python飞机大战pygame游戏背景设计详解

本文实例讲述了python飞机大战pygame游戏背景设计。分享给大家供大家参考,具体如下:

目标

背景交替滚动的思路确定

  • 显示游戏背景

01. 背景交替滚动的思路确定

运行 备课代码,观察 背景图像的显示效果:

  • 游戏启动后,背景图像 会 连续不断地 向下方 移动
  • 在 视觉上 产生英雄的飞机不断向上方飞行的 错觉 —— 在很多跑酷类游戏中常用的套路
    • 游戏的背景 不断变化
    • 游戏的主角 位置保持不变

1.1 实现思路分析


解决办法

  1. 创建两张背景图像精灵

    • 第 1 张 完全和屏幕重合
    • 第 2 张在 屏幕的正上方
  2. 两张图像 一起向下方运动
    • self.rect.y += self.speed
  3. 当 任意背景精灵 的 rect.y >= 屏幕的高度 说明已经 移动到屏幕下方
  4. 将 移动到屏幕下方的这张图像 设置到 屏幕的正上方
    • rect.y = -rect.height

1.2 设计背景类

  • 初始化方法

    • 直接指定 背景图片
    • is_alt 判断是否是另一张图像
      • False 表示 第一张图像,需要与屏幕重合
      • True 表示 另一张图像,在屏幕的正上方
  • update() 方法
    • 判断 是否移动出屏幕,如果是,将图像设置到 屏幕的正上方,从而实现 交替滚动

继承 如果父类提供的方法,不能满足子类的需求:

  • 派生一个子类
  • 在子类中针对特有的需求,重写父类方法,并且进行扩展

02. 显示游戏背景

2.1 背景精灵的基本实现

  • 在 plane_sprites 新建 Background 继承自 GameSprite
class Background(GameSprite):
  """游戏背景精灵"""

  def update(self):

    # 1. 调用父类的方法实现
    super().update()

    # 2. 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
    if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
      self.rect.y = -self.rect.height

2.2 在 plane_main.py 中显示背景精灵

  1. 在 __create_sprites 方法中创建 精灵 和 精灵组
  2. 在 __update_sprites 方法中,让 精灵组 调用 update() 和 draw() 方法

__create_sprites 方法

def __create_sprites(self):

  # 创建背景精灵和精灵组
  bg1 = Background("./images/background.png")
  bg2 = Background("./images/background.png")
  bg2.rect.y = -bg2.rect.height

  self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

__update_sprites 方法

def __update_sprites(self):

  self.back_group.update()
  self.back_group.draw(self.screen)

2.3 利用初始化方法,简化背景精灵创建

思考 —— 上一小结完成的代码存在什么样的问题?能否简化?

  • 在主程序中,创建的两个背景精灵,传入了相同的图像文件路径
  • 创建 第二个 背景精灵 时,在主程序中,设置背景精灵的图像位置

思考 —— 精灵 初始位置 的设置,应该 由主程序负责?还是 由精灵自己负责?

答案 —— 由精灵自己负责

  • 根据面向对象设计原则,应该将对象的职责,封装到类的代码内部
  • 尽量简化程序调用一方的代码调用

  • 初始化方法

    • 直接指定 背景图片
    • is_alt 判断是否是另一张图像
      • False 表示 第一张图像,需要与屏幕重合
      • True 表示 另一张图像,在屏幕的正上方

在 plane_sprites.py 中实现 Background 的 初始化方法

def __init__(self, is_alt=False):

  image_name = "./images/background.png"
  super().__init__(image_name)

  # 判断是否交替图片,如果是,将图片设置到屏幕顶部
  if is_alt:
    self.rect.y = -self.rect.height

修改 plane_main 的 __create_sprites 方法

# 创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)

self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

更多关于Python相关内容可查看本站专题:《Python游戏开发技巧总结》、《Python数据结构与算法教程》、《Python Socket编程技巧总结》、《Python函数使用技巧总结》、《Python字符串操作技巧汇总》、《Python入门与进阶经典教程》及《Python文件与目录操作技巧汇总》

希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。

(0)

相关推荐

  • python实现飞机大战小游戏

    本文实例为大家分享了python实现飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 初学Python,写了一个简单的Python小游戏. 师出bilibili某前辈 pycharm自带了第三方库pygame,安装一下就好了,很方便. 虽然很多大佬已经给出了步骤,我这里还是啰嗦一下,也为了自己巩固一下. 上图: 这里再给出代码的逻辑架构 plane_main.py import pygame from plane_sprites import * class PlaneGame(object): "

  • python实现飞机大战微信小游戏

    0.前言 我学一种语言,可以说学任何东西都喜欢自己动手实践,总感觉自己动手一遍,就可以理解的更透彻,学python也一样,自己动手写代码,但更喜欢做点小东西出来,一边玩一边学.下面我就展示一下我最近做的一个小游戏. 1.素材准备 首先我们先来预览一下游戏的最终运行界面 根据游戏界面,我们可以清楚的知道必须要先准备游戏背景图片,飞机图片,子弹图片等等.这些素材我已经放到网上, 点我下载 ,里面包括了我的代码和图片素材. 2.代码部分 库依赖: pygame 本游戏主要有两个py文件,主文件plan

  • python实现飞机大战游戏

    飞机大战(Python)代码分为两个python文件,工具类和主类,需要安装pygame模块,能完美运行(网上好多不完整的,调试得心累.实现出来,成就感还是满满的),如图所示: 完整代码如下: 1.工具类plane_sprites.py import random import pygame # 屏幕大小的常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700) # 刷新的帧率 FRAME_PER_SEC = 60 # 创建敌机的定时器常量 CREATE_ENEM

  • python飞机大战 pygame游戏创建快速入门详解

    本文实例讲述了python飞机大战 pygame游戏创建.分享给大家供大家参考,具体如下: 目标 项目准备 使用 pygame 创建图形窗口 理解 图像 并实现图像绘制 理解 游戏循环 和 游戏时钟 理解 精灵 和 精灵组 项目准备 新建 飞机大战 项目 新建一个 hm_01_pygame入门.py 导入 游戏素材图片 游戏的第一印象 把一些 静止的图像 绘制到 游戏窗口 中 根据 用户的交互 或其他情况,移动 这些图像,产生动画效果 根据 图像之间 是否发生重叠,判断 敌机是否被摧毁 等其他情

  • python版飞机大战代码分享

    利用pygame实现了简易版飞机大战.源代码如下: # -*- coding:utf-8 -*- import pygame import sys from pygame.locals import * from pygame.font import * import time import random class Hero(object): #玩家 英雄类 def __init__(self, screen_temp): self.x = 210 self.y = 700 self.life

  • 500行代码使用python写个微信小游戏飞机大战游戏

    这几天在重温微信小游戏的飞机大战,玩着玩着就在思考人生了,这飞机大战怎么就可以做的那么好,操作简单,简单上手. 帮助蹲厕族.YP族.饭圈女孩在无聊之余可以有一样东西让他们振作起来!让他们的左手 / 右手有节奏有韵律的朝着同一个方向来回移动起来! 这是史诗级的发明,是浓墨重彩的一笔,是-- 在一阵抽搐后,我结束了游戏,瞬时觉得一切都索然无味,正在我进入贤者模式时,突然想到,如果我可以让更多人已不同的方式体会到这种美轮美奂的感觉岂不美哉? 所以我打开电脑,创建了一个 plan_game.py-- 先

  • python飞机大战pygame游戏之敌机出场实现方法详解

    本文实例讲述了python飞机大战pygame游戏之敌机出场实现方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 目标 使用 定时器 添加敌机 设计 Enemy 类 01. 使用定时器添加敌机 运行 备课代码,观察 敌机的 出现规律: 游戏启动后,每隔 1 秒 会 出现一架敌机 每架敌机 向屏幕下方飞行,飞行 速度各不相同 每架敌机出现的 水平位置 也不尽相同 当敌机 从屏幕下方飞出,不会再飞回到屏幕中 1.1 定时器 在 pygame 中可以使用 pygame.time.set_timer() 来添加

  • 用Python写飞机大战游戏之pygame入门(4):获取鼠标的位置及运动

    目标是拷贝微信的飞机大战,当然拷贝完以后大家就具备自己添加不同内容的能力了. 首先是要拿到一些图片素材,熟悉使用图像处理软件和绘画的人可以自己制作,并没有这项技能的同学只能和我一样从网上下载相应的素材了. 网上可以找到相应的这样的图片,注意,所有的元件图片要是png类型的图片,那样可以有透明的背景,否则会有白色的边框露出来. 找到素材以后我们就要开始搭建我们的飞机大战了. 微信上的飞机大战是由手指控制的,在电脑上,我们就先用鼠标代替了. 按照之前我们在天空上移动云的那个程序,我们可以知道该怎么做

  • python实现飞机大战

    本文实例为大家分享了python实现飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现的效果如下: 主程序代码如下: import pygame from plane_sprites import * class PlaneGame(object): """飞机大战主游戏""" def __init__(self): print("游戏初始化") # 1,绘制屏幕窗口 self.screen = pygame.display.

  • python飞机大战pygame碰撞检测实现方法分析

    本文实例讲述了python飞机大战pygame碰撞检测实现方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 目标 了解碰撞检测方法 碰撞实现 01. 了解碰撞检测方法 pygame 提供了 两个非常方便 的方法可以实现碰撞检测: pygame.sprite.groupcollide() 两个精灵组 中 所有的精灵 的碰撞检测 groupcollide(group1, group2, dokill1, dokill2, collided = None) -> Sprite_dict 如果将 dokill 设

  • python pygame模块编写飞机大战

    本文实例为大家分享了python pygame模块编写飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 该程序没有使用精灵组,而是用列表存储对象来替代精灵组的动画效果.用矩形对象的重叠来判断相撞事件.该程序可以流畅运行,注释较为详细,希望可以帮助大家. import pygame from pygame.locals import * from sys import exit import time import random # 创建子弹类,把子弹的图片转化为图像对象,设定固定的移动速度 clas

  • python飞机大战pygame游戏框架搭建操作详解

    本文实例讲述了python飞机大战pygame游戏框架搭建操作.分享给大家供大家参考,具体如下: 目标 明确主程序职责 实现主程序类 准备游戏精灵组 01. 明确主程序职责 回顾 快速入门案例,一个游戏主程序的 职责 可以分为两个部分: 游戏初始化 游戏循环 根据明确的职责,设计 PlaneGame 类如下: 提示 根据 职责 封装私有方法,可以避免某一个方法的代码写得太过冗长 如果某一个方法编写的太长,既不好阅读,也不好维护! 游戏初始化 -- init() 会调用以下方法: 游戏循环 --

随机推荐