C语言实现简易版三子棋游戏

本文实例为大家分享了C语言实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

什么是多文件?

多数大型的工程的头文件和源文件非常多,我们也不可能把所有的代码都写在同一个文件里,这样也不方便代码的阅读与维护,通常都会根据不同的功能将代码分别书写到多个源文件与头文件中。

游戏介绍

三子棋是个简单的双人游戏,双方在3X3的棋盘上轮流落子,当一条直线上出现三颗连续且相同的棋子时即获胜。此程序让玩家先落子,电脑在棋盘上随机落子。游戏结束时显示胜负,玩家可以选择是否继续玩游戏。

代码实现

chess.h

通常我们会在头文件中写一些类型的定义、结构体定义、宏定义、函数声明、include包含等内容。

#ifndef _CHESS_H_
#define _CHESS_H_

#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include<windows.h>
#pragma warning(disable:4996)

#define ROW 3
#define COL 3

#define BLACK_PIECE 'X'
#define WHITE_PIECE 'O'

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
int ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

#endif

chess.c

源文件中包含了chess.h这个头文件,于是在这个chess.c文件中就可以使用这些在头文件中定义的内容,可以使用自定义类型、自定义函数、标准输入输出函数等。

include的路径问题,当使用< >来指定包含的头文件时,编译器会从系统头文件库中进行查找,而使用" "来包含的头文件,编译器将会从当前程序目录进行查找。在include时被包含文件可以是绝对路径,也可以是相对路径,总之,只要头文件的存放路径与当前源文件的关系正确即可。

#include "chess.h"

//打印棋盘
void InitBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
 for (int i = 0; i < row; i++){
 for (int j = 0; j < col; j++){
  board[i][j] = ' ';
 }
 }
}

void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
 printf("  | 1 | 2 | 3 |\n");
 int i = 0;
 for (; i < row; i++){
 printf("----------------\n");
 printf(" %d | %c | %c | %c |\n", i + 1, board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
 }
 printf("----------------\n");
}

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("\n");
 printf("----------玩家走----------\n");
 printf("\n");
 while (1){
 printf("请输入走的坐标<x,y>:");
 scanf("%d%d", &x, &y);
 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){
  if (board[x - 1][y - 1] == ' '){
  board[x - 1][y - 1] = 'X';
  break;
  }
  else{
  printf("坐标被占用,请重新输入!\n");
  }
 }
 else{
  printf("坐标有误!\n");
 }
 }
}

//电脑下棋
int ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("\n");
 printf("----------电脑走----------\n");
 printf("\n");
 while (1){
 for (x = 0; x <= 2; x++){ //当玩家有两个子连成一条线时,堵!
  for (y = 0; y <= 2; y++){
  if (board[x][y] == ' '){
   board[x][y] = 'X';
   if (CheckWin(board, ROW, COL) == 'X'){
   board[x][y] = 'O'; //一旦落子,就直接跳出while循环,后面都一样
   Sleep(500);
   return 0;
   }
   else{
   board[x][y] = ' '; //还原
   }
  }
  }
 }
 if (board[1][1] == ' '){ //如果中间可以落子,在中间落子
  board[1][1] = 'O';
  Sleep(500);
  return 0;
 }
 else{ //如果四个角可以落子,在四个角上落子。
  for (x = 0; x <= 2; x += 2){
  for (y = 0; y <= 2; y += 2){
   if (board[x][y] == ' '){
   board[x][y] = 'O';
   Sleep(500);
   return 0;
   }
  }
  }
 }
 x = rand() % row; //四个边的中间随机落子,0—2
 y = rand() % col;
 if (board[x][y] == ' '){
  board[x][y] = 'O';
  Sleep(1000);
  break;
 }
 printf("\n");
 }
}

static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++){
 for (j = 0; j < col; j++){
  if (board[i][j] == ' ')
  return 0;
 }
 }
 //已满
 return 1;
}

//用户赢了 BLACK_PIECE 'X'
//电脑赢了 WHITE_PIECE 'O'
//平局, 'Q'
//继续, 'C'

//结果判断 玩家赢 or 电脑赢 or 平局
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (; i < row; i++){
 //判断一行是否相同
 if (board[i][0] != ' ' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]){
  return board[i][0];
 }
 }
 for (i = 0; i < col; i++){
 //判断一列是否相同
 if (board[0][i] != ' ' && board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]){
  return board[0][i];
 }
 }
 if (board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]){
 return board[0][0];
 }
 if (board[0][2] != ' ' && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]){
 return board[1][1];
 }
 //平局
 if (IsFull(board, row, col) == 1){
 return 'Q';
 }
 //继续
 return 'C';
}

main.c

理清思路,搭建好运行的框架。

1.游戏菜单,选择玩/不玩
2.打印棋盘
3.玩家落子
4.打印棋盘
5.电脑落子
6.打印棋盘
7.…
8.显示胜负
9.返回游戏菜单,选择玩/不玩

#include "chess.h"

void Menu()
{
 printf("\n");
 printf("----------三子棋游戏----------\n");
 printf("\n");
 printf("******************************\n");
 printf("*      1.Play      *\n");
 printf("*      2.Exit      *\n");
 printf("******************************\n");
 printf("\n");
 printf("Please Enter Select:");
}

void Game()
{
 char board[ROW][COL] = { 0 };//记录棋盘
 char ret = 0;
 InitBoard(board, ROW, COL);
 ShowBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘

 while (1){
 PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家走
 ShowBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
 //判断输赢
 ret = CheckWin(board, ROW, COL);
 if (ret != 'C'){
  break;
 }
 ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑走
 ShowBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
 //判断输赢
 ret = CheckWin(board, ROW, COL);
 if (ret != 'C'){
  break;
 }
 }
 if (ret == 'X'){
 printf("----------玩家赢!----------\n");
 }
 else if (ret == 'O'){
 printf("----------电脑赢!----------\n");
 }
 else if (ret == 'Q'){
 printf("----------平局!----------\n");
 }
}

int main()
{
 int select = 0;
 int quit = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));

 while (!quit){
 Menu();
 scanf("%d", &select);

 switch (select){
 case 1:
  Game();
  while (!select);
  break;
 case 2:
  printf("Game Over!\n");
  break;
 default:
  printf("Enter Error!\n");
  break;
 }
 }
 system("pause");
 return 0;
}

测试结果

更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:

C++经典小游戏汇总

python经典小游戏汇总

python俄罗斯方块游戏集合

JavaScript经典游戏 玩不停

java经典小游戏汇总

javascript经典小游戏汇总

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • C语言实现三子棋

    本文实例为大家分享了C语言实现三子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 题目:C语言实现三子棋 问题分析:首先用到数组,存储信息.棋盘的信息和棋子的信息 打印棋盘 读取棋子的位置 判断是否连子 打印棋盘 然后重复 代码如下: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> //数组沙盘 char Global_Gobang[10][10]; int Global_line, Global_p

  • C语言实现简单三子棋程序

    使用C语言实现简单的三子棋程序,主要是对二维数组的运用,我们需要一个头文件,两个源文件来实现. game.h //包含函数的声明,宏定义 test.c //包含主函数,函数调用 game.c //包含函数的定义 整体思路 1.要完成一个简单的三子棋程序,首先需要创建一个二维数组,并完成数组初始化. //使用宏定义定义常量,方便之后对数组的使用 #define ROW 3 //行 #define COL 3 //列 char arr[ROW][COL] = { 0 }; Arr_init(arr,

  • C语言实现三子棋游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> void chess_board(char arr[3][3]) //打印棋盘 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < 3; i++) { printf( " %c | %c | %c \n", arr [i][0], a

  • C语言实现三子棋小游戏

    在这里我们要写出一个三子棋的小游戏,能够实现所需要的三字连珠的功能,并且可以使得游戏让玩家进行选择是否继续的功能. 代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 void init_board(char arr[ROW][COL]) { int i=0; int j=0; for

  • C语言实现三子棋程序

    本文实例为大家分享了C语言实现三子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先直接上代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> //2.实现三子棋游戏. #include<Windows.h> //Sleep() RAND_MAX 的头文件 void menu() //打印菜单 { printf("****************************\n"); printf("***

  • C语言实现简易版三子棋游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 什么是多文件? 多数大型的工程的头文件和源文件非常多,我们也不可能把所有的代码都写在同一个文件里,这样也不方便代码的阅读与维护,通常都会根据不同的功能将代码分别书写到多个源文件与头文件中. 游戏介绍 三子棋是个简单的双人游戏,双方在3X3的棋盘上轮流落子,当一条直线上出现三颗连续且相同的棋子时即获胜.此程序让玩家先落子,电脑在棋盘上随机落子.游戏结束时显示胜负,玩家可以选择是否继续玩游戏. 代码实现 chess.h 通

  • c语言实现简易版三子棋(附完整代码)

    目录 一.菜单栏 二.初始化棋盘 三.打印棋盘 四.玩家下棋 五.电脑下棋 六.判断输赢 七.调用玩家.电脑下棋函数和判断输赢函数 八.全部代码 总结 一.菜单栏 1.制作一个简易版的菜单,并附上选项提示 2.因为该程序想至少运行一次,所有选择用do while循环,而选择玩与不玩游戏时,则采用switch case语句比较合适,然后调用相应的函数即可 二.初始化棋盘 1.先创建一个棋盘 为了便于更改棋盘大小,所有采用宏定义的方式来定义其行与列 2.对棋盘进行初始化 起初未下棋时,棋盘应该是空白

  • c语言实现简易版三子棋(附完整代码)

    目录 一.菜单栏 二.初始化棋盘 三.打印棋盘 四.玩家下棋 五.电脑下棋 六.判断输赢 七.调用玩家.电脑下棋函数和判断输赢函数 八.全部代码 总结 一.菜单栏 1.制作一个简易版的菜单,并附上选项提示 2.因为该程序想至少运行一次,所有选择用do while循环,而选择玩与不玩游戏时,则采用switch case语句比较合适,然后调用相应的函数即可 二.初始化棋盘 1.先创建一个棋盘 为了便于更改棋盘大小,所有采用宏定义的方式来定义其行与列 2.对棋盘进行初始化 起初未下棋时,棋盘应该是空白

  • C语言实现简易的三子棋游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.游戏介绍 三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋.圈圈叉叉.一条龙等.将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了. 2.游戏效果 3.源代码 (1)头文件命名为为game.h 主要是整个程序中函数的声明 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 3

  • C语言小游戏之简易版三子棋(棋盘可自由扩展)

    目录 前言 step1.初始化棋盘内值为空格 step2.打印棋盘 step3.玩家下棋 step4.电脑下棋  step5.判断棋盘是不是满了 step6.判断输赢 step7.最终测试三种情况 game.h game.c  test.c 前言 test.c  放游戏的测试逻辑--调用game.c game.h 游戏模块: game.c   放游戏的实现逻辑 game.h  放游戏实现函数的声明 step1.初始化棋盘内值为空格 思路 1.初始化棋盘内的值 2.棋盘中的数组内容应当全部是空格

  • C语言版三子棋游戏实现代码

    本文实例为大家分享了C语言版三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现一个三子棋小游戏 下面是实现步骤: 总共有需要三个文件 第一,test.c 我们要在这个文件里面实现游戏的主体流程 第二,game.c 在这个文件里我们可以实现各个游戏函数的分装 第三,game.h 在这个文件里我们实现的是各个函数的声明 test.c 1.首先要有一个菜单 让玩家可以做出选择 2.接着对玩家做出的不同选择进行实现 选1就是开始游戏,所以我们进入到game函数里就好了 选0就是退出游戏, 其他选择的话

  • C语言实现简单版三子棋

    本文实例为大家分享了C语言实现简单版三子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏的主函数设计: 1.打印出可以让玩家选择游戏开始和退出的菜单. 2.如果玩家选择1,则游戏开始,并开始执行game()函数. 3.如果玩家选择0,则游戏退出. 4.如果玩家选择了其他数,提醒玩家选择正确的功能. 主函数的实现: int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请输入-->&qu

  • C语言实现的一个三子棋游戏详解流程

    目录 前言 一.三子棋完成程序运行结果 二.三子棋代码实现 1.创建源文件与头文件 2.整体页面的制作 3.制作并打印棋盘 1.在test.c文件中,定义函数game(); 2.在game.h 头文件中 3.在game.c源文件中 4.人机互动下棋 1.在test.c源文件中 2.在game.h头文件中 3.在game.c源文件中 4.此时打印效果 5.判断输赢 1.在test.c源文件中 2.在game.h头文件中 3.在game.c源文件中 4.最终实现结果 最后 前言 三子棋是我们先前所学

  • C语言实现简单的三子棋游戏源码

    本文实例为大家分享了C语言实现简单的三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.游戏的整体划分 因为C语言是面向过程的,我将游戏抽象出来玩家下棋,电脑下棋,在判断输赢这一过程,又通过对过程的分析,进行了具体函数的实现,分为如下模块: 游戏主菜单函数 void menu(); 初始化棋盘函数 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col): 打印棋盘函数 void DisplayBoard(char board[ROW][COL

  • C语言实现简易版扫雷小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现简易版扫雷的具体代码,供大家参考,具体内容如下 声明 本次扫雷小游戏用多文件来编写.首先,要自定义的一个头文件 mine.h,里面有扫雷程序里面所需要的头文件.常量和所有函数的声明.其次,创建主函数 test.c,用自己喜欢的方式构建一个游戏的框架,最后,创建自定义函数 mine.c,编写各项功能. 设计思路 1.先写主函数,理清整个游戏流程. int main() { int quit = 0; do{ int select = 0; Menu(); scanf(

随机推荐