C语言详解链式队列与循环队列的实现

目录
  • 队列的实现
  • 链式队列
    • 链式队列的定义
    • 链式队列的实现
  • 循环队列
    • 循环队列的定义
    • 循环队列的实现

队列的实现

队列是一种先进先出(First in First Out)的线性表,简称FIFO。与栈不同,栈是一种后进先出(先进后出)的线性表。在队列中,允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。假设队列是q=(a1,a2,…,an),那么a1就是队头元素,而an是队尾元素。这样我们就可以删除时,总是从a1开始,而插入时,列在最后。这也比较符合我们通常生活中的习惯,排在第一个的优先出列,最后来的当然在队伍的最后。队列分为顺序队列和循环队列。顺序队列我们可以利用数组或者链表实现。这里,我们选择用链表实现顺序队列。

今天主要介绍链表实现的队列和循环队列

链式队列

队列主要有哪些基本操作

// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
​
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
bool QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);

链式队列的定义

typedef int QDataType;
// 链式结构:表示队列
typedef struct QListNode
{
    struct QListNode* _next;
    QDataType _data;
}QNode;
​
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
    QNode* _front;
    QNode* _rear;
}Queue;

链式队列的实现

1、初始化队列

void QueueInit(Queue* q)
{
    assert(q);
    q->_front = NULL;
    q->_rear = NULL;
}

2、销毁队列

void QueueDestroy(Queue* q)
{
    assert(q);
    QNode* cur = q->_front;
    while (cur != NULL)
    {
        QNode* next = cur->_next;
        free(cur);
        cur = next;
    }
    q->_front = q->_rear = NULL;
}

3、队列判空

bool QueueEmpty(Queue* q)
{
    assert(q);
    //if (q->_front == NULL)
    //{
    //  return 1;
    //}
    //else
    //{
    //  return 0;
    //}
    return q->_front == NULL;
}

4、入队操作

void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
    assert(q);
    QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
    if (newnode == NULL)
    {
        exit(-1);
    }
    newnode->_data = data;
    newnode->_next = NULL;
    if (q->_front == NULL)
    {
        q->_front = q->_rear = newnode;
    }
    else
    {
        q->_rear->_next = newnode;
        q->_rear = newnode;
    }
}

5、出队操作

void QueuePop(Queue* q)
{
    assert(q);
    assert(!QueueEmpty(q));
    QNode* next = q->_front->_next;
    free(q->_front);
    q->_front = next;
    if (q->_front == NULL)
    {
        q->_rear = NULL;
    }
}

6、取队头元素

QDataType QueueFront(Queue* q)
{
    assert(q);
    assert(!QueueEmpty(q));
    return q->_front->_data;
}

7、取队尾操作

QDataType QueueBack(Queue* q)
{
    assert(q);
    assert(!QueueEmpty(q));
    return q->_rear->_data;
}

8、队中有效元素个数

int QueueSize(Queue* q)
{
    assert(q);
    int size = 0;
    QNode* cur = q->_front;
    while (cur)
    {
        size++;
        cur = cur->_next;
    }
    return size;
}

循环队列

循环队列的定义

循环队列就是将队列存储空间的最后一个位置绕到第一个位置,形成逻辑上的环状空间,供队列循环使用。在循环队列结构中,当存储空间的最后一个位置已被使用而再要进入队运算时,只需要存储空间的第一个位置空闲,便可将元素加入到第一个位置,即将存储空间的第一个位置作为队尾。循环队列可以更简单防止伪溢出的发生,但队列大小是固定的。在循环队列中,当队列为空时,有front=rear,而当所有队列空间全占满时,也有front=rear。为了区别这两种情况,规定循环队列最多只能有MaxSize-1个队列元素,当循环队列中只剩下一个空存储单元时,队列就已经满了。因此,队列判空的条件是front=rear,而队列判满的条件是front=(rear+1)%MaxSize。

循环队列的空间可以重复利用,解决了普通队列的空间浪费问题

循环队列的实现

typedef struct {
    int *a;
    int front;
    int tail;
    int k;
} MyCircularQueue;
​
//提前声明判空判满
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
//创建循环队列
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* cq=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    cq->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    cq->front=cq->tail=0;
    cq->k=k;
    return cq;
}
//循环队列入队
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull(obj)){
        return false;
    }
    obj->a[obj->tail]=value;
    obj->tail++;
    obj->tail%=(obj->k+1);
​
    return true;
}
//循环队列出队
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){
        return false;
    }
    obj->front++;
    obj->front%=(obj->k+1);
    return true;
​
}
//循环队列取队头
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){
        return -1;
    }
    return obj->a[obj->front];
}
//循环队列取队尾
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){
        return -1;
    }
    int i=(obj->tail+obj->k)%(obj->k+1);
    return obj->a[i];
}
//循环队列判空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->front==obj->tail;
}
//循环队列判满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return (obj->tail+1)%(obj->k+1)==obj->front;
}
//销毁循环队列
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);
}

到此这篇关于C语言详解链式队列与循环队列的实现的文章就介绍到这了,更多相关C语言 队列内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • 使用C语言来解决循环队列问题的方法

    题目描述: 大家都知道数据结构里面有一个结构叫做循环队列.顾名思义,这是一个队列,并且是循环的.但是现在,淘气的囧哥给这个循环队列加上了一些规矩,其中有5条指令: (1) Push K, 让元素K进队列. (2) Pop,对头元素出队列. (3) Query K,查找队列中第K个元素,注意K的合法性. (4) Isempty,判断队列是否为空. (5) Isfull,判断队列是否已满. 现在有N行指令,并且告诉你队列大小是M. 输入: 第一行包含两个整数N和M.1<=N,M<=100000.

  • C语言实现循环队列

    本文实例为大家分享了C语言实现循环队列的具体代码,供大家参考,具体内容如下 注意事项: 1.循环队列,是队列的顺序表示和实现.因为是尾进头出,所以和顺序栈不同的是需要将顺序队列臆造成一个环状的空间,以便在尾部添加满之后从头部空位开始插入. 2.也可以使用数组队列,也就是不能动态增长的顺序队列,这样不需要每次取模最大值来构成环形空间.每次插入新的队列尾元素时,尾指针增1,每当删除队列头元素时,头指针增1. 3.尾指针会出现在头指针之前,由此特性,循环队列在无法预估使用大小时,不宜使用. 4.在每一

  • C语言循环队列的表示与实现实例详解

    1.概述: C语言的队列(queue),是先进先出(FIFO, First-In-First-Out)的线性表数据结构.在具体应用中通常用链表或者数组来实现.队列只允许在后端(称为rear)进行插入操作,在前端(称为front)进行删除操作. 循环队列可以更简单的防止伪溢出的发生,但是队列大小是固定的. 2.实例代码: /* 队列的顺序存储结构(循环队列) */ #define MAX_QSIZE 5 /* 最大队列长度+1 */ typedef struct { QElemType *base

  • C语言循环队列与用队列实现栈问题解析

    目录 “莫听穿林打叶声,何妨吟啸且徐行” 这里是目录 循环队列题目描述题目链接思路分析代码实现 用队列实现栈题目描述题目链接思路分析代码实现 循环队列 循环队列: 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环循环队列的好处:可以重新利用队列的空间.我们可以利用这个队列之前用过的空间.在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间.但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值. 题目描述 设计你

  • C语言实现顺序循环队列实例

    目录 一.队列和循环队列基本概念 二.代码实操 总结 一.队列和循环队列基本概念 队列: 和栈相反,队列是一种先进先出(FIFO)的线性表.只允许在一端插入,在另一端删除. 允许插入的叫"队尾"(rear),允许删除的叫"队头"(front). 入队操作:L->rear++;   L->data[L->rear]=x;(需要入队的元素) 出队操作:L->front++;  x=L->data[L->front]; 求队长:队长=(

  • 详解数据结构C语言实现之循环队列

    本文讲的是循环队列,首先我们必须明白下面几个问题 循环队列的基础知识 1.循环队列需要几个参数来确定 循环队列需要2个参数,front和rear 2.循环队列各个参数的含义 (1)队列初始化时,front和rear值都为零: (2)当队列不为空时,front指向队列的第一个元素,rear指向队列最后一个元素的下一个位置: (3)当队列为空时,front与rear的值相等,但不一定为零: 3.循环队列入队的伪算法 (1)把值存在rear所在的位置: (2)rear=(rear+1)%maxsize

  • C语言实现循环队列基本操作

    循环队列依靠取模运算,实现队列中数据元素的逻辑成环操作.其相比队列的顺序存储实现,可以避免"假溢出"的问题. 头文件声明 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> /* * 循环队列实现 */ //数据元素上限 #define MaxSize 50 //定义数据类型 typedef int ElemType; /*结构体定义*/ typedef struct SqQueue { ElemType data[MaxSize];/

  • C语言详解链式队列与循环队列的实现

    目录 队列的实现 链式队列 链式队列的定义 链式队列的实现 循环队列 循环队列的定义 循环队列的实现 队列的实现 队列是一种先进先出(First in First Out)的线性表,简称FIFO.与栈不同,栈是一种后进先出(先进后出)的线性表.在队列中,允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头.假设队列是q=(a1,a2,…,an),那么a1就是队头元素,而an是队尾元素.这样我们就可以删除时,总是从a1开始,而插入时,列在最后.这也比较符合我们通常生活中的习惯,排在第一个的优先出列,最后

  • C语言算法积累加tag的循环队列

    题目: 若希望循环队列中的元素都能得到利用,则需设置一个标志域tag,并以tag的值为0或1来区分队头指针front和队尾指针rear相同时的队列状态是“空”还是“满”. 试编写与此结构相应的入队和出队算法. 关键字: 循环队列+tag的使用 思路 : 循环队列: 需要变量:队头指针front,队尾指针rear,增减元素的开关:tag 1)入队算法 尾插法:Q.data[Q.rear]=x;Q.rear=(Q.rear+1)%Maxsize;Q.tag=1 队空条件:Q.front== Q.re

  • java数据结构基础:顺序队列和循环队列

    目录 队列: 顺序队列: 代码实现: 循环队列: 代码实现: 总结 队列: 队列是一种受限制的线性表 只允许在表的一端进行插入,另一端进行删除 插入的一端称作队尾,删除的一端称作队头 具有先进先出的特性 顺序队列: 队列底层数据采用数组存储 设置队头指针front指向队头元素前一个位置,初始值为-1 设置队尾指针rear指向队尾元素,初始值为-1 判满:rear == maxSize - 1 判空:rear == front 代码实现: //顺序队列 public class ArrayQueu

  • 循环队列详解及队列的顺序表示和实现

    循环队列--队列的顺序表示和实现 前面分析顺序队的时候,我们知道,顺序队存在"假溢出"的问题,这个问题有时会造成很大的内存浪费,循环队列就是为了解决这个问题而提出地一个很巧妙的办法.循环队列和顺序队列的主要区别在于:循环队列将顺序队列臆造成一个环状空间.在操作上这种异同体现在: 相同点: 在顺序队列和循环队列中,进行出队.入队操作时,队首.队尾指针都要加 1 ,朝前移动. 不同点: 1. 在循环队列中当队首.队尾指针指向向量上界(MAX_QUEUE_SIZE-1) 时,其加1 操作的结

  • Java代码实现循环队列的示例代码

    循环队列结构 队列特点 队列为一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表.进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头.队列中没有元素时,称为空队列. 队列的数据元素又称为队列元素.在队列中插入一个队列元素称为入队,从队列中删除一个队列元素称为出队.因为队列只允许在一端插入,在另一端删除,所以只有最早进入队列的元素才能最先从队列中删除,故队列又称为先进先出(FIFO-first i

  • C语言详解实现链式二叉树的遍历与相关接口

    目录 前言 一.二叉树的链式结构 二.二叉树的遍历方式 1.1 遍历方式的规则 1.2 前序遍历 1.3 中序遍历 1.4 后序遍历 1.5 层序遍历 三.二叉树的相关接口实现 3.1 二叉树节点个数 3.2 二叉树叶子节点个数 3.3 二叉树第 k 层节点个数 3.4 二叉树的深度(高度) 3.5 二叉树查找值为 x 的节点 3.6 总结 & 注意 四.二叉树的创建和销毁 4.1 通过前序遍历的字符串来构建二叉树 4.2 二叉树销毁 4.3 判断二叉树是否是完全二叉树 前言 二叉树的顺序结构就

随机推荐