Android开发中常用的一些小技巧

Activity.startActivities() 常用于在应用程序中间启动其他的Activity.

TextUtils.isEmpty() 简单的工具类,用于检测是否为空

Html.fromHtml() 用于生成一个Html,参数可以是一个字符串.个人认为它不是很快,所以我不怎么经常去用.(我说不经常用它是为了重点突出这句话:请多手动构建 Spannable 来替换 Html.fromHtml),但是它对渲染从 web 上获取的文字还是很不错的。

TextView.setError() 在验证用户输入的时候很棒

Build.VERSION_CODES 这个标明了当前的版本号,在处理兼容性问题的时候经常会用到.点进去可以看到各个版本的不同特性

Log.getStackTraceString() 方便的日志类工具,方法Log.v()、Log.d()、Log.i()、Log.w()和Log.e()都是将信息打印到LogCat中,有时候需要将出错的信息插入到数据库或一个自定义的日志文件中,那么这种情况就需要将出错的信息以字符串的形式返回来,也就是使用static String getStackTraceString(Throwable tr)方法的时候.

LayoutInflater.from() 顾名思义,用于Inflate一个layout,参数是layout的id.这个经常写Adapter的人会用的比较多.

ViewConfiguration.getScaledTouchSlop() 使用 ViewConfiguration 中提供的值以保证所有触摸的交互都是统一的。这个方法获取的值表示:用户的手滑动这个距离后,才判定为正在进行滑动.当然这个值也可以自己来决定.但是为了一致性,还是使用标准的值较好.

PhoneNumberUtils.convertKeypadLettersToDigits 顾名思义.将字母转换为数字,类似于T9输入法,

Context.getCacheDir() 获取缓存数据文件夹的路径,很简单但是知道的人不多,这个路径通常在SD卡上(这里的SD卡指的是广义上的SD卡,包括外部存储和内部存储)Adnroid/data/您的应用程序包名/cache/  下面.测试的时候,可以去这里面看是否缓存成功.缓存在这里的好处是:不用自己再去手动创建文件夹,不用担心用户把自己创建的文件夹删掉,在应用程序卸载的时候,这里会被清空,使用第三方的清理工具的时候,这里也会被清空.

ArgbEvaluator 用于处理颜色的渐变。就像 Chris Banes 说的一样,这个类会进行很多自动装箱的操作,所以最好还是去掉它的逻辑自己去实现它。这个没用过,不明其所以然,回头再补充.

ContextThemeWrapper 方便在运行的时候修改主题.

Space space是Android 4.0中新增的一个控件,它实际上可以用来分隔不同的控件,其中形成一个空白的区域.这是一个轻量级的视图组件,它可以跳过Draw,对于需要占位符的任何场景来说都是很棒的。

ValueAnimator.reverse() 这个方法可以很顺利地取消正在运行的动画.我超喜欢.

DateUtils.formatDateTime() 用来进行区域格式化工作,输出格式化和本地化的时间或者日期。

AlarmManager.setInexactRepeating 通过闹铃分组的方式省电,即使你只调用了一个闹钟,这也是一个好的选择,(可以确保在使用完毕时自动调用 AlarmManager.cancel ()。原文说的比较抽象,这里详细说一下:setInexactRepeating指的是设置非准确闹钟,使用方法:alarmManager.setInexactRepeating(AlarmManager.RTC, startTime,intervalL, pendingIntent),非准确闹钟只能保证大致的时间间隔,但是不一定准确,可能出现设置间隔为30分钟,但是实际上一次间隔20分钟,另一次间隔40分钟。它的最大的好处是可以合并闹钟事件,比如间隔设置每30分钟一次,不唤醒休眠,在休眠8小时后已经积累了16个闹钟事件,而在手机被唤醒的时候,非准时闹钟可以把16个事件合并为一个, 所以这么看来,非准时闹钟一般来说比较节约能源。

Formatter.formatFileSize() 一个区域化的文件大小格式化工具。通俗来说就是把大小转换为MB,G,KB之类的字符串。

ActionBar.hide()/.show() 顾名思义,隐藏和显示ActionBar,可以优雅地在全屏和带Actionbar之间转换。

Linkify.addLinks() 在Text上添加链接。很实用。

StaticLayout 在自定义 View 中渲染文字的时候很实用。

Activity.onBackPressed() 很方便的管理back键的方法,有时候需要自己控制返回键的事件的时候,可以重写一下。比如加入 “点两下back键退出” 功能。

GestureDetector 用来监听和相应对应的手势事件,比如点击,长按,慢滑动,快滑动,用起来很简单,比你自己实现要方便许多。

DrawFilter 可以让你在不调用onDrew方法的情况下,操作canvas,比了个如,你可以在创建自定义 View 的时候设置一个 DrawFilter,给父 View 里面的所有 View 设置反别名。

ActivityManager.getMemoryClass() 告诉你你的机器还有多少内存,在计算缓存大小的时候会比较有用.

ViewStub 它是一个初始化不做任何事情的 View,但是之后可以载入一个布局文件。在慢加载 View 中很适合做占位符。唯一的缺点就是不支持标签,所以如果你不太小心的话,可能会在视图结构中加入不需要的嵌套。

SystemClock.sleep() 这个方法在保证一定时间的 sleep 时很方便,通常我用来进行 debug 和模拟网络延时。

DisplayMetrics.density 这个方法你可以获取设备像素密度,大部分时候最好让系统来自动进行缩放资源之类的操作,但是有时候控制的效果会更好一些.(尤其是在自定义View的时候).

Pair.create() 方便构建类和构造器的方法。

(0)

相关推荐

  • Android编程之OpenGL绘图技巧总结

    本文实例讲述了Android编程之OpenGL绘图技巧.分享给大家供大家参考,具体如下: 很久不用OpenGL ES绘图,怕自己忘记了,于是重新复习一遍,顺便原理性的东西总结如下: 1. Android 3D坐标系统 如图: Android的三维坐标系统中: 坐标原点位于中央, X轴从左向右延伸,原点左边的值为负数,右边为正数: Y轴从下向上延伸,原点下边的值为负数,上边为正数: Z轴屏幕里面向外面延伸,屏幕里面为负数,外面为正数. 2. 开发工具(OpenGL和OpenGL ES)介绍 Ope

  • 解析Android开发优化之:从代码角度进行优化的技巧

    通常我们写程序,都是在项目计划的压力下完成的,此时完成的代码可以完成具体业务逻辑,但是性能不一定是最优化的.一般来说,优秀的程序员在写完代码之后都会不断的对代码进行重构.重构的好处有很多,其中一点,就是对代码进行优化,提高软件的性能.下面我们就从几个方面来了解Android开发过程中的代码优化. 1)静态变量引起内存泄露 在代码优化的过程中,我们需要对代码中的静态变量特别留意.静态变量是类相关的变量,它的生命周期是从这个类被声明,到这个类彻底被垃圾回收器回收才会被销毁.所以,一般情况下,静态变量

  • android 为应用程序创建桌面快捷方式技巧分享

    我们开发一款软件后,如果手机装的软件过多,去翻的话会很难翻的,所以,在主页面有一个快捷方式的话会很不错的,下面是详细代码: 复制代码 代码如下: /** * 创建桌面快捷方式 */ private void createShortcut() { SharedPreferences setting = getSharedPreferences("silent.preferences", 0); // 判断是否第一次启动应用程序(默认为true) boolean firstStart =

  • Android开发技巧之像QQ一样输入文字和表情图像

    EditText和TextView一样,也可以进行图文混排.所不同的是,TextView只用于显示图文混排效果,而EditText不仅可显示,也可混合输入文字和图像,让我们先回顾一下图5.2所示的QQ聊天输入框,在输入框中可以同时输入文字和表情图像.实际上,这种效果在Android SDK中只需要几行代码就可以实现.为了使读者更有学习的冲动,先来欣赏一下即将实现的效果,如图5.16所示. 图5.16 在EditText控件中输入文字和图像 为了实现这个程序,首先来准备一些要用到的素材,也就是要在

  • Android Studio使用小技巧:布局预览时填充数据

    我们都知道Android Studio用起来很棒,其中布局预览更棒.我们在调UI的时候基本是需要实时预览来看效果的,在Android Studio中只需要切换到Design就可以看到,而且我们需要在布局上填充数据预览效果更好,比如我们在TextView中设定text属性来看下字体大小与布局是否正确,但是呢正式环境我们又需要移除这些额外的数据,不然看着很不舒服,这个时候就用到了本篇博客介绍的一个技巧. 废话不多说,直接上图: 上述示例中只需要在xml布局文件中添加tools命名空间的text属性就

  • Android编程开发之性能优化技巧总结

    本文详细总结了Android编程开发之性能优化技巧.分享给大家供大家参考,具体如下: 1.http用gzip压缩,设置连接超时时间和响应超时时间 http请求按照业务需求,分为是否可以缓存和不可缓存,那么在无网络的环境中,仍然通过缓存的httpresponse浏览部分数据,实现离线阅读. 2.listview 性能优化 1).复用convertView 在getItemView中,判断convertView是否为空,如果不为空,可复用.如果couvertview中的view需要添加listern

  • Android实用编程技巧代码总结

    本文实例总结了Android实用编程技巧.分享给大家供大家参考,具体如下: 1.让一个图片透明: Bitmap buffer = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_4444); buffer.eraseColor(Color.TRANSPARENT); 2.直接发送邮件: Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SENDTO, Uri .fromParts("mailto"

  • Android编程常用技巧实例总结

    本文实例讲述了Android编程常用技巧.分享给大家供大家参考,具体如下: 1. 登录的时候,如果输入有误,则输入框左右震动,表示输入有误 在res下准备一个anim文件夹,里面包含两个文件,main_login_shake.xml 和 main_login_cycle_7.xml, 其中,main_login_shake.xml如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate xmlns:

  • Android Studio使用小技巧:提取方法代码片段

    今天来给大家介绍一个非常有用的Studio Tips,有些时候我们在一个方法内部写了过多的代码,然后想要把一些代码提取出来再放在一个单独的方法里,通常我们的做法是复制粘贴,现在我来教给大家一个非常简洁的方法,先看下gif演示吧: 怎么样很方便吧?操作方法很简单,只需要选中一些代码,然后操作快捷键 Cmd + Option + M 就ok了,Windows是 Ctrl + Alt + M,很简单方便的一个小技巧分享给大家.

  • Android开发技巧之我的菜单我做主(自定义菜单)

    Android SDK本身提供了一种默认创建菜单的机制.但通过这种机制创建的菜单虽然从功能上很完备,但在界面效果上实在是有点"土".对于一个拥有绚丽界面的程序配上一个有点"土"的菜单,会使用户感觉很怪,甚至会使绚丽的界面大打折扣.实际上,对于如此灵活和强大的Android系统,修改菜单的样式只是小菜一碟.为程序加入漂亮菜单的方法很多.在本节先介绍一种比较常用的方法,就是通过onKeyDown事件方法和PopupWindow实现自定义的菜单.至于通过这种技术能否设计出

  • Android Studio使用小技巧:自定义Logcat

    我们都知道Logcat是我们Android开发调试最常用的一个工具,但是Android Studio默认的Logcat调试的颜色是一样的,我们不好区分verbose.debug.error等分类信息,今天就来教大家自定义Logcat的提示信息. 打开Preference->Editor->Colors & Fonts->Android Logcat(或者搜索logcat),如果我们默认选择的是Darcula主题会看到如下界面: 这个默认的是无法更改,我们可以点击"Sav

  • Android编程之文件读写操作与技巧总结【经典收藏】

    本文实例总结了Android文件读写操作.分享给大家供大家参考,具体如下: 在Android中的文件放在不同位置,它们的读取方式也有一些不同. 本文对android中对资源文件的读取.数据区文件的读取.SD卡文件的读取及RandomAccessFile的方式和方法进行了整理.供参考. 一.资源文件的读取: 1) 从resource的raw中读取文件数据: String res = ""; try{ //得到资源中的Raw数据流 InputStream in = getResources

随机推荐