android 捕捉异常并上传至服务器的简单实现

在项目中,我们的应用经常会遇到崩溃的情况,如果你的项目已经发送到了应用市场上,那么应用发生的崩溃开发人员是开不到的,所以我们要想办法将异常信息传到服务器上,便于开发人员查看并作出修改。Google考虑到这一点,也提供了Thread.UncaughtExceptionHandler接口来实现这一问题。

创建Crash异常捕获很简单,主要的步骤有:

1.创建BaseApplication继承Application并实现Thread.UncaughtExceptionHandler

2.通过Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this)设置默认的异常捕获

3.最后在manifests中注册创建的BaseApplication

一、异常捕捉的简单实用

public class BaseApplication extends Application implements Thread.UncaughtExceptionHandler {

  @Override
  public void onCreate() {
    super.onCreate();
    //设置异常捕获
    CrashHandler catchHandler = CrashHandler.getInstance();
    catchHandler.init(this);
  }
}

二、CrashHandler(主要是实现uncaughtException方法)

public class CrashHandler implements UncaughtExceptionHandler {

  public static final String TAG = "CrashHandler";

  // 系统默认的UncaughtException处理类
  private Thread.UncaughtExceptionHandler mDefaultHandler;
  // CrashHandler实例
  private static CrashHandler instance;
  // 程序的Context对象
  private Context mContext;
  // 用来存储设备信息和异常信息
  private Map<String, String> infos = new HashMap<String, String>();

  // 用于格式化日期,作为日志文件名的一部分
  private DateFormat formatter = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd-HH-mm-ss");
  MyActivityLifecycleCallbacks mMyActivityLifecycleCallbacks = new MyActivityLifecycleCallbacks();

  /** 保证只有一个CrashHandler实例 */
  private CrashHandler() {
  }

  /** 获取CrashHandler实例 ,单例模式 */
  public static CrashHandler getInstance() {
    if (instance == null)
      instance = new CrashHandler();
    return instance;
  }

  /**
   * 初始化
   */
  public void init(SspApplication context) {
    mContext = context;
    context.registerActivityLifecycleCallbacks(mMyActivityLifecycleCallbacks);
    // 获取系统默认的UncaughtException处理器
    mDefaultHandler = Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler();
    // 设置该CrashHandler为程序的默认处理器
    Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this);
  }

  /**
   * 当UncaughtException发生时会转入该函数来处理
   */
  @Override
  public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) {
    if (!handleException(ex) && mDefaultHandler != null) {
      // 如果用户没有处理则让系统默认的异常处理器来处理
      mDefaultHandler.uncaughtException(thread, ex);
    } else {
    //  try {
    //    Thread.sleep(3000);
    //  } catch (InterruptedException e) {
    //    Log.e(TAG, "error : ", e);
    //  }
    // 注意Thread.sleep(3000)和 SystemClock.sleep(3000)的区别
      SystemClock.sleep(3000);
      // 退出程序
      Log.i("=====killProcess======","=====killProcess======");
      mMyActivityLifecycleCallbacks.removeAllActivities();
      android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
      System.exit(0);
    }
  }

  /**
   * 自定义错误处理,收集错误信息 发送错误报告等操作均在此完成.
   *
   * @param ex
   * @return true:如果处理了该异常信息;否则返回false.
   */
  private boolean handleException(Throwable ex) {
    Log.i("=====handleException======","=====handleException======");
    if (ex == null) {
      return false;
    }
    // 收集设备参数信息
    collectDeviceInfo(mContext);

    // 使用Toast来显示异常信息
    new Thread() {
      @Override
      public void run() {
        Looper.prepare();
        Toast.makeText(mContext, "哎呀,出问题了,我要暂时离开了", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        Looper.loop();
      }
    }.start();
    // 保存日志文件
    saveCatchInfo2File(ex);
    return true;
  }

  /**
   * 收集设备参数信息
   *
   * @param ctx
   */
  public void collectDeviceInfo(Context ctx) {
    try {
      PackageManager pm = ctx.getPackageManager();
      PackageInfo pi = pm.getPackageInfo(ctx.getPackageName(), PackageManager.GET_ACTIVITIES);
      if (pi != null) {
        String versionName = pi.versionName == null ? "null" : pi.versionName;
        String versionCode = pi.versionCode + "";
        infos.put("versionName", versionName);
        infos.put("versionCode", versionCode);
      }
    } catch (NameNotFoundException e) {
      Log.e(TAG, "an error occured when collect package info", e);
    }
    Field[] fields = Build.class.getDeclaredFields();
    for (Field field : fields) {
      try {
        field.setAccessible(true);
        infos.put(field.getName(), field.get(null).toString());
        Log.d(TAG, field.getName() + " : " + field.get(null));
      } catch (Exception e) {
        Log.e(TAG, "an error occured when collect crash info", e);
      }
    }
  }

  /**
   * 保存错误信息到文件中
   *
   * @param ex
   * @return 返回文件名称,便于将文件传送到服务器
   */
  private String saveCatchInfo2File(Throwable ex) {

    StringBuffer sb = new StringBuffer();
    for (Map.Entry<String, String> entry : infos.entrySet()) {
      String key = entry.getKey();
      String value = entry.getValue();
      sb.append(key + "=" + value + "\n");
    }

    Writer writer = new StringWriter();
    PrintWriter printWriter = new PrintWriter(writer);
    ex.printStackTrace(printWriter);
    Throwable cause = ex.getCause();
    while (cause != null) {
      cause.printStackTrace(printWriter);
      cause = cause.getCause();
    }
    printWriter.close();
    String result = writer.toString();
    sb.append(result);
    try {
      long timestamp = System.currentTimeMillis();
      String time = formatter.format(new Date());
      SharedPreferences userInfo = mContext.getSharedPreferences(
          Constants.USER_SETTING_INFOS, 0);
      String loginName = userInfo.getString(Constants.USERNAME, "");
      String fileName = "crash-" + time +"-"+loginName+ ".log";
      if (Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
        String path = "/mnt/sdcard/crash/";
        File dir = new File(path);
        if (!dir.exists()) {
          dir.mkdirs();
        }
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(path + fileName);
        fos.write(sb.toString().getBytes());
        // 发送给开发人员
        sendCrashLog2PM(path + fileName);
        fos.close();
      }
      return fileName;
    } catch (Exception e) {
      Log.e(TAG, "an error occured while writing file...", e);
    }
    return null;
  }

  /**
   * 将捕获的导致崩溃的错误信息发送给开发人员
   *
   * 目前只将log日志保存在sdcard 和输出到LogCat中,并未发送给后台。
   */
  private void sendCrashLog2PM(final String fileName) {
    if (!new File(fileName).exists()) {
      Toast.makeText(mContext, "日志文件不存在!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
      return;
    } else {
      new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
          Looper.prepare();
          ArrayList<String> picList = new ArrayList<String>();
          picList.add(fileName);
          SendEventPic sFile = new SendEventPic(mContext);
          UUIDGenerator generator = new UUIDGenerator();
          String linkId = generator.generate().toString();
          SharedPreferences userInfo = mContext.getSharedPreferences(
              Constants.USER_SETTING_INFOS, 0);
          String loginName = userInfo.getString(Constants.USERNAME, "");
          String userId = userInfo.getString(Constants.USER_USERID_INFOS, "");
          boolean isproblempic = sFile.isSendSuccess(picList, linkId,
              "crash_tng", "crash_tng", loginName, userId);
          Looper.loop();
        }
      }).start();
    }
    FileInputStream fis = null;
    BufferedReader reader = null;
    String s = null;
    try {
      fis = new FileInputStream(fileName);
      reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(fis, "GBK"));
      while (true) {
        s = reader.readLine();
        if (s == null)
          break;
        // 由于目前尚未确定以何种方式发送,所以先打出log日志。
        Log.i("info", s.toString());
      }
    } catch (FileNotFoundException e) {
      e.printStackTrace();
    } catch (IOException e) {
      e.printStackTrace();
    } finally { // 关闭流
      try {
        reader.close();
        fis.close();
      } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
      }
    }
  }
}

三、开发过程中遇到的坑

如果在activity创建的时候崩溃的话,系统有时候(目前不确定什么情况下会重启)会重启当前的activity,造成第二次的崩溃,如此循环……

所以,在应用崩溃时要完全退出应用。

public class MyActivityLifecycleCallbacks implements ActivityLifecycleCallbacks {

  private List<Activity> activities = new LinkedList<>();
  public static int sAnimationId = 0;

  @Override
  public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
    addActivity(activity);
  }

  @Override
  public void onActivityStarted(Activity activity) {

  }

  @Override
  public void onActivityResumed(Activity activity) {

  }

  @Override
  public void onActivityPaused(Activity activity) {

  }

  @Override
  public void onActivityStopped(Activity activity) {

  }

  @Override
  public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) {

  }

  @Override
  public void onActivityDestroyed(Activity activity) {
    removeActivity(activity);
  }

  /**
   * 添加Activity
   */
  public void addActivity(Activity activity) {
    if (activities == null) {
      activities = new LinkedList<>();
    }

    if (!activities.contains(activity)) {
      activities.add(activity);// 把当前Activity添加到集合中
    }
  }

  /**
   * 移除Activity
   */
  public void removeActivity(Activity activity) {
    if (activities.contains(activity)) {
      activities.remove(activity);
    }

    if (activities.size() == 0) {
      activities = null;
    }
  }

  /**
   * 销毁所有activity
   */
  public void removeAllActivities() {
    for (Activity activity : activities) {
      if (null != activity) {
        activity.finish();
        activity.overridePendingTransition(0, sAnimationId);
      }
    }
  }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Android异常处理最佳实践

    一个好的app 异常处理机制 我认为应该至少包含以下几个功能: 1.能把错误信息上传到服务器  让开发者可以持续改进app 2.错误信息至少应该包含 是否在主进程 是否在主线程 等可以帮助程序员定位的信息 3.最好包含手机硬件及软件信息. 4.主进程引发的异常 最好交由系统自己处理 也就是让用户可以感知到 那种(当然你也可以自己定义一套更有意思的感知系统对话框等,具体可参考各种有意思的404界面) 5.子进程引发的异常最好别让用户感知到.比如push之类的 这种 和用户感知弱关联的这种.最好发生

  • Android ListView出现异常解决办法

    Android ListView 异常解决办法: ListView:The content of the adapter has changed but ListView did not receive a notification使用ListView时遇到如下的异常信息: 10-26 18:30:45.085: E/AndroidRuntime(7323): java.lang.IllegalStateException: The content of the adapter has chan

  • AndroidStudio 使用过程中出现的异常(Gradle sync failed)处理办法

    AndroidStudio使用过程中出现的异常 异常信息: Gradle sync failed: Unable to start the daemon process. This problem might be caused by incorrect configuration of the daemon. For example, an unrecognized jvm option is used. Please refer to the user guide chapter on th

  • 详解Android全局异常的捕获处理

    在Android开发中在所难免的会出现程序crash,俗称崩溃.用户的随意性访问出现测试时未知的Bug导致我们的程序crash,此时我们是无法直接获取的错误log的,也就无法修复Bug.这就会极大的影响用户体验,此时我们需要注册一个功能来捕获全局的异常信息,当程序出现crash信息,我们把错误log记录下来,上传到服务器,以便于我们能及时修复bug.实现这个功能我们需要依赖于UncaughtExceptionHandler这个类,UncaughtExceptionHandler是一个接口,在Th

  • Android中捕获全局异常实现代码

    1.实现UncaughtExceptionHandler,在方法uncaughtException中处理没有捕获的异常. public class GlobalException implements UncaughtExceptionHandler { private final static GlobalException myCrashHandler = new GlobalException(); private GlobalException() { } public static s

  • Android崩溃异常捕获方法

    开发中最让人头疼的是应用突然爆炸,然后跳回到桌面.而且我们常常不知道这种状况会何时出现,在应用调试阶段还好,还可以通过调试工具的日志查看错误出现在哪里.但平时使用的时候给你闹崩溃,那你就欲哭无泪了. 那么今天主要讲一下如何去捕捉系统出现的Unchecked异常.何为Unchecked异常呢,换句话说就是指非受检异常,它不能用try-catch来显示捕捉. 我们先从Exception讲起.Exception分为两类:一种是CheckedException,一种是UncheckedException

  • Android开发使用UncaughtExceptionHandler捕获全局异常

    在集成了统计SDK(友盟统计,百度统计等)之后,有一个非常有利于测试的功能:错误分析!此功能能够将程序在运行中碰到的崩溃(runtimeException)问题反馈到服务器,帮助开发者改善产品,多适配机器. 然而在公司Android开发中不集成这些SDK,那应该怎么实现这样的功能呢?下面让我们来看下如何使用UncaughtExceptionHandler来捕获异常. 首先实现创建一个类,实现UncaughtExceptionHandler接口.代码如下: 复制代码 代码如下: public cl

  • Android实现捕获未知异常并提交给服务器的方法

    本文实例讲述了Android实现捕获未知异常并提交给服务器的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 在Android应用中,即便应用已经投放市场,但有时也会遇到一些未知的异常,此时如果能够获得用户的反馈信息,那么对于我们应用的开发是一个很好的帮助 为了实现这样的效果,我们需要做如下工作 写一个类实现UncaughtExceptionHandler接口,重写uncaughtException方法 功能描述:当应用出现了未知异常,应用强制退出,应用再次启动时,提示用户是否将错误信息反馈给开发者 pu

  • 详解Android中处理崩溃异常

    大家都知道,现在安装Android系统的手机版本和设备千差万别,在模拟器上运行良好的程序安装到某款手机上说不定就出现崩溃的现象,开发者个人不可能购买所有设备逐个调试,所以在程序发布出去之后,如果出现了崩溃现象,开发者应该及时获取在该设备上导致崩溃的信息,这对于下一个版本的bug修复帮助极大,所以今天就来介绍一下如何在程序崩溃的情况下收集相关的设备参数信息和具体的异常信息,并发送这些信息到服务器供开发者分析和调试程序. 我们先建立一个crash项目,项目结构如图: 在MainActivity.ja

  • android 捕捉异常并上传至服务器的简单实现

    在项目中,我们的应用经常会遇到崩溃的情况,如果你的项目已经发送到了应用市场上,那么应用发生的崩溃开发人员是开不到的,所以我们要想办法将异常信息传到服务器上,便于开发人员查看并作出修改.Google考虑到这一点,也提供了Thread.UncaughtExceptionHandler接口来实现这一问题. 创建Crash异常捕获很简单,主要的步骤有: 1.创建BaseApplication继承Application并实现Thread.UncaughtExceptionHandler 2.通过Threa

  • android选择视频文件上传到后台服务器

    本文实例为大家分享了android选择视频文件上传到后台服务器的具体代码,供大家参考,具体内容如下 选择本地视频文件 附上Demo 首先第一步打开打开相册选择视频文件: Intent intent = new Intent(); intent.setType("video/*"); intent.setAction(Intent.ACTION_GET_CONTENT); intent.addCategory(Intent.CATEGORY_OPENABLE); ((Activity)

  • Android使用OKHttp库实现视频文件的上传到服务器功能

    1 服务器接口简介 此处我使用的服务器接口是使用Flask编写,具体实现代码: # -*- coding: utf-8 -*- from flask import Flask, render_template, jsonify, request import time import os import base64 app = Flask(__name__) UPLOAD_FOLDER = 'E:\myupload\picture' app.config['UPLOAD_FOLDER'] = U

  • Android实现TCP断点上传 后台C#服务接收

    终端实现大文件上传一直都是比较难的技术,其中涉及到后端与前端的交互,稳定性和流量大小,而且实现原理每个人都有自己的想法,后端主流用的比较多的是Http来实现,因为大多实现过断点下载.但稳定性不能保证,一旦断开,无法续传.所以得采用另一种流行的做法,TCP上传大文件. 网上查找了一些资料,大多数是断点下载,然后就是单独的C#端的上传接收,或是HTTP的,或是只有android端的,由于任务紧所以之前找的首选方案当然是Http先来实现文件上传,终端采用Post方法,将文件直接传至后端,后端通过Fil

  • Android关于FTP文件上传和下载功能详解

    本文实例为大家分享了Android九宫格图片展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 此篇博客为整理文章,供大家学习. 1.首先下载commons-net  jar包,可以百度下载. FTP的文件上传和下载的工具类: package ryancheng.example.progressbar; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.InputStream; import java.io.Outpu

  • Java实现图片上传至服务器功能(FTP协议)

    本文为大家分享了java实现图片上传至服务器功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 本案例实现图片上传功能分为两个步骤,分别为 (1)APP用base64加密将图片内容上传至服务器(http协议),在临时目录中先存储好图片: (2)将服务器临时存储的图片用FTP协议上传至另一台专门用做存储图片的服务器: /** * ftp 文件操作服务实现类 * */ @Service public class FtpFileServiceImpl implements IFtpFileService { /

  • Android 通过TCP协议上传指定目录文件的方法

    为了方便客户抓取Log,现通过TCP协议连接指定服务器,传输指定内容,定义指定目录,IP,PORT字段接收参数.直接上代码 public static void uploadLog(final String dirPath, final String IP, final int port ) { JSONArray fileList = new JSONArray(); final JSONArray allFiles = getAllFiles(fileList,dirPath); if(al

  • java实现文件上传到服务器

    本文实例为大家分享了java实现文件上传到服务器的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.运行jar包,发送post请求 public static void main(String[] args) {         //String filePath="C:/Users/706293/IT_onDuty.xls";         String filePath=args[0];         String unid=args[1];        // String unid=

  • Java实现图片上传到服务器并把上传的图片读取出来

    在很多的网站都可以实现上传头像,可以选择自己喜欢的图片做头像,从本地上传,下次登录时可以直接显示出已经上传的头像,那么这个是如何实现的呢? 下面说一下我的实现过程(只是个人实现思路,实际网站怎么实现的不太清楚) 实现的思路: 工具:MySQL,eclipse 首先,在MySQL中创建了两个表,一个t_user表,用来存放用户名,密码等个人信息, 一个t_touxiang表,用来存放上传的图片在服务器中的存放路径,以及图片名字和用户ID, T_touxiang表中的用户ID对应了t_user中的i

  • 基于HTML5+js+Java实现单文件文件上传到服务器功能

    上传单文件到服务器       应公司要求,在HTML5页面上实现上传文件到服务器,对于一个还没毕业的实习生菜鸟来说,这可不得了-----不会,网上各种百度,找各种博客还是没解决,最后还是请教了公司的大神,人家给卸了一个例子,然后根据人家写的终于把这个上传文件搞定. 好了,开始上代码. HTML5代码: <form name="upform" action="" method="POST"> <input type ="

随机推荐