在Android中如何使用DataBinding详解(Kotlin)

前言

本问主要介绍DataBinding在Android App中的使用方法。数据绑定是将“提供器”的数据源与“消费者”绑定并使其同步的一种通用技术。

1. Android应用程序使用数据绑定

1.1 介绍DataBinding

Android通过DataBinding提供了编写声明型布局的支持。这样可以最大程度简化布局和逻辑相关联的代码。
数据绑定要求修改文件,外层需要包裹一个layout布局。主要通过@{} 或 @={}语法把布局中的元素和表达式的引用写入到属性中。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">

 <data>
  <variable
   name="mainModel"
   type="me.ithome.jetpack.model.MainViewModel" />①
 </data>

 <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  tools:context=".MainActivity">②

  <TextView
   android:id="@+id/tv_userinfo"
   android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:text="@{mainModel.userData.toString()}"
   app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
   app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
   app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
   app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

  <Button
   android:id="@+id/button"
   android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_marginTop="56dp"
   android:onClick="@{(view) -> mainModel.getClick(view)}"
   android:text="@string/btn_getUserInfo"
   app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/tv_userinfo"
   app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
   app:layout_constraintHorizontal_bias="0.498"
   app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
   app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

 </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
</layout>

①用户变量,定义了能在这个布局里面使用的属性和类

②常规布局

DataBinding会基于layout创建一个Binding class,这个类包含了布局属性(定义的变量)到相关视图的所有绑定,并且会为布局中的数据元素生成setter,生成的类的名称是基于layout的名称(驼峰命名,加上Binding后缀)。比如布局名是activity_main.xml,生成的类就是ActivityMainBinding。你能通过这个类去inflate布局和数据模型,也可以通过DataBindingUtil类。

DataBindingUtils加载布局

val mainBindingUtil = DataBindingUtil.setContentView<ActivityMainBinding>(this, R.layout.activity_main)
mainBindingUtil.lifecycleOwner = this

inflate加载布局(此方法也能用于RecyclerView, ViewPager)

val mainBindingUtil = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)
setContentView(mainBindingUtil.root)

上述两种方法大家二选一,一般在Activity中我们都用第一种。

1.2 如何启用DataBinding

想要在Android App工程中使用databinding,只需要在app/build.gradle文件中设置如下代码:

android {
 ....
 dataBinding {
  enabled = true
 }
}

1.3 DataBinding点击事件的处理

布局的处理除了数据的传递,还有点击事件的处理。

使用方式和普通方法调用一样。比如我在MainViewModel.kt中定义了getClick方法

fun getClick(v: View) {
 //TODO
}

现在我想在Button点击的时候调用getClick方法,只需要在布局文件中添加下面的代码

android:onClick="@{(view) -> mainModel.getClick(view)}"

如果不需要参数,可以直接

android:onClick="@{() -> mainModel.getClick()}"

如果有其他参数,对应的添加参数列表

android:onClick="@{() -> mainModel.getClick(args)}"

其他比如onLongClick之类的处理都是同理。

1.4 import的使用

可以通过import的方式导入类,直接调用类的静态方法。

<data>
 <import type="me.ithome.jetpack.utils.StringUtils" />
 <variable
  name="mainModel"
  type="me.ithome.jetpack.model.MainViewModel" />
</data>

<TextView
 android:text="@{StringUtils.capitalize(mainModel.userData.name)}"
 android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_height="wrap_content"/>

1.5 数据实时刷新

当viewmodel的数据发生变化后,我们希望布局也同时刷新,有个非常简单的方法,不需要继承BaseObservable,我们通过引入LiveData来实现。

open class MainViewModel : ViewModel() {

  var userData: MutableLiveData<UserInfo> = MutableLiveData()

  init {
    getUserInfo()
  }

  private fun getUserInfo() {
    val user = UserInfo("李四", (10..50).random())
    userData.postValue(user)  //数据发生变化后,调用postValue,无需通过observe监听,布局数据会自动刷新
  }

  fun getClick(v: View) {
    getUserInfo()
  }
}

1.6 使用BindingAdapter

可以通过BindingAdapter这个注解来实现属性值变化的时候,控件状态也跟着变化,比如图片ImageView,当url变化的时候,控件会跟着显示不同的图片。

需要在静态类里面定义一个静态方法:

object StringUtils {

  @BindingAdapter("android:src")
  @JvmStatic fun loadImage(view: ImageView, url: String) {
    MyApplication._context?.let {
      Glide.with(it)
        .load(url)
        .into(view)
    }
  }
}

注意这里的android:src,这个可以直接指定控件的属性,也可以自己定义属性。

<ImageView
      android:id="@+id/imageView"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
      app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
      app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
      app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/tv_userinfo"
      android:src="@{mainModel.imageUrl}"
      tools:srcCompat="@tools:sample/avatars" />

loadImage方法绑定的是android:src这个属性,所以当这个属性的值变化时会把view和url传递到loadImage。

如果是绑定的自定义字段呢?比如我现在绑定了一个自定义的url。

@BindingAdapter("url")
@JvmStatic fun loadImage(view: ImageView, url: String) {
...
}

那么布局文件就这么写

<ImageView
      android:id="@+id/imageView"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
      app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
      app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
      app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/tv_userinfo"
      app:url="@{mainModel.imageUrl}"
      tools:srcCompat="@tools:sample/avatars" />

总结

前面主要是写了databinding的一些基本用法,扩展用法还比较多,我们后续再接着说。

到此这篇关于在Android中如何使用DataBinding(Kotlin)的文章就介绍到这了,更多相关Android使用DataBinding(Kotlin)内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • android使用DataBinding来设置空状态

    写在前面 在平时的开发之中,我们需要对于数据加载的情况进行展示: 空数据 网络异常 加载中等等情况 现在设置页面状态的方式有多种,由于笔者近期一直在使用databinding,而数据绑定通过改变模型来展示view的方式和状态页的设置也满契合的. 所以这里就讲讲使用databinding来设置android中的各种状态页.很简单,先看看效果 首先 在app的build.gradle文件中开启databinding android{ ... dataBinding { enabled = true

  • Android dataBinding与ListView及事件详解

    今天来了解一下Android最新给我们带来的数据绑定框架--Data Binding Library.数据绑定框架给我们带来了更大的方便性,以前我们可能需要在Activity里写很多的findViewById,烦人的代码也增加了我们代码的耦合性,现在我们马上就可以抛弃那么多的findViewById.说到这里,有人可能会有个疑问:我使用一些注解框架也可以不用findViewById啊,是的,但是注解注定要拖慢我们代码的速度,Data Binding则不会,官网文档说还会提高解析XML的速度,最主

  • Android 属性动画原理与DataBinding

    Android 属性动画原理与DataBinding 看到这个标题的时候你可能会有疑问,属性动画和 DataBinding 之间有什么关系?我个人理解的是:它们内部的实现思想有相似之处.这篇文章主要对 Android 属性动画的知识通过文字进行整理记录,内容参考于<Android开发艺术探索>,在最后会给出我如此理解属性动画和 DataBinding 的原因. Android动画概述: Android 的动画可以分为三种:View 动画.帧动画和属性动画,View 动画通过对场景里的对象不断做

  • Android 开发之dataBinding与ListView及事件

    2015年Google IO大会分布了DataBinding库,能够更快捷便利的实现MVVM结构模式.但是,通过对DataBinding的学习,其中踩过得坑,今天要在这里记录一下.对于DataBinding一些比较基础的使用,在这里就不在记录了,毕竟现在Google一下,出来很多的教程,而且,android developer官网中,也已经对其基本使用方法做了详细介绍,有英语基础的童鞋,还是去看比较官方的文章.如果英文基础不太好的,https://realm.io/cn/news/data-bi

  • Android DataBinding的官方双向绑定示例

    在Android Studio 2.1 Preview 3之后,官方开始支持双向绑定了. 可惜目前Google并没有在Data Binding指南里面加入这个教程,并且在整个互联网之中只有这篇文章介绍了如何使用反向绑定. 在阅读一下文章之前,我假设你已经知道如何正向绑定. 回顾一下Data Binding 在正向绑定中,我们在Layout里面的绑定表达式是这样的: <layout ...> <data> <variable type="com.example.mya

  • 在Android中如何使用DataBinding详解(Kotlin)

    前言 本问主要介绍DataBinding在Android App中的使用方法.数据绑定是将"提供器"的数据源与"消费者"绑定并使其同步的一种通用技术. 1. Android应用程序使用数据绑定 1.1 介绍DataBinding Android通过DataBinding提供了编写声明型布局的支持.这样可以最大程度简化布局和逻辑相关联的代码. 数据绑定要求修改文件,外层需要包裹一个layout布局.主要通过@{} 或 @={}语法把布局中的元素和表达式的引用写入到属性

  • Android中ContentProvider和ContentResolver详解

    Android中ContentProvider和ContentResolver详解 在Android中,我们的应用有的时候需要对外提供数据接口,可以有如下几种方法: 1)AIDL 2)Broadcast 3)ContentProvider. 使用AIDL需要我们编写AIDL接口以及实现,而且对方也要有相应的接口描述,有点麻烦:使用Broadcast,我们不需要任何接口描述,只要协议文档就可以了,但是有点不好就是,这种方式不直接而且是异步的:使用ContentProvider我们不需要接口描述,只

  • Android 中ContentProvider的实例详解

    Android 中ContentProvider的实例详解 Content Provider 的简单介绍: * Android中的Content Provider 机制可支持在多个应用中存储和读取数据.这也是跨应用 共享数据的唯一方式.在Android系统中,没有一个公共的内存区域,供多个应用共享存储数据: * Android 提供了一些主要数据类型的ContentProvider ,比如:音频.视频.图片和私人通讯录等: 在android.provider 包下面找到一些android提供的C

  • Android中SQLite 使用方法详解

    Android中SQLite 使用方法详解 现在的主流移动设备像android.iPhone等都使用SQLite作为复杂数据的存储引擎,在我们为移动设备开发应用程序时,也许就要使用到SQLite来存储我们大量的数据,所以我们就需要掌握移动设备上的SQLite开发技巧.对于Android平台来说,系统内置了丰富的API来供开发人员操作SQLite,我们可以轻松的完成对数据的存取. 下面就向大家介绍一下SQLite常用的操作方法,为了方便,我将代码写在了Activity的onCreate中: @Ov

  • Android 中 ActivityLifecycleCallbacks的实例详解

    Android 中 ActivityLifecycleCallbacks的实例详解           以上就是使用ActivityLifecycleCallbacks的实例,代码注释写的很清楚大家可以参考下, MyApplication如下: package com.cc; import java.util.LinkedList; import android.app.Activity; import android.app.Application; import android.os.Bun

  • Android 中 onSaveInstanceState()使用方法详解

    Android 中 onSaveInstanceState()使用方法详解 覆盖onSaveInstanceState方法,并在onCreate中检测savedInstanceState和获取保存的值 @Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { outState.putInt("currentposition", videoView.getCurrentPosition()); super.onSave

  • Android 中Manifest.xml文件详解

    Android 中Manifest.xml文件详解 每一个Android项目都包含一个清单(Manifest)文件--AndroidManifest.xml,它存储在项目层次中的最底层.清单可以定义应用程序及其组件的结构和元数据. 它包含了组成应用程序的每一个组件(活动.服务.内容提供器和广播接收器)的节点,并使用Intent过滤器和权限来确定这些组件之间以及这些组件和其他应用程序是如何交互的. 它还提供了各种属性来详细地说明应用程序的元数据(如它的图标或者主题)以及额外的可用来进行安全设置和单

  • Java中的instanceof关键字在Android中的用法实例详解

    在下面介绍Android中如何使用instanceof关键字开发更方便时,先来温习一下java中instanceof的概念. instanceof大部分的概念是这样定义的:instanceof是Java的一个二元操作符,和==,>,<是同一类东西.由于它是由字母组成的,所以也是Java的保留关键字.它的作用是测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回boolean类型的数据.举个栗子: String s = "I AM an Object!"; boolean isObj

  • Android 中Banner的使用详解

    首先倒入一个依赖: compile 'com.youth.banner:banner:1.4.9' 添加的权限: <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> 布局文件: <com.youth.banner.B

  • Android中图片压缩方案详解及源码下载

    Android中图片压缩方案详解及源码下载 图片的展示可以说在我们任何一个应用中都避免不了,可是大量的图片就会出现很多的问题,比如加载大图片或者多图时的OOM问题,可以移步到Android高效加载大图及多图避免程序OOM.还有一个问题就是图片的上传下载问题,往往我们都喜欢图片既清楚又占的内存小,也就是尽可能少的耗费我们的流量,这就是我今天所要讲述的问题:图片的压缩方案的详解. 1.质量压缩法 设置bitmap options属性,降低图片的质量,像素不会减少 第一个参数为需要压缩的bitmap图

随机推荐