java开发建造者模式验证实例详解

目录
  • 引言
  • 经典再现
  • 建造者模式优点及应用场景
  • 工厂方法模式和建造者模式区别
  • 拓展与总结

引言

创建一个类的实例,我们通常使用类中构造函数来完成对象的初始化,如果一个对象构造过程很复杂,如果将构造过程和对象使用的过程放在一起,就显得这个类很笨重,职责也不单一,最好的解决办法就是将构造过程拿出来单独进行封装,类的使用单独封装一个类就会好很多。如:mybaits中的SqlSessionFactoryBulider和SqlSessionFactory两个类,下图为SqlSessionFactoryBulider和SqlSessionFactory两个类提供的方法。前者职责是根据mybaits的配置文件(配置文件很复杂,构造过程更复杂)构造SqlSessionFactory实例对象,后者职责是SqlSessionFactory专注于的各种情况的下SqlSession的生成。

经典再现

建造者模式将对象的创建和对象的表示分开,使用同样的建造过程可以建造出不同的对象表示,一下我们使用计算机的生产过程为例,介绍建造者模式。计算机可以用来上网、办公、娱乐等这个是计算机这个对象本身要提供给我们的功能(我们可以称为对象表示) 我们称其为computer。其构造包括安装主板、安装CPU、安装硬盘、网卡等构造过程,我们称之为bulider,假设联想计算机和dell计算机具体的安装方法上有差别,因此我们有LenovoBulider和DellBulider两个具体的实现类,这个两个类及bulider更关注具体的建造方法,我们再封装一个类,调用这些建造方法完成完成产品的构建,就产生了我们经典的建造者模式。上例类图如下:

产品Computer 示例代码如下:

public class Computer {
    private String hardDisk ;
    private String CPU;
    private String mainboard ;

    public void setHardDisk(String hardDisk) {
        this.hardDisk = hardDisk;
    }
    public void setCPU(String CPU) {
        this.CPU = CPU;
    }
    public void setMainboard(String mainboard) {
        this.mainboard = mainboard;
    }

    public void start()
    {
        System.out.println(hardDisk+"  "+CPU+"   "+ mainboard +"    办公");
    }

    public void work()
    {
        System.out.println(hardDisk+"  "+CPU+"   "+ mainboard +"    办公");
    }

    public void play()
    {
        System.out.println(hardDisk+"  "+CPU+"   "+ mainboard +"    娱乐");
    }
}

抽象的建造者,把可变部分延迟到子类进行

public abstract class ComputerBulider {
    protected Computer acomputer = new Computer();

    public abstract void buildCPU();

    public abstract void buildHardDisk();

    public abstract void buildMainboard();

    //关键代码需要返回一个产品的对象
    public Computer getComputer(){
        return acomputer;
    }
}

两个具体的建造者,完成那些不同建造方法的具体实现,代码如下

public class DellBulider extends ComputerBulider {
    @Override
    public void buildCPU() {
        acomputer.setCPU("dell CPU");
    }

    @Override
    public void buildHardDisk() {
        acomputer.setHardDisk("dell 硬盘");
    }

    @Override
    public void buildMainboard() {
        acomputer.setMainboard("dell 主板");
    }
}

public class LenovoBulider extends ComputerBulider {
    @Override
    public void buildCPU() {
        acomputer.setCPU("联想 CPU");
    }

    @Override
    public void buildHardDisk() {
        acomputer.setHardDisk("联想 硬盘");
    }

    @Override
    public void buildMainboard() {
        acomputer.setMainboard("联想 主板");
    }
}

指挥者,总体包装师代码如下:

//指挥者,接收指令安排建造者根据一定的工序去制作产品
public class Director {
    private ComputerBulider computerBuilder;
    public Director(ComputerBulider comBuilder) {
        this.computerBuilder = comBuilder;
    }
    public Computer construct(){
        //安装主板
        computerBuilder.buildMainboard();
        //安装cpu
        computerBuilder.buildCPU();
        //安装硬盘
        computerBuilder.buildHardDisk();

        //准备完毕,返回一个完整的计算机给调用者
        return computerBuilder.getComputer();
    }
}

巧妙之处,在于通过构造注入的方式,将具体的建造者对象传入,按照流程化方式建造了一个完整的对象。
通过代码我们可以想象如果要生产一台华硕计算机,我们只需要扩展一个华硕的具体bulider即可,原有的代码完全不用动,符合开闭原则。另外我们指挥者类中只出现抽象的bulider,具体bulider完全可以替换它,符合里氏替换原则。当然每个类各司其职,职责清晰,满足单一职责原则。

建造者模式优点及应用场景

优点:客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象;每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关;可以更加精细地控制产品的创建过程。
应用场景:建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式

工厂方法模式和建造者模式区别

工厂方法模式输出的是产品;而建造者模式中的builder输出的是一个个零部件,再由指挥者进行包装形成产品。建造者模式更加关注与零件装配的顺序

拓展与总结

只要符合将对象的创建和对象的表示分离,就属于建造者模式。建造者模式在实际使用中有很多变种,如JDK中StringBulider及mybatis中SqlSessionFactoryBulider,就没有指挥者,但是也隶属于建造模式,在使用过程中需要我们根据概念活学活用。在实际开发中,建造者模式又经常和工厂模式结合使用。

以上就是java开发建造者模式验证实例详解的详细内容,更多关于java建造者模式验证的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • java实现建造者模式(Builder Pattern)

    一.什么是建筑者模式?   建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建一个复杂的对象.   一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象,该 Builder 类独立于其他对象.   建造者模式主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成:由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定. 二.建造者模式的具体实现 结构图 建造者模式中的四个角色:

  • Java运用设计模式中的建造者模式构建项目的实例解析

    1.建造者模式概念 定义: 将一个复杂的对象构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示: 核心 : 构建与表示分离,同构建不同表示 区别于 抽象工厂模式 : (1)与抽象工厂模式 相似,因为它也可以创建复杂对象.主要的区别是建造者模式着重于 一步步构造一个复杂对象,关注的是零件类型和装配工艺的顺序 .而抽象工厂模式着重于多个系列的产品对象(简单的或是复杂的).建造者模式在最后的一步返回产品,而对于抽象工厂来说,产品是立即返回的. (2)在建造者模式里,有个指导者,由指导者来管理建造

  • Java设计模式之建造者模式实例详解

    本文实例讲述了Java设计模式之建造者模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 建造者模式(builder)可以将部件和其组装过程分开.一步一步创建一个复杂的对象. 用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节. 什么情况下会用到建造者模式? 个人理解,当我们创建的对象在创建时需要逻辑的时候. 比如,一个简单的pojo对象,我们想要创建,直接就可以new出来,没有什么逻辑. 当有一个复杂的对象,你想要创建它时,它的各个属性之间是有逻辑关系的. 一个属性赋值取值依赖于

  • Java Builder Pattern建造者模式详解及实例

    Java Builder Pattern 1.概念 将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. [构建与表示分离,同构建不同表示] 与抽象工厂的区别:在建造者模式里,有个指导者,由指导者来管理建造者,用户是与指导者联系的,指导者联系建造者最后得到产品.即建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程. 建造模式是将复杂的内部创建封装在内部,对于外部调用的人来说,只需要传入建造者和建造工具,对于内部是如何建造成成品的,调用者无需关心. 举个简单的例子,如汽车,有很多部件,

  • java设计模式--建造者模式详解

    目录 引例 一般解法 代码: AbstractHouse(房子) Bungalow(平房) Villa (别墅) 客户端调用 建造者模式 建造者模式解法 代码: House类(Product产品) HouseBuilder类(Builder抽象建造者) 3.Bungalow类(ConcreteBuilder具体建造者A) 4.Villa类(ConcreteBuilder具体建造者B) 5.HouseDirector类(Director指挥者) 客户端调用 总结 引例 需求:建造房子,建造过程包括

  • java开发建造者模式验证实例详解

    目录 引言 经典再现 建造者模式优点及应用场景 工厂方法模式和建造者模式区别 拓展与总结 引言 创建一个类的实例,我们通常使用类中构造函数来完成对象的初始化,如果一个对象构造过程很复杂,如果将构造过程和对象使用的过程放在一起,就显得这个类很笨重,职责也不单一,最好的解决办法就是将构造过程拿出来单独进行封装,类的使用单独封装一个类就会好很多.如:mybaits中的SqlSessionFactoryBulider和SqlSessionFactory两个类,下图为SqlSessionFactoryBu

  • PHP设计模式(三)建造者模式Builder实例详解【创建型】

    本文实例讲述了PHP设计模式:建造者模式Builder.分享给大家供大家参考,具体如下: 1. 概述 在软件开发的过程中,当遇到一个"复杂的对象"的创建工作,该对象由一定各个部分的子对象用一定的算法构成,由于需求的变化,复杂对象的各个部分经常面临剧烈的变化,但将它们组合在一起的算法相对稳定. 例子1:买肯德基 典型的儿童餐包括一个主食,一个辅食,一杯饮料和一个玩具(例如汉堡.炸鸡.可乐和玩具车).这些在不同的儿童餐中可以是不同的,但是组合成儿童餐的过程是相同的. 客户端:顾客,想去买一

  • java开发中嵌套类的详解及实例

     java开发中嵌套类的详解 在java语言规范里面,嵌套类(Nested Classes)定义是: A nested class is any class whose declaration occurs within the body of another class or interface. A top level class is a class that is not a nested class. 说的简单一点,就是定义在类里面的类.一般把定义内部类的外围类成为包装类(enclos

  • java 制作验证码并进行验证实例详解

    java 制作验证码并进行验证实例详解 在注册.登录的页面上经常会出现验证码,为了防止频繁的注册或登录行为.下面是我用java制作的一个验证码,供初学者参考,做完验证码之后,我们可以用ajax进行验证码验证. 功能一:验证码制作的代码,点击图片,验证码进行更换 /** * 显示验证码图片 */ public void showCheckCode(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, I

  • java实现事件委托模式的实例详解

    java实现事件委托模式的实例详解 举例说明: 一个班级,有两类学生,A类:不学习,玩,但是玩的东西不一样,有的是做游戏,与的是看电视(有点不合理) B类:放哨的学生,专门看老师的动向,如果老师进班了就立即通知大家. 如此就形成了一个需求,放哨的学生要通知所有玩的学生:老师来了,而不同的学生有不同的反应,有的马上把电视关闭,有的停止玩游戏. 设计的要求如下,让A类学生和B类学生完全解耦,即A类完全不知道B类的学生,却可以通知B类的学生. 代码及说明如下: Event 类,定义了一个事件类: pa

  • java 工厂模式的实例详解

    java 工厂模式的实例详解 工厂方法中的"工厂"和我们平常理解的一样:用于生产产品. 而客户是要和产品打交道,所以工厂方法模式的意义在于把客户和产品分开,达到解耦和更灵活的目的. 一般我们有一个产品的抽象类,然后有几个具体的产品,如下: //抽象产品角色 public interface Product{ void product(); } //具体产品1 public class Pro1 implements Product{ @Override public void prod

  • Java 中桥接模式——对象结构型模式的实例详解

    Java  中桥接模式--对象结构型模式的实例详解 一.意图 将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立的变化. 二.适用性 以下一些情况使用Bridge模式 你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系.例如这种情况可能因为,在程序运行时刻实现部分应可以被选择或者切换. 类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充.这时Bridge模式使你可以对不同的抽象接口和实现部分进行组合,并分别对他们进行扩充. 对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响,即客户代码不必重新编译

  • Java设计模式之建造者模式的示例详解

    目录 定义 案例 需求 方案一 方案二 对比分析 总结 建造者模式的优势: 注意点 定义 建造者模式(Builder Pattern),又叫生成器模式,是一种对象构建模式 它可以将复杂对象的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现的对象.建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可 以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节. 案例 需求 女生每天化妆,假如只需要做发型,香水,衣服,并要求按照发型——>香水——>衣服的顺序进行,

  • Java  中桥接模式——对象结构型模式的实例详解

    Java  中桥接模式--对象结构型模式的实例详解 一.意图 将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立的变化. 二.适用性 以下一些情况使用Bridge模式 你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系.例如这种情况可能因为,在程序运行时刻实现部分应可以被选择或者切换. 类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充.这时Bridge模式使你可以对不同的抽象接口和实现部分进行组合,并分别对他们进行扩充. 对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响,即客户代码不必重新编译

  • java中Spring Security的实例详解

    java中Spring Security的实例详解 spring security是一个多方面的安全认证框架,提供了基于JavaEE规范的完整的安全认证解决方案.并且可以很好与目前主流的认证框架(如CAS,中央授权系统)集成.使用spring security的初衷是解决不同用户登录不同应用程序的权限问题,说到权限包括两部分:认证和授权.认证是告诉系统你是谁,授权是指知道你是谁后是否有权限访问系统(授权后一般会在服务端创建一个token,之后用这个token进行后续行为的交互). spring

随机推荐