C/C++实现贪吃蛇逐步运动效果

本文实例为大家分享了C/C++实现贪吃蛇逐步运动效果的代码,供大家参考,具体内容如下

主要使用结构数组和结构指针,再用easyx图形库进行的绘图,以供讨论和学习

#include <conio.h>

//建立储存蛇身的结构体
struct snack
{
  int x;
  int y;

};
//决定方向
int fangxiang=3;//w=0,s=1,a=2,d=3
// 按键变量
char anjian=0;
//调整坐标关系
int tiaozheng(struct snack *a);
// 移动函数
int move(struct snack *a);
//打印图像
int print(struct snack *a);
//速度
int v=10;

int main()
{

  initgraph(640, 480);  

  struct snack na[10] ={0};
  while(anjian!='q')
  {
    if(kbhit())
    {
      anjian=getch();
      switch(anjian)
      {

          //w=0,s=1,a=2,d=3
      case 'w':
        if(fangxiang!=1)
        fangxiang=0;
        break;
      case 's':
        if(fangxiang!=0)
        fangxiang=1;
        break;
      case 'a':
        if(fangxiang!=3)
        fangxiang=2;
        break;
      case 'd':
        if(fangxiang!=2)
        fangxiang=3;
        break;
      default:
        break;
      }

    }

      //清屏函数
      cleardevice();
      move(na);
      print(na);
      //避免程序运行过快
      Sleep(60);
      tiaozheng(na);

  }

  closegraph();
  return 0;
}

int tiaozheng(struct snack *a)
{
    //从最后以个元素开始,依次进行坐标的传递

    for(int i=9;i>0;i--)
    {
    a[i].x=a[i-1].x;
    a[i].y=a[i-1].y;
    }

      return 0;

}

int print(struct snack *a)
{
  for(int i=0;i<10;i++)
  {
    //进行绘图
    putpixel(a[i].x,a[i].y,RGB(100-10*i,255,100-10*i));
    circle(a[i].x,a[i].y,5);
  }
  return 0;
}

int move(struct snack *a)
{
    //w=0,s=1,a=2,d=3
  switch(fangxiang)
  {

    //按键响应,并对超出界面的点进行重置
      case 0:
        a[0].y=a[0].y-v;
        if(a[0].y<0)
          a[0].y=480;
        break;
      case 1:
        a[0].y=a[0].y+v;
        if(a[0].y>480)
          a[0].y=0;
        break;
      case 2:
        a[0].x=a[0].x-v;
        if(a[0].x<0)
          a[0].x=640;
        break;
      case 3:
        a[0].x=a[0].x+v;
        if(a[0].x>640)
          a[0].x=0;
        break;
      default:
        break;
  }
  return 0;
}

因时间有限,没有考虑使用new来实现蛇身的长度的可控,仅使用初始值来实现,其次是未使用全局变量,整体比较凌乱,希望大家发现其他问题,欢迎指出!!!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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