Go语言中的Array、Slice、Map和Set使用详解
Array(数组)
内部机制
在 Go 语言中数组是固定长度的数据类型,它包含相同类型的连续的元素,这些元素可以是内建类型,像数字和字符串,也可以是结构类型,元素可以通过唯一的索引值访问,从 0 开始。
数组是很有价值的数据结构,因为它的内存分配是连续的,内存连续意味着可是让它在 CPU 缓存中待更久,所以迭代数组和移动元素都会非常迅速。
数组声明和初始化
通过指定数据类型和元素个数(数组长度)来声明数组。
// 声明一个长度为5的整数数组
var array [5]int
一旦数组被声明了,那么它的数据类型跟长度都不能再被改变。如果你需要更多的元素,那么只能创建一个你想要长度的新的数组,然后把原有数组的元素拷贝过去。
Go 语言中任何变量被声明时,都会被默认初始化为各自类型对应的 0 值,数组当然也不例外。当一个数组被声明时,它里面包含的每个元素都会被初始化为 0 值。
一种快速创建和初始化数组的方法是使用数组字面值。数组字面值允许我们声明我们需要的元素个数并指定数据类型:
// 声明一个长度为5的整数数组
// 初始化每个元素
array := [5]int{7, 77, 777, 7777, 77777}
如果你把长度写成 ...,Go 编译器将会根据你的元素来推导出长度:
// 通过初始化值的个数来推导出数组容量
array := [...]int{7, 77, 777, 7777, 77777}
如果我们知道想要数组的长度,但是希望对指定位置元素初始化,可以这样:
// 声明一个长度为5的整数数组
// 为索引为1和2的位置指定元素初始化
// 剩余元素为0值
array := [5]int{1: 77, 2: 777}
使用数组
使用 [] 操作符来访问数组元素:
array := [5]int{7, 77, 777, 7777, 77777}
// 改变索引为2的元素的值
array[2] = 1
我们可以定义一个指针数组:
array := [5]*int{0: new(int), 1: new(int)}
// 为索引为0和1的元素赋值
*array[0] = 7
*array[1] = 77
在 Go 语言中数组是一个值,所以可以用它来进行赋值操作。一个数组可以被赋值给任意相同类型的数组:
var array1 [5]string
array2 := [5]string{"Red", "Blue", "Green", "Yellow", "Pink"}
array1 = array2
注意数组的类型同时包括数组的长度和可以被存储的元素类型,数组类型完全相同才可以互相赋值,比如下面这样就不可以:
var array1 [4]string
array2 := [5]string{"Red", "Blue", "Green", "Yellow", "Pink"}
array1 = array2
// 编译器会报错
Compiler Error:
cannot use array2 (type [5]string) as type [4]string in assignment
拷贝一个指针数组实际上是拷贝指针值,而不是指针指向的值:
var array1 [3]*string
array2 := [3]*string{new(string), new(string), new(string)}
*array2[0] = "Red"
*array2[1] = "Blue"
*array2[2] = "Green"
array1 = array2
// 赋值完成后,两组指针数组指向同一字符串
多维数组
数组总是一维的,但是可以组合成多维的。多维数组通常用于有父子关系的数据或者是坐标系数据:
// 声明一个二维数组
var array [4][2]int
// 使用数组字面值声明并初始化
array := [4][2]int{{10, 11}, {20, 21}, {30, 31}, {40, 41}}
// 指定外部数组索引位置初始化
array := [4][2]int{1: {20, 21}, 3: {40, 41}}
// 同时指定内外部数组索引位置初始化
array := [4][2]int{1: {0: 20}, 3: {1: 41}}
同样通过 [] 操作符来访问数组元素:
var array [2][2]int
array[0][0] = 0
array[0][1] = 1
array[1][0] = 2
array[1][1] = 3
也同样的相同类型的多维数组可以相互赋值:
var array1 = [2][2]int
var array2 = [2][2]int
array[0][0] = 0
array[0][1] = 1
array[1][0] = 2
array[1][1] = 3
array1 = array2
因为数组是值,我们可以拷贝单独的维:
var array3 [2]int = array1[1]
var value int = array1[1][0]
在函数中传递数组
在函数中传递数组是非常昂贵的行为,因为在函数之间传递变量永远是传递值,所以如果变量是数组,那么意味着传递整个数组,即使它很大很大很大。。。
举个栗子,创建一个有百万元素的整形数组,在64位的机器上它需要8兆的内存空间,来看看我们声明它和传递它时发生了什么:
var array [1e6]int
foo(array)
func foo(array [1e6]int) {
...
}
每一次 foo 被调用,8兆内存将会被分配在栈上。一旦函数返回,会弹栈并释放内存,每次都需要8兆空间。
Go 语言当然不会这么傻,有更好的方法来在函数中传递数组,那就是传递指向数组的指针,这样每次只需要分配8字节内存:
var array [1e6]int
foo(&array)
func foo(array *[1e6]int){
...
}
但是注意如果你在函数中改变指针指向的值,那么原始数组的值也会被改变。幸运的是 slice(切片)可以帮我们处理好这些问题,来一起看看。
Slice(切片)
内部机制和基础
slice 是一种可以动态数组,可以按我们的希望增长和收缩。它的增长操作很容易使用,因为有内建的 append 方法。我们也可以通过 relice 操作化简 slice。因为 slice 的底层内存是连续分配的,所以 slice 的索引,迭代和垃圾回收性能都很好。
slice 是对底层数组的抽象和控制。它包含 Go 需要对底层数组管理的三种元数据,分别是:
1.指向底层数组的指针
2.slice 中元素的长度
3.slice 的容量(可供增长的最大值)
创建和初始化
Go 中创建 slice 有很多种方法,我们一个一个来看。
第一个方法是使用内建的函数 make。当我们使用 make 创建时,一个选项是可以指定 slice 的长度:
slice := make([]string, 5)
如果只指定了长度,那么容量默认等于长度。我们可以分别指定长度和容量:
slice := make([]int, 3, 5)
当我们分别指定了长度和容量,我们创建的 slice 就可以拥有一开始并没有访问的底层数组的容量。上面代码的 slice 中,可以访问3个元素,但是底层数组有5个元素。两个与长度不相干的元素可以被 slice 来用。新创建的 slice 同样可以共享底层数组和已存在的容量。
不允许创建长度大于容量的 slice:
slice := make([]int, 5, 3)
Compiler Error:
len larger than cap in make([]int)
惯用的创建 slice 的方法是使用 slice 字面量。跟创建数组很类似,不过不用指定 []里的值。初始的长度和容量依赖于元素的个数:
// 创建一个字符串 slice
// 长度和容量都是 5
slice := []string{"Red", "Blue", "Green", "Yellow", "Pink"}
在使用 slice 字面量创建 slice 时有一种方法可以初始化长度和容量,那就是初始化索引。下面是个例子:
// 创建一个字符串 slice
// 初始化一个有100个元素的空的字符串 slice
slice := []string{99: ""}
nil 和 empty slice
有的时候我们需要创建一个 nil slice,创建一个 nil slice 的方法是声明它但不初始化它:
var slice []int
创建一个 nil slice 是创建 slice 最基本的方法,很多标准库和内建函数都可以使用它。当我们想要表示一个并不存在的 slice 时它变得非常有用,比如一个返回 slice 的函数中发生异常的时候。
创建 empty slice 的方法就是声明并初始化一下:
// 使用 make 创建
silce := make([]int, 0)
// 使用 slice 字面值创建
slice := []int{}
empty slice 包含0个元素并且底层数组没有分配存储空间。当我们想要表示一个空集合时它很有用处,比如一个数据库查询返回0个结果。
不管我们用 nil slice 还是 empty slice,内建函数 append,len和cap的工作方式完全相同。
使用 slice
为一个指定索引值的 slice 赋值跟之前数组赋值的做法完全相同。改变单个元素的值使用 [] 操作符:
slice := []int{10, 20, 30, 40, 50}
slice[1] = 25
我们可以在底层数组上对一部分数据进行 slice 操作,来创建一个新的 slice:
// 长度为5,容量为5
slice := []int{10, 20, 30, 40, 50}
// 长度为2,容量为4
newSlice := slice[1:3]
在 slice 操作之后我们得到了两个 slice,它们共享底层数组。但是它们能访问底层数组的范围却不同,newSlice 不能访问它头指针前面的值。
计算任意 new slice 的长度和容量可以使用下面的公式:
对于 slice[i:j] 和底层容量为 k 的数组
长度:j - i
容量:k - i
必须再次明确一下现在是两个 slice 共享底层数组,因此只要有一个 slice 改变了底层数组的值,那么另一个也会随之改变:
slice := []int{10, 20, 30, 40, 50}
newSlice := slice[1:3]
newSlice[1] = 35
改变 newSlice 的第二个元素的值,也会同样改变 slice 的第三个元素的值。
一个 slice 只能访问它长度范围内的索引,试图访问超出长度范围的索引会产生一个运行时错误。容量只可以用来增长,它只有被合并到长度才可以被访问:
slice := []int{10, 20, 30, 40, 50}
newSlice := slice[1:3]
newSlice[3] = 45
Runtime Exception:
panic: runtime error: index out of range
容量可以被合并到长度里,通过内建的 append 函数。
slice 增长
slice 比 数组的优势就在于它可以按照我们的需要增长,我们只需要使用 append 方法,然后 Go 会为我们做好一切。
使用 append 方法时我们需要一个源 slice 和需要附加到它里面的值。当 append 方法返回时,它返回一个新的 slice,append 方法总是增长 slice 的长度,另一方面,如果源 slice 的容量足够,那么底层数组不会发生改变,否则会重新分配内存空间。
// 创建一个长度和容量都为5的 slice
slice := []int{10, 20, 30, 40, 50}
// 创建一个新的 slice
newSlice := slice[1:3]
// 为新的 slice append 一个值
newSlice = append(newSlice, 60)
因为 newSlice 有可用的容量,所以在 append 操作之后 slice 索引为 3 的值也变成了 60,之前说过这是因为 slice 和 newSlice 共享同样的底层数组。
如果没有足够可用的容量,append 函数会创建一个新的底层数组,拷贝已存在的值和将要被附加的新值:
// 创建长度和容量都为4的 slice
slice := []int{10, 20, 30, 40}
// 附加一个新值到 slice,因为超出了容量,所以会创建新的底层数组
newSlice := append(slice, 50)
append 函数重新创建底层数组时,容量会是现有元素的两倍(前提是元素个数小于1000),如果元素个数超过1000,那么容量会以 1.25 倍来增长。
slice 的第三个索引参数
slice 还可以有第三个索引参数来限定容量,它的目的不是为了增加容量,而是提供了对底层数组的一个保护机制,以方便我们更好的控制 append 操作,举个栗子:
source := []string{"apple", "orange", "plum", "banana", "grape"}
// 接着我们在源 slice 之上创建一个新的 slice
slice := source[2:3:4]
新创建的 slice 长度为 1,容量为 2,可以看出长度和容量的计算公式也很简单:
对于 slice[i:j:k] 或者 [2:3:4]
长度: j - i 或者 3 - 2
容量: k - i 或者 4 - 2
如果我们试图设置比可用容量更大的容量,会得到一个运行时错误:
slice := source[2:3:6]
Runtime Error:
panic: runtime error: slice bounds out of range
限定容量最大的用处是我们在创建新的 slice 时候限定容量与长度相同,这样以后再给新的 slice 增加元素时就会分配新的底层数组,而不会影响原有 slice 的值:
source := []string{"apple", "orange", "plum", "banana", "grape"}
// 接着我们在源 slice 之上创建一个新的 slice
// 并且设置长度和容量相同
slice := source[2:3:3]
// 添加一个新元素
slice = append(slice, "kiwi")
如果没有第三个索引参数限定,添加 kiwi 这个元素时就会覆盖掉 banana。
内建函数 append 是一个变参函数,意思就是你可以一次添加多个元素,比如:
s1 := []int{1, 2}
s2 := []int{3, 4}
fmt.Printf("%v\n", append(s1, s2...))
Output:
[1 2 3 4]
迭代 slice
slice 也是一种集合,所以可以被迭代,用 for 配合 range 来迭代:
slice := []int{10, 20, 30, 40, 50}
for index, value := range slice {
fmt.Printf("Index: %d Value: %d\n", index, value)
}
Output:
Index: 0 Value: 10
Index: 1 Value: 20
Index: 2 Value: 30
Index: 3 Value: 40
Index: 4 Value: 50
当迭代时 range 关键字会返回两个值,第一个是索引值,第二个是索引位置值的拷贝。注意:返回的是值的拷贝而不是引用,如果我们把值的地址作为指针使用,会得到一个错误,来看看为啥:
slice := []int{10, 20, 30 ,40}
for index, value := range slice {
fmt.Printf("Value: %d Value-Addr: %X ElemAddr: %X\n", value, &value, &slice[index])
}
Output:
Value: 10 Value-Addr: 10500168 ElemAddr: 1052E100
Value: 20 Value-Addr: 10500168 ElemAddr: 1052E104
Value: 30 Value-Addr: 10500168 ElemAddr: 1052E108
Value: 40 Value-Addr: 10500168 ElemAddr: 1052E10C
value 变量的地址总是相同的因为它只是包含一个拷贝。如果想得到每个元素的真是地址可以使用 &slice[index]。
如果不需要索引值,可以使用 _ 操作符来忽略它:
slice := []int{10, 20, 30, 40}
for _, value := range slice {
fmt.Printf("Value: %d\n", value)
}
Output:
Value: 10
Value: 20
Value: 30
Value: 40
range 总是从开始一次遍历,如果你想控制遍历的step,就用传统的 for 循环:
slice := []int{10, 20, 30, 40}
for index := 2; index < len(slice); index++ {
fmt.Printf("Index: %d Value: %d\n", index, slice[index])
}
Output:
Index: 2 Value: 30
Index: 3 Value: 40
同数组一样,另外两个内建函数 len 和 cap 分别返回 slice 的长度和容量。
多维 slice
也是同数组一样,slice 可以组合为多维的 slice:
slice := [][]int{{10}, {20, 30}}
需要注意的是使用 append 方法时的行为,比如我们现在对 slice[0] 增加一个元素:
slice := [][]int{{10}, {20, 30}}
slice[0] = append(slice[0], 20)
那么只有 slice[0] 会重新创建底层数组,slice[1] 则不会。
在函数间传递 slice
在函数间传递 slice 是很廉价的,因为 slice 相当于是指向底层数组的指针,让我们创建一个很大的 slice 然后传递给函数调用它:
slice := make([]int, 1e6)
slice = foo(slice)
func foo(slice []int) []int {
...
return slice
}
Map
内部机制
map 是一种无序的键值对的集合。map 最重要的一点是通过 key 来快速检索数据,key 类似于索引,指向数据的值。
map 是一种集合,所以我们可以像迭代数组和 slice 那样迭代它。不过,map 是无序的,我们无法决定它的返回顺序,这是因为 map 是使用 hash 表来实现的。
map 的 hash 表包含了一个桶集合(collection of buckets)。当我们存储,移除或者查找键值对(key/value pair)时,都会从选择一个桶开始。在映射(map)操作过程中,我们会把指定的键值(key)传递给 hash 函数(又称散列函数)。hash 函数的作用是生成索引,索引均匀的分布在所有可用的桶上。hash 表算法详见:July的博客—从头到尾彻底解析 hash 表算法
创建和初始化
Go 语言中有多种方法创建和初始化 map。我们可以使用内建函数 make 也可以使用 map 字面值:
// 通过 make 来创建
dict := make(map[string]int)
// 通过字面值创建
dict := map[string]string{"Red": "#da1337", "Orange": "#e95a22"}
使用字面值是创建 map 惯用的方法(为什么不使用make)。初始化 map 的长度依赖于键值对的数量。
map 的键可以是任意内建类型或者是 struct 类型,map 的值可以是使用 ==操作符的表达式。slice,function 和 包含 slice 的 struct 类型不可以作为 map 的键,否则会编译错误:
dict := map[[]string]int{}
Compiler Exception:
invalid map key type []string
使用 map
给 map 赋值就是指定合法类型的键,然后把值赋给键:
colors := map[string]string{}
colors["Red"] = "#da1337"
如果不初始化 map,那么就会创建一个 nil map。nil map 不能用来存放键值对,否则会报运行时错误:
var colors map[string]string
colors["Red"] = "#da1337"
Runtime Error:
panic: runtime error: assignment to entry in nil map
测试 map 的键是否存在是 map 操作的重要部分,因为它可以让我们判断是否可以执行一个操作,或者是往 map 里缓存一个值。它也可以被用来比较两个 map 的键值对是否匹配或者缺失。
从 map 里检索一个值有两种选择,我们可以同时检索值并且判断键是否存在:
value, exists := colors["Blue"]
if exists {
fmt.Println(value)
}
另一种选择是只返回值,然后判断是否是零值来确定键是否存在。但是只有你确定零值是非法值的时候这招才管用:
value := colors["Blue"]
if value != "" {
fmt.Println(value)
}
当索引一个 map 取值时它总是会返回一个值,即使键不存在。上面的例子就返回了对应类型的零值。
迭代一个 map 和迭代数组和 slice 是一样的,使用 range 关键字,不过在迭代 map 时我们不使用 index/value 而使用 key/value 结构:
colors := map[string]string{
"AliceBlue": "#f0f8ff",
"Coral": "#ff7F50",
"DarkGray": "#a9a9a9",
"ForestGreen": "#228b22",
}
for key, value := range colors {
fmt.Printf("Key: %s Value: %s\n", key, value)
}
如果我们想要从 map 中移除一个键值对,使用内建函数 delete(要是也能返回移除是否成功就好了,哎。。。):
delete(colors, "Coral")
for key, value := range colors {
fmt.Println("Key: %s Value: %s\n", key, value)
}
在函数间传递 map
在函数间传递 map 不是传递 map 的拷贝。所以如果我们在函数中改变了 map,那么所有引用 map 的地方都会改变:
func main() {
colors := map[string]string{
"AliceBlue": "#f0f8ff",
"Coral": "#ff7F50",
"DarkGray": "#a9a9a9",
"ForestGreen": "#228b22",
}
for key, value := range colors {
fmt.Printf("Key: %s Value: %s\n", key, value)
}
removeColor(colors, "Coral")
for key, value := range colors {
fmt.Printf("Key: %s Value: %s\n", key, value)
}
}
func removeColor(colors map[string]string, key string) {
delete(colors, key)
}
执行会得到以下结果:
Key: AliceBlue Value: #F0F8FF
Key: Coral Value: #FF7F50
Key: DarkGray Value: #A9A9A9
Key: ForestGreen Value: #228B22
Key: AliceBlue Value: #F0F8FF
Key: DarkGray Value: #A9A9A9
Key: ForestGreen Value: #228B22
可以看出来传递 map 也是十分廉价的,类似 slice。
Set
Go 语言本身是不提供 set 的,但是我们可以自己实现它,下面就来试试:
package main
import(
"fmt"
"sync"
)
type Set struct {
m map[int]bool
sync.RWMutex
}
func New() *Set {
return &Set{
m: map[int]bool{},
}
}
func (s *Set) Add(item int) {
s.Lock()
defer s.Unlock()
s.m[item] = true
}
func (s *Set) Remove(item int) {
s.Lock()
s.Unlock()
delete(s.m, item)
}
func (s *Set) Has(item int) bool {
s.RLock()
defer s.RUnlock()
_, ok := s.m[item]
return ok
}
func (s *Set) Len() int {
return len(s.List())
}
func (s *Set) Clear() {
s.Lock
defer s.Unlock()
s.m = map[int]bool{}
}
func (s *Set) IsEmpty() bool {
if s.Len() == 0 {
return true
}
return false
}
func (s *Set) List() []int {
s.RLock()
defer s.RUnlock()
list := []int{}
for item := range s.m {
list = append(list, item)
}
return list
}
func main() {
// 初始化
s := New()
s.Add(1)
s.Add(1)
s.Add(2)
s.Clear()
if s.IsEmpty() {
fmt.Println("0 item")
}
s.Add(1)
s.Add(2)
s.Add(3)
if s.Has(2) {
fmt.Println("2 does exist")
}
s.Remove(2)
s.Remove(3)
fmt.Println("list of all items", S.List())
}
注意我们只是使用了 int 作为键,你可以自己实现用 interface{} 作为键,做成更通用的 Set,另外,这个实现是线程安全的。
总结
1.数组是 slice 和 map 的底层结构。
2.slice 是 Go 里面惯用的集合数据的方法,map 则是用来存储键值对。
3.内建函数 make 用来创建 slice 和 map,并且为它们指定长度和容量等等。slice 和 map 字面值也可以做同样的事。
4.slice 有容量的约束,不过可以通过内建函数 append 来增加元素。
5.map 没有容量一说,所以也没有任何增长限制。
6.内建函数 len 可以用来获得 slice 和 map 的长度。
7.内建函数 cap 只能作用在 slice 上。
8.可以通过组合方式来创建多维数组和 slice。map 的值可以是 slice 或者另一个 map。slice 不能作为 map 的键。
9.在函数之间传递 slice 和 map 是相当廉价的,因为他们不会传递底层数组的拷贝。