使用java实现http多线程断点下载文件(二)

下载工具我想没有几个人不会用的吧,前段时间比较无聊,花了点时间用java写了个简单的http多线程下载程序,纯粹是无聊才写的,只实现了几个简单的功能,而且也没写界面,今天正好也是一个无聊日,就拿来写篇文章,班门弄斧一下,觉得好给个掌声,不好也不要喷,谢谢!
我实现的这个http下载工具功能很简单,就是一个多线程以及一个断点恢复,当然下载是必不可少的。那么大概先整理一下要做的事情
1、连接资源服务器,获取资源信息,创建文件
2、切分资源,多线程下载
3、断点恢复功能
4、下载速率统计
大概就这几点吧,那么首先要做的就是连接资源并获取资源信息,我这里使用了JavaSE自带的URLConnection进行资源连接,大致代码如下:


代码如下:

String urlStr = “http://www.sourcelink.com/download/xxx”; //资源地址,随便写的
URL url = new URL(urlStr); //创建URL
URLConnection con = url.openConnection(); //建立连接
contentLen = con.getContentLength(); //获得资源长度
File file = new File(filename); //根据filename创建一个下载文件,也会是我们最终下载所得的文件

很简单吧,没错就是这么简单,第一步做完了,那么接下来要做第二步,切分资源,实现多线程。在上一步我们已经获得了资源的长度contentLen,那么如何根据这个对资源进行切分呢?假如我们要运行十个线程,那么我们就先把contentLen处以10,获得每块的大小,然后在分别创建十个线程,每个线程负责其中一块的写入,这就需要利用到RandomAccessFile这个类了,这个类提供了对文件的随机访问,可以指定向文件中的某一个位置进行写入操作,大致代码如下:


代码如下:

long subLen = contentLen / threadQut; //获取每块的大小
//创建十个线程,并启动线程
for (int i = 0; i < threadQut; i++) {
DLThread thread = new DLThread(this, i + 1, subLen * i, subLen * (i + 1) - 1); //创建线程
dlThreads[i] = thread;
QSEngine.pool.execute(dlThreads[i]); //把线程交给线程池进行管理
}

在这里使用到了DLThread这个类,我们先来看看这个类的构造方法的定义:
public DLThread(DLTask dlTask, int id, long startPos, long endPos)
第一个参数为一个DLTask,这个类就代表一个下载任务,里面主要保存这一个下载任务的信息,包括下载资源名,本地文件名等等的信息。第二个参数就是一个标示线程的id,如果有10个线程,那么这个id就是从1到10,第三个参数startPos代表该线程从文件的哪个地方开始写入,最后一个参数endPos代表写到哪里就结束。
我们再来看看,一个线程启动后,具体如何去下载,请看run方法:


代码如下:

public void run() {
System.out.println("线程" + id + "启动");
BufferedInputStream bis = null; //创建一个buff
RandomAccessFile fos = null;
byte[] buf = new byte[BUFFER_SIZE]; //缓冲区大小
URLConnection con = null;
try {
con = url.openConnection(); //创建连接,这里会为每个线程都创建一个连接
con.setAllowUserInteraction(true);
if (isNewThread) {
con.setRequestProperty("Range", "bytes=" + startPos + "-" + endPos);//设置获取资源数据的范围,从startPos到endPos
fos = new RandomAccessFile(file, "rw"); //创建RandomAccessFile
fos.seek(startPos); //从startPos开始
} else {
con.setRequestProperty("Range", "bytes=" + curPos + "-" + endPos);
fos = new RandomAccessFile(dlTask.getFile(), "rw");
fos.seek(curPos);
}
//下面一段向根据文件写入数据,curPos为当前写入的未知,这里会判断是否小于endPos,
//如果超过endPos就代表该线程已经执行完毕
bis = new BufferedInputStream(con.getInputStream());
while (curPos < endPos) {
int len = bis.read(buf, 0, BUFFER_SIZE);
if (len == -1) {
break;
}
fos.write(buf, 0, len);
curPos = curPos + len;
if (curPos > endPos) {
readByte += len - (curPos - endPos) + 1; //获取正确读取的字节数
} else {
readByte += len;
}
}
System.out.println("线程" + id + "已经下载完毕。");
this.finished = true;
bis.close();
fos.close();
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
throw new RuntimeException(ex);
}
}

上面的代码就是根据startPos和endPos对文件机型写操作,每个线程都有自己独立的一个资源块,从startPos到endPos。上面的方式就是线程下载的核心,多线程搞定后,接下来就是实现断点恢复的功能,其实断点恢复无非就是记录下每个线程完成到哪个未知,在这里我就是使用curPos进行的记录,大家在上面的代码就应该可以看到,我会记录下每个线程的curPos,然后在线程重新启动的时候,就把curPos当成是startPos,而endPost则不变即可,大家有没注意到run方法里有一段这样的代码:


代码如下:

if (isNewThread) { //判断是否断点,如果true,代表是一个新的下载线程,而不是断点恢复
con.setRequestProperty("Range", "bytes=" + startPos + "-" + endPos);//设置获取资源数据的范围,从startPos到endPos
fos = new RandomAccessFile(file, "rw"); //创建RandomAccessFile
fos.seek(startPos); //从startPos开始
} else {
con.setRequestProperty("Range", "bytes=" + curPos + "-" + endPos);//使用curPos替代startPos,其他都和新创建一个是一样的。
fos = new RandomAccessFile(dlTask.getFile(), "rw");
fos.seek(curPos);
}

上面就是断点恢复的做法了,和新创建一个线程没什么不同,只是startPos不一样罢了,其他都一样,不过仅仅有这个还不够,因为如果程序关闭的话,这些信息又是如何保存呢?例如文件名啊,每个线程的curPos啊等等,大家在使用下载软件的时候,相信都会发现在软件没下载完的时候,在目录下会有两个临时文件,而其中一个就是用来保存下载任务的信息的,如果没有这些信息,程序是不知道该如何恢复下载进度的。而我这里又如何实现的呢?我这个人比较懒,又不想再创建一个文件来保存信息,然后自己又要读取信息创建对象,那太麻烦了,所以我想到了java提供序列化机制,我的想法就是直接把整个DLTask的对象序列化到硬盘上,上面说过DLTask这个类就是用来保存每个任务的信息的,所以我只要在需要恢复的时候,反序列化这个对象,就可以很容易的实现了断点功能,我们来看看这个对象保存的信息:


代码如下:

public class DLTask extends Thread implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 126148287461276024L;
private final static int MAX_DLTHREAD_QUT = 10; //最大下载线程数量
/** *//**
* 下载临时文件后缀,下载完成后将自动被删除
*/
public final static String FILE_POSTFIX = ".tmp";
private URL url;
private File file;
private String filename;
private int id;
private int Level;
private int threadQut; //下载线程数量,用户可定制
private int contentLen; //下载文件长度
private long completedTot; //当前下载完成总数
private int costTime; //下载时间计数,记录下载耗费的时间
private String curPercent; //下载百分比
private boolean isNewTask; //是否新建下载任务,可能是断点续传任务
private DLThread[] dlThreads; //保存当前任务的线程
transient private DLListener listener; //当前任务的监听器,用于即时获取相关下载信息

如上代码,这个对象实现了Serializable接口,保存了任务的所有信息,还包括有每个线程对象dlThreads,这样子就可以很容易做到断点的恢复了,让我重新写一个文件保存这些信息,然后在恢复的时候再根据这些信息创建一个对象,那简直是要我的命。这里创建了一个方法,用于断点恢复用:


代码如下:

private void resumeTask() {
listener = new DLListener(this);
file = new File(filename);
for (int i = 0; i < threadQut; i++) {
dlThreads[i].setDlTask(this);
QSEngine.pool.execute(dlThreads[i]);
}
QSEngine.pool.execute(listener);
}

实际上就是减少了先连接资源,然后进行切分资源的代码,因为这些信息已经都被保存在DLTask的对象下了。
看到上面的代码,不知道大家注意到有一个对象DLListener没有,这个对象实际上就是用于监听整个任务的信息的,这里我主要用于两个目的,一个是定时的对DLTask进行序列化,保存任务信息,用于断点恢复,一个就是进行下载速率的统计,平均多长时间进行一个统计。我们先来看下它的代码,这个类也是一个单独的线程:


代码如下:

public void run() {
int i = 0;
BigDecimal completeTot = null; //完成的百分比
long start = System.currentTimeMillis(); //当前时间,用于记录开始统计时间
long end = start;
while (!dlTask.isComplete()) { //整个任务是否完成,没有完成则继续循环
i++;
String percent = dlTask.getCurPercent(); //获取当前的完成百分数
completeTot = new BigDecimal(dlTask.getCompletedTot()); //获取当前完成的总字节数
//获得当前时间,然后与start时间比较,如果不一样,利用当前完成的总数除以所使用的时间,获得一个平均下载速度
end = System.currentTimeMillis();
if (end - start != 0) {
BigDecimal pos = new BigDecimal(((end - start) / 1000) * 1024);
System.out.println("Speed :"
+ completeTot
.divide(pos, 0, BigDecimal.ROUND_HALF_EVEN)
+ "k/s " + percent + "% completed. ");
}
recoder.record(); //将任务信息记录到硬盘
try {
sleep(3000);
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
throw new RuntimeException(ex);
}
}
//以下是下载完成后打印整个下载任务的信息
int costTime =+ (int)((System.currentTimeMillis() - start) / 1000);
dlTask.setCostTime(costTime);
String time = QSDownUtils.changeSecToHMS(costTime);
dlTask.getFile().renameTo(new File(dlTask.getFilename()));
System.out.println("Download finished. " + time);
}

这个方法中的recoder.record()方法的调用就是用于序列化任务对象,其他的代码均为统计信息用的,具体可看注释,record该方法的代码如下:


代码如下:

public void record() {
ObjectOutputStream out = null;
try {
out = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(dlTask.getFilename() + ".tsk"));
out.writeObject(dlTask);
out.close();
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
throw new RuntimeException(ex);
} finally {
try {
out.close();
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
throw new RuntimeException(ex);
}
}
}

到这里,大致的代码都完成了,不过以上的代码都是部分片段,只是作为一个参考给大家看下,而且由于本人水平有限,代码很多地方都没有经过过多的考虑,没有经过优化,仅仅只是自娱自乐,所以可能有很多地方都写的很烂,这个程序也缺乏很多功能,连界面都没有,所以整个程序的代码就不上传了,免得丢人,呵呵。希望对有兴趣的朋友尽到一点帮助吧。

(0)

相关推荐

  • 使用java实现http多线程断点下载文件(一)

    基本原理:利用URLConnection获取要下载文件的长度.头部等相关信息,并设置响应的头部信息.并且通过URLConnection获取输入流,将文件分成指定的块,每一块单独开辟一个线程完成数据的读取.写入.通过输入流读取下载文件的信息,然后将读取的信息用RandomAccessFile随机写入到本地文件中.同时,每个线程写入的数据都文件指针也就是写入数据的长度,需要保存在一个临时文件中.这样当本次下载没有完成的时候,下次下载的时候就从这个文件中读取上一次下载的文件长度,然后继续接着上一次的位

  • Java Spring MVC 上传下载文件配置及controller方法详解

    下载: 1.在spring-mvc中配置(用于100M以下的文件下载) <bean class="org.springframework.web.servlet.mvc.annotation.AnnotationMethodHandlerAdapter"> <property name="messageConverters"> <list> <!--配置下载返回类型--> <bean class="or

  • Java通过FTP服务器上传下载文件的方法

    对于使用文件进行交换数据的应用来说,使用FTP 服务器是一个很不错的解决方案. 关于FileZilla Server服务器的详细搭建配置过程,详情请见FileZilla Server安装配置教程.之前有朋友说,上传大文件(几百M以上的文件)到FTP服务器时会重现无法重命名的问题,但本人亲测上传2G的文件到FileZilla Server都没有该问题,朋友们可以放心使用该代码. FavFTPUtil.Java package com.favccxx.favsoft.util; import jav

  • java操作ftp下载文件示例

    复制代码 代码如下: /**     *      * JAVA操作 FTP 下载     * 文件下载.     *     */    private void ftpDownload()    {        FTPClient ftpClient = null;        InputStream input = null;        boolean loginFlag = false;        List<String> list = new ArrayList<S

  • JAVA技术实现上传下载文件到FTP服务器(完整)

    具体详细介绍请看下文: 在使用文件进行交互数据的应用来说,使用FTP服务器是一个很好的选择.本文使用Apache Jakarta Commons Net(commons-net-3.3.jar) 基于FileZilla Server服务器实现FTP服务器上文件的上传/下载/删除等操作. 关于FileZilla Server服务器的详细搭建配置过程,详情请见 FileZilla Server安装配置教程 .之前有朋友说,上传大文件(几百M以上的文件)到FTP服务器时会重现无法重命名的问题,但本人亲

  • Java下载文件时文件名乱码问题解决办法

    复制代码 代码如下: public static String toUtf8String(String s) { StringBuffer sb = new StringBuffer();              for (int i = 0; i < s.length(); i++) {                  char c = s.charAt(i);                  if (c >= 0 && c <= 255) {          

  • Java 从网上下载文件的几种方式实例代码详解

    废话不多说了,直接给大家贴代码了,具体代码如下所示: package com.github.pandafang.tool; import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.URL; import java.nio.chan

  • 使用java实现http多线程断点下载文件(二)

    下载工具我想没有几个人不会用的吧,前段时间比较无聊,花了点时间用java写了个简单的http多线程下载程序,纯粹是无聊才写的,只实现了几个简单的功能,而且也没写界面,今天正好也是一个无聊日,就拿来写篇文章,班门弄斧一下,觉得好给个掌声,不好也不要喷,谢谢! 我实现的这个http下载工具功能很简单,就是一个多线程以及一个断点恢复,当然下载是必不可少的.那么大概先整理一下要做的事情: 1.连接资源服务器,获取资源信息,创建文件 2.切分资源,多线程下载 3.断点恢复功能 4.下载速率统计 大概就这几

  • Java实现多线程断点下载

    JAVA多线程断点下载原理如图: 代码如下: import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.RandomAccessFile; import java.net.HttpURLConnection; import java.n

  • iOS开发网络篇—实现大文件的多线程断点下载

    说明:本文介绍多线程断点下载.项目中使用了苹果自带的类,实现了同时开启多条线程下载一个较大的文件.因为实现过程较为复杂,所以下面贴出完整的代码. 实现思路:下载开始,创建一个和要下载的文件大小相同的文件(如果要下载的文件为100M,那么就在沙盒中创建一个100M的文件,然后计算每一段的下载量,开启多条线程下载各段的数据,分别写入对应的文件部分). 项目中用到的主要类如下: 完成的实现代码如下: 主控制器中的代码: #import "YYViewController.h" #import

  • Android实现多线程断点下载的方法

    本文实例讲述了Android实现多线程断点下载的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: package cn.itcast.download; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputSt

  • android多线程断点下载-带进度条和百分比进度显示效果

    android多线程断点下载,带进度条和百分比显示,断点下载的临时数据保存到SD卡的文本文档中,建议可以保存到本地数据库中,这样可以提高存取效率,从而提高系统性能. 效果: 打开软件: 下载中: 下载完毕: 附代码如下: package com.yy.multiDownloadOfBreakPoint; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.InputStream; import java.io.R

  • Android入门:多线程断点下载详细介绍

    本案例在于实现文件的多线程断点下载,即文件在下载一部分中断后,可继续接着已有进度下载,并通过进度条显示进度.也就是说在文件开始下载的同时,自动创建每个线程的下载进度的本地文件,下载中断后,重新进入应用点击下载,程序检查有没有本地文件的存在,若存在,获取本地文件中的下载进度,继续进行下载.当下载完成后,自动删除本地文件. 一.多线程断点下载介绍 所谓的多线程断点下载就是利用多线程下载,并且可被中断,如果突然没电了,重启手机后可以继续下载,而不需要重新下载: 利用的技术有:SQLite存储各个线程的

  • Android原生实现多线程断点下载实例代码

    各位父老乡亲,我单汉三又回来了,今天为大家带来一个用原生的安卓写的多线程断点下载Demo. 通过本文你可以学习到: SQLite的基本使用,数据库的增删改查. Handler的消息处理与更新UI. Service(主要用于下载)的进阶与使用. 原生的json文件解析(多层嵌套). RandomAccessFile的基本使用,可以将文件分段. 基于HttpURLConnection的大文件下载. 上面内容结合,实现多线程,断点下载. Demo是在TV上运行的,图片显示的问题不要纠结了. 文件下载的

  • Android实现多线程断点下载

    目录 QDownload 1.如何使用 1.1.导入依赖 1.2.初始化下载组件 1.3.核心控制器DownloadManager 1.4.监听下载进度 1.5.下载相关的操作 1.6.应用市场apk下载的一个场景 总结 QDownload QDownload是基于Android平台实现的下载框架.API简洁易上手,只需5分钟即可实现一个多任务.多线程.断点下载的功能 支持功能如下: 支持多个下载任务同时下载单个任务支持开多个线程下载支持断点下载,在断网.进程被划掉可恢复下载自动校验服务器文件服

随机推荐