鸿蒙开源第三方组件之连续滚动图像组件功能

前言

基于安卓平台的连续滚动图像组件ContinuousScrollableImageView(https://github.com/Cutta/ContinuousScrollableImageView),实现了鸿蒙化迁移和重构,代码已经开源到(https://gitee.com/isrc_ohos/continuous-scrollable-image-view_ohos),欢迎各位开发者下载使用并提出宝贵意见!

背景

ContinuousScrollableImageView_ohos组件通过让图像连续滚动,来实现动画效果。组件支持对图像的滚动效果进行设置,包括:图像源、缩放类型、持续时间和方向等。该组件提供动态的视觉效果,可以用来开发应用的背景等。

组件效果展示

ContinuousScrollableImageView_ohos组件库中设置了飞机、云、山三种图像:飞机的滚动方向设置为“RIGHT”,向右侧滚动;云和山的滚动方向设置为“LEFT”,向左滚动。三者组合成一幅完整的、具有连续滚动效果的动画图像,如图1所示。

图1 ContinuousScrollableImageView_ohos组件运行效果图

Sample解析

Sample部分主要负责搭建整体的显示布局,并实例化飞机、云、山三种图像的对象。通过调用Library提供的接口,对三个对象的滚动效果进行属性设置。想要实现图1所示的动画效果,需要以下3个步骤:

步骤1. 导入ContinuousScrollableImageView类。

步骤2. 实例化类对象并设置各个对象的属性。

步骤3. 将对象添加到整体显示布局中。

下面我们来看一下每个步骤涉及的详细操作。

1、导入ContinuousScrollableImageView类

import com.cunoraz.continuousscrollable.ContinuousScrollableImageView;

2、实例化类对象并设置各个对象的属性

图1中的动画效果需要实例化3个ContinuousScrollableImageView对象分别代指包含飞机、云、山三种图像。

设置各对象属性的方式有两种:常用方式和Builder方式。常用方式是指通过对象单独调用类接口的方式;Builder方式即建造者模式。用户可根据个人需要,自行确定使用哪种方式设置对象属性。此处为了证明两种方式的有效性,飞机和云图像采用常用方式设置属性,山图像采用Builder方式设置属性。 ContinuousScrollableImageView对象的可设置属性有4个,包括:滚动方向、滚动周期、缩放类型、图像源。

(1)实例化飞机图像的对象并进行属性设置

// 实例化对象
ContinuousScrollableImageView plane=new ContinuousScrollableImageView(this);
// 采用常用方式进行属性设置
LayoutConfig planeConfig=new LayoutConfig(ComponentContainer.LayoutConfig.MATCH_PARENT,0,LayoutConfig.UNSPECIFIED_ALIGNMENT,1);
plane.setLayoutConfig(planeConfig);
plane.setDirection(ContinuousScrollableImageView.RIGHT);  //设置滚动方向向右
plane.setDuration(2500);   //设置滚动周期
plane.setScaleType(ContinuousScrollableImageView.CENTER_INSIDE);  //设置缩放类型
plane.setResourceId(ResourceTable.Media_plane);  // 设置图像源

(2)实例化云图像的对象并进行属性设置

// 实例化对象
ContinuousScrollableImageView cloud=new ContinuousScrollableImageView(this);
// 采用常用方法进行属性设置
LayoutConfig cloudConfig=new LayoutConfig(ComponentContainer.LayoutConfig.MATCH_PARENT,0,LayoutConfig.UNSPECIFIED_ALIGNMENT,1);
cloud.setLayoutConfig(cloudConfig);
cloud.setDirection(ContinuousScrollableImageView.LEFT);   //设置滚动方向向左
cloud.setDuration(4000);    //设置滚动周期
cloud.setResourceId(ResourceTable.Media_cloud);    //设置图像源

(3)实例化山图像的对象并进行属性设置

LayoutConfig mountainConfig=new LayoutConfig(ComponentContainer.LayoutConfig.MATCH_PARENT,0,LayoutConfig.UNSPECIFIED_ALIGNMENT,1);
//采用Builder方式进行对象创建和属性设置
ContinuousScrollableImageView mountain=new ContinuousScrollableImageView.Builder(this.getAbility())
        .setDirection(ContinuousScrollableImageView.LEFT)    //设置方向向左
        .setDuration(6000)    //设置时间间隔
        .setResourceId(ResourceTable.Media_mountain)    //设置图像源
        .build();
mountain.setLayoutConfig(mountainConfig);

3、对象添加到整体显示布局中

layout.addComponent(cloud); //飞机对象添加到布局
layout.addComponent(mountain); //云对象添加到布局
layout.addComponent(mountain);  //山对象添加到布局

Library解析

Library向开发者提供ContinuousScrollableImageView类对象的启动接口和属性设置接口。以图1的效果为例,通过调用启动接口,可以让飞机、云和山对象开始滚动;通过调用属性设置接口,可以改变上述对象的滚动效果。由Sample部分可知,ContinuousScrollableImageView类对象的属性设置有两种方式,本节将揭示,不同属性设置方式下属性设置接口的功能实现也存在差异。

1、ContinuousScrollableImageView类对象启动接口

该接口的功能实现内容较多,但主要逻辑较为清晰,主要可以分为四个部分:设置布局、创建数值动画、对不同的滚动方向设置监听和启动动画。

(1)设置布局

图2 两个布局依次出现

如图2所示,画面中所有的ContinuousScrollableImageView类对象都需要具有循环滚动的效果,以飞机为例:飞机滚动至最右侧时,逐渐显示的部分需要在最左侧重新出现。为此,设计了两个布局:firstImage和secondImage,二者布局相同且循环显示,其中一个布局显示另一个布局消失的部分。

private void setImages() {
    ......
    firstImage = (Image) this.findComponentById(ResourceTable.Id_first_image);
    secondImage = (Image) this.findComponentById(ResourceTable.Id_second_image);
    firstImage.setImageAndDecodeBounds(resourceId);
    secondImage.setImageAndDecodeBounds(resourceId);
    setScaleType(scaleType);
}

(2)创建数值动画

飞机、云和山都是静态的,想让实现滚动效果,需要借助动画类。此处采用的是数值动画的方式,来启动各对象。同时还需要设置动画的循环次数、线性变化、循环周期等属性。

animator.setLoopedCount(AnimatorValue.INFINITE);  //动画无限重复
animator.setCurveType(Animator.CurveType.LINEAR);  //动画线性变化
animator.setDuration(duration);   //动画的持续时间

(3)对不同的滚动方向设置监听

飞机、云和山都可以设置不同的滚动方向,针对不同的方向设置不同的值动画监听,以飞机为例:当飞机横向滚动时,通过设置firstImage和secondImage的横坐标变化,达到二者循环显示的目的。当飞机竖向滚动动,通过设置firstImage和secondImage的坐标变化,达到二者循环显示的目的。

switch (DEFAULT_ASYMPTOTE) {
    case HORIZONTAL:   // 横向滚动
        animator.setValueUpdateListener(new AnimatorValue.ValueUpdateListener() {       //值动画监听
            @Override
            public void onUpdate(AnimatorValue animatorValue, float v) {
                // firstImage和secondImage循环显示算法
                float progress;
                if (DIRECTION_MULTIPLIER == 1)
                    progress = DIRECTION_MULTIPLIER * (v);
                else
                    progress = DIRECTION_MULTIPLIER * (-v);
                float width = DIRECTION_MULTIPLIER * (-firstImage.getWidth());
                float translationX = width * progress;
                firstImage.setTranslationX(translationX);  //设置firstImage的横坐标
                secondImage.setTranslationX(translationX - width); //设置secondImage的横坐标
            }
        });
        break;
......

(4)启动动画

动画启动后,飞机、云和山的坐标就会发生变化,此时他们的动画效果就由静态的变成滚动的。

animator.start();      //动画启动

2、常用方式下属性设置接口功能实现

飞机和云采用常用方式设置属性,其属性包含:滚动周期、滚动方向、图像源、图像缩放类型。各接口的功能实现较为简单,值得注意的是,在滚动方向和滚动周期功能实现中分别调用了启动接口,此处是为了适应下文即将指出的Builder方式,具体原因将在下文讲述。若开发者只采用常用方式进行属性设置,可以将启动接口从滚动方向和滚动周期功能实现中分离出来,通过飞机或者云的对象单独调用。

//设置滚动周期
public void setDuration(int duration) {
    this.duration = duration;
    isBuilt = false;
    build();
}
//设置方向
public void setDirection(@Directions int direction) {
    this.direction = direction;
    isBuilt = false;
    setDirectionFlags(direction);
    build();
}
//设置图像源
public void setResourceId(int resourceId) {
    this.resourceId = resourceId;
    firstImage.setImageAndDecodeBounds(this.resourceId);
    secondImage.setImageAndDecodeBounds(this.resourceId);
}
//设置图像缩放类型
public void setScaleType(@ScaleType int scaleType) {
    if (firstImage == null || secondImage == null) {
        throw new NullPointerException();
    }
    Image.ScaleMode type = Image.ScaleMode.CENTER;
    switch (scaleType) {
	···
    }
    this.scaleType = scaleType;
    firstImage.setScaleMode(type);
    secondImage.setScaleMode(type);
}

3、Builder方式设置属性

对山采用Builder方式进行属性设置,各属性在功能实现时分别调用了常用方式下的属性设置接口,但是缺少启动接口的调用。

为了在Builder方式下也能正常启动动画,常用方式下的滚动方向和滚动周期功能实现中包含了启动接口,这样当在Builder方式下调用上述接口时,就可以实现动画的启动。

public static final class Builder {
    private ContinuousScrollableImageView scrollableImage;
    public Builder(Ability ability) {
        scrollableImage = new ContinuousScrollableImageView(ability);
    }
    //设置滚动周期
    public Builder setDuration(int duration) {
        scrollableImage.setDuration(duration);
        return this;
    }
    //设置图像源
    public Builder setResourceId(int resourceId) {
        scrollableImage.setResourceId(resourceId);
        return this;
    }
   //设置滚动方向
    public Builder setDirection(@Directions int direction) {
        scrollableImage.setDirection(direction);
        return this;
    }
    //设置缩放类型
    public Builder setScaleType(@ScaleType int scaleType) {
        scrollableImage.setScaleType(scaleType);
        return this;
    }
    public ContinuousScrollableImageView build() {
        return scrollableImage;
    }
}

项目贡献人

刘磊 郑森文 朱伟 陈美汝 王佳思 张馨心

作者:朱伟ISRC想了解更多内容,请访问51CTO和华为合作共建的鸿蒙社区:https://harmonyos.51cto.com

到此这篇关于鸿蒙开源第三方组件之连续滚动图像组件功能的文章就介绍到这了,更多相关鸿蒙开源第三方组件内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • 鸿蒙HarmonyOS App开发造轮子之自定义圆形图片组件的实例代码

    一.背景 在采用Java配合xml布局编写鸿蒙app页面的时候,发现sdk自带的Image组件并不能将图片设置成圆形,反复了翻阅了官方API手册(主要查阅了Compont和Image相关的API),起初发现了一个setCornerRadius方法,于是想着将图片宽度和高度设置为一样,然后调用该方法将radios设置为宽度或者高度的一半,以为可以实现圆形图片的效果,后来发现不行.于是乎想着能不能通过继承原有的Image自己来动手重新自定义一个支持圆形的图片组件. 二.思路: 1.对比之前自己在其他

  • 鸿蒙自定义组件之鸿蒙画板

    初识鸿蒙OS 2.0 华为的鸿蒙OS 2.0是目前唯一个有希望和安卓.IOS对抗的全新生态系统.9月10日,在东莞正式发布.华为喊出了"HarmonyOS 2.0 连接无限可能"的口号,将是未来十年很有竞争力的优秀操作系统. 自定义Component 这里我编写一个简易的画板. 1.新建一个类DrawComponment 继承自Componment: 2.实现Component.TouchEventListener,用于对touch事件生成相应的path: 3.实现Component.

  • 鸿蒙开源第三方组件之连续滚动图像组件功能

    前言 基于安卓平台的连续滚动图像组件ContinuousScrollableImageView(https://github.com/Cutta/ContinuousScrollableImageView),实现了鸿蒙化迁移和重构,代码已经开源到(https://gitee.com/isrc_ohos/continuous-scrollable-image-view_ohos),欢迎各位开发者下载使用并提出宝贵意见! 背景 ContinuousScrollableImageView_ohos组件

  • 符合web标准的连续滚动图像的js代码

    //more javascript from http://www.smallrain.net var images=Array(); images.push("http://www.smallrain.net/jsimg/1.jpg"); images.push("#"); images.push("http://www.smallrain.net/jsimg/2.jpg"); images.push("#"); image

  • 详解免费开源的DotNet二维码操作组件ThoughtWorks.QRCode(.NET组件介绍之四)

    在生活中有一种东西几乎已经快要成为我们的另一个电子"身份证",那就是二维码.无论是在软件开发的过程中,还是在普通用户的日常中,几乎都离不开二维码.二维码 (dimensional barcode) ,又称二维条码,是在一维条码的基础上扩展出的一种具有可读性的条码.设备扫描二维条码,通过识别条码的长度和宽度中所记载的二进制数据,可获取其中所包含的信息.相比一维条码,二维码记载更复杂的数据,比如图片.网络链接等. 今天介绍一种免费开源的二维码操作组件,ThoughtWorks.QRCode

  • jQuery动画效果实现图片无缝连续滚动

    本文实例介绍了jQuery动画效果实现图片无缝连续滚动的详细代码,分享给大家供大家参考,具体内容如下 效果图如下: 一.HTML代码 <body> <div id="container"> <ul id="content"> <li><a href="#"><img src="images/0.png"/></a></li> <

  • JS实现图片的不间断连续滚动的简单实例

    js替代marquee实现图片无缝滚动 可能大家都碰到过,当marquee中滚动的是图片的时候,滚到终点的时候直接就跳回到起点了,而不像文字那样可以无缝滚动,下面介绍的是通过js来实现图片的无缝滚动. 先了解一下下面这几个属性: innerHTML: 设置或获取位于对象起始和结束标签内的 HTML scrollHeight: 获取对象的滚动高度. scrollLeft: 设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离 scrollTop: 设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容

  • 解决微信小程序scroll-view组件无横向滚动的问题

    微信开放文档中scroll-view组件的部分代码如下 <scroll-view class="scroll-view_H" scroll-x="true" bindscroll="scroll" style="width: 100%"> <view id="demo1" class="scroll-view-item_H demo-text-1"></vi

  • Vue中利用better-scroll组件实现横向滚动功能

    About 最近在学习vue的过程中,仿照去哪儿网的移动端写了个小项目,旨在实践和巩固基础知识,但是今天发现去哪儿的首页上有一个组件用户体验较差,即一个横向列表使用浏览器的原生滚动实现,列表滚动起来较为生涩,很难受,于是乎决定由better-scroll重写这个组件. better-scroll介绍 better-scroll是黄轶大神(没错,我学长)写的基于i-scroll的一个滚动组件,项目地址:https://github.com/ustbhuangyi/better-scroll 一.滚

  • Vue组件实现数字滚动抽奖效果

    本文实例为大家分享了Vue组件实现数字滚动抽奖效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 可调整数字滚动速度,可指定开奖延迟时间,可指定开奖数字,按个人需求自行改动(录了个效果供参考,临时找的录屏,表介意)不一一精简了 组件代码 <template>     <div class="info-span04" style="color: #333333;">         中奖号码:         <div style="ve

  • Vue组件大全包括(UI组件,开发框架,服务端,辅助工具,应用实例,Demo示例)

    Vue是一款比较流行的JS库,本文为大家介绍一些Vue组件,包括UI组件,开发框架,服务端,辅助工具,应用实例,Demo示例等开源项目 一.Vue常用UI组件 element ★11612 - 饿了么出品的Vue2的web UI工具套件 Vux ★7503 - 基于Vue和WeUI的组件库 iview ★5801 - 基于 Vuejs 的开源 UI 组件库 mint-ui ★5517 - Vue 2的移动UI元素 vue-material ★2790 - 通过Vue Material和Vue 2

  • JS组件系列之MVVM组件构建自己的Vue组件

    正文 前言:转眼距离上篇 JS组件系列--又一款MVVM组件:Vue(一:30分钟搞定前端增删改查) 已有好几个月了,今天打算将它捡起来,发现好久不用,Vue相关技术点都生疏不少.经过这几个月的时间,Vue的发展也是异常迅猛,不过这好像和博主都没什么太大的关系,博主还是老老实实研究自己的技术吧.技术之路还很长,且行且研究吧. 一.为什么组件很重要 前两天,看到一篇关于 汇总vue开源项目 的文章,资源非常丰富,不得不感叹开源社区的强大.随便点进去看了几个UI组件,基本都不是原生的html用法,如

随机推荐