C#串口通信实现方法

本文实例讲述了C#串口通信实现方法。分享给大家供大家参考。具体方法如下:

通过COM1发送数据,COM2接收数据。当COM2接收完本次发送的数据后,向COM1发送信息通知COM1本次数据已发完,COM1接到通知后,再发下一段数据。这样可以确保每次发送的数据都可以被正确接收。

代码如下:

代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.IO.Ports;
using System.Threading;
using Utils;

namespace 串口通信
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        #region 变量
        /// <summary>
        /// 启动还是停止,true起动,false停止
        /// </summary>
        public static bool start = true;
        /// <summary>
        /// 串口资源
        /// </summary>
        private static SerialPort serialPort1 = null;
        /// <summary>
        /// 串口资源
        /// </summary>
        private static SerialPort serialPort2 = null;
        /// <summary>
        /// 成功次数
        /// </summary>
        private static int successCount = 0;
        /// <summary>
        /// 失败次数
        /// </summary>
        private static int errorCount = 0;
        /// <summary>
        /// 上次计算的总次数
        /// </summary>
        private static int lastCount = 0;
        /// <summary>
        /// 定时器
        /// </summary>
        private System.Windows.Forms.Timer timer = new System.Windows.Forms.Timer();
        #endregion

#region Form1
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        #endregion

#region Form1_Load
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            serialPort1 = new SerialPort("COM1");
            serialPort1.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(serialPort_DataReceived1);
            serialPort1.Open();
            serialPort2 = new SerialPort("COM2");
            serialPort2.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(serialPort_DataReceived2);
            serialPort2.Open();
        }
        #endregion

#region Form1_FormClosed
        private void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
        {
            serialPort1.Close();
            serialPort1.Dispose();
            serialPort2.Close();
            serialPort2.Dispose();
        }
        #endregion

#region btnStart_Click
        private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            start = true;
            SendData();

timer.Interval = 500;
            timer.Tick += new EventHandler(delegate(object obj, EventArgs eventArgs)
            {
                if (lastCount == 0)
                {
                    lastCount = successCount + errorCount;
                }
                else
                {
                    int cnt = successCount + errorCount - lastCount;
                    cnt = Data.Length * cnt / 1024 * (1000 / timer.Interval);
                    double total = (successCount + errorCount) * Data.Length / 1024.0;

InvokeDelegate invokeDelegate = delegate()
                    {
                        label3.Text = cnt.ToString() + "KB/S " + total.ToString("#.0") + "KB";
                    };
                    InvokeUtil.Invoke(this, invokeDelegate);
                    lastCount = successCount + errorCount;
                }
            });
            timer.Start();
        }
        #endregion

#region btnStop_Click
        private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            start = false;
            timer.Stop();
            timer.Dispose();
            timer = new System.Windows.Forms.Timer();
        }
        #endregion

#region 接收串口数据事件
        /// <summary>
        /// 接收串口数据事件
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        public void serialPort_DataReceived1(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
        {
            if (serialPort1.ReadLine() != null)
            {
                successCount++;
                SendData();
            }
        }

/// <summary>
        /// 接收串口数据事件
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        public void serialPort_DataReceived2(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
        {
            List<byte> bList = new List<byte>();
            int i = 0;
            while (serialPort2.BytesToRead > 0)
            {
                byte[] bArr = new byte[serialPort2.BytesToRead];
                i += serialPort2.Read(bArr, 0, bArr.Length);
                bList.AddRange(bArr);
            }
            serialPort2.WriteLine("success");

string s = ASCIIEncoding.UTF8.GetString(bList.ToArray());
            InvokeDelegate invokeDelegate = delegate()
            {
                textBox2.Text = s;
            };
            InvokeUtil.Invoke(this, invokeDelegate);

if (s != Str)
            {
                errorCount++;
                invokeDelegate = delegate()
                {
                    label2.Text = errorCount + "次不相等(失败)";
                };
                InvokeUtil.Invoke(this, invokeDelegate);
            }
            else
            {
                invokeDelegate = delegate()
                {
                    label1.Text = successCount + "次相等(成功)";
                };
                InvokeUtil.Invoke(this, invokeDelegate);
            }
        }
        #endregion

#region 发送数据
        private void SendData()
        {
            if (start)
            {
                Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(delegate(object obj)
                {
                    InvokeDelegate invokeDelegate = delegate()
                    {
                        textBox1.Text = Str;
                    };
                    InvokeUtil.Invoke(this, invokeDelegate);

serialPort1.Write(Data, 0, Data.Length);
                }));
                thread.Start();
            }
        }
        #endregion

#region 数据
        private static byte[] data = null;
        /// <summary>
        /// 数据
        /// </summary>
        private static byte[] Data
        {
            get
            {
                if (data == null)
                {
                    data = ASCIIEncoding.UTF8.GetBytes(Str);
                }

return data;
            }
        }
        #endregion

#region 获取字符串
        private static string str = null;
        /// <summary>
        /// 字符串
        /// </summary>
        private static string Str
        {
            get
            {
                if (str == null)
                {
                    StringBuilder sb = new StringBuilder();
                    for (int i = 0; i < 270; i++)
                    {
                        sb.Append("计算机程序");
                    }
                    str = sb.ToString();
                }

return str;
            }
        }
        #endregion

}
}

辅助代码如下:

代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace Utils
{
    /// <summary>
    /// 跨线程访问控件的委托
    /// </summary>
    public delegate void InvokeDelegate();

/// <summary>
    /// 跨线程访问控件类
    /// </summary>
    public class InvokeUtil
    {
        /// <summary>
        /// 跨线程访问控件
        /// </summary>
        /// <param name="ctrl">Form对象</param>
        /// <param name="de">委托</param>
        public static void Invoke(Control ctrl, Delegate de)
        {
            if (ctrl.IsHandleCreated)
            {
                ctrl.BeginInvoke(de);
            }
        }
    }
}

代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Win32;
using System.Security.Permissions;
using System.IO.Ports;
using System.Security;

namespace Utils
{
    /// <summary>
    /// 串口资源工具类
    /// </summary>
    public class SerialPortUtil
    {
        #region 获取本机串口列表,包括虚拟串口
        /// <summary>
        /// 获取本机串口列表,包括虚拟串口
        /// </summary>
        public static string[] GetCOMList()
        {
            List<string> list = new List<string>();

foreach (string portName in SerialPort.GetPortNames())
            {
                list.Add(portName);
            }

return list.ToArray();
        }
        #endregion

#region 从注册表获取本机串口列表
        /// <summary>
        /// 从注册表获取本机串口列表
        /// </summary>
        public static string[] GetPortNames()
        {
            RegistryKey localMachine = null;
            RegistryKey key2 = null;
            string[] textArray = null;

//这里有个断言,判断该注册表项是否存在
            new RegistryPermission(RegistryPermissionAccess.Read, @"HKEY_LOCAL_MACHINE\HARDWARE\DEVICEMAP\SERIALCOMM").Assert();

try
            {
                localMachine = Registry.LocalMachine;
                key2 = localMachine.OpenSubKey(@"HARDWARE\DEVICEMAP\SERIALCOMM", false);
                if (key2 != null)
                {
                    string[] valueNames = key2.GetValueNames();
                    textArray = new string[valueNames.Length];
                    for (int i = 0; i < valueNames.Length; i++)
                    {
                        textArray[i] = (string)key2.GetValue(valueNames[i]);
                    }
                }
            }
            finally
            {
                if (localMachine != null)
                {
                    localMachine.Close();
                }
                if (key2 != null)
                {
                    key2.Close();
                }
                CodeAccessPermission.RevertAssert();
            }
            if (textArray == null)
            {
                textArray = new string[0];
            }
            return textArray;
        }
        #endregion

}
}

希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。

(0)

相关推荐

  • C# ManualResetEvent使用方法详解

    本文实例为大家分享了ManualResetEvent的使用方法,供大家参考,具体内容如下 1. 源码下载: 下载地址:ManualResetEvent Demo: 2. ManualResetEvent详解 ManualResetEvent 允许线程通过发信号互相通信.通常,此通信涉及一个线程在其他线程进行之前必须完成的任务.当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时,它调用 Reset 以将 ManualResetEvent 置于非终止状态,此线程可被视为控制 Manual

  • C#串口通信程序实例详解

    创建C#串口通信程序之命名空间 System.IO.Ports命名空间中最重用的是SerialPort 类. 创建C#串口通信程序之创建SerialPort 对象 通过创建SerialPort 对象,我们可以在程序中控制串口通信的全过程. 我们将要用到的SerialPort 类的方法: ReadLine():从输入缓冲区读一新行的值,如果没有,会返回NULLWriteLine(string):写入输出缓冲Open():打开一个新的串口连接Close():关闭 复制代码 代码如下: SerialP

  • C#中ManualResetEvent用法详解

    第一.简单介绍 ManualResetEvent 允许线程通过发信号互相通信.通常,此通信涉及一个线程在其他线程进行之前必须完成的任务.当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时,它调用 Reset 以将 ManualResetEvent 置于非终止状态,此线程可被视为控制 ManualResetEvent.调用 ManualResetEvent 上的 WaitOne 的线程将阻止,并等待信号. 当控制线程完成活动时,它调用 Set 以发出等待线程可以继续进行的信号.并释放所

  • C#中Socket通信用法实例详解

    本文实例讲述了C#中Socket通信用法.分享给大家供大家参考.具体如下: 一.UDP方式: 服务器端代码: static void Main(string[] args) { int recv; byte[] data = new byte[1024]; IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);//定义一网络端点 Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, S

  • C#中异步Socket通信编程代码实例

    本文将在C#中Socket同步通信的基础上,分析和研究Socket异步编程的实现方法,目的是深入了解Socket编程的基本原理,增强对网络游戏开发相关内容的认识. 什么是Socket编程的异步是实现 所谓Socket编程的异步实现是指按照异步过程来实现Socket编程,那么什么是异步过程呢,我们把在完成了一次调用后通过状态.通知和回调来告知调用者的方式成为异步过程,换句话说,在异步过程中当调用一个方法时,调用者并不能够立刻得到结果,只有当这个方法调用完毕后调用者才能获得调用结果.这样做的好处是什

  • C#使用Protocol Buffer(ProtoBuf)进行Unity中的Socket通信

    首先来说一下本文中例子所要实现的功能: 基于ProtoBuf序列化对象 使用Socket实现时时通信 数据包的编码和解码 下面来看具体的步骤: 一.Unity中使用ProtoBuf 导入DLL到Unity中, 创建网络传输的模型类: using System; using ProtoBuf; //添加特性,表示可以被ProtoBuf工具序列化 [ProtoContract] public class NetModel { //添加特性,表示该字段可以被序列化,1可以理解为下标 [ProtoMem

  • C#使用PHP服务端的Web Service通信实例

    注:本例中构建Web Service采用SOAP方式,通过php插件NuSoap来搭建SOAP服务器. 复制代码 代码如下: <?require_once("lib/nusoap.php"); //调用NuSoap $server = new soap_server(); //创建soap服务端$server->configureWSDL("login_service"); //配置WSDL$namespace = "http://www.ab

  • C#中使用UDP通信实例

    网络通信协议中的UDP通信是无连接通信,客户端在发送数据前无需与服务器端建立连接,即使服务器端不在线也可以发送,但是不能保证服务器端可以收到数据.本文实例即为基于C#实现的UDP通信.具体功能代码如下: 服务器端代码如下: static void Main(string[] args) { UdpClient client = null; string receiveString = null; byte[] receiveData = null; //实例化一个远程端点,IP和端口可以随意指定

  • C#实现Socket通信的解决方法

    本文以实例详述了C#实现Socket通信的解决方法,具体实现步骤如下: 1.首先打开VS新建两个控制台应用程序: ConsoleApplication_socketServer和ConsoleApplication_socketClient.   2.在ConsoleApplication_socketClient中输入以下代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Tex

  • c#实现简单控制台udp异步通信程序示例

    实现客户端发送请求,服务器端响应机制 UDP客户端代码 复制代码 代码如下: using System;using System.Text;using System.Net;using System.Net.Sockets; namespace Client{    class Program    {        //客户端 Socket对象        private static Socket clientSocket;        //服务器端 终点        private

随机推荐