javascript事件捕获机制【深入分析IE和DOM中的事件模型】

本文实例分析了javascript事件捕获机制。分享给大家供大家参考,具体如下:

1.什么是事件冒泡?

在排序算法中,我们学过冒泡排序法,所谓冒泡就是让底层的东西浮出水面,对于事件冒泡也同样是如此,

下面我们来看一个例子来说明什么是事件冒泡。

<div>
 <button>测试</button>
</div>
<script>
 $("div").bind("click",function(){alert("div")});
 $("button").bind("click",function(){alert("button"});
</script>

当支持事件冒泡时,当我们点击"测试”按钮时,首先会执行的是alert("button"),固名思意:

事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标(document对象)的顺序触发。

当div,button,html根元素都有事件时,事件执行的顺序为:

button->div->html

2.什么是事件捕获?

我们再来看事件捕获,相对于事件捕获,处理时间的顺序与事件冒泡截然相反,同样:

<div>
 <button>测试</button>
</div>
<script>
 $("div").bind("click",function(){alert("div")});
 $("button").bind("click",function(){alert("button"});
</script>

执行这段代码,首先会alert("div"),其次会alert("button")。我们明确事件捕获的概念:

事件从最不精确的对象(document 对象)开始触发,然后到最精确。

同样的如果button,div,html元素上都有绑定事件,那么事件的实行顺序为:

html->div->button

3.各个版本的浏览器对事件的处理机制?

(1)在DOM中,即支持事件冒泡,也支持事件捕获,在W3C的标准中,认为任何事件都是从事件捕获出发,找到最终的结点,此后再进行冒泡,会到根结点。

DOM中支持事件绑定的函数为:

addEventListener("事件名",函数,userCapture);

对于userCapture参数,默认为false,支持事件冒泡。
若在userCapture参数,为true时,支持事件捕获。

(2)对于很多浏览器,都支持addEventListener方法,但是IE不支持!

(3) IE中的事件处理机制,IE中只支持事件冒泡,IE中有一个独有的事件绑定方法

attachEvent方法,此方法有两个参数:

attachEvent("事件名","函数名")

4.如何阻止事件的传播?

无论是事件冒泡还是事件捕获都是可以阻止的。

(1)首先在W3C中阻止事件的传播方法为:stopPropagation(),在IE中,通过设置

cancelBubble=true;

(2) 如何阻止事件的默认行为?在W3C标准中,使用preventDefault方法,在IE中通过设置

window.event.returnValue = false;

PS:关于javascript常用事件及相关说明还可参考本站在线工具:

javascript事件与功能说明大全:
http://tools.jb51.net/table/javascript_event

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript事件相关操作与技巧大全》、《JavaScript时间与日期操作技巧总结》、《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript动画特效与技巧汇总》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

(0)

相关推荐

  • js DOM模型操作

    DOM模型中的节点:元素节点.文本节点.属性节点 例:<a href="http://www.cnblogs.com/shuz">私のdotnet小屋</a> (1)a是元素节点 (2)"私のdotnet小屋"是文本节点 (3)href="http://www.cnblogs.com/shuz"是属性节点 DOM节点的属性 属性 类型 说明 nodeName String 节点名称,根据节点的类型而定义 nodeValue

  • 带你快速理解javascript中的事件模型

    javascript中有两种事件模型:DOM0,DOM2.而对于这两种的时间模型,我一直不是非常的清楚,现在通过网上查阅资料终于明白了一些. 一.  DOM0级事件模型 DOM0级事件模型是早期的事件模型,所有的浏览器都是支持的,而且其实现也是比较简单.代码如下: <p id = 'click'>click me</p> <script> document.getElementById('click').onclick = function(event){ alert(

  • javascript事件模型实例分析

    本文实例讲述了javascript事件模型的用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 一.事件模型 冒泡型事件(Bubbling):事件由叶子节点沿祖先节点一直向上传递到根节点 捕获型事件(Capturing):由DOM树最顶元素一直到最精确的元素,与冒泡型事件相反 DOM标准事件模型:DOM标准既支持冒泡型事件,也支持捕获型事件,可以说是两者的结合体,首先是捕获型,接着冒泡传递 二.事件对象 在IE浏览器中事件对象是window的一个属性,在DOM标准中,event必须作为唯一的参数传给事件

  • ASP.NET的事件模型(很适合学习的文章)

    在Default.aspx的页面中第一行是一条页面指令: <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="Default.aspx.cs" Inherits="AspxEventsModel._Default" %> 其中CodeBehind属性指定代码隐藏页面的名称,Inherits指定所属的命名空间和类,AutoEventWireup属性是可以

  • javascript事件模型介绍

    一.原始事件模型 其事件类型:分为"输入事件(如onclicki)"和"语义事件(如onsubmit)" 事件程序的注册可以以下几种方式: 1.JS代码作为HTML性质值 复制代码 代码如下: <input type="button" value="Press me" onclick="alert('thanks');" 2.事件处理程序作为JS属性 附注:文档中的每个HTML元素在文档树中都有一个相

  • js事件模型与自定义事件实例解析

    JavaScript 一个最简单的事件模型,需要有事件绑定与触发,还有事件删除. var eventModel = { list: {}, bind: function () { var args = [].slice.call(arguments), type = args[0], handlers = args.slice(1); if (typeof type === 'string' && handlers.length > 0) { for (var i = 0; i &l

  • Javascript基础知识(一)核心基础语法与事件模型

    一.Javascript核心基础语法 1.Javascript是一门增加交互效果的编程语言,它最初由网景公司发明,最后提交给ECMA(欧洲计算机制造商协会),ECMA将Javascript标准化,其命名为Javascript. 2.Javascript是一门解释性语言,无需编译就可以直接在浏览器下运行. 3.Javascript的用途? 1.可以控制网页中所有元素,增加.删除.修改元素的属性. 2.可以在html中放入动态文本. 3.响应用户在使用网页时产生的事件. 4.校验用户输入的数据. 5

  • 关于javascript DOM事件模型的两件事

    事件捕捉(Event Capture)的实现问题 W3C DOM Level2的事件模型规范中,事件在DOM树中的传播过程(从根节点到目标节点)被分为了两个阶段:捕捉(Capture)和冒泡(Bubbling).下面这个图能大概的说明整个过程: (from W3C) 如果想创建一个捕捉事件,在支持W3C 事件模型的浏览器中,将addEventListener的第三个参数设为true就好了.例如: 复制代码 代码如下: document.getElementById('foo').addEvent

  • 事件模型在各浏览器中存在差异

    标准参考 根据 W3C DOM 2 Events 描述,EventTarget 接口被所有支持 DOM 事件模型的节点(Node)实现. 该接口提供了 'addEventListener' 和 'removeEventListener' 方法,用来绑定或解绑一个 EventListeners 接口到一个 EventTarget. DOM 2 Events 中定义了 Event 接口,用来提供事件的上下文信息,它提供了若干标准属性和方法. 实现 Event 接口的对象一般作为第一个参数传入事件处理

  • javascript事件捕获机制【深入分析IE和DOM中的事件模型】

    本文实例分析了javascript事件捕获机制.分享给大家供大家参考,具体如下: 1.什么是事件冒泡? 在排序算法中,我们学过冒泡排序法,所谓冒泡就是让底层的东西浮出水面,对于事件冒泡也同样是如此, 下面我们来看一个例子来说明什么是事件冒泡. <div> <button>测试</button> </div> <script> $("div").bind("click",function(){alert(&q

  • javascript 中事件冒泡和事件捕获机制的详解

    javascript 中事件冒泡和事件捕获机制的详解 二者作用:描述事件触发时序问题 事件捕获:从document到触发事件的那个节点,即自上而下的去触发事件---由外到内 事件冒泡:自下而上的去触发事件---由内到外 绑定事件方法的第三个参数,就是控制事件触发顺序是否为事件捕获 true,事件捕获:false,事件冒泡 一般默认false,即事件冒泡 Jquery的e.stopPropagation会阻止冒泡,意思就是到DOM为止,祖先级的事件就不要触发了 下面是我尝试的例子: <!DOCTY

  • javascript 中的事件委托详解

    这几天看到一个面试题,大概就是,让你给1000个li都添加一个click事件,应该怎么添加?大多数人第一开始的感觉可能就是,每个li上边都添加一个呗,那要是这样的话,估计面试的时候就会GG了,这里就是撤出了我们的事件冒泡和捕获机制,以及事件委托机制,对于上边这些,我们慢慢来看. 首先说一下事件冒泡和事件捕获机制,事件冒泡是有微软公司提出来的,事件捕获是有网景公司提出来的,当时两家是争论的不可开交,后来w3c也没办法,就采取了折中的方式,事件产生后先捕获后冒泡, 通常,在js中监听事件的方法共有三

  • 深入分析React源码中的合成事件

    目录 热身准备 明确几个概念 事件系统角色划分 事件注册 registerSimpleEvents registerEvents$2 registerEvents$1 registerEvents$3 registerEvents 事件监听 事件派发 合成事件 捕获和冒泡 总结 热身准备 明确几个概念 在React@17.0.3版本中: 所有事件都是委托在id = root的DOM元素中(网上很多说是在document中,17版本不是了): 在应用中所有节点的事件监听其实都是在id = root

  • 深入浅出 jQuery中的事件机制

    首先呢,我们先来看一下,jQuery中的ready事件,它的作用有些类似于window中的onload事件,只不过二者的区别在于,onload事件是要等到网页中的dom节点加载完成,并且css进行样式渲染后,JavaScript中进行了预加载后再执行,而ready事件呢,是在网页中的标签被解析为DOM节点是就执行其中的函数,直白点说,ready执行的比onload早,那么我们在用jQuery的时候,需要做一个ready的执行定义: //ready的作用,是为具体加载的实现. $(document

  • JavaScript中为事件指定处理程序的五种方式分析

    本文实例讲述了JavaScript中为事件指定处理程序的五种方式.分享给大家供大家参考,具体如下: JavaScript和HTML之间的交互是通过事件实现的. IE9.Firefox.Opera.Sarifi.Chrome都已经实现了DOM2级事件模块的核心部分,IE8是最后一个仍然使用其专有事件系统的主要浏览器. 事件流: 事件流描述的是从页面中接受事件的顺序,但IE和Netscape却提出了完全相反的事件流的概念,IE的事件流是事件冒泡流,而Netscape的事件流是事件捕获流. 1) 事件

  • 基于事件冒泡、事件捕获和事件委托详解

    事件冒泡.事件捕获和事件委托 在javascript里,事件委托是很重要的一个东西,事件委托依靠的就是事件冒泡和捕获的机制,我先来解释一下事件冒泡和事件捕获: 事件冒泡会从当前触发的事件目标一级一级往上传递,依次触发,直到document为止. 事件捕获会从document开始触发,一级一级往下传递,依次触发,直到真正事件目标为止. 这么说是不是很抽象,其实就像我敲击了一下键盘,我在敲击键盘的同时,我是不是也敲击了这台电脑,我写个例子大家就明白了: <!DOCTYPE html> <ht

  • 一篇文章让你彻底弄懂JS的事件冒泡和事件捕获

    在学校,听老师讲解事件冒泡和事件捕获机制的时候跟听天书一样,只依稀记得IE使用的是事件冒泡,其他浏览器则是事件捕获.当时的我,把它当成IE浏览器兼容问题,所以没有深究(IE8以下版本的浏览器已基本退出市场).工作至今,虽然多次遇到该类问题,但均未深究,始终一知半解,遇到了全TM靠猜(选A不行就选B呗).今天闲来无事自己做了个demo,算是把这个问题彻底搞明白了. 先上结论:他们是描述事件触发时序问题的术语.事件捕获指的是从document到触发事件的那个节点,即自上而下的去触发事件.相反的,事件

  • 详细分析Android中onTouch事件传递机制

    onTach介绍 ontach是Android系统中整个事件机制的基础.Android中的其他事件,如onClick.onLongClick等都是以onTach为基础的. onTach包括从手指按下到离开手机屏幕的整个过程,在微观形式上,具体表现为action_down.action_move和action_up等过程. onTach两种主要定义形式如下: 1.在自定义控件中,常见的有重写onTouchEvent(MotionEvent ev)方法.如在开发中经常可以看到重写的onTouchEv

随机推荐