JS分层架构低代码跨iframe拖拽示例详解
目录
- 低代码引擎
- 唤起渲染器 iframe
- 拖拽定位
- 1. 绑定拖放事件
- 2. 获取拖拽过程中的 LocationEvent
- 3. 获取离鼠标最近的 Node
- 4. 获取拖拽对象最近的可放置容器
- 5. 计算被拖动的对象在容器中的插入点
- 6. 在界面上提示最近的插入位置
- 写在后面
低代码引擎
低代码引擎是低代码分层架构中最复杂的部分,引擎的核心功能包含入料、设计、画布渲染和出码等,它们的含义如下:
- 入料:向引擎注入设置器、插件和组件。
- 设计:对组件进行布局设置、属性设置以及增删改操作后,形成符合页面搭建协议的JSON Schema。
- 画布渲染:将 JSON Schema 渲染成 UI 界面。
- 出码:将 JSON Schema 转化成手写代码,这通常发生在页面发布的时候。
本文主要介绍拖拽定位,即:拖拽过程中探测组件的可插入点。为了给渲染器提供一个纯净的渲染环境,渲染器和设计器处于不同的 iframe 中,因此拖拽组件,不仅涉及在同一个 iframe 中拖拽组件,还涉及跨 iframe 拖拽组件。渲染器所在的 iframe 由设计器唤起,在正式介绍拖拽定位之前,先介绍如何唤起渲染器 iframe。
唤起渲染器 iframe
iframe 元素的常见用法是将它的 src 属性设置成一个固定的网页地址,让它在当前网页嵌入另一个已经存在的网页,但渲染器没有固定的网页地址,所以在这里要使用一种不常见的用法,即调用 document.write 方法给 iframe 所在的文档写入它要加载的内容。设计器唤起渲染器 iframe 的流程如下图所示:
设计器环境和渲染器环境通过 host 相互通信,SimulatorRenderer 给 host 提供了一些 API 帮助设计器完成交互,设计器给 host 提供了一些 API 帮助渲染器完成画布渲染。
在设计器环境中与渲染器环境相关的只是一个 iframe 元素,如下:
<iframe name="SimulatorRenderer" className="vitis-simulator-frame" style={frameStyle} ref={this.mountContentFrame} />
往 iframe 写入内容发生在 host.mountContentFrame 方法中,代码片段如下:
this.frameDocument!.open() this.frameDocument!.write( `<!doctype html> <html class="engine-design-mode"> <head> <meta charset="utf-8"/> // 这里是渲染器环境要加载的css样式脚本 ${styleTags} </head> <body> // 这里是渲染器环境要加载的js脚本 ${scriptTags} </body> </html>` ) this.frameDocument!.close() // 监听iframe加载成功和加载失败的事件 this.frameWindow!.addEventListener('load', loaded); this.frameWindow!.addEventListener('error', errored);
用低代码引擎设计界面时,为了让渲染器环境能成功的显示画布,上述 scriptTags 中至少包含 react、react-dom 和 vitis-lowcode-simulator-renderer 的js 脚本,在开发阶段 vitis-lowcode-simulator-renderer 的 js 脚本地址是 http://localhost:5555/js/simulator-renderer.js,等发布之后vitis-lowcode-simulator-renderer 的 js 脚本地址是其 npm 包的 js 地址。
拖拽定位
拖拽定位指的是当组件在画布区域拖动时,界面实时的显示组件最近的可放置位置,这是一个与设计器强相关的功能,所以与设计器处于同一个 iframe,相关的 DOM 元素被叠放在画布区域的上面,如下图所示:
上图蓝线所在的位置就是被拖动组件最近可放置的位置,实现该功能需用到 Element.getBoundingClientRect() 方法和 HTML5 的拖放事件。给渲染器中的低代码组件设置 ref 属性,当其装载到界面上即可得到组件的 DOM 元素,从而计算出拖拽过程中鼠标经过的低代码组件。
低代码组件的拖拽能力由 Dragon 实例提供,与拖拽相关的概念有如下3个:
- DragObject:被拖拽的对象,它是画布中的低代码组件或组件面板上的低代码组件。
- LocationEvent:携带了拖拽过程中产生的坐标信息和被拖拽的对象。
- DropLocation:被拖拽对象在画布上最近的可放置点。
DragObject 是一个联合类型,拖拽不同位置的低代码组件,它的类型有所不同,其接口类型定义如下:
interface DragNodeObject { type: DragObjectType.Node; // 被拖拽的是画布中的低代码组件 node: Node; } interface DragNodeDataObject { type: DragObjectType.NodeData; // 被拖拽的是组件面板上的低代码组件 data: ComponentSpec; } type DragObject = DragNodeObject | DragNodeDataObject
设计器用 LocationEvent 来计算被拖拽对象最近的可放置点,其接口类型定义如下:
interface LocationEvent { dragObject: DragObject, originalEvent: DragEvent, clientX: number, clientY: number }
上述接口中 clientY 和 clientX 来自于 DragEvent 对象,它们用来计算画布中离鼠标最近的 Node。
DropLocation是拖拽操作要计算的结果,接口类型定义如下:
interface DropLocation { // 被拖拽对象可放置的容器 containerNode: Node; // 被拖拽对象在容器中的插入点 index: number; }
以拖拽组件面板中的低代码组件为例,在画布区域显示组件最近的可放置点,总体而言,需经历6个步骤。
1. 绑定拖放事件
iframe 和组件面板中的低代码组件绑定拖放事件,得到 DragObject,代码片段如下:
// 当组件面板中的组件开始拖动时 <div draggable={true} onDragStart={() => onDragStart(item.packageName)}>xxx</div> const onDragStart = (packageName: string) => { // 得到DragObject dragon.onNodeDataDragStart(packageName) } // 给 iframe 绑定dragover事件,当拖动操作进入画布区域时触发事件 this.frameDocument?.addEventListener('dragover', (e: DragEvent) => { e.preventDefault() this.project.designer.dragon.onDragOver(e) })
2. 获取拖拽过程中的 LocationEvent
LocationEvent 将在 iframe 的 dragover 事件处理程序中实时获取,代码如下:
onDragOver = (e: DragEvent) => { // 获取 locateEvent 只是简单的取值 const locateEvent = this.createLocationEvent(e) } createLocationEvent = (e: DragEvent): LocationEvent => { return { dragObject: this.dragObject, originalEvent: e, clientX: e.clientX, clientY: e.clientY } }
3. 获取离鼠标最近的 Node
Node 被装载在渲染器环境中,只有 SimulatorRenderer 实例才知道每个 Node 的位置,因此这一步需要调用 SimulatorRenderer 给 host 提供的getClosestNodeIdByLocation 方法,getClosestNodeIdByLocation 的代码如下:
getClosestNodeIdByLocation = (point: Point): string | undefined => { // 第一步:找出包含 point 的全部 dom 节点 const suitableContainer = new Map<string, DomNode>() for (const [id, domNode] of reactInstanceCollector.domNodeMap) { const rect = this.getNodeRect(id) if (!domNode || !rect) continue const { width, height, left, top } = rect if (left < point.clientX && top < point.clientY && width + left > point.clientX && height + top > point.clientY) { suitableContainer.set(id, domNode) } } // 第二步:找出离 point 最近的 dom 节点 const minGap: {id: string| undefined; minArea: number} = { id: undefined, minArea: Infinity } for (const [id, domNode] of suitableContainer) { const { width, height } = domNode.rect if (width * height < minGap.minArea) { minGap.id = id; minGap.minArea = width * height } } return minGap.id }
上述 reactInstanceCollector 对象中保存了画布上全部低代码组件的 DOM 节点,实现这个目的需借助 React 的 ref 属性,在这里不展开介绍。
4. 获取拖拽对象最近的可放置容器
每个低代码组件都能设置嵌套规则,规定哪些组件能做为它的子元素和父元素,不符合规则的组件则不可放置,在这一步将使用组件的嵌套规则,代码如下:
getDropContainer = (locateEvent: LocationEvent) => { // 从上一步得来的潜在容器 let containerNode = this.host.getClosestNodeByLocation({clientX: locateEvent.clientX, clientY: locateEvent.clientY}) const thisComponentSpec: ComponentSpec = locateEvent.dragObject.data while(containerNode) { if (containerNode.componentSpec.isCanInclude(thisComponentSpec)) { return containerNode } else { // 继续往上找父级 containerNode = containerNode.parent } } }
5. 计算被拖动的对象在容器中的插入点
容器可能包含多个子元素,在这一步将利用鼠标位置计算被拖动的对象在容器中的插入点,得到最终的 DropLocation ,代码如下:
// 初始值 const dropLocation: DropLocation = { index: 0, containerNode: container} const { childrenSize, lastChild } = container const { clientY } = locateEvent if (lastChild) { const lastChildRect = this.designer.getNodeRect(lastChild.id) // 判断是否要插到容器的末尾 if (lastChildRect && clientY > lastChildRect.bottom) { dropLocation.index = childrenSize } else { let minDistance = Infinity // 容器中最近的插入点 let minIndex = 0 for (let index = 0 ; index < childrenSize; index ++) { const child = container.getChildAtIndex(index)! const rect = this.designer.getNodeRect(child.id) if (rect && Math.abs(rect.top - clientY) < minDistance) { minDistance = Math.abs(rect.top - clientY) minIndex = index } } dropLocation.index = minIndex } } return dropLocation
6. 在界面上提示最近的插入位置
经过前面的步骤已经得到了插入位置,现在需要在界面上给用户显示相应的提示,这里要用到状态管理库 MobX,在此之前需将 Dragon 实例变成一个可观察对象,再在React组件中使用 mobx-react 导出的 observer,代码如下:
import { observer } from 'mobx-react' observer(function InsertionView() { const [style, setStyle] = useState<React.CSSProperties>({}) useEffect(() => { const dropLocation = observableProject.designer.dragon.dropLocation if (!dropLocation) { setStyle({}) } else { const { width, left, top } = dropLocation.containerRect setStyle({ borderTopStyle: 'solid', width, left, top }) } }, [observableProject.designer.dragon.dropLocation]) return ( // 这个元素被绝对定位到画布区域的上面 <div className='vitis-insertion-view' style={style}></div> ) })
当 dragon.dropLocation 的值发生变化时,InsertionView 组件将重新渲染,实时的给用户提示拖拽对象对接的可插入点。
写在后面
低代码的拖拽定位远不止本文介绍的这些功能,至少还包含悬停探测,详情可查看开源项目。 该开源项目持续更新。
以上就是JS分层架构低代码跨iframe拖拽示例详解的详细内容,更多关于JS分层架构跨iframe拖拽的资料请关注我们其它相关文章!