谈谈iOS中的几种锁

1 前言

近日工作不是太忙,刚好有时间了解一些其他东西,本来打算今天上午去体检,但是看看天气还是明天再去吧,也有很大一个原因:就是周六没有预约上!闲话少说,这里简单对锁来个简单介绍分享。

2 目录

  1. 第一部分:什么是锁
  2. 第二部分:锁的分类
  3. 第三部分:锁的作用
  4. 第四部分:iOS中锁的实现

第一部分:什么是锁

从小就知道锁,就是家里门上的那个锁,用来防止盗窃的锁。它还有钥匙,用于开锁。不过这里的锁,并不是小时候认知的锁,而是站在程序员的角度的锁。这里我就按照我的理解来介绍一下锁。

在计算机科学中,锁是一种同步机制,用于在存在多线程的环境中实施对资源的访问限制。你可以理解成它用于排除并发的一种策略。看例子

if (lock == 0) {
lock = myPID;
}

上面这段代码并不能保证这个任务有个锁,因此它可以在同一时间被多个任务执行。这个时候就有可能多个任务都检测到lock是空闲的,因此两个或者多个任务都将尝试设置lock,而不知道其他的任务也在尝试设置lock。这个时候就会出问题了。
再看看这段代码:

class Acccount {
long val = 0; //这里不可在其他方法修改,只能通过add/minus修改
object thisLock = new object();
public void add(const long x) {
lock(thisLock) {
  val +=x;
}
}
public void minus(const long x) {
lock(thisLock) {
  val -=x;
  }
}
}

这样就能防止多个任务去修改val了,(这里注意,如果val是public的,那个也会导致一些问题)。

第二部分:锁的分类

锁根据不同的性质可以分成不同的类。

在WiKiPedia介绍中,一般的锁都是建议锁,也就四每个任务去访问公共资源的时候,都需要取得锁的资讯,再根据锁资讯来确定是否可以存取。若存取对应资讯,锁的状态会改变为锁定,因此其他线程不会访问该资源,当结束访问时,锁会释放,允许其他任务访问。有些系统有强制锁,若未经授权的锁访问锁定的资料,在访问时就会产生异常。
在iOS中,锁分为递归锁、条件锁、分布式锁、一般锁(这里是看着NSLock类里面的分类划分的)。
对于数据库的锁分类:

分类方式 分类
按锁的粒度划分 表级锁、行级锁、页级锁
按锁的级别划分 共享锁、排他锁
按加锁方式划分 自动锁、显示锁
按锁的使用方式划分 乐观锁、悲观锁
按操作划分 DML锁、DDL锁

这里就不在详细介绍了,感兴趣的大家可以自己查阅相关资料。

第三部分:锁的作用

这个比较通俗来讲:就是为了防止在多线程(多任务)的情况下对共享资源(临界资源)的脏读或者脏写。也可以理解为:执行多线程时用于强行限制资源访问的同步机制,即并发控制中保证互斥的要求。

第四部分:iOS中锁的实现

先看看iOS中NSLock类的.h文件。这里就不在写上来了。从代码中可以看出,该类分成了几个子类:NSLock、NSConditionLock、NSRecursiveLock以及NSCondition。然后有一个NSLocking的协议:

@protocol NSLocking
- (void)lock;
- (void)unlock;
@end

这几个子类都遵循了NSLock的协议,这里简单介绍一下其中的几个方法:

对于tryLock方法,尝试获取一个锁,并且立刻返回Bool值,YES表示获取了锁,NO表示没有获取锁失败。 lockBeforeDate:方法,在某个时刻之前获取锁,如果获取成功,则返回YES,NO表示获取锁失败。接下来就让我们看一下iOS中实现锁的方式:

方式1 使用NSLock类

- (void)nslockDemo {
  NSLock *myLock = [[NSLock alloc] init];
  _testLock = [[TestLock alloc] init];
  dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    [myLock lock];
    [_testLock method1];
    sleep(5);
    [myLock unlock];
    if ([myLock tryLock]) {
      NSLog(@"可以获得锁");
    }else {
      NSLog(@"不可以获得所");
    }
  });
  dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    sleep(1);
    if ([myLock tryLock]) {
      NSLog(@"---可以获得锁");
    }else {
      NSLog(@"----不可以获得所");
    }
    [myLock lock];
    [_testLock method2];
    [myLock unlock];
  });
}

方式2 使用@synchorize

- (void)synchronizeDemo {
  _testLock = [[TestLock alloc] init];
  dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    @synchronized (_testLock) {
      [_testLock method1];
      sleep(5);
    }
  });
  dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    sleep(1);
    @synchronized (_testLock) {

      [_testLock method2];
    }
  });
}

对于synchorize指令中使用的testLock为该锁标示,只有标示相同的时候才满足锁的效果。它的优点是不用显式地创建锁,便可以实现锁的机制。但是它会隐式地添加异常处理程序来保护代码,该程序在抛出异常的时候自动释放锁。

方式3 使用gcd

- (void)gcdDemo {
  _testLock = [[TestLock alloc] init];
  dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
  dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    [_testLock method1];
    sleep(5);
    dispatch_semaphore_signal(semaphore);
  });
  dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    sleep(1);
    dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    [_testLock method2];
    dispatch_semaphore_signal(semaphore);
  });

}

方式4 使用phtread

- (void)pthreadDemo {
  _testLock = [[TestLock alloc] init];

  __block pthread_mutex_t mutex;
  pthread_mutex_init(&mutex, NULL);

  //线程1
  dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    pthread_mutex_lock(&mutex);
    [_testLock method1];
    sleep(5);
    pthread_mutex_unlock(&mutex);
  });

  //线程2
  dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    sleep(1);
    pthread_mutex_lock(&mutex);
    [_testLock method2];
    pthread_mutex_unlock(&mutex);
  });
}

pthread_mutex_t定义在pthread.h,所以记得#include。

3 性能对比

这里简单写一个小程序来进行四种方式的性能对比,这里再固定次数内进行了加锁解锁,然后输出用时,结果如下(测试1、2执行次数不一样:测试1 < 测试2):

测试1

2016-11-05 15:27:52.595 LockDemo[4394:202297] NSLock times:0.871843
2016-11-05 15:27:56.335 LockDemo[4394:202297] synthorize times:3.738939
2016-11-05 15:27:56.691 LockDemo[4394:202297] gcd times:0.355344
2016-11-05 15:27:57.328 LockDemo[4394:202297] pthread times:0.636815
2016-11-05 15:27:57.559 LockDemo[4394:202297] OSSPinLock times:0.231013
2016-11-05 15:27:57.910 LockDemo[4394:202297] os_unfair_lock times:0.350615

测试2

2016-11-05 15:30:54.123 LockDemo[4454:205180] NSLock times:1.908103
2016-11-05 15:31:02.112 LockDemo[4454:205180] synthorize times:7.988547
2016-11-05 15:31:02.905 LockDemo[4454:205180] gcd times:0.792113
2016-11-05 15:31:04.372 LockDemo[4454:205180] pthread times:1.466987
2016-11-05 15:31:04.870 LockDemo[4454:205180] OSSPinLock times:0.497487
2016-11-05 15:31:05.637 LockDemo[4454:205180] os_unfair_lock times:0.767569

这里还测试了OSSPinLock(此类已经被os_unfair_lock所替代)。结果如下:

synthorize > NSLock > pthread > gcd > os_unfair_lock >OSSPinLock

这里:

synthorize内部会添加异常处理,所以耗时。

pthread_mutex底层API,处理能力不错。

gcd系统封装的C代码效果比pthread好。

4 总结

简单就介绍这么多。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • iOS滑动解锁、滑动获取验证码效果的实现代码

    最近短信服务商要求公司的app在获取短信验证码时加上校验码,目前比较流行的是采用类似滑动解锁的方式,我们公司采取的就是这种方式,设计图如下所示: 这里校验内部的处理逻辑不作介绍,主要分享一下界面效果的实现, 下面贴出代码: 先子类化UISlider #import <UIKit/UIKit.h> #define SliderWidth 240 #define SliderHeight 40 #define SliderLabelTextColor [UIColor colorWithRed:1

  • 使用Swift代码实现iOS手势解锁、指纹解锁实例详解

    一.手势密码 1. 1.1.用UIButton组成手势的节点. 1.2.当手指接触屏幕时,调用重写的 touchesBegan:withEvent方法(在touchesBegan里调用setNeedsDisplay,这样就会自动调用drawRect方法). 1.3.当手指在屏幕上滑动时,调用重写的touchesEnded:withEvent方法. 这两个方法执行的操作是一样的:通过locationInView获取 触摸的坐标,然后用 CGRectContainsPoint 判断手指是否经过UIB

  • 浅析IOS开发TouchID指纹解锁功能

    效果图如下 实现过程 1.首先引入指纹解锁必须的头文件 #import <LocalAuthentication/LocalAuthentication.h> 2.了解下主要的两个方法 这个方法是判断设备是否支持TouchID的. - (BOOL)canEvaluatePolicy:(LAPolicy)policy error:(NSError * __autoreleasing *)error __attribute__((swift_error(none))); 这个是用来验证TouchI

  • iOS实现手势解锁操作

    本文主要介绍通过手势识别实现手势解锁功能,这个方法被广泛用于手机解锁,密码验证,快捷支付等功能实现.事例效果如下所示. 首先,我们先分析功能的实现过程,首先我们需要先看大致的实现过程: 1.加载九宫格页面 2.实现按钮被点击及滑动过程中按钮状态的改变 3.实现滑动过程中的连线 4.绘制完毕后判定密码是否正确, 5.密码判定后实现跳转. 下面我们就来用代码实现上述五个过程. 1.加载九宫格界面 1.1九宫格内控件的分布 3*3 ,我们可以自定义view(包含3*3个按钮),添加到viewContr

  • iOS仿邮箱大师的九宫格手势密码解锁

    本文实例为大家分享了iOS手势密码解锁的相关代码,供大家参考,具体内容如下 // // LockView.m // 手势解锁 // // Created by Daniel on 16/4/4. // Copyright © 2016年 Daniel. All rights reserved. // #import "LockView.h" @interface LockView () /** 保存已选中的按钮 */ @property(nonatomic, strong) NSMut

  • iOS 屏幕解锁文字动画效果

    CAGradientLayer相信大家都比较熟悉,关于其如何使用,我就不在这里废话了,网上有很多介绍,想详细了解的话,可以去看看.我只简单说下如何利用CAGradientLayer制作屏幕解锁文字动画效果. 1.创建一个CAGradientLayer对象gradLayer,设置它的frame和label.bounds一样(这里要注意一下是Label的bounds不是frame); 2.这里我给gradLayer.colors一共设置了三个颜色值,首尾颜色透明度设置成0.3,中间的颜色值透明度保持

  • 谈谈iOS中的几种锁

    1 前言 近日工作不是太忙,刚好有时间了解一些其他东西,本来打算今天上午去体检,但是看看天气还是明天再去吧,也有很大一个原因:就是周六没有预约上!闲话少说,这里简单对锁来个简单介绍分享. 2 目录 第一部分:什么是锁 第二部分:锁的分类 第三部分:锁的作用 第四部分:iOS中锁的实现 第一部分:什么是锁 从小就知道锁,就是家里门上的那个锁,用来防止盗窃的锁.它还有钥匙,用于开锁.不过这里的锁,并不是小时候认知的锁,而是站在程序员的角度的锁.这里我就按照我的理解来介绍一下锁. 在计算机科学中,锁是

  • IOS中的七种手势小结

    今天为大家介绍一下IOS 的七种手势,手势在开发中经常用到,所以就简单 通俗易懂的说下, 话不多说,直接看代码: // 初始化一个UIimageView UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 300, 300)]; imageView.image = [UIImage imageNamed:@"12.jpg"]; // UIImageView的用户交互是默认关闭的,

  • Java中的15种锁

    目录 一.公平锁 / 非公平锁 1.公平锁 2.非公平锁 二.可重入锁 / 不可重入锁 1.可重入锁 2.不可重入锁 3.ReentrantLock中可重入锁实现 三.独享锁 / 共享锁 四.互斥锁 / 读写锁 1.互斥锁 2.读写锁 五.乐观锁 / 悲观锁 1.悲观锁 2.乐观锁 六.分段锁 七.偏向锁 / 轻量级锁 / 重量级锁 1.锁的状态 2.偏向锁 3.轻量级 4.重量级锁 八.自旋锁 1.什么是自旋锁? 2.Java如何实现自旋锁? 3.自旋锁存在的问题 4.自旋锁的优点 5.自旋锁

  • 浅谈C++11中的几种锁

    目录 互斥锁(mutex) 条件锁(condition_variable) 自旋锁(不推荐使用) 递归锁(recursive_mutex) 互斥锁(mutex) 可以避免多个线程在某一时刻同时操作一个共享资源,标准C++库提供了std::unique_lock类模板,实现了互斥锁的RAII惯用语法:eg: std::unique_lock<std::mutex> lk(mtx_sync_); 条件锁(condition_variable) 条件锁就是所谓的条件变量,某一个线程因为某个条件未满足

  • 谈谈iOS中的多继承与多重代理

    前言 多继承和多重代理在swift的语言层面上是不支持的,但我们有时会遇到这样的问题: 类B和C分别继承自A,B1和B2继承自B,C1和C2继承自C.现在我们需要在B1和C1中添加相同的方法,怎么去做?使用继承的话只能在类A中添加,但这样做的结果是基类A会越来越臃肿,最后变成上帝类God Class,维护起来会很困难. 在实现完某个代理后发现,我们还要在其他页面中获取数据.例如,IM消息接收之后要在多个地方做回调,比如显示消息内容页面,改变小红点,显示消息数.即一对多的模式,我们第一反应是用通知

  • java关于并发模型中的两种锁知识点详解

    1.悲观锁 悲观锁假设最坏的情况(如果果你不锁门,那么捣蛋鬼就会闯入并搞得一团糟),只有在确保其他线程不受干扰(获得正确的锁)的情况下才能执行. 一般实现如独占锁等. 安全性更高,但中低并发性效率更低. 2.乐观锁 乐观锁通过冲突检查机制判断更新过程中是否存在其他线程干扰.如果存在,操作将失败,重试(也可以不重试). CAS等常见实现. 一些乐观锁削弱了一致性,但在中低并发性下效率大大提高. 知识点扩展: 并行与分布式编程 关注的是复杂软件系统的构造,"复杂"是指多线程.分布式与GUI

  • 简单谈谈Python中的几种常见的数据类型

    计算机顾名思义就是可以做数学计算的机器,因此,计算机程序理所当然地可以处理各种数值.但是,计算机能处理的远不止数值,还可以处理文本.图形.音频.视频.网页等各种各样的数据,不同的数据,需要定义不同的数据类型.在Python中,能够直接处理的数据类型有以下几种: 一.整数 Python可以处理任意大小的整数,当然包括负整数,在Python程序中,整数的表示方法和数学上的写法一模一样,例如:1,100,-8080,0,等等. 计算机由于使用二进制,所以,有时候用十六进制表示整数比较方便,十六进制用0

  • 谈谈JavaScript中的几种借用方法

    前言 通过call().apply()和bind()方法,我们可轻易地借用其它对象的方法,而无须从这些对象中继承它. 在JavaScript中借用方法 在JavaScript中,有时可以重用其它对象的函数或方法,而不一定非得是对象本身或原型上定义的.通过 call().apply() 和 bind() 方法,我们可轻易地借用其它对象的方法,而无须继承这些对象.这是专业 JavaScript 开发者常用的手段. 原型方法 在 JavaScript 中,除了不可更改的原始数据类型,如 string.

  • 浅谈iOS中的锁的介绍及使用

    在平时的开发中经常使用到多线程,在使用多线程的过程中,难免会遇到资源竞争的问题,那我们怎么来避免出现这种问题那? 线程安全是什么? 当一个线程访问数据的时候,其他的线程不能对其进行访问,直到该线程访问完毕.简单来讲就是在同一时刻,对同一个数据操作的线程只有一个.只有确保了这样,才能使数据不会被其他线程影响.而线程不安全,则是在同一时刻可以有多个线程对该数据进行访问,从而得不到预期的结果. 比如写文件和读文件,当一个线程在写文件的时候,理论上来说,如果这个时候另一个线程来直接读取的话,那么得到的结

  • 浅谈iOS中三种生成随机数方法

    ios 有如下三种随机数方法: //第一种 srand((unsigned)time(0)); //不加这句每次产生的随机数不变 int i = rand() % 5; //第二种 srandom(time(0)); int i = random() % 5; //第三种 int i = arc4random() % 5 ; 注: ① rand()和random()实际并不是一个真正的伪随机数发生器,在使用之前需要先初始化随机种子,否则每次生成的随机数一样. ② arc4random() 是一个

随机推荐