Python+Pygame实战之实现小蜜蜂历险记游戏
目录
- 导语
- 一、运行环境
- 二、素材(图片等)
- 三、代码展示
- 四、效果展示
导语
亲爱的小可爱们,大家好! 欢迎来到木子的游戏编程空间
经常听到有朋友说,学习编程是一件非常枯燥无味的事情。其实,大家有没有认真想过,可能是我们的学习方法不对?
比方说,你有没有想过,可以通过打游戏来学编程?
今天又又又更新一款新游戏给大家啦,期待不期待呀?教大家如何通过边打游戏边学编程!准备好了吗?我们即将开始激动人心的游戏编程之旅。
或许你之前学习过一点编程,但若是你从没接触过游戏编程,那么你仍然会对游戏程序的运行感到不解。游戏程序不像计算一个公式或谜题,得到答案之后程序就结束了,游戏程序一直是处于运行中的,只要你不主动退出,那么你可以永远呆在游戏之中。这就游戏循环的神奇魔力。下面我们进入今天的主题——制作一款《小蜜蜂历险记》小游戏!
一、运行环境
小编使用的环境:Python3、Pycharm社区版、Pygame模块部分自带就不一一 展示啦。
模块安装:pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +pygame
二、素材(图片等)
图片的话可以自己准备,但是要注意的大小尺寸问题还有图片是.png模式的哈。
三、代码展示
这款小游戏主要分为两大块代码:plame_sprites.py、主程序plane_main.py。
1)plame_sprites.py(屏幕的大小、背景、敌机等类的设置)
import random import pygame # 屏幕大小的常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 650) # 刷新的帧率 FRAME_PER_SEC = 60 # 创建敌机定时器常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT # 创建子弹定时器常量 HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 class GrameSprite(pygame.sprite.Sprite): """"飞机大战游戏精灵类""" def __init__(self, image_name, speed=1,speed1=1): # 调用父类方法 super().__init__() pygame.image.load(image_name).convert_alpha() self.image = pygame.image.load(image_name).convert_alpha() self.rect = self.image.get_rect() self.speed = speed self.speed1=speed1 def update(self): self.rect.y += self.speed class Background(GrameSprite): """背景类""" def __init__(self, is_flag=False): super().__init__('./images/background1.jpeg') if is_flag: self.rect.y = -self.rect.height def update(self): super().update() if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: self.rect.y = -SCREEN_RECT.height class Enemy(GrameSprite): """"敌机类""" def __init__(self): super().__init__('./images/enemy0.png') self.speed = random.randint(2, 3) max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width self.rect.x = random.randint(0, max_x) self.rect.bottom = 0 def __del__(self): # print('敌机挂了%s' % self.rect) pass def update(self): super().update() if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: # kill方法可以将精灵从精灵组中移除,精灵就会被销毁 self.kill() class Hero(GrameSprite): """英雄类""" def __init__(self): super().__init__('./images/hero1.png', 0) self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120 # 创建子弹精灵组 self.bullet_group = pygame.sprite.Group() def update(self): self.rect.x += self.speed self.rect.y += self.speed1 if self.rect.x < 0: self.rect.x = 0 elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right: self.rect.right = SCREEN_RECT.right if self.rect.y>SCREEN_RECT.height: self.rect.bottom=SCREEN_RECT.height elif self.rect.y<0: self.rect.bottom=0 def fire(self): bullet = Bullet() bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20 bullet.rect.centerx = self.rect.centerx self.bullet_group.add(bullet) class Bullet(GrameSprite): """子弹类""" def __init__(self): super().__init__('./images/new_arrow.png', -4) def __del__(self): pass # print('子弹销毁') def update(self): super().update() if self.rect.bottom < 0: self.kill()
2)主程序plane_main.py
import pygame from plame_sprites import * class PlaneGame(object): def __init__(self): # 1.创建游戏窗口 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) # 2.创建时钟对象 self.clock = pygame.time.Clock() # 3.创建精灵组 self.__create_speites() # 4.设置定时器 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000) pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500) def __create_speites(self): bg1 = Background() bg2 = Background(True) self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2) # 创建敌机精灵组 self.enemy_group = pygame.sprite.Group() # 创建英雄 self.hero = Hero() self.hero_group = pygame.sprite.Group( self.hero ) def __event_handler(self): for event in pygame.event.get(): # 退出 if event.type == pygame.QUIT: PlaneGame.__game_over() # 判断事件是不是定时器 elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT: enemy = Enemy() self.enemy_group.add(enemy) if event.type==pygame.KEYDOWN: if event.key==pygame.K_SPACE: self.hero.fire() # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT: # print('按下向右') # 获取按下的键盘被按下的键 keys_pressd = pygame.key.get_pressed() # 判断用户按下的方向 if keys_pressd[pygame.K_RIGHT]: self.hero.speed = 3 elif keys_pressd[pygame.K_LEFT]: self.hero.speed = -3 elif keys_pressd[pygame.K_UP]: self.hero.speed1 =-3 elif keys_pressd[pygame.K_DOWN]: self.hero.speed1 = 3 else: self.hero.speed = 0 self.hero.speed1=0 def __check_collide(self): # 子弹打飞机 pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullet_group,self.enemy_group,True,True) # 敌机撞英雄 enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True) if len(enemies) > 0: self.hero.kill() # 清空所有的子弹 精灵组的 子弹 # self.hero.bullet_group.empty() # 停止在事件队列上重复创建子弹事件 # pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 0) # Restart = pygame.image.load('./images/restart_sel.png') # self.screen.blit(Restart, (0, 0)) # pygame.display.update() PlaneGame.__game_over() def __update_sprites(self): # 精灵组 更新精灵的位置 self.back_group.update() self.enemy_group.update() self.hero_group.update() self.hero.bullet_group.update() # 绘制所有得精灵 self.back_group.draw(self.screen) self.enemy_group.draw(self.screen) self.hero_group.draw(self.screen) self.hero.bullet_group.draw(self.screen) @staticmethod def __game_over(): pygame.quit() exit() def start_game(self): while True: # 1.设置刷新帧率 self.clock.tick(FRAME_PER_SEC) # 2.事件监听 self.__event_handler() # 3.碰撞检测 self.__check_collide() # 4.更新/绘制精灵组 self.__update_sprites() # 5.更新显示 pygame.display.update() if __name__ == '__main__': game = PlaneGame() game.start_game()
四、效果展示
图片背景优化了一下子的哈,背景更好看啦~小蜜蜂当然是在花丛中啦!
1)随机截图界面
2)击杀敌人(小瓢虫)
3)随机背景截图
撞击死亡,上下左右移动方向键,空格放箭。
以上就是Python+Pygame实战之实现小蜜蜂历险记游戏的详细内容,更多关于Python Pygame小蜜蜂历险记的资料请关注我们其它相关文章!
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