C语言深入分析整形数据存储

目录
  • 数据类型
  • 类型的分类
  • 整形在内存中的存储
    • 原码、反码、补码
    • 大小端介绍
    • char类型数据的取值范围
  • 练习
    • 练习1
    • 练习 2
    • 练习 3
    • 练习 4
    • 练习 5
    • 练习 6
    • 练习 7

数据类型

C语言中存在着数据类型,我们或多或少都见到过。

char //字符数据类型 - 1个字节

short //短整型 - 2个字节

int //整形 - 4个字节

long //长整型 - 4/8个字节

long long //更长的整形 - 8个字节

float //单精度浮点数 - 4个字节

double //双精度浮点数 - 8个字节

小思考:C语言有没有字符串类型?

C语言有字符串,表示为"字符串内容"的形式,但不存在字符串类型。

类型存在的意义是什么?

  • 使用这个类型开辟内存空间的大小(大小决定使用范围)。
  • 如何看待内存空间的视角(例如指针解引用和指针运算)。

类型的分类

整形

char
    unsigned char
    signed char
//虽然是字符类型,但是字符类型存储的时候,存储的字符的ascii码值,ascii码值是整数
short
    unsigned short [int]
    signed short [int]
int
    unsigned int
    signed int
long
    unsigned long [int]
    signed long [int]

unsigned 和 signed

  • unsigned:无符号,只有正数的数据可以存放在无符号的变量中。
  • signed:有符号,有正负的数据可以存放在有符号的变量中。

Tips:

对于short,int,long,long long数据在进行定义时,默认都为signed。而对于char类型则不确定,C语言标准没有规定char是否有符号,取决于编译器,所以char实际上可以归为3类,char(不确定),signed char(有符号),unsigned char(无符号)。在vs2022中,char默认为signed char。

浮点型

float//单精度浮点数 - 4个字节
double//双精度浮点数 - 8个字节

构造类型

//例:int arr[10]
数组类型 int [10]
//数组只要个数和元素类型发生变化,类型都会发生变化
结构体类型 struct
枚举类型 enum
联合类型 union

指针类型

int *pi;//整形指针
char *pc;//字符指针
float* pf;//单精度浮点数指针
void* pv;//空类型指针

空类型

void 表示空类型(无类型)

通常应用于函数的返回类型、函数的参数、指针类型。

例:

void test1()//无返回值
{}
void test2(void)//函数接收参数,参数部分加void
{}
int main()
{
	void* p = NULL;
	//void*可以存放任何类型的指针
	int a = 10;
	void* p1 = &a;//没问题
	p1++;//err,不知道类型,无法决定跳过几个字节
	*p1;//err,不知道类型,无法决定解引用的权限
	//一般用来临时存放地址,用的时候拿走或者强转使用
	return 0;
}

整形在内存中的存储

一个整形变量的创建需要再内存中开辟四个字节,那整形在内存中是如何存储的?

比如:

int a = 10;

int b = -10;

在了解整形在内存中如何存储之前我们需要了解以下概念:

原码、反码、补码

计算机中的整数有三种2进制表示方法,即原码、反码、补码。

三种表示方法均有符号位和数值位两部分,二进制序列的第一位为符号位,其他均为数值位,符号位数值位均由0,1组成。

原码:

直接将数值按照正负的形式翻译成二进制就可以。

反码:

原码的符号位不便,其他位依次按位取反就可以得到。

补码:

反码 + 1得到补码。

注意:

  • 正整数的原码、反码、补码都相同。
  • 负整数的三种表示方式各不相同,需要通过计算得到。

样例:

int a = 10;//整形值
//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010 a的原、反、补
//转化为16进制:0X0000000a
int b = -10;//整形值
//1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010 b的原码
//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0101 b的反码
//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0110 b的补码
//转化为16进制:0Xfffffff6

那么对于整形而言,在内存中存储的是什么呢?

让我们启动调试,查看内存:

我们可以看到对于a和b分别存储的是补码,这是为什么?

在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统一处理;

同时,加法和减法也可以统一处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。

举个简单的例子,例如计算机在计算a - b的时候,会转化成a + (-b)的形式进行计算,而这时使用原码来进行计算,是无法计算出结果的,但使用补码就可以计算出结果。

但是对于数据在内存中存储的方式很奇怪,它是倒着存储的,这是为什么?让我们了解一下大小端。

大小端介绍

什么是大端小端:

大端字节序存储:把一个数据低位字节处的数据存放在高地址处,把高位字节处的数据放在低地址处

小端字节序存储:把一个数据低位字节处的数据存放在低地址处,把高位字节处的数据放在高地址处。

例如:

0x11223344

为什么会有大端和小端:

为什么会有大小端模式之分呢?这是因为在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元都对应着一个字节,一个字节为8 bit。但是在C语言中除了8 bit的char之外,还有16 bit的short型,32 bit的long型(要看具体的编译器),另外,对于位数大于8位的处理器,例如16位或者32位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字节,那么必然存在着一个如何将多个字节安排的问题。因此就导致了大端存储模式和小端存储模式。

例如:一个16bit 的short 型x ,在内存中的地址为0x0010 , x 的值为0x1122 ,那么0x11 为高字节, 0x22 为低字节。对于大端模式,就将0x11 放在低地址中,即0x0010 中, 0x22 放在高地址中,即0x0011 中。小端模式,刚好相反。我们常用的X86 结构是小端模式,而KEIL C51 则为大端模式。很多的ARM,DSP都为小端模式。有些ARM处理器还可以由硬件来选择是大端模式还是小端模式。

其实数据在内存中无论是大小端存储或者乱序存储都可以,大小端字节序存储也是为了让存储方式变得更简单,如果乱序存储的话在还原数据时会更加复杂。

注:大小端存储时以字节为单元,16进制的两位为一个字节,为一个单元,按照大小端存储规律存储,并不会将16进制的每一位都倒过来存储。例如0x123456按照小端存储就为56 34 12 00,而不是65 43 21 00。

所以说大小端字节序存储,就是以字节为单位的存储顺序。

一道笔试题

请简述大端字节序和小端字节序的概念,设计一个小程序来判断当前机器的字节序。

思路:数据在内存中是通过补码的形式储存的,判断大端还是小端,例如数字1,我们只需要观察它的第一个字节为0或1,就可以判断字节序。而数据类型决定了指针解引用时看待内存的视角,所以我们可以用char*指针来对元素第一个字节的内容进行解引用。

int check_sys()
{
	int a = 1;
	//二进制:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001
	//十六进制:0x00000001
	char* p = (char*)&a;//char*指针解引用为一个字节
	if (*p == 1)
		return 1;
	else
		return 0;
}
//简化
//int check_sys()
//{
//	int a = 1;
//	return *(char*)&a;//1的大端或小端存储,第一位为00或者01,取出的值正好和main函数中接收的值相同,直接返回
//}
int main()
{
	int ret = check_sys();
	if (ret = 1)
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
	{
		printf("大端\n");
	}
}

char类型数据的取值范围

char在内存中存储的是字符的Ascii码值,所以也归于整形。但是它的取值范围和整形不同。

char类型变量的大小为1个byte,也就是8个bit位,对于char类型,我们分signed和unsigned两块进行讲解。

signed:

signed为有符号字符类型,二进制序列的第一位为符号位,其他位为数据位,取值范围为-128 ~ 127.

unsigned:

unsigned为无符号字符类型,二进制序列全为数据位,取值范围为0 ~ 255.

图例:

练习

练习1

下列程序的输出结果是什么?

int main()
{
	char a = -1;
	//整形提升
    //1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001
	//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110
	//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111
    //截断:1111 1111
    //整形提升
	//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 - 补码
	//1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
	//1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 - 原码
    //-1
	signed char b = -1;
	//求解过程和a相同
	unsigned char c = -1;
	//截断:1111 1111
    //无符号字符,整形提升,高位补0
    //0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 1111 - 补码==原码
    //截断:1111 1111
	printf("a=%d,b=%d,c=%d", a, b, c);//-1,-1,255
	//当打印a,b,c时,要整形提升
	return 0;
}

运行结果:

练习 2

下列程序的输出结果是什么?

int main()
{
	char a = -128;
	//1000 0000 0000 0000 0000 0000 1000 0000
	//1111 1111 1111 1111 1111 1111 0111 1111
	//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1000 0000
	//截断:1000 0000
	//%u - 指的是打印无符号整数
	//整形提升
    //有符号字符,补符号位
	//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1000 0000 - 要打印原码,而这是无符号数,所以这个就是原码
	printf("%u\n", a);//4294967168
	return 0;
}

运行结果:

练习 3

下列程序的输出结果是什么?

int main()
{
	char a = 128;
	//0000 0000 0000 0000 0000 0000 1000 0000
	//1111 1111 1111 1111 1111 1111 0111 1111
	//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1000 0000
	//截断1000 0000
	//整形提升
    //有符号字符,补符号位
	//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1000 0000 - 原码
	printf("%u\n", a);//?
	return 0;
}

运行结果:

练习 4

下列程序的输出结果是什么?

int main()
{
	int i = -20;
	//1000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0100 - 原码
	//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1011 - 反码
	//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1100 - 补码
	unsigned int j = 10;
	//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010 - 补码
	printf("%d\n", i + j);//-10
	//i + j
	//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0110 - 补码
    //打印有符号整形,转化成原码
	//1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1001
	//1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010 - 原码
	return 0;
}

运行结果:

练习 5

下列程序的输出结果是什么?

int main()
{
	unsigned int i;//恒大于0
	for (i = 9; i >= 0; i--)//死循环
	{
		printf("%u\n", i);
        //9 ~ 0 ~ 超大的值:-1的补码组成的循环
		//-1的补码:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111
        //放到无符号整数中,将-1的补码直接当做原码输出
        //得到超大的值
        Sleep(1000);//程序停止一秒
	}
	return 0;
}

运行结果:

练习 6

下列程序的输出结果是什么?

int main()
{
	char a[1000];
	int i;
	for (i = 0; i < 1000; i++)
	{
		a[i] = -1 - i;
        //char取值范围-128 ~ 127
        //当a[i]的值小于-128时,会转化成127并大于0的值,当a[i]=0时,
        //'\0'的ascii码值为0,当strlen进行计算时,计算第一个'\0'前的字符个数
		//数组中元素:-1 , -2 , ... ,-128 , 127, ..., 1, 0...
	}
	printf("%d", strlen(a));
	//求'\0'前字符的个数
    //'\0'的ascii码值为0
}

图解:

运行结果:

练习 7

下列程序的输出结果是什么?

unsigned char i = 0;//0 ~ 255
int main()
{
    int i = 0;
    //0 ~ 255为区间,循环进行这个区间,打印hello world
	for (i = 0; i <= 255; i++)//死循环
	{
		printf("hello worrld\n");
	}
}

运行结果:

到此这篇关于C语言深入分析整形数据存储的文章就介绍到这了,更多相关C语言数据存储内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C语言深入分析浮点型数据存储

    目录 1. 前言 2. 浮点型在内存中的存储 3. 例题引入 4. 浮点数存储规则 4.1 浮点数的存 4.2 浮点数的取 5. 例题解答 6. 浮点型的精度探究(※) 6.1 浮点数的精度丢失 6.2 浮点数之间如何比较 6.3 浮点数和0比较 7. 结语 1. 前言 上篇文章,我们对整形是如何存储的做出了讲解,而在本篇文章中,我将讲解浮点型是如何存储的,以及对于浮点型数据之间的比较做出一个探究,相信在阅读本篇文章后,你会对数据在内存中的存储有一个新的认识.话不多说,我们进入正题. 2. 浮点

  • C语言数据存储归类介绍

    目录 数据类型的介绍 类型的基本归类 整型在内存中的存储 什么是大小端 浮点数在内存中的存储 浮点数在内存中的存储规则 数据类型的介绍 在前面的章节中我们基本认识到了各种数据类型,这里我们就稍微回忆以下吧 类型的意义: 决定了访问内存空间的大小 决定了看待内存空间的视角(例如:整型和字符数据类型) 类型的基本归类 整型家族: char    unsigned char    signed charshort    unsigned short [int]    signed short [int

  • c语言 数据存储与原码 反码 补码详细解析

    目录 前言 1.数据的类型介绍 1.1整形家族 2.整形在数据内存中的存储 2.1 原码 反码和补码(三种整型数的表示方法) 2.2大小端字节序序的介绍 2.3 练习 3.浮点型在内存中的存储 3.1 先举一个例子 3.2 浮点数储存的规则 前言 学习本章你会了解: 1.数据类型详细介绍 2.整形在内存中的存储:以及了解原码.补码.反码 3.大小端字节序的介绍和判断 4.浮点型在内存中的存储解析 1.数据的类型介绍 在学习数据储存之前,让我们先认识一下数据类型.以下这些数据类型是我们初学c语言时

  • C语言 数据存储方式知识点详解

    C语言 数据存储方式 一.源码 一个数的原码(原始的二进制码)有如下特点: 最高位做为符号位,0表示正,为1表示负 其它数值部分就是数值本身绝对值的二进制数 负数的原码是在其绝对值的基础上,最高位变为1 下面数值以1字节的大小描述: 十进制数 原码 +15 0000 1111 -15 1000 1111 +0 0000 0000 -0 1000 0000 注:原码表示法简单易懂,与带符号数本身转换方便,只要符号还原即可,但当两个正数相减或不同符号数相加时,必须比较两个数哪个绝对值大,才能决定谁减

  • C语言深入探究sizeof与整型数据存储及数据类型取值范围

    目录 1.关键字sizeof 2.整型数据存储深入 3.数据类型取值范围深入 1.关键字sizeof sizeof 与 strlen 是我们日常打代码时经常使用到的两个“工具”.前者是求变量或者类型的大小(单位为字节),后者是求某一字符串的长度.我们很容易产生这样一个误解,即把 sizeof 和 strlen 归为函数一类.事实上 sizeof 并不是一个函数,它是一个操作符.关键字.我们通过一段代码证明它不是函数: #include <stdio.h> int main() { int n

  • C语言数据存储详解

    目录 一.数据类型 二.整型在内存中的存储 1.原码.反码.补码 大小端介绍 三.浮点型在内存中的存储 1.举一个浮点数存储的例子: 2.浮点数存储规则: 总结 一.数据类型 char:字符数字类型.有无符号取决于编译器,大部分编译器有符号(signed char) 而short.int.long都是有符号的. unsigned char c1=255;内存中存放二进制的补码:11111111 都是有效位,没有符号位 char c2=255;结果为-1 同理可推出short.int等 二.整型在

  • C语言深入分析整形数据存储

    目录 数据类型 类型的分类 整形在内存中的存储 原码.反码.补码 大小端介绍 char类型数据的取值范围 练习 练习1 练习 2 练习 3 练习 4 练习 5 练习 6 练习 7 数据类型 C语言中存在着数据类型,我们或多或少都见到过. char //字符数据类型 - 1个字节 short //短整型 - 2个字节 int //整形 - 4个字节 long //长整型 - 4/8个字节 long long //更长的整形 - 8个字节 float //单精度浮点数 - 4个字节 double /

  • 5种Android数据存储方式汇总

    本文介绍Android中的5种数据存储方式. 数据存储在开发中是使用最频繁的,在这里主要介绍Android平台中实现数据存储的5种方式,分别是: 1 使用SharedPreferences存储数据 2 文件存储数据 3 SQLite数据库存储数据 4 使用ContentProvider存储数据 5 网络存储数据 下面将为大家一一详细介绍. 第一种:使用SharedPreferences存储数据 SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比

  • Android平台中实现数据存储的5种方式

    本文介绍Android中的5种数据存储方式,具体内容如下 数据存储在开发中是使用最频繁的,在这里主要介绍Android平台中实现数据存储的5种方式,分别是: 1 使用SharedPreferences存储数据 2 文件存储数据 3 SQLite数据库存储数据 4 使用ContentProvider存储数据 5 网络存储数据 下面将为大家一一详细介绍.  第一种:使用SharedPreferences存储数据 SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一

  • Android编程中的5种数据存储方式

    本文介绍Android平台进行数据存储的五大方式,分别如下: 1 使用SharedPreferences存储数据 2 文件存储数据      3 SQLite数据库存储数据 4 使用ContentProvider存储数据 5 网络存储数据 下面详细讲解这五种方式的特点 第一种: 使用SharedPreferences存储数据 适用范围:保存少量的数据,且这些数据的格式非常简单:字符串型.基本类型的值.比如应用程序的各种配置信息(如是否打开音效.是否使用震动效果.小游戏的玩家积分等),解锁口 令密

  • C语言中字符串的存储方法

    众所周知,C语言中没有数据类型能够存储字符串,char数据类型仅仅能够存储一个字符的数据,那么在C语言中关于存储字符串这一难题我们改何去何从呢? 下面将详述相关的字符串存储方法; 1.使用字符数组存; [root@Qrui ruiy]# #include<stdio.h> int main(int argc,const char *argv[],const char **env[]) { char name[] = "qinrui";//定义一个字符数组,并初始化; cha

  • C语言实现大数据文件的内存映射机制

    C语言实现大数据文件的内存映射机制 摘要 本文主要讲述大量数据的文件的内存映射机制的实现. 1. 内存映射 内存映射文件,是由一个文件到一块内存的映射.Win32提供了允许应用程序把文件映射到一个进程的函数 (CreateFileMapping).内存映射文件与虚拟内存有些类似,通过内存映射文件可以保留一个地址空间的区域,同时将物理存储器提交给此区域,内存文件映射的物理存储器来自一个已经存在于磁盘上的文件,而且在对该文件进行操作之前必须首先对文件进行映射.使用内存映射文件处理存储于磁盘上的文件时

  • js 数据存储和DOM编程

    数据存储 ·在javascript中,数据存储的位置会对代码整体性能产生重大的影响. ·数据存储共有4种方式:字面量.变量.数组.对象成员. ·要理解变量的访问速度,就要理解作用域.由于局部变量处于作用域的起始位置,因此访问速度比访问跨域作用域变量(即除起始位置之外的外层作用域变量)更快.即变量处在作用域的位置越深,访问速度越慢.这也就说明,访问全局变量的速度是最慢的. 总的来说,字面量和局部变量的访问速度快于数组和对象成员的访问速度. 因此,常见的一些提高数据访问速度的方法有: ①避免使用wi

随机推荐