JavaScript开发简单易懂的Svelte实现原理详解

目录
  • Demo1
  • create_fragment
  • SvelteComponent
  • 可以改变状态的Demo

Svelte问世很久了,一直想写一篇好懂的原理分析文章,拖了这么久终于写了。

Demo1

首先来看编译时,考虑如下App组件代码:

<h1>{count}</h1>
<script>
  let count = 0;
</script>

这段代码经由编译器编译后产生如下代码,包括三部分:

create_fragment方法

count的声明语句

class App的声明语句

// 省略部分代码…
function create_fragment(ctx) {
  let h1;
  return {
    c() {
      h1 = element("h1");
      h1.textContent = `${count}`;
    },
    m(target, anchor) {
      insert(target, h1, anchor);
    },
    d(detaching) {
      if (detaching) detach(h1);
    }
  };
}
let count = 0;
class App extends SvelteComponent {
  constructor(options) {
    super();
    init(this, options, null, create_fragment, safe_not_equal, {});
  }
}
export default App;

create_fragment

首先来看create_fragment方法,他是编译器根据AppUI编译而成,提供该组件与浏览器交互的方法,在上述编译结果中,包含3个方法:

c,代表create,用于根据模版内容,创建对应DOM Element。例子中创建H1对应DOM Element

h1 = element("h1");
h1.textContent = `${count}`;

m,代表mount,用于将c创建的DOM Element插入页面,完成组件首次渲染。例子中会将H1插入页面:

insert(target, h1, anchor);

insert方法会调用target.insertBefore

function insert(target, node, anchor) {
  target.insertBefore(node, anchor || null);
}

d,代表detach,用于将组件对应DOM Element从页面中移除。例子中会移除H1

if (detaching) detach(h1);

detach方法会调用parentNode.removeChild

function detach(node) {
  node.parentNode.removeChild(node);
}

仔细观察流程图,会发现App组件编译的产物没有图中fragment内的p方法。

这是因为App没有变化状态的逻辑,所以相应方法不会出现在编译产物中。

可以发现,create_fragment返回的cm方法用于组件首次渲染。那么是谁调用这些方法呢?

SvelteComponent

每个组件对应一个继承自SvelteComponentclass,实例化时会调用init方法完成组件初始化,create_fragment会在init中调用:

class App extends SvelteComponent {
  constructor(options) {
    super();
    init(this, options, null, create_fragment, safe_not_equal, {});
  }
}

总结一下,流程图中虚线部分在Demo1中的编译结果为:

fragment:编译为create_fragment方法的返回值

UIcreate_fragment返回值中m方法的执行结果

ctx:代表组件的上下文,由于例子中只包含一个不会改变的状态count,所以ctx就是count的声明语句

可以改变状态的Demo

现在修改Demo,增加update方法,为H1绑定点击事件,点击后count改变:

<h1 on:click="{update}">{count}</h1>
<script>
  let count = 0;
  function update() {
    count++;
  }
</script>

编译产物发生变化,ctx的变化如下:

// 从module顶层的声明语句
let count = 0;
// 变为instance方法
function instance($$self, $$props, $$invalidate) {
  let count = 0;
  function update() {
    $$invalidate(0, count++, count);
  }
  return [count, update];
}

countmodule顶层的声明语句变为instance方法内的变量。之所以产生如此变化是因为App可以实例化多个:

// 模版中定义3个App
<App/>
<App/>
<App/>
// 当count不可变时,页面渲染为:<h1>0</h1>
<h1>0</h1>
<h1>0</h1>

count不可变时,所有App可以复用同一个count。但是当count可变时,根据不同App被点击次数不同,页面可能渲染为:

<h1>0</h1>
<h1>3</h1>
<h1>1</h1>

所以每个App需要有独立的上下文保存count,这就是instance方法的意义。推广来说,Svelte编译器会追踪<script>内所有变量声明:

  • 是否包含改变该变量的语句,比如count++
  • 是否包含重新赋值的语句,比如count = 1
  • 等等情况

一旦发现,就会将该变量提取到instance中,instance执行后的返回值就是组件对应ctx

同时,如果执行如上操作的语句可以通过模版被引用,则该语句会被$$invalidate包裹。

Demo2中,update方法满足:

  • 包含改变count的语句 —— count++
  • 可以通过模版被引用 —— 作为点击回调函数

所以编译后的update内改变count的语句被$$invalidate方法包裹:

// 源代码中的update
function update() {
  count++;
}
// 编译后instance中的update
function update() {
  $$invalidate(0, count++, count);
}
  • 更新ctx中保存状态的值,比如Demo2count++
  • 标记dirty,即标记App UI中所有和count相关的部分将会发生变化
  • 调度更新,在microtask中调度本次更新,所有在同一个macrotask中执行的$$invalidate都会在该macrotask执行完成后被统一执行,最终会执行组件fragment中的p方法

p方法是Demo2中新的编译产物,除了p之外,create_fragment已有的方法也产生相应变化:

c() {
  h1 = element("h1");
  // count的值变为从ctx中获取
  t = text(/*count*/ ctx[0]);
},
m(target, anchor) {
  insert(target, h1, anchor);
  append(h1, t);
  // 事件绑定
  dispose = listen(h1, "click", /*update*/ ctx[1]);
},
p(ctx, [dirty]) {
  // set_data会更新t保存的文本节点
  if (dirty & /*count*/ 1) set_data(t, /*count*/ ctx[0]);
},
d(detaching) {
  if (detaching) detach(h1);
  // 事件解绑
  dispose();
}

p方法会执行$$invalidate中标记为dirty的项对应的更新函数。

Demo2中,App UI中只引用了状态count,所以update方法中只有一个if语句,如果UI中引用了多个状态,则p方法中也会包含多个if语句:

// UI中引用多个状态
<h1 on:click="{count0++}">{count0}</h1>
<h1 on:click="{count1++}">{count1}</h1>
<h1 on:click="{count2++}">{count2}</h1>

对应p方法包含多个if语句:

p(new_ctx, [dirty]) {
  ctx = new_ctx;
  if (dirty & /*count*/ 1) set_data(t0, /*count*/ ctx[0]);
  if (dirty & /*count1*/ 2) set_data(t2, /*count1*/ ctx[1]);
  if (dirty & /*count2*/ 4) set_data(t4, /*count2*/ ctx[2]);
},

Demo2完整的更新步骤如下:

  1. 点击H1触发回调函数update
  2. update内调用$$invalidate,更新ctx中的count,标记countdirty,调度更新
  3. 执行p方法,进入dirty的项(即count)对应if语句,执行更新对应DOM Element的方法

以上就是JavaScript开发Svelte实现原理详解的详细内容,更多关于Svelte实现原理的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • 如何在Vue中实现Svelte的Defer Transition

    最近观看了Rich Harris的<Rethinking Reactivity>视频,惊叹于Svelte框架的高效同时,还发现了Vue所不具备的一些关于动画的原生支持-defer transitions. 先看看Svelte所谓的defer transition的效果吧. 这是使用Svelte做的Todo Demo应用.整个todo分成3个部分.输入部分,todo列表和done列表.当点击todo列表中的条目时,相应条目会被"移动"到done列表,反之亦然. 在这里,条目从

  • Vue transition实现点赞动画效果的示例

    目录 效果一览 爱心效果 数字滚动动画 点赞动画 效果一览 爱心效果 材料:爱心图标两个,没有我这种 icon 组件的用 png 图片代替 <transition :name=" isLike ? 'zoom' : '' " mode="out-in"> <!-- 爱心图标 --> <icon data="@icon/like.svg" color="#FF0000" v-if="isL

  • 在Vue中创建可重用的 Transition的方法

    Vue.js中的transition确实很棒.毫无疑问,它们可以非常轻松地让应用程序栩栩如生,但是通常必须在每个项目中从头开始编写它们,甚至还需要引入animate.css之类的CSS库来使它们功能更强大. 如果我们可以将它们封装到组件中,并在多个项目中简单地重用它们,结果会怎样呢?我们将介绍几种定义transition的方法,并深入研究如何使它们真正可重用. 原始transition组件和CSS 定义transition的最简单方法是使用transition·或transition-group

  • Vue过渡效果之CSS过渡详解(结合transition,animation,animate.css)

    以一个toggle按钮控制p元素显隐为例,如果不使用过渡效果,则如下所示 <div id="demo"> <button v-on:click="show = !show">Toggle</button> <p v-if="show">蓝色理想</p> </div> <script> new Vue({ el: '#demo', data: { show: tru

  • JavaScript开发简单易懂的Svelte实现原理详解

    目录 Demo1 create_fragment SvelteComponent 可以改变状态的Demo Svelte问世很久了,一直想写一篇好懂的原理分析文章,拖了这么久终于写了. Demo1 首先来看编译时,考虑如下App组件代码: <h1>{count}</h1> <script> let count = 0; </script> 这段代码经由编译器编译后产生如下代码,包括三部分: create_fragment方法 count的声明语句 class

  • JavaScript面试Module Federation实现原理详解

    目录 基本概念 1.什么是 Module Federation? 2.Module Federation核心概念 3.使用案例 4.插件配置 工作原理 1.使用MF后在构建上有什么不同? 2.如何加载远程模块? 3.如何共享依赖? 应用场景 1.代码共享 2.公共依赖 总结 基本概念 1.什么是 Module Federation? 首先看一下官方给出的解释: Multiple separate builds should form a single application. These sep

  • JavaScript装饰器的实现原理详解

    目录 装饰器的常见作用 装饰类的属性 装饰类 注意 实例应用 最近在使用TS+Vue的开发模式,发现项目中大量使用了装饰器,看得我手足无措,今天特意研究一下实现原理,方便自己理解这块知识点. 装饰器的常见作用 装饰一个类的属性 装饰一个类 装饰器只能针对类和类的属性,不能直接作用于函数,因为存在函数提升. 下面我们针对这两种情况进行举例阐述. 装饰类的属性 function readonly(target, name, descriptor) { discriptor.writable = fa

  • 使用JavaScript开发跨平台的桌面应用详解

    任何可以使用JavaScript来编写的应用,最终会由JavaScript编写.--Atwood定律 Atwood's Law是Jeff Atwood在2007年提出的:"any application that can be written in JavaScript, will eventually be written in JavaScript.".据说,这只是当时开的一个玩笑.不过,这个玩笑似乎渐渐变成了现实.从各种华丽的网页框架,到功能强大的库,到了现在的机器学习,服务器开

  • Javascript对象及Proxy工作原理详解

    正文 这一章其实算是javascript的科普文章,其实这本书的读者一般都不会是入门者,因此按道理说应该不需要再科普才对.但是作者依旧安排了这一章,证明就是这一章内容与我们以为的对象不一样. Javascript中一切皆对象 这一句话大家应该耳熟能详,对于常规的字面量对象,和new出来的对象,大家应该都能分辨 const str = '' const str2 = new String() const obj = {} const obj2 = Object.create() 但是根据ECMA,

  • JavaScript ES6 Class类实现原理详解

    JavaScript ES6之前的还没有Class类的概念,生成实例对象的传统方法是通过构造函数. 例如: function Mold(a,b){ this.a=a; this.b=b; } Mold.prototype.count=function(){ return this.a+this.b; }; let sum=new Mold(1,2); console.log(sum.count()) //3 这中写法跟传统的面向对象语言差异较大,写起来也比较繁杂. ES6提供了更加接近其他语言的

  • Javascript原型链及instanceof原理详解

    instanceof:用来判断实例是否是属于某个对象,这个判断依据是什么呢? 首先,了解一下javascript中的原型继承的基础知识: javascript中的对象都有一个__proto__属性,这个是对象的隐式原型,指向该对象的父对象的原型(prototype).显式的原型对象使用prototype,但是Object.prototype.proto=null; 判断某个对象a是否属于某个类A的实例,可以通过搜索原型链. 实例对象属性查找顺序是:实例对象内部---->构造函数原型链---->

  • JavaScript原型继承和原型链原理详解

    这篇文章主要介绍了JavaScript原型继承和原型链原理详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 在讨论原型继承之前,先回顾一下关于创建自定义类型的方式,这里推荐将构造函数和原型模式组合使用,通过构造函数来定义实例自己的属性,再通过原型来定义公共的方法和属性. 这样一来,每个实例都有自己的实例属性副本,又能共享同一个方法,这样的好处就是可以极大的节省内存空间.同时还可以向构造函数传递参数,十分的方便. 这里还要再讲一下两种特色的构造

  • JavaScript对象原型链原理详解

    这篇文章主要介绍了JavaScript对象原型链原理详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 一个js对象,除了自己设置的属性外,还会自动生成proto.class.extensible属性,其中,proto属性指向对象的原型. 对象的属性也有writable.enumerable.configurable.value和get/set的配置方法. 对象的创建方式有三种: 一.使用字面量直接创建. 二.基于原型链创建. 分析上图,要点如

  • javascript异常处理实现原理详解

    这篇文章主要介绍了javascript异常处理实现原理详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 一.什么是例外处理 当 JavaScript程序在运行中发生了诸如数组索引越界.类型不匹配或者语法错误时,JavaScript解释器就会引发例外处理. ECMAScript定义了六种类型的错误,除此之外,我们可以使用Error对象和throw语句来创建并引发自定义的例外处理信息. 通过运用例外处理技术,我们可以实现用结构化的方式来响应错误事

随机推荐