利用Three.js实现3D三棱锥立体特效

目录
  • 演示
  • 技术栈
  • 源码
    • css部分
    • js部分

演示

技术栈

3D特效的话最容易让人想到的应该是three.js吧。我们今天来说说它。

Three.js是基于原生WebGL封装运行的三维引擎,在所有WebGL引擎中,Three.js是国内文资料最多、使用最广泛的三维引擎。

Threejs是一款WebGL三维引擎,它可以用来做什么许多许多地场景应用

一个小案例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>第一个three.js文件_WebGL三维场景</title>
  <style>
    body {
      margin: 0;
      overflow: hidden;
      /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
    }
  </style>
  <!--引入three.js三维引擎-->
  <!-- <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script>-->
  <script src="js/three/build/three.js"></script>
  <!-- <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/build/three.js"></script> -->
</head>

<body>
  <script>
    /**
     * 创建场景对象Scene
     */
    var scene = new THREE.Scene();
    /**
     * 创建网格模型
     */
    // var geometry = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40); //创建一个球体几何对象
    var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry
    var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
      color: 0x0000ff
    }); //材质对象Material
    var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
    scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
    /**
     * 光源设置
     */
    //点光源
    var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
    scene.add(point); //点光源添加到场景中
    //环境光
    var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
    scene.add(ambient);
    // console.log(scene)
    // console.log(scene.children)
    /**
     * 相机设置
     */
    var width = window.innerWidth; //窗口宽度
    var height = window.innerHeight; //窗口高度
    var k = width / height; //窗口宽高比
    var s = 200; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
    //创建相机对象
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width, height);//设置渲染区域尺寸
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
    //执行渲染操作   指定场景、相机作为参数
    renderer.render(scene, camera);
  </script>
</body>
</html>

源码

css部分

body{
  overflow: hidden;
  margin:0;
}
canvas{
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  width: 100%;
  height:100%;
}

js部分

var w = window.innerWidth, h = window.innerHeight;
window.onresize = function(){
  var w = window.innerWidth, h = window.innerHeight;
  camera.aspect = w / h;
  camera.updateProjectionMatrix();
  renderer.setSize( w, h );
}

cameraSpeed = .0003;
lightSpeed = .001;
tubularSegments = 1000;
radialSegments = 3;
tubeRadius = 2;
lightColor = 0xffffff;
lightIntensity = 1;
lightDistance = 20;

var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
  canvas: document.querySelector("canvas"),
  antialias: true,
});
renderer.setSize(w, h);

var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, w / h, .001, 1000);

var starsGeometry = new THREE.Geometry();
for(i=0; i<3000; i++){
	var star = new THREE.Vector3();
	star.x = THREE.Math.randFloatSpread(1500);
	star.y = THREE.Math.randFloatSpread(1500);
	star.z = THREE.Math.randFloatSpread(1500);
	starsGeometry.vertices.push(star);
}
var starsMaterial = new THREE.PointsMaterial({color: 0xffffff});
var starField = new THREE.Points(starsGeometry,starsMaterial);
scene.add(starField);

for (i=0; i<p.length; i++) {
  var x = p[i][0];
  var y = p[i][2];
  var z = p[i][1];
  p[i] = new THREE.Vector3(x,y,z);
}
var path = new THREE.CatmullRomCurve3(p);
var geometry = new THREE.TubeGeometry(path,tubularSegments,tubeRadius,radialSegments,true);

for(i=0; i<geometry.faces.length; i++){
  geometry.faces[i].color = new THREE.Color("hsl("+i/2+",100%,50%)");
}

var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
  side: THREE.BackSide,
  vertexColors: THREE.FaceColors,
  wireframe: true
});

var tube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(tube);

var light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 50);
scene.add(light);
var light2 = new THREE.AmbientLight(0x222222);
scene.add(light2);

var l1 = new THREE.PointLight(lightColor, lightIntensity, lightDistance);
scene.add(l1);
var l2 = new THREE.PointLight(lightColor, lightIntensity, lightDistance);
scene.add(l2);
var l3 = new THREE.PointLight(lightColor, lightIntensity, lightDistance);
scene.add(l3);
var l4 = new THREE.PointLight(lightColor, lightIntensity, lightDistance);
scene.add(l4);
var l5 = new THREE.PointLight(lightColor, lightIntensity, lightDistance);
scene.add(l5);

var pct = 0;
var pct2 = 0;
function render(){
  pct += cameraSpeed
  pct2 += lightSpeed;
  var pt1 = path.getPointAt(pct%1);
  var pt2 = path.getPointAt((pct + .01)%1);
  camera.position.set(pt1.x,pt1.y,pt1.z);
  camera.lookAt(pt2);
  light.position.set(pt2.x, pt2.y, pt2.z);

  l1.position.set(path.getPointAt((pct2+.0)%1).x, path.getPointAt((pct2+.0)%1).y, path.getPointAt((pct2+.0)%1).z);
  l2.position.set(path.getPointAt((pct2+.2)%1).x, path.getPointAt((pct2+.2)%1).y, path.getPointAt((pct2+.2)%1).z);
  l3.position.set(path.getPointAt((pct2+.4)%1).x, path.getPointAt((pct2+.4)%1).y, path.getPointAt((pct2+.4)%1).z);
  l4.position.set(path.getPointAt((pct2+.6)%1).x, path.getPointAt((pct2+.6)%1).y, path.getPointAt((pct2+.6)%1).z);
  l5.position.set(path.getPointAt((pct2+.8)%1).x, path.getPointAt((pct2+.8)%1).y, path.getPointAt((pct2+.8)%1).z);

  renderer.render(scene, camera);
  requestAnimationFrame(render);
}
requestAnimationFrame(render);
p = [
	[389,246,0],
  [410,255,20],
  [413,268,7],
  [431,261,12],
  [418,244,30],
  [416,217,25],
  [420,205,8],
  [427,227,-20],
  [432,236,5],
  [444,228,12],
  [451,232,41],
  [446,246,72],
  [443,264,96],
  [446,278,65],
  [463,267,20],
  [460,258,-10],
  [464,243,-20],
  [459,233,0],
  [475,225,22],
  [484,225,29],
  [490,214,51],
  [476,202,55],
  [462,202,55],
  [446,205,42],
  [440,192,42],
  [430,183,72],
  [413,184,58],
  [406,191,32],
  [406,207,0],
  [402,220,0],
  [390,222,20],
  [385,228,10],
  [389,246,0]
];

以上就是利用Three.js实现3D三棱锥立体特效的详细内容,更多关于Three.js 3D三棱锥立体特效的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • 使用Three.js制作一个3D奖牌页面

    目录 背景 效果 实现 引入资源 场景初始化 光照效果 Three.js 提供的光源 添加网格和地面 创建奖牌 奖牌UI素材生成 Three.js 中的贴图 MeshPhysicalMaterial 物理材质 特殊属性 加载1000+文字模型 补间动画 动画更新 礼花动画 总结 背景 本文使用 React + Three.js 技术栈,实现粉丝突破1000的3D纪念页面,包含的主要知识点包括:Three.js 提供的光源.DirectionLight 平行光.HemisphereLight 半球

  • 基于Three.js制作一个3D中国地图

    目录 1.使用geoJson绘制3d地图 1.1 创建场景相关 1.2 根据json绘制地图 2.增加光照 3.增加阴影模糊 4.增加鼠标事件 5.渲染 6.动画效果 不想看繁琐步骤的,可以直接去github下载项目,如果可以顺便来个star哈哈 本项目使用vue-cli创建,但不影响使用,主要绘制都已封装成类 1.使用geoJson绘制3d地图 1.1 创建场景相关 // 创建webGL渲染器 this.renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antiali

  • Three.js+React使二维图片呈现3D效果

    目录 背景 效果 实现 素材制作 资源引入 场景初始化 创建漫画主体 创建Boom背景 镜头控制.缩放适配.动画 总结 背景 逛 sketchfab 网站的时候我看到有很多二维平面转 3D 的模型例子,于是仿照他们的例子,使用 Three.js + React 技术栈,将二维漫画图片转化为三维视觉效果.本文包含的内容主要包括:THREE.Group 层级模型.MeshPhongMaterial 高光网格材质.正弦余弦函数 创建模型移动轨迹等. 效果 实现效果如下图所示:页面主要有背景图.漫画图片

  • three.js如何实现3D动态文字效果

    前言 大家好,这里是 CSS 魔法使--alphardex. 之前在逛国外网站的时候,发现有些网站的文字是刻在3D图形上的,并且能在图形上运动,视觉效果相当不错,于是笔者就也想用three.js来尝试复现出这种效果 上图只是所有效果的其中之一,接下来让我们一起开干吧~ 准备工作 笔者自行封装的three.js模板:Three.js Starter 读者可以点击右下角fork一份后再开始本项目 本项目需要用到位图字体,可以直接复制demo的HTML里的font字体代码 一个注意点:three-bm

  • three.js实现炫酷的全景3D重力感应

    本文实例为大家分享了three.js 全景重力感应的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现three.js 全景图 demo 使用three.js 写了球体和圆柱体版本的3D重力感应全景图,支持手指触摸和陀螺仪感应,也支持PC端的鼠标.给大家介绍一下基于移动端H5球体的实现方法,圆柱体类似. 设置容器和展示的样式 设置容器的宽高为全屏展示,清除body的margin,引用three.min.js(3D渲染框架) 和orienter.js (陀螺仪经纬度计算) <div id="Canva

  • 利用Three.js实现3D三棱锥立体特效

    目录 演示 技术栈 源码 css部分 js部分 演示 技术栈 3D特效的话最容易让人想到的应该是three.js吧.我们今天来说说它. Three.js是基于原生WebGL封装运行的三维引擎,在所有WebGL引擎中,Three.js是国内文资料最多.使用最广泛的三维引擎. Threejs是一款WebGL三维引擎,它可以用来做什么许多许多地场景应用 一个小案例 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <me

  • 利用原生JS实现懒加载lazyLoad的三种方法总结

    目录 前言 Method 1: 高度对比 Method 2: 使用getBoundingClientRect() 的API Method 3: 采用最新的 IntersectionObserver 构造函数 总结 前言 首先我们先搭建好页面如下: <style> * { padding: 0%; margin: 0%; } .contain img { width: 600px; height: 400px; } ul { list-style: none; } li { display: i

  • 深入解析JS实现3D标签云的原理与方法

    本文实例讲述了深入解析JS实现3D标签云的原理与方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 最近开始用canvas搞3D了,搞得也是简单的东西,就是球体转圈.做出来后,突然想起以前看过的3D标签云,在以前觉得真心狂拽酷炫叼啊,当时也确实不知道怎么在平面上模拟3D,所以也就没去搞了.现在刚好用了canvas搞3D,也发现,好像3D标签云也差不多,然后就写了一下. 具体怎么做呢,先说一下原理,3D标签云就是做一个球面,然后再球面上取均匀分布的点,把点坐标赋给标签,再根据抽象出来的Z轴大小来改变标签的字体

  • 利用模糊实现视觉3D效果实例讲解

    目录 实现一个文字的 3D 变换 实现文字的模糊 使用模糊构建落叶效果 本文较短,将介绍巧用模糊实现视觉 3D 效果的技巧. 我们都知道,在正常的视觉效果中,离我们越近的通常我们会看的越清晰,而离我们较远则相对没那么清晰~ 我们可以利用清晰与模糊两种状态来构建视差效果.像是这样: 而在 CSS 中,我们可以利用模糊滤镜 filter: blur() 与 transform-style: preserve-3d 来实现它们. 实现一个文字的 3D 变换 首先,我们需要实现一个文字的 3D 变换,这

  • 利用Node.JS实现邮件发送功能

    第一步.配置篇 首先需要安装nodemailer库 npm install nodemailer//默认会安装最新的版本. 关于这个库的文档参见nodemailer 第二步.库的一些使用介绍 这个库使用方法很简单的.首先是要创建一个用于发送邮件的实例 var transporter = nodemailer.createTransport(transport[, defaults]) transport参数属性 属性太多了就只写一些关键的属性 port:连接的端口号,一般就是465 host:你

  • 利用node.js实现自动生成前端项目组件的方法详解

    本文主要给大家介绍了关于利用node.js实现自动生成前端项目组件的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍: 脚本编写背景 写这个小脚本的初衷是,项目本身添加一个组件太繁琐了,比如我想要去建立一个login的组件,那么我需要手动去IDE中,创建index.js(组件出口文件),login.js(业务文件),login.html,login.less这四个文件.因为每个组件都有一些输出的代码,还要把之前组件的那几行拷贝过来,这种作业真的烦,于是乎写了一个小脚本去自动

  • 浅谈JS中的三种字符串连接方式及其性能比较

    工作中经常会碰到要把2个或多个字符串连接成一个字符串的问题,在JS中处理这类问题一般有三种方法,这里将它们一一列出顺便也对它们的性能做个具体的比较. 第一种方法 用连接符"+"把要连接的字符串连起来: str="a"; str+="b"; 毫无疑问,这种方法是最便捷快速的,如果只连接100个以下的字符串建议用这种方法最方便. 第二种方法 以数组作为中介用 join 连接字符串: var arr=new Array(); arr.push(a);

  • vue中利用iscroll.js解决pc端滚动问题

    项目中经常遇到区域超出部分会出现滚动条,滚动条在pc端可以通过鼠标滚轮控制上下,在移动端可以通过鼠标拖动页面进行滚动,这两种场景都是符合用户习惯,然而这种滚动条一般都是竖[vertical]项滚动条,如果pc端出现横向滚动条[horizontal],在不做处理的情况下,你只能用鼠标拖动横向滚动条按钮[scrollerbar]展示滚动区域,而且为了美观,一般滚动条会进行样式编写或者隐藏,那么横向区域默认情况下就没法滚动. 二.描述 现为了解决pc端滚动区域能像移动端一样,能够通过鼠标拖动滚动区域直

  • 如何利用Node.js与JSON搭建简单的动态服务器

    一.创建html页面 创建4个页面,index.html.register.html.sign_in.html.home.html index.html 默认主页 register.html 用于注册账号 sign_in.html 用于登录账号 home.html 用于显示登录后的页面 主要代码片段 register.html <form id="registerForm"> <div> <label for="">用户名:<

  • vue页面引入three.js实现3d动画场景操作

    vue中安装Three.js 近来无聊顺便研究一些关于3D图形化库.three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库.Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它通过控制相机.视角.材质等相关属性来创造大量3D动画场景. 我们开始引入three.js相关插件. 1.首先利用淘宝镜像,操作命令为: cnpm install three 2.接下来利用npm安装轨道控件插件: 关注我的微信公众号[前端基础教程从0开始],加我微信,可以免费为您解答问题.回复"1&qu

随机推荐