(this,android.R.anim.accelerate_interpolator);
//  translateAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
 //...
 ivImage.startAnimation(translateAnimation);
}

上面参数中使用的时像素的偏移量,API 还提供了针对 View 自身一个父 View 的百分比的设置方式,下面这种创建 TranslateAnimation 对象的方式和上面实现的效果是一样的。具体如下:

/**
 * ABSOLUTE:表示相对View自身原点(View左上角)像素偏移量
 *   此时和TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)一样
 * RELATIVE_TO_SELF:表示相对View自身的百分比,如0.5f表示View自身大小的50%,1.0f表示View自身大小
 * RELATIVE_TO_PARENT:表示相对父View的百分比,如0.5f表示View自身大小的50%,1.0f表示View自身大小
 */
TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(
  Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.46f,
  Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.46f);

使用时可根据需要选择合适的构造方式创建 TranslateAnimation,测试效果如下:

缩放动画(Scale)

缩放动画对 View 就是对视图进行一定程度的放大和缩小,可使用 xml 定义位移动画也可以使用代码创建位移动画,缩放动画对应的 Animation 的子类是 ScaleAnimation。

xml定义缩放动画:在 res/anim 下创建一个 xml 文件 scale_anim.xml,在里面定义缩放动画,具体如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:duration="1200"
 android:startOffset ="0"
 android:fillBefore = "true"
 android:fillAfter = "false"
 android:fillEnabled= "false"
 android:repeatMode = "reverse"
 android:repeatCount = "3"
 android:interpolator = "@android:anim/accelerate_interpolator"

 android:fromXScale="1"
 android:fromYScale="1"
 android:toXScale="3"
 android:toYScale="3"
 android:pivotX="50%"
 android:pivotY="50%">
</scale>

上述 xml 文件定义了一个缩放动画文件,其中缩放动画自有的属性含义如下:

<!--设置水平方向上的起始缩放倍数-->
android:fromXScale="1"
<!--设置垂直方向上的起始缩放倍数-->
android:fromYScale="1"
<!--设置水平方向上的结束缩放倍数-->
android:toXScale="3"
<!--设置垂直方向上的结束缩放倍数-->
android:toYScale="3"
<!--设置缩放中心水平方向上的坐标-->
android:pivotX="50%"
<!--设置缩放中心垂直方向上的坐标-->
android:pivotY="50%">

其中 pivotX 和 pivotY 有三种设置方式:

  • 数字:如50表示缩放中心相较 View 原点偏移 50px
  • 百分比:如 50% 表示缩放中心相较 View 原点偏移 View 自身大小的 50%
  • 百分比p:如 50%p 表示缩放中心相较 View 原点偏移父 View 自身大小的 50%

然后在 Activity 中获取该 xml 文件对应的 ScaleAnimation,将其设置到想要设置位移动画的 View 上即可,具体如下:

private void scale(){
 ScaleAnimation scaleAnimation = (ScaleAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.scale_anim);
 ivImage.startAnimation(scaleAnimation);
}

代码创建缩放动画:代码创建缩放动画使用 Animation 的子类 ScaleAnimation,使用时直接创建 ScaleAnimation 对象即可,具体如下:

//代码创建缩放动画
private void scale(){
 ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1,3,1,3,
   Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
 scaleAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
 scaleAnimation.setDuration(500);
 scaleAnimation.setRepeatCount(5);
 scaleAnimation.setInterpolator(this,android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator);
//  translateAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
 //...
 ivImage.startAnimation(scaleAnimation);
}

至于参数中的 pivotXType 和 pivotYType 和在上文中已经提到过,这里就不在赘述,测试效果如下:

旋转动画(Rotate)

旋转动画对 View 就是对视图角度进行旋转,可使用 xml 定义旋转动画也可以使用代码创建旋转动画,旋转动画对应的 Animation 的子类是 RotateAnimation。

xml定义旋转动画:在 res/anim 下创建一个 xml 文件 rotate_anim.xml,在里面定义缩放动画,具体如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:duration="1200"
 android:startOffset ="0"
 android:fillBefore = "true"
 android:fillAfter = "false"
 android:fillEnabled= "false"
 android:repeatMode = "reverse"
 android:repeatCount = "5"
 android:interpolator = "@android:anim/accelerate_interpolator"

 android:fromDegrees="0"
 android:toDegrees="100"
 android:pivotY="50%"
 android:pivotX="50%">
</rotate>

上述 xml 文件定义了一个旋转动画文件,其中缩放动画自有的属性含义如下:

<!--设置动画开始时的角度,正数表示顺时针,负数表示逆时针-->
android:fromDegrees="0"
<!--设置动画结束时的角度,正数表示顺时针,负数表示逆时针-->
android:toDegrees="100"
<!--设置水平方向旋转中心点的坐标-->
android:pivotY="50%"
<!--设置垂直方向旋转中心点的坐标-->
android:pivotX="50%"

其中 pivotX 和 pivotY 有三种设置方式在上文中已经说明。然后在 Activity 中获取该 xml 文件对应的 RotateAnimation,将其设置到想要设置旋转动画的 View 上即可,具体如下:

private void rotate(){
 RotateAnimation rotateAnimation = (RotateAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.rotate_anim);
 ivImage.startAnimation(rotateAnimation);
}

代码创建旋转动画:代码创建旋转动画使用 Animation 的子类 RotateAnimation,使用时直接创建 RotateAnimation 对象即可,具体如下:

//代码创建旋转动画
private void rotate(){
 RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0,100,
   Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
 rotateAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
 rotateAnimation.setDuration(1200);
 rotateAnimation.setRepeatCount(3);
 rotateAnimation.setInterpolator(this,android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator);
//  translateAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
 //...
 ivImage.startAnimation(rotateAnimation);
}

测试效果如下:

透明度动画(Alpha)

透明度动画就是修改 View 的透明度,可使用 xml 定义透明度动画也可以使用代码创建透明度动画,透明度动画对应的 Animation 的子类是 AlphaAnimation。

xml定义透明度动画:在 res/anim 下创建一个 xml 文件 alpha_anim.xml,在里面定义缩放动画,具体如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:duration="3000"
 android:startOffset ="0"
 android:fillBefore = "true"
 android:fillAfter = "true"
 android:fillEnabled= "false"
 android:repeatMode = "restart"
 android:repeatCount = "0"
 android:interpolator = "@android:anim/accelerate_interpolator"

 android:fromAlpha="1"
 android:toAlpha="0">
</alpha>

上述 xml 文件定义了一个透明度动画文件,其中透明度动画自有的属性含义如下:

<!--设置动画的开始透明度,0表示透明,1表示不透明-->
android:fromAlpha="1"
<!--设置动画的结束透明度,0表示透明,1表示不透明-->
android:toAlpha="0"

然后在 Activity 中获取该 xml 文件对应的 AlphaAnimation,将其设置到想要设置旋转动画的 View 上即可,具体如下:

private void alpha(){
 AlphaAnimation alphaAnimation = (AlphaAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.alpha_anim);
 ivImage.startAnimation(alphaAnimation);
}

代码创建透明度动画:代码创建透明度动画使用 Animation 的子类 AlphaAnimation,使用时直接创建 AlphaAnimation 对象即可,具体如下:

//代码创建透明度动画
private void alpha(){
 AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f,0.0f);
 alphaAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
 alphaAnimation.setDuration(1500);
 alphaAnimation.setRepeatCount(3);
//  alphaAnimation.setInterpolator(this,android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator);
//  translateAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
 //...
 ivImage.startAnimation(alphaAnimation);
}

透明度动画测试效果如下:

到此为止,位移、缩放、旋转、透明度动画的内容介绍完了,除了单独使用这些动画,还可以组合这些动画实现更复杂的动画,

组合动画

组合动画使用 AnimationSet 来实现,可使用 xml 定义组合动画也可以使用代码创建组合动画,透明度动画对应的 Animation 的子类是 AnimationSet。

xml定义组合动画:在 res/anim 下创建一个 xml 文件 combine_anim.xml,在里面定义组合动画,具体如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:duration="1200">

 <!--透明度动画-->
 <alpha
  android:repeatMode="reverse"
  android:repeatCount="10"
  android:fromAlpha="1"
  android:toAlpha="0.5" />

 <!--旋转动画-->
 <rotate
  android:repeatMode="reverse"
  android:repeatCount="10"
  android:fromDegrees="0"
  android:pivotX="50%"
  android:pivotY="50%"
  android:toDegrees="360" />

 <!--缩放动画-->
 <scale
  android:repeatMode="reverse"
  android:repeatCount="10"
  android:fromXScale="1"
  android:fromYScale="1"
  android:pivotX="50%"
  android:pivotY="50%"
  android:toXScale="3"
  android:toYScale="3" />
</set>

然后在 Activity 中获取该 xml 文件对应的 AnimationSet,将其设置到想要设置旋转动画的 View 上即可,具体如下:

private void combine(){
 AnimationSet animationSet = (AnimationSet) AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.combine_anim);
 ivImage.startAnimation(animationSet);
}

代码创建组合动画:代码创建组合动画使用 Animation 的子类 AnimationSet,使用时直接创建 AnimationSet 对象,将要组合的动画按序添加到 AnimationSet 中,具体如下:

//代码创建组合动画
private void combine(){
 AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
 AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f,0.3f);
 alphaAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
 alphaAnimation.setRepeatCount(3);
 RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0,360,
   Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,
   Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
 rotateAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
 rotateAnimation.setRepeatCount(3);
 ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1,3,1,3,
   Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,
   Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
 scaleAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
 scaleAnimation.setRepeatCount(3);

 animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
 animationSet.addAnimation(rotateAnimation);
 animationSet.addAnimation(scaleAnimation);

 animationSet.setDuration(1200);
 //AnimationSet不支持动画重复播放,如果想要组合动画重复播放可设置每个动画重复播放即可
//  animationSet.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
//  animationSet.setRepeatCount(10);

 ivImage.startAnimation(animationSet);
}

组合动画测试效果如下:

总结

这篇文章总结了 Android 开发中帧动画(FrameAnimation)和补间动画(TweenAnimation)的使用,下一篇将会介绍属性动画(ObjectAnimator )。

到此这篇关于Android动画系列之帧动画和补间动画的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关Android帧动画和补间动画内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Android实现美团外卖底部导航栏动画

    体验了一下美团外卖的底部导航栏,感觉动画很流畅,分割线被顶起,还有图标的动画,可能用的lottie,觉得分割线被顶起可以自己写动画,所以试着写了一下 . 想自定义view点击实现动画效果,自定义view的区域一定比背景需要被顶起的线要高,所以布局如下: 开始绘制view,被顶起的曲线分三段,前后两端曲线对称的,用path绘制曲线,中间段绘制贝塞尔曲线. 那么我们分别绘制三段曲线,用ValueAnimator实现效果, private void initAnim() { value = start

  • android自定义环形统计图动画

    本文实例为大家分享了android自定义环形统计图动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.测试截图 二.实现原理  package com.freedomanlib; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import android.annotation.SuppressLint; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import

  • Android自定义view之围棋动画效果的实现

    前言 废话不多说直接开始 老规矩,文章最后有源码 完成效果图 棋子加渐变色 棋子不加渐变色 一.测量 1.获取宽高 @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); mWidth = w; mHeight = h; useWidth = mWidth; if (mWidth > mHeight) { useWidth =

  • Android 使用cos和sin绘制复合曲线动画

    前言 前两周在开发新需求的时候,设计给了一份类似这样的动画: 看着不难,即使一遍看不懂,嘿嘿,不还有设计稿. 作为一个平时很少写动画的 Android 开发仔,看到一段段的缓入缓出曲线的设计稿时,我的心情是这样的: 虽然,Android 动画默认的插值器 AccelerateDecelerateInterpolator 有这样缓入缓出的效果: 我总不能一整个动画给它拆成4段动画来写,还别说,我第一次写的代码还真的是这么干的. 第一次分析 本着能少写一行绝不多写一字的原则,询问了大佬同事的意见,大

  • Android实现长按圆环动画View效果的思路代码

    一.需求来源 最近想到一个需求,类似悦跑圈或者Keep的结束按钮动画 二.思路代码 该动画按钮的主要作用就是防止用户误操作,具体实现思路如下: 1.监听用户的触摸事件OnTouchListener,在ACTION_DOWN的时候,记录下xy坐标和触摸时间,同时start自定义View动画:在ACTION_MOVE的过程中,判断坐标差值的偏移量是否在一个可接受的范围内,是的话就保留当前动画,不是的话就清除按钮上绘制的path:在ACTION_UP的时候,再次记录下触摸时间,比较两个时间是否达到了长

  • Android自定义view仿QQ的Tab按钮动画效果(示例代码)

    话不多说 先上效果图 实现其实很简单,先用两张图 一张是背景的图,一张是笑脸的图片,笑脸的图片是白色,可能看不出来.实现思路:主要是再触摸view的时候同时移动这两个图片,但是移动的距离不一样,造成的错位感,代码很简单: import android.content.Context import android.graphics.* import android.util.AttributeSet import android.view.MotionEvent import android.vi

  • android实现截图并动画消失效果的思路详解

    整体思路 1.获取要截图的view 2.根据这个view创建Bitmap 3.保存图片,拿到图片路径 4.把图片路径传入自定义view(自定义view实现的功能:画圆角边框,动画缩小至消失) 主要用到的是ObjectAnimator属性动画的缩小和平移 核心代码 得到图片的路径 private String getFilePath() { Bitmap bitmap = createViewBitmap(picImg); if (bitmap != null) { try { // 首先保存图片

  • Android 自定义加载动画Dialog弹窗效果的示例代码

    效果图 首先是创建弹窗的背景 这是上面用到的 以shape_bg_5_blue.xml为例,其他的三个无非就是里面的颜色不一样而已 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <corners android:radius="5dp"

  • android实现加载动画对话框

    本文实例为大家分享了android实现加载动画对话框的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先来两张效果图 自定义对话框: public class LoadingProgressDialog extends ProgressDialog { private AnimationDrawable mAnimation; private Context mContext; private ImageView mImageView; private String mLoadingTitle; priva

  • Android动画系列之属性动画的基本使用教程

    前言 属性动画相较帧动画和补间动画更强大,帧动画和补间动画只能应用于 View 及其子类,而属性动画可以修改任何对象的属性值,属性值可在指定的一段时间内自动改变,根据对象属性值的变化进而实现更复杂的动画. 属性动画的常用设置 ValueAnimator ObjectAnimator 关键帧 插值器和估值器 属性动画的常用设置 下面是属性动画的常用设置,具体如下: //设置属性动画持续时间 animator.setDuration(2000); //设置属性插值器 animator.setInte

  • Android自定义带动画效果的圆形ProgressBar

    本文实例为大家分享了Android自定义带动画效果的圆形ProgressBar,供大家参考,具体内容如下 最近有个需求显示进度,尾部还要有一标示,像下边这样 使用自定义View的方式实现,代码如下,很简单注释的很清楚 文章最后我们拓展一下功能,实现一个带动画效果的进度条 package com.example.fwc.allexample.progressbar; import android.animation.ValueAnimator; import android.annotation.

  • Android实现动画效果的自定义下拉菜单功能

    我们在购物APP里面设置收货地址时,都会有让我们选择省份及城市的下拉菜单项.今天我将使用Android原生的 Spinner 控件来实现一个自定义的下拉菜单功能,并配上一个透明渐变动画效果. 要实现的功能及思路如下: 下拉菜单样式是自定义的.非原生效果:需要使用 setDropDownViewResource 方法来设置下拉视图的布局样式.该方法需要传入布局资源,该布局需要定义每个 Item 的属性,比如宽高和文字颜色等(为了使效果明显,我将每个 Item 的高度设置为 50 dp,文字设置为蓝

随机推荐