java必学必会之网络编程

一、网络基础概念  

首先理清一个概念:网络编程 != 网站编程,网络编程现在一般称为TCP/IP编程。

  

二、网络通信协议及接口

  

三、通信协议分层思想

  

四、参考模型

  

五、IP协议

  

  每个人的电脑都有一个独一无二的IP地址,这样互相通信时就不会传错信息了。

  IP地址是用一个点来分成四段的,在计算机内部IP地址是用四个字节来表示的,一个字节代表一段,每一个字节代表的数最大只能到达255。

六、TCP协议和UDP协议

  

  TCP和UDP位于同一层,都是建立在IP层的基础之上。由于两台电脑之间有不同的IP地址,因此两台电脑就可以区分开来,也就可以互相通话了。通话一般有两种通话方式:第一种是TCP,第二种是UDP。TCP是可靠的连接,TCP就像打电话,需要先打通对方电话,等待对方有回应后才会跟对方继续说话,也就是一定要确认可以发信息以后才会把信息发出去。TCP上传任何东西都是可靠的,只要两台机器上建立起了连接,在本机上发送的数据就一定能传到对方的机器上,UDP就好比发电报,发出去就完事了,对方有没有接收到它都不管,所以UDP是不可靠的。TCP传送数据虽然可靠,但传送得比较慢,UDP传送数据不可靠,但是传送得快。

七、Socket编程

  一般的网络编程都称为Socket编程,Socket的英文意思是“插座”。

  

  两台电脑都安装上一个插座,然后使用一根线的两端插到两台电脑的插座上,这样两台电脑就建立好了连接。这个插座就是Socket。

  因为互相之间都能互相通信,我说你是我的Server只是从逻辑意义上来讲,我应该把东西先发到你那里去,然后由你来处理,转发。所以你叫Server。但从技术意义上来讲,只有TCP才会分Server和Client。对于UDP来说,从严格意义上来讲,并没有所谓的Server和Client。TCP的Server的插座就叫ServerSocket,Client的插座就叫Socket。

  两台计算机互相连接,那么首先必须得知道它们的IP地址,但是只提供IP地址是不够的,还必须要有连接的端口号,也就是要连接到哪个应用程序上。

  端口号是用来区分一台机器上不同的应用程序的。端口号在计算机内部是占2个字节。一台机器上最多有65536个端口号。一个应用程序可以占用多个端口号。端口号如果被一个应用程序占用了,那么其他的应用程序就无法再使用这个端口号了。记住一点,我们编写的程序要占用端口号的话占用1024以上的端口号,1024以下的端口号不要去占用,因为系统有可能会随时征用。端口号本身又分为TCP端口和UDP端口,TCP的8888端口和UDP的8888端口是完全不同的两个端口。TCP端口和UDP端口都有65536个。

八、TCP Socket通信模型

  

九、Socket使用范例

服务器端ServerSocket

import java.net.*;
import java.io.*;
public class TestServerSocket{
    public static void main(String args[]) throws Exception{
        ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
        /*创建一个ServerSocket对象时往往会给它指定一个端口号
        指定端口号的意思是这个new出来的ServerSocket对象要使用的
        是哪一个端口号,通过哪一个端口号来监听客户端的连接
        因此指定一个端口号的意义就是为了告诉计算机ServerSocket对象
        在哪个地方监听客户端的连接*/
        /*服务器端接收客户端连接的请求是不间断地接收的,所以服务器端的
        编程一般都是死循环,永不休止地运行着。*/
        while(true){
              Socket s = ss.accept();
              /*在服务器端调用accept()方法接受客户端的连接对象,accept()方法是
              一个阻塞式方法,一直在傻傻地等待着是否有客户端申请连接上来
              然后服务器端的Socket插座就和客户端的Socket插座建立了连接了*/
              /*客户端能否连接上服务器端,取决于服务器端是否接受客户端的连接请求
              如果接受了客户端的连接请求,那么在服务器端就安装上一个Socket插座
              通过这个插座与连接上的客户端就可以建立连接,互相通信了*/
              System.out.println("A Client Connected!");
              /*使用InputStream流接收从客户端发送过来的信息,使用DataInputStream数据流处理接收到的信息*/
        DataInputStream dis = new DataInputStream(s.getInputStream());
              /*使用readUTF(方法将接收到的信息全部读取出来,存储到变量str里面
              readUTF()方法也是一个阻塞式方法,会傻傻地等待客户端发送信息过来,然后将接收到的信息读取出来
              如果客户端不写东西过来,它就一直在服务器端傻傻地等待着,直到客户端写东西过来为止
              堵塞式的方法效率往往是不高的,比如说一个客户端连接上来了,但是它迟迟不发送信息,
              那么服务器端的程序就阻塞住了,这样另外一个客户端就连接不上来了,因为另外一个客户端要想连接
              上服务器端,就必须得在服务器端调用accept()方法,可accept()方法必须得在下一次循环时才能够被
              调用,现在服务器端的程序运行到调用readUTF()这个方法时就阻塞住了,它要等待着已经连接上来的
              那个客户端发送信息过来后将信息读取出来,如果客户端一直不发信息到服务器端,那么readUTF()方法
              就一直无法读取到信息,那么服务器端的程序会阻塞在这里,无法进行下次循环,这样其他的客户端就
              无法连接到服务器端了*/
              String str = dis.readUTF();
              System.out.println(str);
          }
      }
  }

客户端Socket

import java.net.*;
import java.io.*;
public class TestClientSocket{
  public static void main(String args[]) throws Exception{
    Socket s = new Socket("127.0.0.1",6666);
    /*Client申请连接到Server端上*/
    /*连接上服务器端以后,就可以向服务器端输出信息和接收从服务器端返回的信息
    输出信息和接收返回信息都要使用流式的输入输出原理进行信息的处理*/
    /*这里是使用输出流OutputStream向服务器端输出信息*/
    OutputStream os = s.getOutputStream();
    DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);
    Thread.sleep(30000);/*客户端睡眠30秒后再向服务器端发送信息*/
    dos.writeUTF("Hello Server!");
  }
}

  客户端通过端口6666向服务器端请求连接,服务器端接受客户端的连接请求以后,就在服务器端上安装一个Socket,然后让这个Socket与客户端的Socket连接,这样服务器端就可以与客户端互相通信了,当有另外一个客户端申请连接时,服务器端接受了以后,又会安装另外一个Socket与这个客户端的Socket进行连接。

(0)

相关推荐

  • Java网络编程基础教程之Socket入门实例

    当我们想要在Java中使用TCP/IP通过网络连接到服务器时,就需要创建java.net.Socket对象并连接到服务器.假如希望使用Java NIO,也可以创建Java NIO中的SocketChannel对象. 创建Socket 下面的示例代码是连接到IP地址为78.64.84.171服务器上的80端口,这台服务器就是我们的Web服务器(www.jb51.net),而80端口就是Web服务端口. 复制代码 代码如下: Socket socket = new Socket("78.46.84.

  • java网络编程之识别示例 获取主机网络接口列表

    获取主机地址信息 在Java中我们使用InetAddress类来代表目标网络地址,包括主机名和数字类型的地址信息,并且InetAddress的实例是不可变的,每个实例始终指向一个地址.InetAddress类包含两个子类,分别对应两个IP地址的版本: 复制代码 代码如下: Inet4AddressInet6Address 我们通过前面的笔记可以知道:IP地址实际上是分配给主机与网络之间的连接,而不是主机本身,NetworkInterface类提供了访问主机所有接口的信息的功能.下面我们通过一个简

  • java网络编程学习java聊天程序代码分享

    复制代码 代码如下: package com.neusoft.edu.socket;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.PrintWriter;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;/** * 服务器端代码 * 获取客户端发送的信息,显示并且返回对应的回复 *

  • java网络编程中向指定URL发送GET POST请求示例

    复制代码 代码如下: import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStream;import java.io.PrintWriter;import java.net.HttpURLConnection;import java.net.URL;import java.net.URLConnection;import jav

  • Java的Socket网络编程基础知识入门教程

    一.TCP/IP简介 TCP/IP协议族是互联网使用的协议,也可以用在独立的专用网络中. TCP/IP协议族包括了IP协议.TCP协议和UDP协议. IP协议使用IP地址来分发报文,但它是尽力而为的服务,报文可能丢失.乱序或者 重复发送.TCP和UDP协议在IP协议基础上增加了端口号,从而在两台主机的应用 程序间建立起透明的连接. 不同的是,TCP协议会对IP层的错误进行修复,它通过握手消息在主机间建立连接, 之后通过在消息中加入序列号来恢复消息中的错误.而UDP只是简单地扩展了IP协议, 使它

  • java网络编程之socket网络编程示例(服务器端/客户端)

    Java为TCP协议提供了两个类,分别在客户端编程和服务器端编程中使用它们.在应用程序开始通信之前,需要先创建一个连接,由客户端程序发起:而服务器端的程序需要一直监听着主机的特定端口号,等待客户端的连接.在客户端中我们只需要使用Socket实例,而服务端要同时处理ServerSocket实例和Socket实例;二者并且都使用OutputStream和InpuStream来发送和接收数据. 学习一种知识最好的方式就是使用它,通过前面的笔记,我们已经知道如何获取主机的地址信息,现在我们通过一个简单的

  • 简单介绍Java网络编程中的HTTP请求

    HTTP请求的细节--请求行   请求行中的GET称之为请求方式,请求方式有:POST.GET.HEAD.OPTIONS.DELETE.TRACE.PUT,常用的有: GET. POST 用户如果没有设置,默认情况下浏览器向服务器发送的都是get请求,例如在浏览器直接输地址访问,点超链接访问等都是get,用户如想把请求方式改为post,可通过更改表单的提交方式实现. 不管POST或GET,都用于向服务器请求某个WEB资源,这两种方式的区别主要表现在数据传递上:如果请求方式为GET方式,则可以在请

  • Java网络编程之简单的服务端客户端应用实例

    本文实例讲述了Java网络编程之简单的服务端客户端应用.分享给大家供大家参考.具体如下: 在Java中,我们使用java.net.Socket及其相关类来完成有关网络的相关功能.Socket类非常简单易用,因为Java技术隐藏了建立网络连接和通过连接发送数据的复杂过程.下面所说的内容只适用于TCP协议. 一.连接到服务器 我们可以使用Socket类的构造函数来打开一个套接字,如 Socket sk = new Socket("210.0.235.14",13); 其中,210.0.23

  • java 开发中网络编程之IP、URL详解及实例代码

    java 网络编程 java.net 类 InetAddress 此类表示互联网协议 (IP) 地址. 会抛出异常 UnknownHostException 直接已知子类: Inet4Address, Inet6Address 没有构造函数,但是可以通过静态方法获取对象后,在完成其它功能的使用. 例如: static InetAddress getLocalHost() 返回本地主机. static InetAddress getByName(String host) 在给定主机名的情况下确定主

  • Java套接字(Socket)网络编程入门

    网络应用模式主要有: 主机/终端模式:集中计算,集中管理: 客户机/服务器(Client/Server,简称C/S)模式:分布计算,分布管理: 浏览器/服务器模式:利用Internet跨平台. www(万维网)就是建立在客户机/服务器模式上,以HTML语言和HTTP协议为基础,能够提供各种Internet服务的信息浏览系统.网络信息放在主机的不同位置,www服务器利用超文本链路链接各项信息.www客户机(浏览器Brower)负责与服务器建立联系,向服务器发送请求,处理HTML超媒体,提供图形用户

随机推荐