Python利用手势识别实现贪吃蛇游戏

目录
  • 一、前言
  • 二、项目介绍
    • 1、游戏的操作方式
    • 2、开发的过程中的注意事项
  • 三、游戏的实现要点
    • 1、选择第三方库
    • 2、找到关键点并标记
    • 3、创建一个类来保存关于游戏的所有功能
    • 4、定义函数进行不断更新
  • 四、总体代码

一、前言

想必大家都玩过贪吃蛇的游戏吧:通过操纵蛇的移动方向能够让蛇吃到随机出现的食物,吃到的食物越多,蛇就会变得越长,但如果不小心撞到了自己,那么蛇就会死亡,game over!! 我们玩过的贪吃蛇游戏一般都是在手机或者游戏机上进行的,通过方向键操纵蛇的移动,那么我们是否可以直接使用一个摄像头捕捉我们的手势动作,并用手的移动来代表贪吃蛇的移动呢?当然可以,今天我就和大家一起完成这个游戏的设计并愉快的玩耍。

Let's Start!

二、项目介绍

1、游戏的操作方式

贪吃蛇游戏人尽皆知,计算机视觉鲜为人知,计算机视觉+贪吃蛇游戏会带给人们更多的参与感以及新鲜度,本次这个项目就是主要使用手势识别来完成贪吃蛇这个简单的游戏。在这个游戏中,电脑通过摄像头捕捉到我们的手势并判别是否进行移动,玩家移动手去操纵贪吃蛇得到屏幕中随机出现的食物,每得到一个食物,就会算作一分,Score 就会加1并显示在画面中,当玩家在操作的过程中不小心使得蛇的头部和身体相撞,那么就会显示GameOver! 按下 ‘r’ 键可以重新开始游戏。

2、开发的过程中的注意事项

(1) 图像的左右问题

由于我们是使用手势来进行控制蛇的移动的,但摄像头的画面显示的是别人的视角,所以这和玩家的左右意识刚好是相反的,因此我们要将摄像头读取到的画面进行一个左右的翻转。原理上说就是将左右的像素点位置进行一个调换,但在 Python 中可以使用一个 cv2.flip( ) 函数就可以实现镜像翻转了。

(2) 摄像头的画面尺寸问题

过摄像头得到的图像我们需要在上面进行游戏,因此画面过小会导致游戏空间不足,在最开始可以对画面的大小进行一个预处理,设定一个较为合理的大小,最后得到的画面玩游戏时才不会显得局促。通过函数 cap.set(3, m) cap.set(4, n) 可以实现对画面的宽和高的设定。

本项目中还会存在一些其他的注意事项,比如判断碰撞,判断获得食物等,我会在后面的项目过程中再加以介绍。

三、游戏的实现要点

1、选择第三方库

一些使用到的第三方库:

import math
import random
import cvzone
import cv2
import numpy as np
from cvzone.HandTrackingModule import HandDetector

在本次项目中,我们主要使用到以上的几个库,其中使用 random 库来随机选择像素点来放置食物甜甜圈,使用 cvzone 中的手部识别来进行玩家手势的检测,使用 cv2 来进行一些基础的图像操作,其他的一些库也各有用处,后面一一介绍。

2、找到关键点并标记

在本次游戏中我们是选择了一只手作为目标节点,所以当我们检测到画面中出现手部时需要对其中的关键点进行标记,而这个关键点恰好是我们的贪吃蛇的头部,由于我们是调用的第三方库,而该库可以对手部进行3D的标记,但我们只需要 x,y 两个坐标值就可以了,主要使用以下函数进行手部关键节点的标记:

#检测到第一个手,并标记手部位置
    if hands:
        lmList = hands[0]['lmList']
        pointIndex = lmList[8][0:2] #第八个坐标点的 x, y值,其中 z 值不被包括在里面
        cv2.circle(img, pointIndex, 20, (200, 0, 200), cv2.FILLED) #在关键点处绘制一个圆点并进行填充(此处只是示范,后面会更改)

3、创建一个类来保存关于游戏的所有功能

我们需要实现的游戏是很多功能结合起来完成的,如果想要使用函数来实现这些功能,那么将会非常麻烦,当我们使用 class 来完成时,由于很多东西都保存在同一个类中,将会降低难度。在这个 class 中我们将会创建很多重要的列表来存储我们用得到的一些关键点,比如贪吃蛇的身上的所有的点、贪吃蛇的长度、蛇的总体距离、食物的放置、得分等:

class SnakeGameClass:
    def __init__(self, pathFood):
        self.points = []  #贪吃蛇身上所有点
        self.lengths = []  #点与点之间的距离
        self.currentLength = 0  #当下蛇的长度
        self.allowedLength = 50  #最大允许长度(阈值)
        self.previousHead = 0, 0  #手部关键点之后的第一个点

        self.imgFood = cv2.imread(pathFood, cv2.IMREAD_UNCHANGED) #定义食物
        self.hFood, self.wFood, _ = self.imgFood.shape
        self.foodPoint = 0, 0
        self.randomFoodLocation()

        self.score = 0
        self.gameOver = False

4、定义函数进行不断更新

随着我们的手部的移动,贪吃蛇的长度以及位置都会发生变化,所以我们需要创建一个函数来不断进行更新,满足变化的需求(该部分也是在前面创建的大类里面完成的):

    def update(self, imgMain, currentHead):
        #游戏结束,打印文本
        if self.gameOver:
            cvzone.putTextRect(imgMain, "Game Over", [300, 400],
                               scale=7, thickness=5, offset=20)
            cvzone.putTextRect(imgMain, f'Your Score: {self.score}', [300, 550],
                               scale=7, thickness=5, offset=20)
        else:
            px, py = self.previousHead
            cx, cy = currentHead

            self.points.append([cx, cy])
            distance = math.hypot(cx - px, cy - py)
            self.lengths.append(distance)
            self.currentLength += distance
            self.previousHead = cx, cy

            #长度缩小
            if self.currentLength > self.allowedLength:
                for i, length in enumerate(self.lengths):
                    self.currentLength -= length
                    self.lengths.pop(i)
                    self.points.pop(i)
                    if self.currentLength < self.allowedLength:
                        break

            #检查贪吃蛇是否已经触碰到食物
            rx, ry = self.foodPoint
            if rx - self.wFood // 2 < cx < rx + self.wFood // 2 and \
                    ry - self.hFood // 2 < cy < ry + self.hFood // 2:
                self.randomFoodLocation()
                self.allowedLength += 50
                self.score += 1
                print(self.score)

            #使用线条绘制贪吃蛇
            if self.points:
                for i, point in enumerate(self.points):
                    if i != 0:
                        cv2.line(imgMain, self.points[i - 1], self.points[i], (0, 0, 255), 20)
                cv2.circle(imgMain, self.points[-1], 20, (0, 255, 0), cv2.FILLED)

            #显示食物
            imgMain = cvzone.overlayPNG(imgMain, self.imgFood,
                                        (rx - self.wFood // 2, ry - self.hFood // 2))

            cvzone.putTextRect(imgMain, f'Score: {self.score}', [50, 80],
                               scale=3, thickness=3, offset=10)

            #检测是否碰撞
            pts = np.array(self.points[:-2], np.int32)
            pts = pts.reshape((-1, 1, 2))
            cv2.polylines(imgMain, [pts], False, (0, 255, 0), 3)
            minDist = cv2.pointPolygonTest(pts, (cx, cy), True)

            if -1 <= minDist <= 1:
                print("Hit")
                self.gameOver = True
                self.points = []  #蛇身上所有的点
                self.lengths = []  #不同点之间的距离
                self.currentLength = 0  #当前蛇的长度
                self.allowedLength = 50  #最大允许长度
                self.previousHead = 0, 0  #先前的蛇的头部
                self.randomFoodLocation()

        return imgMain

在这个更新的函数中,我们需要判断很多东西,比如贪吃蛇是否触碰到食物(如果触碰到食物我们就要增加蛇的长度并累积得分)、当前长度是否超过所允许的最大长度(当前长度小于最大长度就不必要进行更改了,但如果当前长度大于最大长度,则需要进行缩短)、贪吃蛇是否发生碰撞(通过关键节点之间的距离判断贪吃蛇是否发生了碰撞,如果发生了碰撞,则进入 gameover 模块,如果没有,继续游戏)等,都解释在上面的代码中了。

主要是通过上面定义的 class 我们就能实现当前的贪吃蛇游戏了。

四、总体代码

本次小游戏我是在b站看到教程并一步步复现出来的,大家感兴趣可以尝试一下,当然按照惯例整体代码会贴在下面:

"""
Author:XiaoMa
CSDN Address:一马归一码
"""
import math
import random
import cvzone
import cv2
import numpy as np
from cvzone.HandTrackingModule import HandDetector

cap = cv2.VideoCapture(0)

#设置画面的尺寸大小,过小的话导致贪吃蛇活动不开
cap.set(3, 1280)
cap.set(4, 720)

detector = HandDetector(detectionCon=0.8, maxHands=1)

class SnakeGameClass:
    def __init__(self, pathFood):
        self.points = []  #贪吃蛇身上所有点
        self.lengths = []  #每一个点之间的距离
        self.currentLength = 0  #当下蛇的长度
        self.allowedLength = 50  #最大允许长度(阈值)
        self.previousHead = 0, 0  #手部关键点之后的第一个点

        self.imgFood = cv2.imread(pathFood, cv2.IMREAD_UNCHANGED) #定义食物
        self.hFood, self.wFood, _ = self.imgFood.shape
        self.foodPoint = 0, 0
        self.randomFoodLocation()

        self.score = 0
        self.gameOver = False

    def randomFoodLocation(self):
        self.foodPoint = random.randint(100, 1000), random.randint(100, 600)

    def update(self, imgMain, currentHead):
        #游戏结束,打印文本
        if self.gameOver:
            cvzone.putTextRect(imgMain, "Game Over", [300, 400],
                               scale=7, thickness=5, offset=20)
            cvzone.putTextRect(imgMain, f'Your Score: {self.score}', [300, 550],
                               scale=7, thickness=5, offset=20)
        else:
            px, py = self.previousHead
            cx, cy = currentHead

            self.points.append([cx, cy])
            distance = math.hypot(cx - px, cy - py)
            self.lengths.append(distance)
            self.currentLength += distance
            self.previousHead = cx, cy

            #长度缩小
            if self.currentLength > self.allowedLength:
                for i, length in enumerate(self.lengths):
                    self.currentLength -= length
                    self.lengths.pop(i)
                    self.points.pop(i)
                    if self.currentLength < self.allowedLength:
                        break

            #检查贪吃蛇是否已经触碰到食物
            rx, ry = self.foodPoint
            if rx - self.wFood // 2 < cx < rx + self.wFood // 2 and \
                    ry - self.hFood // 2 < cy < ry + self.hFood // 2:
                self.randomFoodLocation()
                self.allowedLength += 50
                self.score += 1
                print(self.score)

            #使用线条绘制贪吃蛇
            if self.points:
                for i, point in enumerate(self.points):
                    if i != 0:
                        cv2.line(imgMain, self.points[i - 1], self.points[i], (0, 0, 255), 20)
                cv2.circle(imgMain, self.points[-1], 20, (0, 255, 0), cv2.FILLED)

            #显示食物
            imgMain = cvzone.overlayPNG(imgMain, self.imgFood,
                                        (rx - self.wFood // 2, ry - self.hFood // 2))

            cvzone.putTextRect(imgMain, f'Score: {self.score}', [50, 80],
                               scale=3, thickness=3, offset=10)

            #检测是否碰撞
            pts = np.array(self.points[:-2], np.int32)
            pts = pts.reshape((-1, 1, 2))
            cv2.polylines(imgMain, [pts], False, (0, 255, 0), 3)
            minDist = cv2.pointPolygonTest(pts, (cx, cy), True)

            if -1 <= minDist <= 1:
                print("Hit")
                self.gameOver = True
                self.points = []  #蛇身上所有的点
                self.lengths = []  #不同点之间的距离
                self.currentLength = 0  #当前蛇的长度
                self.allowedLength = 50  #最大允许长度
                self.previousHead = 0, 0  #先前的蛇的头部
                self.randomFoodLocation()

        return imgMain

game = SnakeGameClass("Donut.png")

while True:
    success, img = cap.read()
    img = cv2.flip(img, 1) #镜像翻转
    hands, img = detector.findHands(img, flipType=False)
    #检测到第一个手,并标记手部位置
    if hands:
        lmList = hands[0]['lmList']
        pointIndex = lmList[8][0:2] #第八个坐标点的 x, y值,其中 z 值不被包括在里面
        #cv2.circle(img, pointIndex, 20, (200, 0, 200), cv2.FILLED) #在关键点处绘制一个圆点并进行填充(此处只是示范,后面会更改)
        img = game.update(img, pointIndex)

    cv2.imshow("Image", img)
    key = cv2.waitKey(1)
    #按下‘r'重新开始游戏
    if key == ord('r'):
        game.gameOver = False

至于需要使用到的甜甜圈的图案,可以网上找一个合适的大小的图案进行替代即可。

到此这篇关于Python利用手势识别实现贪吃蛇游戏的文章就介绍到这了,更多相关Python贪吃蛇游戏内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Python实现贪吃蛇小游戏(双人模式)

    简单用py写了一个贪吃蛇游戏,有单人.双人模式,比较简单,适合初学者练手.本上每行重要的语句都有注释,做了什么事一目了然 这里介绍双人模式 单人模式戳这里:Python简易贪吃蛇小游戏(单人模式) 一.游戏设计要点 1.游戏主体窗口(尺寸).画布(尺寸.位置).按钮(尺寸.位置).文字(大小.颜色.位置).图像.背景音乐及相关响应函数(主要是鼠标移动及点击的响应)的设计与合理排布 2.蛇与食物的类的属性设计 3.蛇位置的更新(根据键盘输入).吃到食物加分的判定.食物的更新 4.蛇死亡的判定条件设

  • Python使用海龟绘图实现贪吃蛇游戏

    在实现贪吃蛇游戏时,首先需要使用python内置的turtle模块来实现创建游戏窗体与键盘按键的监听工作,然后使用freegames模块进行贪吃蛇的绘制工作. 1.turtle模块 turtle模块是python的内置模块,所以在使用前需要使用import导入该模块.代码如下: import turtle (1) 创建游戏窗体可以使用turtle模块中的setup()方法来实现.语法格式如下: turtle.setup(width=_CFG["width"],height=_CFG[&

  • Python实现贪吃蛇小游戏(单人模式)

    简单用py写了一个贪吃蛇游戏,有单人.双人模式,比较简单,适合初学者练手.基本上每行重要的语句都有注释,做了什么事一目了然 这里先介绍单人模式 一.游戏设计要点 1.游戏主体窗口(尺寸).画布(尺寸.位置).按钮(尺寸.位置).文字(大小.颜色.位置).图像.背景音乐及相关响应函数(主要是鼠标移动及点击的响应)的设计与合理排布 2.蛇与食物的类的属性设计 3.蛇位置的更新(根据键盘输入).吃到食物加分的判定.食物的更新 4.蛇死亡的判定条件设计 二.主要模块 1.pygame 2.sys 3.r

  • python实现双人贪吃蛇小游戏

    小编今天要给大家分享的是双人贪吃蛇,大家可以和自己的兄弟,姐妹,爸爸,妈妈等一起玩哟!我先介绍一下游戏: 运行游戏,进入初始界面,按下空格键. 玩家(1):w,a,s,d 玩家(2):↑,←,↓,→ 玩家要争夺7个实物,直到吃完为止 游戏结束. 下面是小编写的代码: import math import random import pygame from pygame.locals import * running = False playing = False screen = None ti

  • Python+OpenCV自制AI视觉版贪吃蛇游戏

    目录 介绍 1.安装工具包 2.检测手部关键点 3.蛇身移动 4.蛇进食增加身体长度 5.自身碰撞及界面的处理 介绍 各位同学好,今天和大家分享一下如何使用 mediapipe+opencv 自制贪吃蛇小游戏.先放张图看效果. 规则:食指指尖控制蛇头,指尖每接触到黄色方块,计数加一,蛇身变长,方块随机切换位置.如果指尖停止移动,或者移动过程中蛇头撞到蛇身,那么游戏结束.点击键盘上的R键重新开始游戏. 游戏进行时: 游戏结束界面: 1. 安装工具包 pip install opencv_pytho

  • Python制作当年第一款手机游戏-贪吃蛇游戏(练习)

    目录 1. 创建游戏窗口 1.1 游戏初始化 1.2 初始化蛇的位置 蛇的长度 10 10 也就是蛇的 X Y 坐标 1.3 初始化食物的位置 1.4 开启游戏循环 1.5 填充背景为白色 1.6 绘制背景 1.7绘制蛇 2. 绘制贪吃蛇与食物 2.1 获取蛇的长度,移动蛇的身子 2.2 更改蛇头位置 2.3 键盘控制移动职位 2.4 获取蛇的长度,移动蛇的身子 3. 蛇吃食物 3.1 碰撞检测 如果蛇吃掉食物 3.2 如果蛇吃掉了自己 前言: 文章利用Python pygame做一个贪吃蛇的小

  • Python利用手势识别实现贪吃蛇游戏

    目录 一.前言 二.项目介绍 1.游戏的操作方式 2.开发的过程中的注意事项 三.游戏的实现要点 1.选择第三方库 2.找到关键点并标记 3.创建一个类来保存关于游戏的所有功能 4.定义函数进行不断更新 四.总体代码 一.前言 想必大家都玩过贪吃蛇的游戏吧:通过操纵蛇的移动方向能够让蛇吃到随机出现的食物,吃到的食物越多,蛇就会变得越长,但如果不小心撞到了自己,那么蛇就会死亡,game over!! 我们玩过的贪吃蛇游戏一般都是在手机或者游戏机上进行的,通过方向键操纵蛇的移动,那么我们是否可以直接

  • python实战之利用pygame实现贪吃蛇游戏(二)

    一.前言 在上一篇博客中,我们实现了基本的界面搭建,这次实现一下逻辑部分. 二.创建蛇 首先,先分析一下蛇的移动,不然我们一定会吃亏的(别问,问就是自己写了一堆无效代码). 蛇的移动其实并没有想象中那样复杂,每一个模块都需要有一个方向,按照方向进行移动. 其实实际上就是一个出队的感觉,即每一个元素都取代上一个元素的位置,然后再按照贪吃蛇当前的方向,移动一下头节点即可. snake.py: """"

  • python实战之利用pygame实现贪吃蛇游戏(一)

    一.前言 之前尝试了自己用pygame写井字棋,这次玩的是贪吃蛇系列. 个人感觉模块可能会比较大,所以选择将函数和主要逻辑代码分在了两个文件中. fuc为函数模块,存储了事件感应和刷新界面等部分. main模块则是游戏的核心. 二.搭建界面 这里我就不重复了,可以先看一下这篇博客 其中界面的基本要素都有. main.py import pygame from fuc import * # 基本属性 lattice_wh = 20 #长宽 snake_color = (84, 255, 159)

  • 利用TypeScript编写贪吃蛇游戏

    目录 Explanation 1. tsconfig.json配置 2. HTML & CSS 布局相关 3. TS核心逻辑 项目源码链接 先来康康效果图 我接下来将讲解相关配置和代码,源码链接放在最底下了,在GitHub上. Explanation 1. tsconfig.json配置 { "compilerOptions": { "target": "ES2015", "module": "ES2015&

  • python实现简单的贪吃蛇游戏

    本文实例为大家分享了python实现贪吃蛇游戏的具体代码,加入按钮.难度.音乐.得分功能,供大家参考,具体内容如下 贪吃蛇小游戏,可以显示出得分,又背景音乐,难度选择和开始重启按钮设置. 游戏实现效果如下: 后面有完整代码和解析 import sys import pygame import random class Button(object):#定义按钮类 def __init__(self,begin1,begin2,restart1,restart2,position,position2

  • 利用python实现简易版的贪吃蛇游戏(面向python小白)

    引言 作为python 小白,总是觉得自己要做好百分之二百的准备,才能开始写程序.以至于常常整天在那看各种语法教程,学了几个月还是只会print('hello world'). 这样做效率太低,正确的做法,是到身边找问题,然后编程实现.比如说,我学了高等数学,我是不是应该考虑下如何去用编程实现求导或者积分操作,如果想不出怎么办,是不是应该 baidu 一下,别人是如何实现数值积分或是符号积分的.我们每天买东西都要用到加减甚至乘除,那么我是否能编写个简单的计算器,如果命令行太丑的话,我是否能够快速

  • 使用Python写一个贪吃蛇游戏实例代码

    我在程序中加入了分数显示,三种特殊食物,将贪吃蛇的游戏逻辑写到了SnakeGame的类中,而不是在Snake类中. 特殊食物: 1.绿色:普通,吃了增加体型 2.红色:吃了减少体型 3.金色:吃了回到最初体型 4.变色食物:吃了会根据食物颜色改变蛇的颜色 #coding=UTF-8 from Tkinter import * from random import randint import tkMessageBox class Grid(object): def __init__(self,

  • 利用C/C++实现较完整贪吃蛇游戏

    记得在大一时刚学习c/c++语言,学到一半突然想用这门语言做一些小游戏出来,首先想到的便是贪吃蛇.于是本人利用空余时间写出了这么一个简单的小游戏. 由于当时的我还没有能力构造出用户界面,故直接使用dos界面运行.那么问题来了,如何让一个字符在dos界面上自由移动???对于这个问题我采用的解决方案是实现gotoxy函数来控制指针位置从而实现字符的移动.那么我们就先来实现这个函数. gotoxy 函数并非系统函数,我将其储存于 gotoxy.h 的头文件中方便调用. gotoxy.h #includ

  • python实现贪吃蛇游戏

    本文实例为大家分享了python实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 本文稍作改动,修复一些bug,原文链接:python实现贪吃蛇游戏 #!/usr/bin/env python #__*__ coding: utf-8 __*__ import pygame,sys,time,random from pygame.locals import * redColour = pygame.Color(255,0,0) blackColour = pygame.Color(0,0,0)

随机推荐