java实现简易贪吃蛇游戏
本文实例为大家分享了java实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1.封装贪吃蛇身体,抽象出贪吃蛇结点类Node,结点用ArrayList存储
import java.awt.*; public class Node { private int x; private int y; public Node(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public Node(){ } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } public void drawNode(int i, Graphics g){ if(i==0){//头绘制成圆 g.fillOval(this.x,this.y,20-1,20-1); }else{//身体绘制成矩形 g.fillRect(this.x,this.y,20-1,20-1); } } }
2.主类
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.ArrayList; public class Snake extends Frame implements KeyListener , ActionListener { //初始蛇移动方向 String fx="right"; //碰撞判断 boolean is_attack=false; private ArrayList<Node> body=new ArrayList<Node>(); { body.add(new Node(160, 60)); body.add(new Node(140, 60)); body.add(new Node(120, 60)); int x=(int)(Math.random()*580); int y=(int)(Math.random()*580); body.add(new Node(x-x%20,y-y%20)); } /** * 贪吃蛇 * 1、窗体 * 位置(坐标) * 标题 * 大小 * 背景颜色 * 窗体的大小不可变 * 可见 * 2、绘制蛇 */ public Snake(){ //窗体标题 super.setTitle("贪吃蛇游戏"); //窗体位置 super.setLocation(100,100); //窗体大小 super.setSize(600,600); //背景颜色 super.setBackground(new Color(252,255, 208)); //设置窗体可见 super.setVisible(true); // 窗体大小不可变 super.setResizable(false); //给关闭按钮添加事件 super.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); //获取聚焦 super.setFocusable(true); //添加键盘监听 super.addKeyListener(this); start(); } public void start(){ while(!is_attack){ try{ Thread.sleep(200); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } //碰撞检测 attack_check(); //刷新窗体,调用paint方法 repaint(); } } //碰撞检测 public void attack_check(){ //撞到身体检测 for(int i=1;i<body.size()-1;i++){ if (body.get(0).getX()==body.get(i).getX()&&body.get(0).getY()==body.get(i).getY()){ is_attack=true; } } //撞到边界 if(body.get(0).getX()==0||body.get(0).getX()==600||body.get(0).getY()==0||body.get(0).getY()==600){ is_attack=true; } } //移动贪吃蛇 public void move(){ //吃到食物判断,头结点坐标和食物坐标相等 if ((body.get(0).getX()==body.get(body.size()-1).getX())&&(body.get(0).getY()==body.get(body.size()-1).getY())) { //出现下一个食物 int x=(int)(Math.random() * 580); int y=(int)(Math.random() * 580); body.get(body.size()-1).setX(x-x%20); body.get(body.size()-1).setY(y-y%20); //蛇身加一个结点 body.add(body.size()-1,new Node(0,0)); } //移动头尾节点,使贪吃蛇移动 Node node=body.get(0); if (fx.equals("up")){ node=new Node(node.getX(),node.getY()-20); //加头 body.add(0,node); //去尾 body.remove(body.size()-2); }if (fx.equals("down")){ node=new Node(node.getX(),node.getY()+20); //加头 body.add(0,node); //去尾 body.remove(body.size()-2); }if (fx.equals("right")){ node=new Node(node.getX()+20,node.getY()); //加头 body.add(0,node); //去尾 body.remove(body.size()-2); }if (fx.equals("left")){ node=new Node(node.getX()-20,node.getY()); //加头 body.add(0,node); //去尾 body.remove(body.size()-2); } } /** * 展示窗体|每一次刷新窗体都会执行的方法 * @param g 画笔 */ @Override public void paint(Graphics g) { g.setColor(new Color(105, 78,255)); for(int i=0; i<body.size(); i++){ body.get(i).drawNode(i,g); } move(); //游戏结束绘制 if(is_attack){ g.setColor(new Color(255, 67, 40)); Font ft = new Font("宋体", Font.PLAIN, 40); g.setFont(ft); g.drawString("很遗憾,游戏结束",150,300); } } //事件监听 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int keyCode=e.getKeyCode(); if(keyCode==KeyEvent.VK_UP){ fx="up"; }if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){ fx="down"; }if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){ fx="left"; }if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){ fx="right"; } } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } /** * main方法 * @param args */ public static void main(String[] args) { new Snake(); } }
运行图片
游戏结束
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。
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