Unity移动端的复制要这么写示例代码

前言

Unity官网提供了详尽的文档和丰富的教学视频,昨天跟着视频做了一个简单的3d游戏“roll-a-ball”。游戏涉及了许多Unity的基本知识,用来入门很不错。

本文主要给大家了关于Unity移动端的复制的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧

游戏上线很久了,有些玩家慢慢就流失了,为了让刚流失的玩家再度回归所以做了召回功能!如果一个200级的玩家10天没上线且成功召回的,就会给予召回玩家丰厚的奖励!

Q:那如何召回这个流失的玩家呢?

A:召回肯定得有类似召回码的东东啊,是的。服务器根据玩家ID生成一定位数的字母和数字组合,发给客户端,客户端召回界面显示召回码

Q:不可能让玩家一个一个在聊天框输入吧?玩家肯定会骂:“什么傻逼设计,老子不玩了,,,”

A:玩家是大爷,所以做复制召回吗功能还是很有必要的!

那么如何实现这个功能呢?Unity不支持复制吗?是的,Unity是支持,仅仅支持PC端的,就是这玩意TextEditor!

TextEditor text = new TextEditor();
text.content = new GUIContent(yourText);
text.OnFocus();
text.Copy();

这么就实现了PC端的复制,那么移动端的怎么做呢,别着急,小伙子,一个一个来,先看看Android是怎么复制的!

首先创建安卓库工程,在MainActivity里添加这段代码就好,导出jar包在Unity中调用即可,接下来会说Unity里如何去调用!

步骤:

1. 在Untiy3D项目的Assets目录下创建Plugins目录。

2. 在Plugins目录下创建Android目录。

3. 在Android 目录下创建bin目录。

4. 在bin 目录下放置你编写的类的jar包

package com.wuzhang.testandroid;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
import android.R.string;
import android.app.Activity;
import android.app.ActivityManager;
import android.app.ActivityManager.RunningAppProcessInfo;
import android.app.Service;
import android.content.ClipData;
import android.content.ClipDescription;
import android.content.ClipboardManager;
import android.content.Context;
import android.os.Looper;
import android.support.v4.app.NotificationCompat;
import android.support.v4.content.FileProvider;
import android.view.ContextThemeWrapper;

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
 private Vibrator mVibrator01;//声明一个振动器对象
 private static Context instance;
 private String TAG = "log";
 public static String gameObgectName = "Main Camera";
 public static String methodName = "OnCoderReturn";
 public static ClipboardManager clipboard = null;
 private BatteryListener listener;
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  instance = getApplicationContext();
 }
 public static Context getContext()
 {
  return instance;
 }
  /*
  * 向剪贴板中添加文本
  */
 public void copyTextToClipboard(final String str)
 throws Exception {
   if (Looper.myLooper() == null){
    Looper.prepare();
   }
   clipboard = (ClipboardManager) MainActivity.instance.getSystemService(Activity.CLIPBOARD_SERVICE);
   ClipData textCd = ClipData.newPlainText("data", str);
   clipboard.setPrimaryClip(textCd);
 } 

 /*
  * 从剪贴板中获取文本
  */
 public String getTextFromClipboard() {
  if (clipboard != null && clipboard.hasPrimaryClip()
  && clipboard.getPrimaryClipDescription().hasMimeType(ClipDescription.MIMETYPE_TEXT_PLAIN)) {
   ClipData cdText = clipboard.getPrimaryClip();
   ClipData.Item item = cdText.getItemAt(0);
   return item.getText().toString();
  }
  return "null";
 }
}

安卓中如何调用这段代码呢?

/// <summary>
 /// 剪切文本
 /// </summary>
 /// <param name="input"></param>
 public void CopyToClipboard(string input)
 {
#if UNITY_ANDROID
  // 对Android的调用
  AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
  AndroidJavaObject activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

  if (activity == null)
   return;

  // 复制到剪贴板
  activity.Call("copyTextToClipboard", input);

  //从剪贴板中获取文本
  string text = activity.Call<string>("getTextFromClipboard");
#endif
 }

安卓的好了,接着该是高大上的IOS了,有些人看到IOS就怂了,不知道从哪下手,不知道该怎么去写,完全没概念。不好意思,我和你们也是一样怂,我也是大姑娘上轿,头一回!不要怂,就是干,大不了第一次不会成功,就去调试呗!有这个心态,说明你还是幸运的,我们直接是线上项目,没有时间去调试的,做完时,我心里没一点底啊!超怂的那种,,,后来出iPhone的测试包,没想到一次过了,心里的大石头终于落下了!那我们看看IOS是怎么实现的吧?IOS使用的ObjectC和C语言还是有些类似的,在OC中.h文件是声明,.m文件是实现,所以需要Clipboard.h和Clipboard.mm两个文件!

首先去声明这个Clipboard类,

@ interface Clipboard : NSObject
extern "C"
{
  /* compare the namelist with system processes */
  void _copyTextToClipboard(const char *textList);
}
@end

接下来是Clipboard.mm文件,切记千万不要忘记引用 #import "Clipboard.h"

#import"Clipboard.h"
@implementation Clipboard
//将文本复制到IOS剪贴板
- (void)objc_copyTextToClipboard : (NSString*)text
{
  UIPasteboard *pasteboard = [UIPasteboard generalPasteboard];
  pasteboard.string = text;
}
@end

extern "C" {
 static Clipboard *iosClipboard;

 void _copyTextToClipboard(const char *textList)
 {
  NSString *text = [NSString stringWithUTF8String: textList] ;
  if(iosClipboard == NULL)
  {
   iosClipboard = [[Clipboard alloc] init];
  }
  [iosClipboard objc_copyTextToClipboard: text];
 }
}

.h文件和.mm文件需要放在Unity项目的Assets/Plugins/下的任意路径下即可,一般程序员大多数是有洁癖的不放到Assets/Plugins/IOS/文件夹下,心里就是不舒服!再啰嗦两句.m和.mm有什么区别吗?还真有,“.m"中只能编写Object-C代码,而”.mm"中可以编写C代码。所以有 extern "C" 说明我们使用的是C代码!

Unity3D对IOS类的调用

1. 在Untiy3D项目的Assets目录下创建Plugins目录。

2. 在Plugins目录下创建IOS目录。

3. 在IOS 目录下放置".h"文件和".mm"文件。

好了,赶紧说怎么调用呢,这会都夜里1点了,再啰嗦就天亮了!调用.h声明的函数即可:

//调用clipboard.h中的接口
_copyTextToClipboard (input);
Debug.LogError ("CopyToClipboard_______"+input); 

就这么调用就OK了,是不是很失望!这个是所有平台的调用

public static void CopyToClipboard(string input)
 {
#if UNITY_ANDROID
  // 对Android的调用
  AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
  AndroidJavaObject activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
  if (activity == null)
   return;

  // 复制到剪贴板
  activity.Call("copyTextToClipboard", input);
#elif UNITY_IPHONE
  //调用clipboard.h中的接口
  _copyTextToClipboard (input);
  Debug.LogError ("CopyToClipboard_______"+input);
#elif UNITY_EDITOR
  TextEditor te = new TextEditor();
  te.content = new GUIContent(input);
  te.OnFocus();
  te.Copy();
#endif
 }

好了,到此写完了,现在感觉熬夜写博客事件很奢侈的事情了,睡觉喽!有问题的小伙伴记得@我,共同交流,下篇写获取手机剩余存储空间的插件!

传送门:https://gitee.com/wuzhang/UnityCallClipboard.git (本地下载)

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对我们的支持。

(0)

相关推荐

  • Unity3D控件Easytouch控制主角移动

    本文实例为大家分享了Unity3D控件Easytouch控制主角移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 开发步骤: 1.导入Charactor Controller资源包: 2.导入Easy Touch 3.1.0的资源包: 3.创建一个人物模型: 4.新建一个Plane作为地板. 5.新建一个joystick,添加步骤如下图所示: 6.设置摇杆的相关属性: 注:如图中属性一定要设置好,不然的话会出现摇杆没有反应的情况!!! 7.为主角(即需要Easytouch摇杆控制移动的模型)新建一个脚本

  • Unity3D实现物体旋转缩放移动效果

    本文实例为大家分享了Unity3D实现物体旋转缩放移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 由于项目运行在安卓上,运用到了插件,比较麻烦.你们可以在触发条件上进行修改,不用插件也可以. 1.下载FingerGestures 插件 下载地址 点击打开链接 2.导入插件,创建场景 将预设Finger Gestures Initializer 拖拽到 Hierarchy 视图中 3.添加脚本,拖拽到摄像机上.创建一个方块拖拽到脚本target 属性上. using UnityEngine; using

  • Unity3D实现控制摄像机移动

    本文实例为大家分享了Unity3D实现控制摄像机移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 最近公司的几个项目开发内容基本相同,很多脚本直接复制过来就可以拼接项目.之前一直是代码爱好者,能自己敲的绝对不去复制粘贴.但是开发速度确实是被耽误了,所以接下来打算把开发中常用的脚本都发到博客上.自己需要的时候直接拿来.也希望能帮到你们. unity编辑器中按住鼠标右键,在通过控制键盘的wasdqe键可以自由控制视野. 下面就是实现操作的代码: using System.Collections; using

  • Unity键盘WASD实现物体移动

    本文实例为大家分享了Unity键盘WASD实现物体移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1首先在场景中建立一个Capsule,将主摄像机拖到其物体下. 2.将脚本挂在Capsule物体下,WASD 控制移动方向,空格延Y轴向上移动,F延Y轴向下移动 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MoveCam : MonoBehaviour { priva

  • Unity移动端的复制要这么写示例代码

    前言 Unity官网提供了详尽的文档和丰富的教学视频,昨天跟着视频做了一个简单的3d游戏"roll-a-ball".游戏涉及了许多Unity的基本知识,用来入门很不错. 本文主要给大家了关于Unity移动端的复制的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧 游戏上线很久了,有些玩家慢慢就流失了,为了让刚流失的玩家再度回归所以做了召回功能!如果一个200级的玩家10天没上线且成功召回的,就会给予召回玩家丰厚的奖励! Q:那如何召回这个流失的玩家呢? A:召回

  • Java利用TCP实现服务端向客户端消息群发的示例代码

    目录 前言 代码 tcp服务端代码 ServerThread 线程类 TcpTool 消息群发工具类 Tcp客户端代码 前言 项目需要和第三方厂商的服务需要用TCP协议通讯,考虑到彼此双方可能都会有断网重连.宕机重启的情况,需要保证 发生上述情况后,服务之间能够自动实现重新通信.研究测试之后整理如下代码实现.因为发现客户端重启后,对于服务端来说原来的客户端和服务端进程进程已经关闭,启动又和服务端新开了一个进程.所以实现原理就可以通过服务端向客户端群发实现,断开重新连接通讯. 代码 tcp服务端代

  • AndroidStudio接入Unity工程并实现相互跳转的示例代码

    前提说明 之前公司有一个项目是由androidstudio接入高德地图实现导航,定位等功能,然后还有一部分登陆页面和其他逻辑都放在Unity方来实现.项目本身并不复杂,都放在一端也完全可以实现,不过之前本人接触过的都只是通过unity接入android的aar包,这次正好通过项目来实验一下Android内嵌入unity工程(项目本身并不着急,重要性也不高,所以就这么愉快的决定了~),也因此有了这篇文章,由于公司代码不方便提供给大家,所以只好再重新实现一下,文章结尾有Demo示例代码地址. 工具版

  • JS将制定内容复制到剪切板示例代码

    复制代码 代码如下: function copyText() { //复制内容 var txt = document.getElementById("table2").rows[1].cells[0].innerHTML; //去除空格 txt = txt.replace(/ /," "); //去除换行 txt = txt.replace(/<BR><BR>/," "); if (window.clipboardData

  • React复制到剪贴板的示例代码

    本文介绍了React复制到剪贴板可以使用插件copy-to-clipboard,分享给大家,具体如下: 参考API文档 安装 npm install --save react react-copy-to-clipboard 使用 const App = React.createClass({ getInitialState() { return {value: '', copied: false}; }, onChange({target: {value}}) { this.setState({

  • Vue PC端实现扫码登录功能示例代码

    目录 需求描述 思路解析 前端功能实现 如何控制二维码的时效性? 前端如何获取服务器二维码的状态? 本篇文章给大家带来了关于Vue的相关知识,其中主要介绍了在PC端实现扫码的原理是什么?怎么生成二维码图片?怎么用Vue实现前端扫码登录?感兴趣的朋友,下面一起来看一下吧,希望对大家有帮助. 需求描述 目前大多数PC端应用都有配套的移动端APP,如微信,淘宝等,通过使用手机APP上的扫一扫功能去扫页面二维码图片进行登录,使得用户登录操作更方便,安全,快捷. 思路解析 PC 扫码原理? 扫码登录功能涉

  • vue移动端写的拖拽功能示例代码

    相关知识点 touchstart 当在屏幕上按下手指时触发 touchmove 当在屏幕上移动手指时触发 touchend 当在屏幕上抬起手指时触发 mousedown mousemove mouseup对应的是PC端的事件 touchcancel 当一些更高级别的事件发生的时候(如电话接入或者弹出信息)会取消当前的touch操作,即触发 touchcancel.一般会在touchcancel时暂停游戏.存档等操作. 效果图 实现步骤html 总结了一下评论,好像发现大家都碰到了滑动的问题.就在

  • Java实现断点下载服务端与客户端的示例代码

    目录 原理 扩展-大文件快速下载思路 代码 服务端 客户端 最近在研究断点下载(下载续传)的功能,此功能需要服务端和客户端进行对接编写,本篇也是记录一下关于贴上关于实现服务端(Spring Boot)与客户端(Android)是如何实现下载续传功能 断点下载功能(下载续传)解释: 客户端由于突然性网络中断等原因,导致的下载失败,这个时候重新下载,可以继续从上次的地方进行下载,而不是重新下载 原理 首先,我们先说明了断点续传的功能,实际上的原理比较简单 客户端和服务端规定好一个规则,客户端传递一个

  • Unity InputFiled TMP属性和各种监听示例详解

    目录 实践过程 Input Field Settings Control Settings InputField(TMP)事件监听 实践过程 Input Field Settings Font Asset:字体文件资源 Point Size:控制的字大小 Character Limit:字符限制,当输入内容超过指定数量,不再接收新输入的内容.通常用户登录页面我们都会限制不要输入太多. Content Type:输入类型(Standard--标准,可以输入任何字符:Auto corrected--

  • javascript中直接写php代码的方法

    一.在javascript中嵌入php代码javascript若是通过js文件包含进来的,那么js文件中也可以直接写php代码,只不过包含js文件是扩展名要改成php,如: 复制代码 代码如下: <script herf="js/demo.js.php"></script> 二.javascript函数参数的默认值c语言中可以通过这样来设置默认参数: 复制代码 代码如下: void foo(int a, int b = 1, bool c = false); 但

随机推荐