C# 设计模式系列教程-外观模式

1. 概述

  为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

2. 模式中的角色

  2.1 外观类(Facade):外观类知道哪些子系统类负责处理请求,将客户的请求代理给恰当的子系统对象。

  2.2 子系统类集合(SubSystem Classes):子系统类集合实现了子系统的功能,处理外观类对象指派的任务。

3. 模式解读

  3.1 外观模式的类图

  3.2 外观模式的代码实现

 /// <summary>
 /// 子系统中的一个类
 /// </summary>
 public class SubSystemOne
 {
  public void MethodeOne()
  {
   Console.WriteLine("Sub System first method.");
  }
 }

 /// <summary>
 /// 子系统中一个类
 /// </summary>
 public class SubSystemTwo
 {
  public void MethodTwo()
  {
   Console.WriteLine("Sub System second method.");
  }
 }

 /// <summary>
 /// 子系统中一个类
 /// </summary>
 public class SubSystemThree
 {
  public void MethodThree()
  {
   Console.WriteLine("Sub System third method.");
  }
 }

 /// <summary>
 /// 子系统中一个类
 /// </summary>
 public class SubSystemFour
 {
  public void MethodFour()
  {
   Console.WriteLine("Sub System fourth method.");
  }
 }

 /// <summary>
 /// 外观类
 /// </summary>
 public class Facade
 {
  private SubSystemOne one;
  private SubSystemTwo two;
  private SubSystemThree three;
  private SubSystemFour four;

  public Facade()
  {
   one = new SubSystemOne();
   two = new SubSystemTwo();
   three = new SubSystemThree();
   four = new SubSystemFour();
  }

  public void MethodA()
  {
   Console.WriteLine("\nMethod group A----");
   one.MethodeOne();
   two.MethodTwo();
   four.MethodFour();
  }

  public void MethodB()
  {
   Console.WriteLine("\nMethod group B----");
   two.MethodTwo();
   three.MethodThree();
  }
 }

 3.3 客户端代码

 class Program
 {
  static void Main(string[] args)
  {
   // 由于Facade的作用,客户端可以根本不知道子系统类的存在
   Facade facade = new Facade();
   facade.MethodA();
   facade.MethodB();

   Console.Read();
  }
 }

 运行结果

4. 模式总结

  4.1 优点

    4.1.1 Facade模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。

    4.1.2 外观模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展和维护。

    4.1.3 通过合理使用Facade,可以帮助我们更好的划分访问的层次。

  4.2 缺点

    过多的或者是不太合理的Facade也容易让人迷惑,到底是调用Facade好呢,还是直接调用模块好。

  4.3 适用场景

    4.3.1 需要将设计进行分层时考虑Facade模式。

    4.3.2 在开发阶段,子系统往往因为重构变得越来越复杂,增加外观模式可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。

    4.3.3 在维护一个遗留的大型系统时,可以这个系统已经非常难以维护和扩展,可以为新系统开发一个Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。

5. 应用举例:分层开发中,对数据访问层我们增加DataAccess作为对外的接口来操作数据库子系统。

  5.1 实现类图

  5.2 实现代码

 public class Employee
 {
  public string Name { get; set; }
  public int Age { get; set; }

  public Salary Salary { get; set; }
 }

 public class Salary
 {
  public DateTime From { get; set; }
  public DateTime To { get; set; }
  public decimal Amount { get; set; }
 }

 public class EmployeeDataAccess
 {
  public void SaveEmployee(Employee employee)
  {
   Console.WriteLine("Save employee to database.");
  }

  public void DeleteEmployee(Employee employee)
  {
   Console.WriteLine("Remode employee from database.");
  }
 }

 public class SalaryDataAccess
 {
  public void SaveSalary(Salary salary)
  {
   Console.WriteLine("Save salary to database.");
  }

  public void DeleteSalary(Salary salary)
  {
   Console.WriteLine("Remove salary from database.");
  }
 }

 /// <summary>
 /// DataAccess为客户端提供一个简单的接口
 /// </summary>
 public class DataAccess
 {
  private EmployeeDataAccess employeeDataAccess = new EmployeeDataAccess();
  private SalaryDataAccess salaryDataAccess = new SalaryDataAccess();

  public void SaveEmployee(Employee employee)
  {
   // 先保存员工基本信息
   employeeDataAccess.SaveEmployee(employee);

   // 保存员工薪水信息
   salaryDataAccess.SaveSalary(employee.Salary);
  }

  public void RemoveEmployee(Employee employee)
  {
   // 先删除员工薪水信息
   salaryDataAccess.DeleteSalary(employee.Salary);

   // 删除员工基本信息
   employeeDataAccess.DeleteEmployee(employee);
  }
 }

  5.3 客户端代码

 class Program
 {
  static void Main(string[] args)
  {
   DataAccess.DataAccess dataAccess = new DataAccess.DataAccess();
   DataAccess.Employee employee = new DataAccess.Employee() { Salary = new DataAccess.Salary(), Name = "Wang Kevin", Age = 22 };

   dataAccess.SaveEmployee(employee);
   dataAccess.RemoveEmployee(employee);

   Console.Read();
  }
 }

  运行结果

以上就是本文的全部内容,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。

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