vue $mount 和 el的区别说明

两者在使用效果上没有任何区别,都是为了将实例化后的vue挂载到指定的dom元素中。

如果在实例化vue的时候指定el,则该vue将会渲染在此el对应的dom中,反之,若没有指定el,则vue实例会处于一种“未挂载”的状态,此时可以通过$mount来手动执行挂载。

注:如果$mount没有提供参数,模板将被渲染为文档之外的的元素,并且你必须使用原生DOM API把它插入文档中。

例如:

var MyComponent = Vue.extend({
 template: '<div>Hello!</div>'
})

// 创建并挂载到 #app (会替换 #app)
new MyComponent().$mount('#app')

// 同上
new MyComponent({ el: '#app' })

// 或者,在文档之外渲染并且随后挂载
var component = new MyComponent().$mount()
document.getElementById('app').appendChild(component.$el)

补充知识:Vue 实例挂载方法($mount)的实现

在 Vue 的 _init 方法中已经回调了beforeCreate 和created这两个生命周期钩子,在此之后就进行了实例的挂载

  if (vm.$options.el) { // 挂载实例
   vm.$mount(vm.$options.el);
  }

在挂载函数中,将要进行 beforeMount 和 mounted 的回调。

在不同的平台下对于 $mount 函数的实现是有差异的,下面考虑 web 平台的 runtime-with-compiler 版本 , 其在web平台下的定义如下(src/platforms/web/runtime/index.js)

import { mountComponent } from 'core/instance/lifecycle';

Vue.prototype.$mount = function(
 el?: string | Element,
 hydrating?: boolean
): Component {
 el = el && inBrowser ? query(el) : undefined;

 return mountComponent(this, el, hydrating);
};

在$mount函数的参数中,第一个为我们属性的el, 第二个参数为服务端渲染有关,在patch函数中用到,这里可以忽略。

但是在调用这个$mount函数的时候,首先调用的是不同版本下的$mount函数,然后在该函数中再调用相应平台的$mount函数,如下在 runtime-with-compiler 版本中$mount函数如下(src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js)

import Vue from './runtime/index';
const mount = Vue.prototype.$mount; // 缓存 上面的 $mount 方法
Vue.prototype.$mount = function(
 el?: string | Element,
 hydrating?: boolean
): Component {
 el = el && query(el);

 // 不能挂载到 body 和 html 上
 if (el === document.body || el === document.documentElement) {
  return this;
 }

 const options = this.$options;

 if (!options.render) { // 如果没有 render 函数
  // ... 将 render 函数添加到 options 上
   const { render, staticRenderFns } = compileToFunctions(template, {
    outputSourceRange : process.env.NODE_ENV !== 'production',
    shouldDecodeNewlines,
    shouldDecodeNewlinesForHref,
    delimiters    : options.delimiters,
    comments     : options.comments,
   }, this);

   options.render = render;
   options.staticRenderFns = staticRenderFns;
  // ...
 }

 return mount.call(this, el, hydrating);
};

可知该函数主要干了三件事

1、由于挂载之后会替换被挂载的对象,所以限制不能挂载到 body 和 html 上

2、如果当前Vue实例没有 render() 函数(写template等),则通过编译等手段,将render函数添加到 options 上

3、调用在代码开头我们先缓存的$mount方法,该方法就是web平台下的方法。

在web平台下的$mount方法里面主要就是调用了mountComponent() 方法,接下来我们的核心就是该方法了

在'core/instance/lifecycle.js 文件中我们找到了该方法的定义,删掉一些非重点代码后如下

export function mountComponent(
 vm: Component,
 el: ?Element,
 hydrating?: boolean
): Component {
 vm.$el = el;
 if (!vm.$options.render) {
  // 不是重点,该处主要是用来对没有 render 函数下的一些错误提示
 }
 callHook(vm, 'beforeMount'); // 回调 beforeMount , 开始准备挂载实例

 // 声明 更新组件 的函数 (源代码中有关performance配置不是重点,故省略)
 const updateComponent = updateComponent = () => {
   vm._update(vm._render(), hydrating);
 };

 // new 一个 Watcher [isRenderWatcher]
 new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
  before() {
   if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) {
    callHook(vm, 'beforeUpdate');
   }
  },
 }, true /* isRenderWatcher */);
 hydrating = false;

 // Vue 的根实例的 mounted 回调在这里执行
 if (vm.$vnode == null) {
  vm._isMounted = true;
  callHook(vm, 'mounted');
 }

 return vm;
}

上面的代码中主要干了如下三件事

1、回调 beforeMount

2、生成 updateComponent 方法,该方法将 vnode 渲染为真实的DOM

3、new 一个 Watcher ,并在该 Watcher在调用updateComponent方法

4、回调 mounted

对于 updateComponent方法较为复杂,其内部主要调用_update()将 vnode渲染为浏览器上显示的真实DOM

我们考虑如下两个问题

1. Watcher 中如何调用 updateComponent方法

Watcher 函数的构造函数接受如下的参数

constructor(
  vm: Component,
  expOrFn: string | Function,
  cb: Function,
  options?: ?Object,
  isRenderWatcher?: boolean
 )

在上面的代码中,updateComponent()方法作为第二个参数传递过来,即构造函数中的expOrFn

往下看会看到

  if (typeof expOrFn === 'function') {
   this.getter = expOrFn;
  }

也就是说updateComponent()方法被设置为了getter()方法

看到构造函数的最后

  this.value = this.lazy
   ? undefined
   : this.get();

其中 lazy 属性的值在前面被设置为了 false

this.lazy = !!options.lazy; // 我们 options 中没有 lazy 属性

这也就是说,咋i构造函数的末尾会调用this.get(),而在this.get()中

  const vm = this.vm;
  try {
   value = this.getter.call(vm, vm);
  }

我们看到调用了getter()方法,也就是调用了updateComponent()方法。

2. 为什么根实例的$vnode为空

在initRender()函数中有如下代码

const parentVnode = vm.$vnode = options._parentVnode;

也就是说 当前实际的 $vnode 值为其父节点的vnode值

而根实例没有父节点,故其$vnode值就为空了,所以会执行

 if (vm.$vnode == null) {
  vm._isMounted = true;
  callHook(vm, 'mounted');
 }

那么子节点的mounted回调是在那里执行的呢?

在 path()(core/vdom/patch.js) 函数中有如下代码

 function invokeInsertHook(vnode, queue, initial) {
  if (isTrue(initial) && isDef(vnode.parent)) {
   vnode.parent.data.pendingInsert = queue;
  }
  else {
   for (let i = 0; i < queue.length; ++i) {
    queue[i].data.hook.insert(queue[i]); // 这里
   }
  }
 }

在循环queue的时候,调用了 insert()方法,该方法为 VNodeHooks,其在componentVNodeHooks(core/vdom/create-component.js)中声明,代码如下

const componentVNodeHooks = {
 insert(vnode: MountedComponentVNode) {
  const { context, componentInstance } = vnode;

  if (!componentInstance._isMounted) {
   componentInstance._isMounted = true;
   callHook(componentInstance, 'mounted'); // 这里
  }
  if (vnode.data.keepAlive) {
   if (context._isMounted) {
    queueActivatedComponent(componentInstance);
   }
   else {
    activateChildComponent(componentInstance, true /* direct */);
   }
  }
 },
}

由于 path() 方法在 _update()函数中调用,这部不再重点说明。

下节我们将来说说render() 和 _update() 方法的实现

以上这篇vue $mount 和 el的区别说明就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • vue中created和mounted的区别浅析

    前言 关于vue.js中的生命周期,如果不是有特别的需求,一般在项目开发过程中更多的使用created和mounted, 所以在本文中主要讲解created与mounted在开发中的主要使用区别. 关于完整的生命周期,不久会在另一篇文章中做整体的理解,包括activated.destroyed等,不过可能会有点晚,大家可以留意一下 版本信息: 系统:win10 Vue:2.5.2 webpack:3.6.0 npm:6.9.0 node:10.15.3 生命周期 完整的生命周期图示为了避免占用板

  • vue mounted组件的使用

    1.钩子函数 钩子函数是Windows消息处理机制的一部分,通过设置"钩子",应用程序可以在系统级对所有消息.事件进行过滤,访问在正常情况下无法访问的消息.钩子的本质是一段用以处理系统消息的程序,通过系统调用,把它挂入系统.(百度百科) 2.相对于前端来讲 对于前端来说,钩子函数就是指再所有函数执行前,我先执行了的函数,即 钩住 我感兴趣的函数,只要它执行,我就先执行. 3.vue中的mounted 在这发起后端请求,拿回数据,配合路由钩子做一些事情 类型:Function 详细: e

  • 解析vue中的$mount

    本文主要是带领大家分析$mount. $mount所做的工作从大体来讲主要分为3步: 1.如果你的option里面没有 render 函数,那么,通过 compileToFunctions 将HTML模板编译成可以生成VNode的Render函数. 2.new 一个 Watcher 实例,触发 updateComponent 方法. 3.生成vnode,经过patch,把vnode更新到dom上. 由于篇幅有限,这里先说前两步,第三步下篇说. 好,下面具体的说.首先,我们来到 $mount 函数

  • vue $mount 和 el的区别说明

    两者在使用效果上没有任何区别,都是为了将实例化后的vue挂载到指定的dom元素中. 如果在实例化vue的时候指定el,则该vue将会渲染在此el对应的dom中,反之,若没有指定el,则vue实例会处于一种"未挂载"的状态,此时可以通过$mount来手动执行挂载. 注:如果$mount没有提供参数,模板将被渲染为文档之外的的元素,并且你必须使用原生DOM API把它插入文档中. 例如: var MyComponent = Vue.extend({ template: '<div&g

  • vue使用Vue.extend创建全局toast组件实例

    目录 Vue.extend创建全局toast组件 关于vue.extend的理解应用 基本概念 官网基本示例 应用 总结 Vue.extend创建全局toast组件 src -> components -> Toast -> toast.vue <template>   <transition name="fades">     <div class="Errormes"  v-if="show"&

  • 每天学点Vue源码之vm.$mount挂载函数

    在vue实例中,通过$mount()实现实例的挂载,下面来分析一下$mount()函数都实现了什么功能. $mount函数执行位置 _init这个私有方法是在执行initMixin时候绑定到Vue原型上的. $mount函数是如如何把组件挂在到指定元素 $mount函数定义位置 $mount函数定义位置有两个: 第一个是在src/platforms/web/runtime/index.js 这里的$mount是一个public mount method.之所以这么说是因为Vue有很多构建版本,

  • Vue $mount实战之实现消息弹窗组件

    之前的项目一直在使用Element-UI框架,element中的Notification.Message组件使用时不需要在html写标签,而是使用js调用.那时就很疑惑,为什么element ui使用this.$notify.this.$message就可以实现这样的功能? 1.实现消息弹窗组件的几个问题 如何在任何组件中使用this.$message就可以显示消息? 如何将消息的dom节点插入到body中? 同时出现多个消息弹窗时,消息弹窗的z-index如何控制? 2.效果预览 3.代码实现

  • vue中的.$mount('#app')手动挂载操作

    在Vue构造函数时,需要配置一个el属性,如果没有没有el属性时,可以使用.$mount('#app')进行挂载. 配置了el属性: new Vue({ el:"#app", router }); 如果没有配置el属性,可以使用手动挂载$mount("#app") new Vue({ router }).$mount('#app'); var vm = new Vue({ router }); vm.$mount('#app'); 补充知识:Vue手动挂载组件$mo

  • Vue 2源码解读$mount函数原理

    目录 1. $mount 函数来源 2. runtime 运行时的 $mount 函数 2.1 mountComponent 函数 2.2 _update 函数(首次渲染) 3. runtime-with-compiler 的 $mount 函数 4. runtime 对 Vue 构造函数的其他修改 1. $mount 函数来源 上一节虽然直接从 core 目录下找到了 Vue 的构造函数定义,但是缺少 $mount 方法.所以直接从开发过程中使用的 vue.esm.js 找到对应的源码入口.

  • Vue源码学习记录之手写vm.$mount方法

    目录 一.概述 二.使用方式 三.完整版vm.$mount的实现原理 四.只包含运行时版本的vm.$mount的实现原理 这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 一.概述 在我们开发中,经常要用到Vue.extend创建出Vue的子类来构造函数,通过new 得到子类的实例,然后通过$mount挂载到节点,如代码: <div id="mount-point"></div> <!-- 创建构造器 --> var Profile =

  • Vue 中的compile操作方法

    在 Vue 里,模板编译也是非常重要的一部分,里面也非常复杂,这次探究不会深入探究每一个细节,而是走一个全景概要,来吧,大家和我一起去一探究竟. 初体验 我们看了 Vue 的初始化函数就会知道,在最后一步,它进行了 vm.$mount(el) 的操作,而这个 $mount 在两个地方定义过,分别是在 entry-runtime-with-compiler.js(简称:eMount) 和 runtime/index.js(简称:rMount) 这两个文件里,那么这两个有什么区别呢? // entr

  • 用Vue Demi同时支持Vue2和Vue3的方法

    目录 Vue Demi是什么 基本原理 v2版本 v2.7版本 v3版本 Vue Demi是什么 如果你想开发一个同时支持Vue2和Vue3的库可能想到以下两种方式: 1.创建两个分支,分别支持Vue2和Vue3 2.只使用Vue2和Vue3都支持的API 这两种方式都有缺点,第一种很麻烦,第二种无法使用Vue3新增的组合式 API,其实现在Vue2.7+版本已经内置支持组合式API,Vue2.6及之前的版本也可以使用@vue/composition-api插件来支持,所以完全可以只写一套代码同

  • Vue AST源码解析第一篇

    讲完了数据劫持原理和一堆初始化,现在是DOM相关的代码了. 上一节是从这个函数开始的: // Line-3924 Vue.prototype._init = function(options) { // 大量初始化 // ... // Go! if (vm.$options.el) { vm.$mount(vm.$options.el); } }; 弄完data属性的数据绑定后,开始处理el属性,也就是挂载的DOM节点,这里的vm.$options.el也就是传进去的'#app'字符串. 有一个

随机推荐