c++静态局部变量和静态函数示例
在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。但有的时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但是这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。该变量在全局数据区内分配内存;静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化(这一点非常的重要);静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;静态函数主要是用来访问静态成员,不能直接访问类的非静态成员;静态成员函数主要为了调用方便,不需要生成对象就能调用。比如
class X
{
public:
void MethodA();
static void MethodB();
}
此时MethodB可以直接调用,X::MethodB();
而MethodA必须在先生成类对象之后才能够被调用,X x; x.MethodA();
//Example 3
#include <iostream.h>
void fn();
void main() {
fn(); fn(); fn();
}
void fn() {
static int n=10; //仅在初次调用它的时候被初始化,第二次调用的时候这句话就被忽略
cout<<n<<endl;
n++;
}
相关推荐
-
C++利用静态成员或类模板构建链表的方法讲解
直接上代码了,说明看注释就可以: 利用静态成员构建链表 #include <IOSTREAM.H> class Node { public: Node(int val, Node* next):val(val),next(next){} //~Node(){cout<<"del "<<val<<endl;} static void showAll();//打印全部节点的值 static void insertHead(int);//头插
-
C++静态成员变量和静态成员函数的使用方法总结
一.静态成员变量: 类体中的数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就成为了该类的静态数据成员.和其他数据成员一样,静态数据成员也遵守public/protected/private访问规则.同时,静态数据成员还具有以下特点: 1.静态数据成员的定义. 静态数据成员实际上是类域中的全局变量.所以,静态数据成员的定义(初始化)不应该被放在头文件中. 其定义方式与全局变量相同.举例如下: xxx.h文件 class base{ private: static const int _i;//
-
深入解析C++编程中的静态成员函数
C++静态成员函数 与数据成员类似,成员函数也可以定义为静态的,在类中声明函数的前面加static就成了静态成员函数.如 static int volume( ); 和静态数据成员一样,静态成员函数是类的一部分,而不是对象的一部分. 如果要在类外调用公用的静态成员函数,要用类名和域运算符"::".如 Box::volume( ); 实际上也允许通过对象名调用静态成员函数,如 a.volume( ); 但这并不意味着此函数是属于对象a的,而只是用a的类型而已. 与静态数据成员不同,静态成
-
C++ 静态成员的类内初始化详解及实例代码
C++ 静态成员的类内初始化详解及实例代码 一般来说,关于C++类静态成员的初始化,并不会让人感到难以理解,但是提到C++ 静态成员的"类内初始化"那就容易迷糊了. 我们来看如下代码: //example.h #include<iostream> #include<vector> using namespace std; class Example{ public: static double rate = 6.5; static const int vecSi
-
C++的静态联编和动态联编
最近在看析构函数的内容,看到一些讲的比较好的文章,这里我也有了一些我自己的体会,在这里一并记录一下. 联编是指一个计算机程序自身彼此关联的过程,在这个联编过程中,需要确定程序中的 操作调用(函数调用) 与 执行该操作(函数) 的代码段之间的映射关系. 意思就是这个函数的实现有多种,联编就是把调用和对应的实现进行映射的操作. 按照联编进行的阶段不同,可分为静态联编和动态联编. 静态联编 静态联编工作是在程序编译连接阶段进行的,这种联编又称为早期联编,因为这种联编实在 程序开始运行之前 完成的.在程
-
C++静态成员函数不能调用非静态成员变量(详解)
其实我们从直观上可以很好的理解静态成员函数不能调用非静态成员变量这句话因为无论是静态成员函数还是静态成员变量,它们 都是在类的范畴之类的,及在类的整个生存周期里始终只能存在一份.然而非静态成员变量和非静态成员函数是针对类的对象而言. 然而从本质上来说类的静态成员函数的函数形参中没有默认的this指针,导致不能调用具体实例对象的成员. 下面我们来测试一下: 先在静态成员函数中调用静态成员变量: #include <iostream> using namespace std; class vpoe
-
详解C++的JSON静态链接库JsonCpp的使用方法
JsonCpp部署方法: 在http://sourceforge.net/projects/jsoncpp/中下载最新版本的jsoncpp库源码. 之后将jsoncpp-src-版本号-tar.gz解压出来,打开makefiles中的jsoncpp.sln进行编译,之后build文件夹下的vs71\debug\lib_json中会有一个.lib静态链接库. JsonCpp主要包含三种类型的class:Value Reader Writer. jsoncpp中所有对象.类名都在namespace
-
C++ 中静态成员函数与非静态成员函数的区别
静态成员函数与非静态成员函数的区别 数据成员: 静态数据成员是类的一部分,为类的所有实例共享(静态区):非静态数据成员,类的每个实例都有一份拷贝(动态区). 静态数据成员的访问: 静态数据成员是类的一部分,在产生任何实例之前已经存在,通过类名::静态成员变量名访问. 函数成员(都在代码区): 静态函数成员与非静态函数成员都为类所有,对象并不存在函数的拷贝.静态成员函数和非静态成员函数的根本区别在于非静态函数由对象名.或者对象指针->调用,调用时编译器会向函数传递this指针:静态成员函数则有类名
-
c++静态局部变量和静态函数示例
在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存.但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效.但有的时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存.通常的想法是定义一个全局变量来实现.但是这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便.静态局部变量正好可以解决这个问题.静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值.该变量在全局数据区内分配内存:静态局部变量在程序执行到该对象的声明
-
Java 静态数据初始化的示例代码
无论创建多少个对象,静态数据都只占用一份存储区域.static关键字不能应用于局部变量,因此它只能作用于域.如果一个域是静态的基本类型域,且也没有对它进行初始化,那么它就会获得基本类型的标准初始值:如果它是一个对象引用,那么它的默认初始值就是null class Bowl { public Bowl(int marker) { System.out.println("Bowl(" + marker + ")"); } void f1(int marker) { Sy
-
C++中 静态局部变量实例详解
C++中 静态局部变量实例详解 以前经常使用和了解static作用在全局变量前,以至于甚至把static当做全局变量的代名词,但是其实static还可以作用于局部变量前 静态局部变量的意义: 1.分配空间在全局数据栈上 2.作用域只局限于当前的函数范围内(局部) 3.生命周期为整个程序,不会随着当前的函数结束而结束 4.首次初始化时赋值生效,以后的初始化赋值自动跳过 如 void fn() { static n=10; cout<<n<<endl; n++; } 这里的n是一个静
-
易语言静态局部变量详解
易语言静态局部变量,是指所在子程序才能调用的静态变量,它最大的特点是子程序退出后,仍然保存上次调用时的值.比如程序执行下象棋,上次还没下完的棋盘还保留着. 首先在程序窗口添加编辑框.画板和按钮,双击按钮进入窗口程序集. "Ctrl+L"新建两个局部变量,将变量分别命名为变1和变2,均为短整数型,变1设置成非静态变量,变2设置成静态变量.区别就是选择静态打勾,非静态不打勾.最后输入内容: 变1 = 变1 + 到数值 (编辑框1.内容) 变2 = 变2 + 到数值 (编辑框1.内容) 画板
-
C++中静态数据成员使用示例
#include<iostream>//尝试静态数据成员 using namespace std; class easy { private: int num1; int num2; static int sum,count; static float ave; public: easy(int, int); easy(const easy&);//拷贝构造函数,这里要加const,否则使用时会显示没有合适的拷贝构造函数 void output(); ~easy(); }; easy:
-
nginx代理实现静态资源访问的示例代码
目录 一. 目标: 二. 实现效果: 三. 具体配置 1. nginx配置本地静态工程代理 2. win10配置本地域名实现域名访问 3.nginx配置页面预览路由 一. 目标: 为了通过nginx请求静态资源(css.图片等),通过nginx代理进行页面预览. 二. 实现效果: 通过浏览器输入nginx代理地址以打开页面方式访问本地html文件,也可以通过访问代理路由访问接口实现页面预览功能.注:我演示的是在本地windows开发环境下的配置 三. 具体配置 1. nginx配置本地静态工程代
-
Promise静态四兄弟实现示例详解
目录 前言 Promise.all 基础学习 Iterator 接口参数 思路分析 源码实现 Promise.allSettled 基础学习 思路分析 源码实现 Promise.race 基础学习 思路分析 源码实现 Promise.any 基础学习 思路分析 源码实现 前言 恰逢 Promise 也有四个很像的静态三兄弟(Promise.all.Promise.allSettled.Promise.race.Promise.any),它们接受的参数类型相同,但各自逻辑处理不同,它们具体会有什么
-
vue原理Compile之optimize标记静态节点源码示例
目录 引言 而 optimize 的作用是什么呢? 1 是否存在 v-pre 2 不能存在 node.hasBindings 3 不能存在 node.if 和 node.for 4 节点名称不能是slot 或者 component 5 isPlatformReservedTag(node.tag) 6 isDirectChildOfTemplateFor(node) 7 Object.keys(node).every(isStaticKey) 标记静态节点 1 isStatic 这个方法对 as
-
C语言实现静态版通讯录的示例代码
目录 前言 通讯录需求分析 功能介绍 实现思路 代码实现 test.c contact.c contact.h 效果图 前言 大家好~今天要实现一个非常有意思的东西–通讯录. 通讯录需求分析 为了实现通讯录管理系统,为此,要保证实现以下的功能: 能够存放1000个联系人的信息.每个人的信息包含:名字.年龄.性别.电话.地址.除此之外,还是实现:增加人的信息.删除人的信息.修改指定人的信息.查找指定人的信息.清空联系人的信息.显示联系人的信息.排序通讯录的信息. 功能介绍 1.增加联系人信息 2.
-
静态pod 创建使用示例详解
目录 一.系统环境 二.前言 三.静态pod 3.1 何为静态pod 3.2 创建静态pod 3.2.1 使用--pod-manifest-path指定静态pod目录 3.2.2 静态pod默认目录/etc/kubernetes/manifests 一.系统环境 服务器版本 docker软件版本 Kubernetes(k8s)集群版本 CPU架构 CentOS Linux release 7.4.1708 (Core) Docker version 20.10.12 v1.21.9 x86_64
随机推荐
- Linux的压缩和解压缩的方法总结
- Linux 在Shell脚本中使用函数实例详解
- javascript cookies 设置、读取、删除实例代码
- 获取今天,昨天,本周,上周,本月,上月时间(实例分享)
- Thinkphp搜索时首页分页和搜索页保持条件分页的方法
- PHP has encountered an Access Violation
- 微信支付开发动态链接Native支付
- MySQL索引的缺点以及MySQL索引在实际操作中有哪些事项
- JS验证码实现代码
- 详解Node.js如何开发命令行工具
- 简单实用SQL脚本Part SQLServer 2005 链接服务器
- 超大数据量存储常用数据库分表分库算法总结
- Java单例模式简单介绍
- JQuery选择器绑定事件及修改内容的方法
- Java虚拟机JVM优化实战的过程全记录
- Java调用.dll文件的方法
- 深入解析C++的循环链表与双向链表设计的API实现
- JavaScript实现汉字转换为拼音及缩写的方法示例
- 易语言清除IE缓存cookies方法
- Pandas中resample方法详解