Java中接口的深入详解
目录
- 一、前言
- 二、接口
- 接口的格式
- 三、接口的特点
- 接口的使用
- 四、类与接口的关系
- 接口多重继承的好处
- 练习
- 总结
一、前言
前面我们说了抽象类的概述,我们对抽象类也有个认识和理解了,现在我们学习十分重要的内容接口,接口这个词比较的抽象,但其实也是十分好理解的。
二、接口
简单的说,接口就是一种被规范的标准,只要符合这个标准都可以通用,接口的表现在于对行为的抽象。 就好比插座,每个厂商生产的插座我们都可以用,这是因为他们有同一个标准,这里插座就是接口。
接口的格式
格式1:
public interface 接口名
格式2:
interface 接口名
三、接口的特点
①多态的实例化用implement关键字
public interface usb{}//定义一个接口 public class computer implements usb{}//创建一个类实现接口
②接口不能被直接实例化,可以通过多态的形式实现实例化
usb u =new computer();
③接口中都是抽象方法和常量,不可能有非抽象方法,常量必须被赋值。
常量默认被public static final
方法默认被public static abstractl修饰
public final int num1=10;√ num1=20;× int num2=10;√ num2=20;× 上面两个正确的写法等价 public abstract void method1();√ void method2();√
直接int num=10,创建的a是常量
④多态的前提:
有继承或实现关系
有方法的重写,
有父类或父接口引用指向子类或实现类对象
⑤接口的实现类
必须重写接口中的所有方法,不想重写则可以是抽象类(加上abstract)
但是子类继承了该抽象类必须重写接口中的方法。
⑥接口只能被public修饰
接口的使用
service包下
package service; public interface EatService { void eat(); }
service包下的impl包下
package service.impl; import service.EatService; public class CatImpl implements EatService { @Override public void eat() { System.out.println("吃"); } }
在controller包下
package controller; import service.EatService; import service.impl.CatImpl; public class CatController { public static void main(String[] args) { EatService e=new CatImpl(); e.eat(); } }
四、类与接口的关系
类和类之间是继承关系
接口和接口之间是继承关系
类和接口之间是实现关系(类实现接口)
类只支持单继承(即一个子类只有一个父类),可以实现多个类
public class A extends B implements C,B,D....{}
接口之间可以多重继承。
public interface a implements b,c,d.....{}
接口多重继承的好处
定义了许多接口,如果一个设备要同时实现那么多接口将是不小的开销,对于同能
同类的可以把他用一个接口继承起来,这样这个接口就要了那些接口的全部功能,我们
使用类只要实现一个就可以了。
接口1
package service; public interface EatService { void eat(); }
接口2
package service; public interface PlayService { void play(); }
接口3
package service; public interface SleepService { void sleep(); }
总接口:用来继承上面三个接口
package service; public interface SumService extends SleepService,EatService,PlayService { }
此时原来的类实现只要实现一个总接口即可
旧:
public class CatImpl implements EatService,PlayService,SleepService { //方法重写 }
新:
public class CatImpl implements SumService { //方法重写 }
在controller中调用也是简单不少
package controller; import service.SumService; import service.impl.CatImpl; public class CatController { public static void main(String[] args) { SumService ss=new CatImpl(); ss.eat(); ss.play(); ss.sleep(); } }
练习
定义一个接口用来实现两个对象的比较。
package cn.com.Classwork190124; public interface CompareObject<object> { public int compareto(object o); //若返回值是 0 , 代表相等; 若为正数,代表当前对象大;负数代表当前对象小 }
定义一个Circle类。
package cn.com.Classwork190124; public class Circle { private double radius; private final double PI=3.14; public double findArea(){ return PI*radius*radius; } public double getRadius() { return radius; } public void setRadius(double radius) { this.radius = radius; } }
定义一个ComparableCircle类,继承Circle类并且实现CompareObject接口。在ComparableCircle类中给出接口中方法compareTo的实现体,用来比较两个圆的半径大小。
package cn.com.Classwork190124; public class ComparableCircle extends Circle implements CompareObject<Circle> { @Override public int compareto(Circle o) { if(this.getRadius()==o.getRadius()){ return 0; }else if(this.getRadius()<=o.getRadius()){ return -1; }else { return 1; } } }
定义一个测试类TestInterface,创建两个ComaparableCircle对象,调用compareTo方法比较两个类的半径大小。
package cn.com.Classwork190124; import java.util.Scanner; public class TestInterface { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); ComparableCircle c1 = new ComparableCircle(); ComparableCircle c2 = new ComparableCircle(); c1.setRadius(sc.nextDouble()); c2.setRadius(sc.nextDouble()); System.out.println(c1.compareto(c2)); } }
思考:参照上述做法定义矩形类Rectangle和ComparableRectangle类,在ComparableRectangle类中给出compareTo方法的实现,比较两个矩形的面积大小。
总结
到此这篇关于Java中接口的文章就介绍到这了,更多相关Java接口详解内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!