C语言 socketpair用法案例讲解

socketpair()函数的声明:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int socketpair(int d, int type, int protocol, int sv[2]);

socketpair()函数用于创建一对无名的、相互连接的套接子。 
如果函数成功,则返回0,创建好的套接字分别是sv[0]和sv[1];否则返回-1,错误码保存于errno中。

基本用法: 

  1. 这对套接字可以用于全双工通信,每一个套接字既可以读也可以写。例如,可以往sv[0]中写,从sv[1]中读;或者从sv[1]中写,从sv[0]中读; 
  2. 如果往一个套接字(如sv[0])中写入后,再从该套接字读时会阻塞,只能在另一个套接字中(sv[1])上读成功; 
  3. 读、写操作可以位于同一个进程,也可以分别位于不同的进程,如父子进程。如果是父子进程时,一般会功能分离,一个进程用来读,一个用来写。因为文件描述副sv[0]和sv[1]是进程共享的,所以读的进程要关闭写描述符, 反之,写的进程关闭读描述符。 

举例: 

一、读写操作位于同一进程

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <error.h>
#include <errno.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdlib.h> 

const char* str = "SOCKET PAIR TEST.";

int main(int argc, char* argv[]){
    char buf[128] = {0};
    int socket_pair[2];
    pid_t pid; 

    if(socketpair(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0, socket_pair) == -1 ) {
        printf("Error, socketpair create failed, errno(%d): %s\n", errno, strerror(errno));
        return EXIT_FAILURE;
    } 

    int size = write(socket_pair[0], str, strlen(str));
    //可以读取成功;
    read(socket_pair[1], buf, size);
    printf("Read result: %s\n",buf);
    return EXIT_SUCCESS;
} 

二、读写操作位于不同进程

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <error.h>
#include <errno.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdlib.h> 

const char* str = "SOCKET PAIR TEST.";

int main(int argc, char* argv[]){
    char buf[128] = {0};
    int socket_pair[2];
    pid_t pid; 

    if(socketpair(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0, socket_pair) == -1 ) {
        printf("Error, socketpair create failed, errno(%d): %s\n", errno, strerror(errno));
        return EXIT_FAILURE;
    } 

    pid = fork();
    if(pid < 0) {
        printf("Error, fork failed, errno(%d): %s\n", errno, strerror(errno));
        return EXIT_FAILURE;
    } else if(pid > 0) {
        //关闭另外一个套接字
        close(socket_pair[1]);
        int size = write(socket_pair[0], str, strlen(str));
        printf("Write success, pid: %d\n", getpid());

    } else if(pid == 0) {
        //关闭另外一个套接字
        close(socket_pair[0]);
        read(socket_pair[1], buf, sizeof(buf));
        printf("Read result: %s, pid: %d\n",buf, getpid());
    }

    for(;;) {
        sleep(1);
    }

    return EXIT_SUCCESS;
} 

sendmsg, recvmsg , send函数的使用

sendmsg, recvmsg , send三个函数的头文件:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

sendmsg函数 
定义函数

int sendmsg(int s, const strcut msghdr *msg, unsigned int flags);

函数说明:sendmsg()用来将数据由指定的socket传给对方主机. 
参数s:为已建立好连线的socket, 如果利用UDP协议则不需经过连线操作. 
参数msg:指向欲连线的数据结构内容, 参数flags 一般默认为0, 详细描述请参考send(). 
返回值:成功返回发送的字节数,出错返回-1

recvmsg函数 
定义函数

int recvmsg(int s, struct msghdr *msg, unsigned int flags);

函数说明:recvmsg()用来接收远程主机经指定的socket 传来的数据. 
参数s 为已建立好连线的socket, 如果利用UDP 协议则不需经过连线操作. 
参数msg 指向欲连线的数据结构内容, 
参数flags 一般设0, 详细描述请参考send(). 
返回值:成功则返回接收到的字符数, 失败则返回-1, 错误原因存于errno 中.

send函数 
定义函数:int send(int s, const void * msg, int len, unsigned int falgs); 
函数说明:send()用来将数据由指定的socket 传给对方主机. 
参数s 为已建立好连接的socket. 
参数msg 指向欲连线的数据内容. 
参数len 则为数据长度. 
参数flags 一般设0, 其他数值定义如下: 
MSG_OOB 传送的数据以out-of-band 送出. 
MSG_DONTROUTE 取消路由表查询 
MSG_DONTWAIT 设置为不可阻断运作 
MSG_NOSIGNAL 此动作不愿被SIGPIPE 信号中断. 
返回值:成功则返回实际传送出去的字符数, 失败返回-1. 错误原因存于errno.

结构msghdr定义如下:

struct msghdr
{
    void *msg_name; //发送或接收数据的地址
    socklen_t msg_namelen; //地址长度
    strcut iovec * msg_iov; //要发送或接受数据
    size_t msg_iovlen; //容器数据长度
    void * msg_control; //附属数据
    size_t msg_controllen; //附属数据长度
    int msg_flags; //接收消息的标志
};

返回值:成功则返回实际传送出去的字符数, 失败返回-1, 错误原因存于errno 
错误代码:

1、EBADF 参数s 非合法的socket 处理代码.
2、EFAULT 参数中有一指针指向无法存取的内存空间
3、ENOTSOCK 参数s 为一文件描述词, 非socket.
4、EINTR 被信号所中断.
5、EAGAIN 此操作会令进程阻断, 但参数s 的socket 为不可阻断.
6、ENOBUFS 系统的缓冲内存不足
7、ENOMEM 核心内存不足 EINVAL 传给系统调用的参数不正确.

附属数据msg_control结构 
控制信息头部本身由下面的C结构定义:

struct cmsghdr {
    socklen_t cmsg_len;
    int       cmsg_level;
    int       cmsg_type;
/* u_char     cmsg_data[]; */
};

其成员描述如下:

成员             描述
cmsg_len        附属数据的字节计数,这包含结构头的尺寸。这个值是由CMSG_LEN()宏计算的。
cmsg_level      这个值表明了原始的协议级别(例如,SOL_SOCKET)。
cmsg_type       这个值表明了控制信息类型(例如,SCM_RIGHTS)。
cmsg_data       这个成员并不实际存在,用来指明实际的额外附属数据所在的位置。

用sendmsg来传递数据程序实例

/*sendmsg.c*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

int main(int argc,char *argv[])
{
    int ret;     /* 返回值 */
    int sock[2];    /* 套接字对 */
    struct msghdr msg;
    struct iovec iov[1];
    char send_buf[100] = "it is a test";
    struct msghdr msgr;
    struct iovec iovr[1];
    char recv_buf[100];

    /* 创建套接字对 */
    ret = socketpair(AF_LOCAL,SOCK_STREAM,0,sock);
    if(ret == -1){
        printf("socketpair err\n");
        return 1;
    }

    /* sock[1]发送数据到本地主机  */
    bzero(&msg, sizeof(msg));
    msg.msg_name = NULL;        /* void*类型 NULL本地地址*/
    msg.msg_namelen = 0;
    iov[0].iov_base = send_buf;
    iov[0].iov_len = sizeof(send_buf);
    msg.msg_iov = iov;//要发送或接受数据设为iov
    msg.msg_iovlen = 1;//1个元素

    printf("开始发送数据:\n");
    printf("发送的数据为: %s\n", send_buf);
    ret = sendmsg(sock[1], &msg, 0 );
    if(ret == -1 ){
        printf("sendmsg err\n");
        return -1;
    }
    printf("发送成功!\n");

    /* 通过sock[0]接收发送过来的数据 */
    bzero(&msg, sizeof(msg));
    msgr.msg_name = NULL;
    msgr.msg_namelen = 0;
    iovr[0].iov_base = &recv_buf;
    iovr[0].iov_len = sizeof(recv_buf);
    msgr.msg_iov = iovr;
    msgr.msg_iovlen = 1;
    ret = recvmsg(sock[0], &msgr, 0);
    if(ret == -1 ){
        printf("recvmsg err\n");
        return -1;
    }
    printf("接收成功!\n");
    printf("收到数据为: %s\n", recv_buf);

    /* 关闭sockets */
    close(sock[0]);
    close(sock[1]);

    return 0;
}

执行程序结果:

yu@ubuntu:~/Linux/217/pro_pool/socketpair$ gcc -o sendmsg sendmsg.c

yu@ubuntu:~/Linux/217/pro_pool/socketpair$ ./sendmsg
开始发送数据:
发送的数据为: it is a test
发送成功!
接收成功! 

接到数据为:it is a test

程序分析:由套接字sock[1]发数据到本地主机,由套接字sock[0]接收发送过来的数据。

到此这篇关于C语言 socketpair用法案例讲解的文章就介绍到这了,更多相关C语言 socketpair用法内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Springboot Websocket Stomp 消息订阅推送

    目录 需求背景 websocket协议 stomp协议 需求背景 闲话不扯,直奔主题.需要和web前端建立长链接,互相实时通讯,因此想到了websocket,后面随着需求的变更,需要用户订阅主题,实现消息的精准推送,发布订阅等,则想到了STOMP(Simple Text-Orientated Messaging Protocol) 面向消息的简单文本协议. websocket协议 想到了之前写的一个websocket长链接的demo,也贴上代码供大家参考. pom文件 直接引入spring-bo

  • Java Socket模拟实现聊天室

    使用Java Socket模拟实现了一个聊天室,实现了基本的私聊以及群聊.分为服务器端和客户端,下面我来介绍一下实现的步骤. 服务器端 服务器端是聊天室的核心所在,主要用来处理客户端的请求,先来看一下服务器端的主方法: public static void main(String[] args) { try { ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(100);//最多容纳100个客户端聊天 ServerSoc

  • Java Socket实现多人聊天系统

    本文实例为大家分享了Java Socket实现多人聊天系统的具体代码,供大家参考,具体内容如下 前言 GitHub地址 开发环境:Eclipse Java 2019-06 注意:本项目只在单主机运行调试过,没试过在局域网和不同主机之间接发消息和文件(估计不行),有需要的自行查阅资料. 一.多人聊天系统 1.1 客户端 Login.java:登录界面 // Login.java package exp5; import java.awt.*; import javax.swing.*; publi

  • 基于websocket实现简单聊天室对话

    本文实例为大家分享了vue + element ui 实现锚点定位的具体代码,供大家参考,具体内容如下 首先搭建一个node的环境,在app.js中写入以下代码 npm install socket.io-client socket是一个高性能的服务器框架,开发者只要实现一两个接口,便可以开发出自己的网络应用,例如Rpc服务.聊天室服务器.手机游戏服务器等. npm install http-server 一般提供server服务,参数可以指定端口.地址等等,例如指定服务在8888端口启动,命令

  • C++基于socket多线程实现网络聊天室

    本文实例为大家分享了C++基于socket多线程实现网络聊天室的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1. 实现图解 2. 聊天室服务端:TCP_Server_Chat.cpp #include <winsock2.h> // winsock2的头文件 #include <iostream> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") using namespace std; // stdcall的线程处理函数 DWORD WINAPI

  • websocket+Vuex实现一个实时聊天软件

    目录 前言 一.效果如图 二.具体实现步骤 1.引入Vuex 2.webscoked实现 总结 前言 这篇文章主要利用websocked 建立长连接,利用Vuex全局通信的特性,以及watch,computed函数监听消息变化,并驱动页面变化实现实时聊天. 一.效果如图 二.具体实现步骤 1.引入Vuex 代码如下(示例): //安装vuex npm install vuex //main.js 中引入 import store from './store' new Vue({ el: '#ap

  • 关于Python Socket编程的要点详解

    目录 前言 什么是socket? 如何在 Python 中创建 socket 对象? Python 的套接字库中有多少种可用的套接字方法? 服务器套接字可用的方法有哪些? 客户端套接字可用的方法有哪些? Python中可用的通用套接字方法有哪些? Python Socket 编程工作流程 Python 客户端-服务器通信示例代码 Python-Server.py Python-Client.py 如何运行客户端-服务器程序? 检查程序兼容性 快速总结--Python Socket 编程 总结 前

  • Node.js+express+socket实现在线实时多人聊天室

    本文实例为大家分享了Node.js+express+socket实现在线实时多人聊天室的具体代码,供大家参考,具体内容如下 文件结构如下: 前端部分: 登录页面Login部分: login.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="

  • C语言 socketpair用法案例讲解

    socketpair()函数的声明: #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int socketpair(int d, int type, int protocol, int sv[2]): socketpair()函数用于创建一对无名的.相互连接的套接子.  如果函数成功,则返回0,创建好的套接字分别是sv[0]和sv[1]:否则返回-1,错误码保存于errno中. 基本用法:  这对套接字可以用于全双工通信,每一个套接字既

  • c语言中enum类型的用法案例讲解

    11.10 枚举类型 在实际问题中,有些变量的取值被限定在一个有限的范围内.例如,一个星期内只有七天,一年只有十二个月,一个班每周有六门课程等等.如果把这些量说明为整型,字符型或其它类型显然是不妥当的.为此,C语言提供了一种称为"枚举"的类型.在"枚举"类型的定义中列举出所有可能的取值,被说明为该"枚举"类型的变量取值不能超过定义的范围. 应该说明的是,枚举类型是一种基本数据类型,而不是一种构造类型,因为它不能再分解为任何基本类型. 11.10.

  • C语言异常处理机制案例讲解

    异常处理机制:setjmp()函数与longjmp()函数 C标准库提供两个特殊的函数:setjmp() 及 longjmp(),这两个函数是结构化异常的基础,正是利用这两个函数的特性来实现异常. 所以,异常的处理过程可以描述为这样: 首先设置一个跳转点(setjmp() 函数可以实现这一功能),然后在其后的代码中任意地方调用 longjmp() 跳转回这个跳转点上,以此来实现当发生异常时,转到处理异常的程序上,在其后的介绍中将介绍如何实现. setjmp() 为跳转返回保存现场并为异常提供处理

  • C语言 CRITICAL_SECTION用法案例详解

          很多人对CRITICAL_SECTION的理解是错误的,认为CRITICAL_SECTION是锁定了资源,其实,CRITICAL_SECTION是不能够"锁定"资源的,它能够完成的功能,是同步不同线程的代码段.简单说,当一个线程执行了EnterCritialSection之后,cs里面的信息便被修改,以指明哪一个线程占用了它.而此时,并没有任何资源被"锁定".不管什么资源,其它线程都还是可以访问的(当然,执行的结果可能是错误的).只不过,在这个线程尚未执

  • 易语言快照用法实例讲解

    易语言-快照-实例详解,这个函数对制作截图软件有帮助,希望能帮到大家. 1.易语言新建一个windows窗口 点击进入代码编辑区 具体看如何用易语言编写自己第一个程序? 2.我们输入 快照() 3.我们展开这个函数 发现有3个参数 4.第一个参数可以省去,意思是获取屏幕显示内容,我们不填写 第二个和第三个参数我们,随便填写为500,500 5.我们利用函数 写到文件()具体可看 易语言如何写入文件? 我们输入写到文件 ("D:\百度经验\测试\1.jpg", 快照 (, 500, 50

  • Go语言运算符案例讲解

    算数运算符 算数运算符和C语言几乎一样 运算符 描述 实例 + 相加 A + B - 相减 A - B * 相乘 A * B / 相除 B / A % 求余 B % A ++ 自增 A++ – 自减 A– 注意点: 只有相同类型的数据才能进行运算 package main import "fmt" int main(){ var num1 int32 = 10 //var num2 int64 = num1 // 类型不同不能进行赋值运算 var num2 int64 = int64(

  • C语言 联合(union)用法案例详解

    联合(union)的声明和结构与结构体类似,但是本质不同.    联合的所有成员引用的是内存中的相同位置.当你想在不同时刻把不同的东西存储于同一位置时,就可以使用联合.   构体(struct)中所有变量是"共存"的--优点是"有容乃大",全面:缺点是struct内存空间的分配是粗放的,不管用不用,全分配.   而联合体(union)中是各变量是"互斥"的--缺点就是不够"包容":但优点是内存使用更为精细灵活,也节省了内存空间

  • C语言指针与引用的区别以及引用的三种用法案例详解

    1.指针与引用的区别: 指针是一块内存的地址值,而引用是一块内存的别名. 下面引自://www.jb51.net/article/221791.htm 从概念上讲.指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变. 而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终只能依附于同一个变量). 在C++中,指针和引用经

  • C语言指针引用数组案例讲解

    前言:C语言中指针玩的是什么,是内存,要想学好指针的小伙伴们要先对数据在内存中是怎么玩的做一番了解~       当在程序中定义一个变量时,系统会根据其数据类型为其开辟内存空间,例如Visual C++为整型变量分配四个字节的空间,为单精度浮点型变量分配四个字节,为字符型变量分配一个字节,内存中每个字节都有自己独立且唯一的一个编号,这就是地址 ,如下图,系统为变量i分配了2000~2004的存储单元. _访问变量的方式_有如下图两种: 第一种直接访问方式,直接通过变量名访问,变量名与地址有一一对

  • C语言通过案例讲解并发编程模型

    目录 1.按照指定的顺序输出 2.生产者消费者模型 3.读写锁 下面代码.思路等来源于b站郭郭 和CSAPP样例,同时希望大家好好读一下CSAPP的内容,真的讲的很好 1.按照指定的顺序输出 我们执行两个线程:foo1 和foo2 foo1:打印step1, step3 foo2:打印step2 请用并发使得按照1 2 3 的顺序输出 答:首先两个线程执行顺序不可预判,我们必须保证打印step2之前step1就打印好了,因此需要阻塞一下step2,实现的方式是初始化sem为0,只有打印完step

随机推荐