C语言超详细讲解猜数字游戏的实现
目录
- rand函数
- srand函数
- 时间戳
- 完整代码与程序运行图
rand函数
先看一下下面这张图:
通过这张图我们可以了解到rand函数的返回值是int类型,形参为空,它的头文件<stdlib.h>以及它的返回值范围是0到RAND_MAX. 而RAND_MAX在VS中是0x7fff,转换成二进制就是32767.所以rand返回的随机数的范围就是0到32727。
其实我们用rand函数就可以生成随机数了,那为什么我们还要用到srand函数呢?
因为只有第一次生成的随机数是随机的,如果程序执行多次,那第二次之后生成的随机数就会和第一次生成的一样。这是一种伪随机。
因此只用到rand函数是不够的,我们要用rand函数之前,先用strand函数。
srand函数
看一下strand函数,返回值为void,形参是int类型的数据,要用strand函数,首先要给strand传一个int类型的数据,根据传进去的值不同,生成的随机数也不同。但是这样就矛盾了。生成一个随机数之前首先要传进去一个随机数,为了解决这个问题,就要使用时间戳。
时间戳
我们无法给它一个随机数,但是我们可以用时间作为参数传进去,时间是变的,这样生成的随机数也就是变的。怎么获得时间戳呢?C语言也为我们提供了一个time函数可以帮助我们获得时间戳。
time的头文件是<time.h>,time的函数原型有点复杂,看不懂没关系,会用就行。我们只是要把time的值作为参数传给strand函数。strand的形参是unsigned int类型的,而time的返回值是time_t类型的,我们可以强制类型转换。time的形参是指针类型的参数,我们用NULL就可以了。
srand((unsigned int)time(NULL));
解决完这个问题,我们还要解决rand生成随机数的范围的问题,我们如果要获得一个1~N之间的数的话,就要对生成的随机数对N进行取余+1.为了方便猜数字,生成的随机数范围就控制在1到100.猜数字不是一次就能才对的,猜不对就要一直猜,猜对了才退出。下面是完整代码。
完整代码与程序运行图
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> void menu() { printf("|-------------------|\n"); printf("|-----1.玩游戏------|\n"); printf("|-----0.退出--------|\n"); printf("|-------------------|\n"); } void game() { int ret = rand()%100+1; int m = 0; while (1) { scanf("%d", &m); if (m > ret) { printf("猜大了!\n"); } else if (m < ret) { printf("猜小了!\n"); } else { printf("恭喜你,猜对了!\n"); break; } } } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int n = 0; do { menu(); printf("请选择:"); scanf("%d", &n); switch (n) { case 1: printf("开始猜数字\n"); game(); break; case 0: printf("已退出\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); break; } } while(n); return 0; }
程序运行图如下:
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