易语言读写配置项命令详解

易语言读写配置项命令怎么用  有什么用

1、一般软件关闭后数据都会消失,那么用写配置项和读配置项就可以起到下次打开软件时数据会保存在一个文件里,很多软件都是用这个命令来记录数据。一般软件关闭后数据都会消失,那么用写配置项和读配置项就可以起到下次打开软件时数据会保存在一个文件里,很多软件都是用这个命令来记录数据。

2、首先先来看看这2个命令在易语言中的解释

3、我们可以发现2个命令其实差不多

首先解释一下配置文件名 也就是你想把数据放到那个文件 如果文件不存在 则要新建一个 注意后缀必须为 ini

例如  取运行目录 () + “\XX.ini”

就会在软件的运行目录创建一个文件

4、节名称也就是文件里面的一个标题  标题下面有他的内容   当然也可以写多个配置项命令 把内容分为几部分

这里我的节名称为项目数  配置项名称也为项目数  写入的值为9

1、方法/步骤2

那么怎么读取配置项呢

就要用到读配置项命令

2、配置文件名为你写配置项时候的文件名

节名称 是你想读取哪一段内容的标题  例如刚刚我只设置了一段节  那么就读取项目数

配置项名称也就是等号前面的

写完之后就会读取9这个数值 当然大家也可以自行尝试

3、大家也可以通过这个命令做一些有用的软件给大家一个基础视频学习这个命令大家也可以通过这个命令做一些有用的软件给大家一个基础视频学习这个命令

(0)

相关推荐

  • 实操易语言读写配置

    文本信息 [科学刀] name=Ashe index=2 操作 写配置项 (编辑框3.内容 + "/Game/kxdao.dat", "科学刀", "name", 编辑框2.内容) X = 读配置项 (编辑框3.内容 + "/Game/kxdao.dat", "科学刀", "name", ) 输出调试文本 (X) 写配置项 (编辑框3.内容 + "/Game/kxdao.dat

  • 易语言读写配置项命令详解

    易语言读写配置项命令怎么用  有什么用 1.一般软件关闭后数据都会消失,那么用写配置项和读配置项就可以起到下次打开软件时数据会保存在一个文件里,很多软件都是用这个命令来记录数据.一般软件关闭后数据都会消失,那么用写配置项和读配置项就可以起到下次打开软件时数据会保存在一个文件里,很多软件都是用这个命令来记录数据. 2.首先先来看看这2个命令在易语言中的解释 3.我们可以发现2个命令其实差不多 首先解释一下配置文件名 也就是你想把数据放到那个文件 如果文件不存在 则要新建一个 注意后缀必须为 ini

  • 易语言读写数据库操作详解

    1.实现效果 2.注意事项:我们先用SQLiteStudio建表以及表中字段(SQLiteStudio工具可百度下载):写程序之前对支持库进行配置,勾选Sqlite3数据库支持库而不是Sqlite数据库支持库,因为选用后者会出现一些打不开表之类的问题: 3.源码 .版本 2 .支持库 sqlite3 .支持库 spec .支持库 iext .程序集 窗口程序集_启动窗口 .程序集变量 test数据库, Sqlite数据库 .程序集变量 student表, Sqlite表 .子程序 _按钮_插入数

  • 关于易语言中“如果”命令详解

    本命令根据提供的逻辑参数的值,来决定是否改变程序的执行位置,如果提供的逻辑参数值为真,程序继续顺序向下执行,否则跳转到左侧箭头线指向的命令处去执行. 语法: 无返回值 如果 (条件) 参数名 描 述 条件 必需的: 逻辑型.本条件值的结果决定下一步程序执行位置. 说明: 如果命令的条件参数必须为逻辑型,可以为一个或多个逻辑型条件语句组成,多个逻辑型条件语句之间可以用"或"或者"且"连接, 如果符合如果编辑框.内容 = "你好易语言"的条件,就执行

  • 易语言中“取错误码”命令详解

    如果执行某数据库命令失败,在其后执行本命令可以取回非 0 的数据库错误码值.如果该数据库命令执行成功,执行本命令将返回 0 . 语法: 整数型 取错误码 () 例程: 说明: 首先把要操作的数据库打开,然后执行"写()"命令,程序将改写"改写字段编辑框"中输入的字段,改写内容为"改写内容编辑框"中的内容.如果改写成功,会弹出信息框显示"写入数据成功":如果改写失败,会弹出信息框提示失败,将本次操作的错误码和错误信息取出,并显示

  • 易语言文本型参数传递详解

    易语言多线程之文本型参数传递 易语言启动线程命令的第二个参数是整数型,传递整数型参数方便,可是文本型就不能直接传递了. 碰到这种问题,很多新手会使用一些多线程模块来解决这个问题...这是完全没有必要的. 既然只能传递整数,那我们把文本型变量的指针传递进去岂不妙哉? .版本 2 .支持库 spec .支持库 EThread .程序集 窗口程序集1 .程序集变量 线程句柄, 整数型 .子程序 _按钮1_被单击 .局部变量 str, 文本型 .局部变量 pstr, 整数型 str = "文本型参数&q

  • 易语言对象内存模型详解

    易语言对象的所有方法都是虚的.易语言的对象内存布局和COM几乎一致! 大家在学习的时候有任何问题,可以在下方的留言区讨论,感谢大家对我们的支持.

  • 易语言一维数组用法详解

    在易语言中,一维数组的用法灵活性较强,所以实际应用起来也能够解决很多问题.我们本次来说明下易语言一维数组的成员操作方法及技巧. 1.首先,我们打开易语言编程工具,新建一个文件,如图所示 2.接着,我们选择要新建的类型,选择windows窗口程序,点击确认.如图所示 3.我们进入窗口界面中,从组件库中选择编辑框.按钮.树型框等放入窗口中,如图所示 4.我们选中树型框,在左侧属性事件中,选择列表项被选择事件,如图所示.在该事件中,我们只需要获取到被选中项的序号即可,如图所示 5.点击进入程序,我们在

  • 易语言发送邮箱代码详解

    易语言发送邮箱代码: 连接发信服务器 ("mail.qq.com", 25, "你的邮箱号", "你的邮箱密码", ) 连接发信服务器 ("mail.qq.com", 25, "你的邮箱号", "你的邮箱密码", )搜索 发送邮件 (编辑框1.内容, "账号:" + 编辑框2.内容 + #换行符 + "密码:" + 编辑框1.内容, "你

  • 易语言超文本组件使用详解

    简单超文本框组件,也许很多易语言新手朋友没听说过吧!更别说该组件怎么使用了.讲简单超文本框组件之前,先说一下"超文本"这个词,什么是超文本,超文本就用超链接的方法,将各种不同空间的文字信息组织在一起的网状文本. 1.首先,运行易语言,然后选择"Windows窗口程序"并点击"确定"按钮,进入"Windows窗口程序"设计界面.如图: 2.在窗口上,绘制简单超文本框组件,按钮组件各一个.调整这两个组件的大小和位置.如图: 3.修

  • 易语言关闭显示器api详解

    '关闭显示器 SendMessageA (取窗口句柄 (), #WM_SYSCOMMAND, #SC_MONITORPOWER, 2) '开启显示器 SendMessageA (取窗口句柄 (), #WM_SYSCOMMAND, #SC_MONITORPOWER, -1) 以上就是在易语言中,关闭显示器和开启显示器的相关句柄代码,感谢大家对我们的支持.

随机推荐