Python完美还原超级玛丽游戏附代码与视频

目录
  • 导语🎁
  • 正文🎁
    • 1)准备中🛒
      • 1.1环境安装🎑
      • 1.2图片素材+背景音乐+字体(可修改)🎑
    • 2)开始敲代码🛒
      • 2.1 运行程序:mario_level_1.py。🎑
      • 2.2 配置音乐文字等setup.py。🎑
      • 2.3游戏音乐设置game_sound.py。🎑
      • 2.4取得的分数🎑
    • ​3)完整的游戏🛒
    • ​4)效果展示(仅部分)🛒
      • 4.1 展示动态视频一波,完美。🎑
      • 4.2 Part 1 游戏运行界面——🎑
      • ​4.3 Part 2 三条命——🎑
      • 4.4 Part 3 吃了蘑菇的马里奥——🎑
  • 总结🎁

导语🎁

哈喽!哈喽!我是木木子😎,今日游戏更新——超级玛丽华丽上线🎊啦!

“超级玛丽”有多少人还记得这款经典游戏?对于90、00后应该不大熟悉,但多多少少印象中见过

那个戴帽子的大胡子穿着背带裤的马里奥🤣!

🎞这款游戏1985年发售,因上手简单、情节有趣等因素迅速走红!

陪伴70后、80后走过了青涩难忘的童年超级玛丽成了大家心目中的经典!

如果你的童年也曾被魔性的 灯~灯灯~灯~灯灯~灯洗脑那就接着来怀旧一番吧~

今天木木子就带着大家自制一款超级玛丽游戏,还原度超高哦~还在等什么动动手就能拥有属于自

己的”超级玛丽“游戏呢,赶快学起来吧👩🏻‍🤝‍👩🏻~

正文🎁

嗯呐~写游戏Python还是用的Pygame模块啦

1)准备中🛒

1.1环境安装🎑

Python3、Pycharm、Pygame模块很多自带的模块等。

模块安装统一用的豆瓣镜像源:​

pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模块名。

1.2图片素材+背景音乐+字体(可修改)🎑

2)开始敲代码🛒

2.1 运行程序:mario_level_1.py。🎑

#!/usr/bin/env python
__author__ = '超级玛丽-源码基地'

"""
This is an attempt to recreate the first level of
Super Mario Bros for the NES.
"""

import sys
import pygame as pg
from data.main import main
import cProfile

if __name__=='__main__':
    main()
    pg.quit()
    sys.exit()

2.2 配置音乐文字等setup.py。🎑

__author__ = 'Python源码基地'

"""
This module initializes the display and creates dictionaries of resources.
"""

import os
import pygame as pg
from . import tools
from .import constants as c

ORIGINAL_CAPTION = c.ORIGINAL_CAPTION

os.environ['SDL_VIDEO_CENTERED'] = '1'
pg.init()
pg.event.set_allowed([pg.KEYDOWN, pg.KEYUP, pg.QUIT])
pg.display.set_caption(c.ORIGINAL_CAPTION)
SCREEN = pg.display.set_mode(c.SCREEN_SIZE)
SCREEN_RECT = SCREEN.get_rect()

FONTS = tools.load_all_fonts(os.path.join("resources","fonts"))
MUSIC = tools.load_all_music(os.path.join("resources","music"))
GFX   = tools.load_all_gfx(os.path.join("resources","graphics"))
SFX   = tools.load_all_sfx(os.path.join("resources","sound"))

2.3游戏音乐设置game_sound.py。🎑

__author__ = 'Python顾木子吖'

import pygame as pg
from . import setup
from . import constants as c

class Sound(object):
    """Handles all sound for the game"""
    def __init__(self, overhead_info):
        """Initialize the class"""
        self.sfx_dict = setup.SFX
        self.music_dict = setup.MUSIC
        self.overhead_info = overhead_info
        self.game_info = overhead_info.game_info
        self.set_music_mixer()

    def set_music_mixer(self):
        """Sets music for level"""
        if self.overhead_info.state == c.LEVEL:
            pg.mixer.music.load(self.music_dict['main_theme'])
            pg.mixer.music.play()
            self.state = c.NORMAL
        elif self.overhead_info.state == c.GAME_OVER:
            pg.mixer.music.load(self.music_dict['game_over'])
            pg.mixer.music.play()
            self.state = c.GAME_OVER

    def update(self, game_info, mario):
        """Updates sound object with game info"""
        self.game_info = game_info
        self.mario = mario
        self.handle_state()

    def  handle_state(self):
        """Handles the state of the soundn object"""
        if self.state == c.NORMAL:
            if self.mario.dead:
                self.play_music('death', c.MARIO_DEAD)
            elif self.mario.invincible \
                    and self.mario.losing_invincibility == False:
                self.play_music('invincible', c.MARIO_INVINCIBLE)
            elif self.mario.state == c.FLAGPOLE:
                self.play_music('flagpole', c.FLAGPOLE)
            elif self.overhead_info.time == 100:
                self.play_music('out_of_time', c.TIME_WARNING)

        elif self.state == c.FLAGPOLE:
            if self.mario.state == c.WALKING_TO_CASTLE:
                self.play_music('stage_clear', c.STAGE_CLEAR)

        elif self.state == c.STAGE_CLEAR:
            if self.mario.in_castle:
                self.sfx_dict['count_down'].play()
                self.state = c.FAST_COUNT_DOWN

        elif self.state == c.FAST_COUNT_DOWN:
            if self.overhead_info.time == 0:
                self.sfx_dict['count_down'].stop()
                self.state = c.WORLD_CLEAR

        elif self.state == c. TIME_WARNING:
            if pg.mixer.music.get_busy() == 0:
                self.play_music('main_theme_sped_up', c.SPED_UP_NORMAL)
            elif self.mario.dead:
                self.play_music('death', c.MARIO_DEAD)

        elif self.state == c.SPED_UP_NORMAL:
            if self.mario.dead:
                self.play_music('death', c.MARIO_DEAD)
            elif self.mario.state == c.FLAGPOLE:
                self.play_music('flagpole', c.FLAGPOLE)

        elif self.state == c.MARIO_INVINCIBLE:
            if (self.mario.current_time - self.mario.invincible_start_timer) > 11000:
                self.play_music('main_theme', c.NORMAL)
            elif self.mario.dead:
                self.play_music('death', c.MARIO_DEAD)

        elif self.state == c.WORLD_CLEAR:
            pass
        elif self.state == c.MARIO_DEAD:
            pass
        elif self.state == c.GAME_OVER:
            pass

    def play_music(self, key, state):
        """Plays new music"""
        pg.mixer.music.load(self.music_dict[key])
        pg.mixer.music.play()
        self.state = state

    def stop_music(self):
        """Stops playback"""
        pg.mixer.music.stop()

2.4取得的分数🎑

__author__ = '源码基地:#959755565#'

import pygame as pg
from .. import setup
from .. import constants as c

class Digit(pg.sprite.Sprite):
    """Individual digit for score"""
    def __init__(self, image):
        super(Digit, self).__init__()
        self.image = image
        self.rect = image.get_rect()

class Score(object):
    """Scores that appear, float up, and disappear"""
    def __init__(self, x, y, score, flag_pole=False):
        self.x = x
        self.y = y
        if flag_pole:
            self.y_vel = -4
        else:
            self.y_vel = -3
        self.sprite_sheet = setup.GFX['item_objects']
        self.create_image_dict()
        self.score_string = str(score)
        self.create_digit_list()
        self.flag_pole_score = flag_pole

    def create_image_dict(self):
        """Creates the dictionary for all the number 图片 needed"""
        self.image_dict = {}

        image0 = self.get_image(1, 168, 3, 8)
        image1 = self.get_image(5, 168, 3, 8)
        image2 = self.get_image(8, 168, 4, 8)
        image4 = self.get_image(12, 168, 4, 8)
        image5 = self.get_image(16, 168, 5, 8)
        image8 = self.get_image(20, 168, 4, 8)
        image9 = self.get_image(32, 168, 5, 8)
        image10 = self.get_image(37, 168, 6, 8)
        image11 = self.get_image(43, 168, 5, 8)

        self.image_dict['0'] = image0
        self.image_dict['1'] = image1
        self.image_dict['2'] = image2
        self.image_dict['4'] = image4
        self.image_dict['5'] = image5
        self.image_dict['8'] = image8
        self.image_dict['3'] = image9
        self.image_dict['7'] = image10
        self.image_dict['9'] = image11

    def get_image(self, x, y, width, height):
        """Extracts image from sprite sheet"""
        image = pg.Surface([width, height]).convert()
        rect = image.get_rect()

        image.blit(self.sprite_sheet, (0, 0), (x, y, width, height))
        image.set_colorkey(c.BLACK)
        image = pg.transform.scale(image,
                                   (int(rect.width*c.BRICK_SIZE_MULTIPLIER),
                                    int(rect.height*c.BRICK_SIZE_MULTIPLIER)))
        return image

    def create_digit_list(self):
        """Creates the group of 图片 based on score received"""
        self.digit_list = []
        self.digit_group = pg.sprite.Group()

        for digit in self.score_string:
            self.digit_list.append(Digit(self.image_dict[digit]))

        self.set_rects_for_images()

    def set_rects_for_images(self):
        """Set the rect attributes for each image in self.image_list"""
        for i, digit in enumerate(self.digit_list):
            digit.rect = digit.image.get_rect()
            digit.rect.x = self.x + (i * 10)
            digit.rect.y = self.y

    def update(self, score_list, level_info):
        """Updates score movement"""
        for number in self.digit_list:
            number.rect.y += self.y_vel

        if score_list:
            self.check_to_delete_floating_scores(score_list, level_info)

        if self.flag_pole_score:
            if self.digit_list[0].rect.y <= 120:
                self.y_vel = 0

    def draw(self, screen):
        """Draws score numbers onto screen"""
        for digit in self.digit_list:
            screen.blit(digit.image, digit.rect)

    def check_to_delete_floating_scores(self, score_list, level_info):
        """Check if scores need to be deleted"""
        for i, score in enumerate(score_list):
            if int(score.score_string) == 1000:
                if (score.y - score.digit_list[0].rect.y) > 130:
                    score_list.pop(i)

            else:
                if (score.y - score.digit_list[0].rect.y) > 75:
                    score_list.pop(i)

​3)完整的游戏🛒

由于代码太多太多了如下图所示:所以还是放在文末自己拿完整的代码哈!

​4)效果展示(仅部分)🛒

4.1 展示动态视频一波,完美。🎑

超级马里奥动态视频

4.2 Part 1 游戏运行界面——🎑

​4.3 Part 2 三条命——🎑

4.4 Part 3 吃了蘑菇的马里奥——🎑

总结🎁

虽然现在市面上冲击着各种游戏,但在我们心目中马里奥依旧是那个留着意式大胡子,上天盾地,

无所不能,头顶金币,脚踏乌龟拯救公主的超级英雄!

对游戏感兴趣的小伙伴儿赶紧自己动手造一个吧~

你们的支持是我最大的动力!!记得三连哦~mua 欢迎大家阅读往期的文章哦~

关注小编获取更多精彩内容!

到此这篇关于Python完美还原超级玛丽游戏附代码与视频的文章就介绍到这了,更多相关Python 超级玛丽内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • python 实现超级玛丽游戏

    开发需求 python 3.7+ pygame 1.9+ 演示 项目地址 https://github.com/Mr-han11/PythonSuperMario-master 主要功能的代码实现 玩家 __author__ = 'marble_xu' import os import json import pygame as pg from .. import setup, tools from .. import constants as c from ..components impor

  • python游戏实战项目之童年经典超级玛丽

    导语 "超级玛丽"--有多少人还记得这款经典游戏?那个戴帽子的大胡子穿着背带裤的马里奥! 带您重温经典的回忆,超级马里奥拯救不开心!炫酷来袭. 如果您的童年,也曾被魔性的 灯~灯灯~灯~灯灯~灯洗脑~那就来怀旧一番吧! 我是华丽的分割线------------------------------ 往期写过游戏实战已经积累到30几篇了哦~嘿嘿,推一波之前的,狗头保命.jpg. 欢迎大家来领免费的游戏,开玩啦~源码可以直接找我拿滴! 在座的各位大佬,你们都玩过这里面的几个游戏吖? ​ 往期

  • python实现超级玛丽游戏

    python制作超级玛丽游戏,供大家参考,具体内容如下 这篇文章,我们优先介绍超级玛丽游戏中的多状态跳跃,和行走地图拖动的原理,然后实现.并实现倒计时和金币动态效果 接下来用下面这四张图,就可以完全懂得游戏中背景是怎么会移动的. 图1 图2 图3 图4 由于代码是我前几年学习python的时候做的,代码写的很挤都整到一个源文件中,大家看的时候仔细. 然后上源代码: #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- import pygame,os,wx f

  • 五个Python迷你版小程序附代码

    一.石头剪刀布游戏 目标:创建一个命令行游戏,游戏者可以在石头.剪刀和布之间进行选择,与计算机PK.如果游戏者赢了,得分就会添加,直到结束游戏时,最终的分数会展示给游戏者. 提示:接收游戏者的选择,并且与计算机的选择进行比较.计算机的选择是从选择列表中随机选取的.如果游戏者获胜,则增加1分. import random choices = ["Rock", "Paper", "Scissors"] computer = random.choice

  • python实现一个简单的贪吃蛇游戏附代码

    前言: 不知道有多少同学跟我一样,最初接触编程的动机就是为了自己做个游戏玩? 今天要给大家分享的是一个 pygame 写的“贪吃蛇”小游戏: “贪吃蛇”这个小游戏在编程学习中的常客,因为: 简单,最基本的游戏元素只需要蛇和食物两个就可以进行了.(打飞机还需要三个元素呢,想想分别是什么?)方向的话只要上下左右4个固定方向就可以了.有基本的数据结构和面向对象的思想在其中.游戏开发本身就会用到很多面向对象的概念,而蛇的身体又是一个天然的“链表”结构,太适合用来练习数据结构了.另外比较有趣的一点是,Py

  • Python实现修改图片分辨率(附代码)

    目录 前言 环境依赖 代码 验证一下 前言 本文提供将图片分辨率调整的python代码,一如既往的实用主义. 环境依赖 ffmpeg环境安装,可以参考:windows ffmpeg安装部署 ffmpy安装: pip install ffmpy -i https://pypi.douban.com/simple 代码 不废话,上代码. #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # @Time : 2021/12/11 21:43 # @Author

  • Python扑克牌21点游戏实例代码

    废话还是说太多了 直接上代码 import random import sys # 牌面列表 card_code = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K'] # 花色列表 card_symbol = ['', '', '', ''] # 游戏初始化 def init(player_count): # 根据玩家数来生成玩家记牌器 player_group = [[] for _ in range(play

  • python猜数字小游戏实现代码

    教大家做一个简易的猜数字的游戏,但确实蛮简单的,我这个四年级的小盆友也才学了一天,所以给那些不会的教一下. 我们先来看导入模块: """ 简易python猜数小游戏""" import random import time #导入模块 我们导入了两个模块: random随机数 time时间 接着命名变量: b = 20 #最大值 a = random.randint(0, b) #要猜的数在最大值和0之间 t = 1 #设立关数变量 f = 10

  • Python实战之外星人入侵游戏示例代码

    目录 0.前言 1.效果展示 2.实现代码 2.1 image 2.2 alien_invasion.py 2.3 alien.py 2.4 bullet.py 2.5 button.py 2.6 game_stats.py 2.7 scoreboarf.py 2.8 settings.py 2.9 ship.py 0.前言 最近学习的python第一个项目实战,<外星人入侵>,成功实现所有功能,给大家提供源代码 环境安装:python 3.7+ pygame 安装 pygame pip in

  • python实现坦克大战游戏 附详细注释

    本文实例为大家分享了python实现坦克大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #功能实现游戏主窗口 import pygame,time,random#导入模块 _display = pygame.display#赋值给一个变量 调用时方便 color_red = pygame.Color(255,0,0)#同上 v class MainGame(object): screen_width = 900#游戏界面宽度 screen_height = 550#界面的高度 Tank_p1 = No

  • python实现大战外星人小游戏实例代码

    主程序 import pygame from pygame.sprite import Group from settings import Settings from game_stats import gameStats from ship import Ship from button import Button import game_functions as gf def run_game(): #初始化背景设置 pygame.init() #创建一个Settings实例,并将其储存在

  • 基于Python实现的扫雷游戏实例代码

    本文实例借鉴mvc模式,核心数据为model,维护1个矩阵,0表无雷,1表雷,-1表已经检测过. 本例使用python的tkinter做gui,由于没考虑可用性问题,因此UI比较难看,pygame更有趣更强大更好看,做这些小游戏更合适,感兴趣的读者可以尝试一下! 具体的功能代码如下: # -*- coding: utf-8 -*- import random import sys from Tkinter import * class Model: """ 核心数据类,维护一

随机推荐