解析John Resig Simple JavaScript Inheritance代码

由于作者翻译会加入 自己的理解 以便自己学习和使用, 如果英文好的同学可看下面   如文章中有翻译错误还请留言. 交流并改正. (:
======================Enein翻译=========================

John Resig 写了一篇关于 JavaScript 里 类似其它语言的 "继承", 灵感来自于  base2 and PrototypeJS.  他为文章起名为"Simple JavaScript Inheritance" . 他使用的一些很巧妙的技术来实现 super 方法.
        你还可以看原文也会有详细的说明, 他也在他的 "Secrets of a JavaScript Ninja"里有所介绍. 在书中可能方法有一些不同, 它在Object中加入了subClass 方法, 而不是创建一个全局变量.
Original Script - John Resig Simple JavaScript Inheritance
下面是原谅代码, 我移除了一些注释使用它看起来更清晰.


代码如下:

(function(){
var initializing = false, fnTest = /xyz/.test(function(){xyz;}) ? /\b_super\b/ : /.*/;
this.Class = function(){};
Class.extend = function(prop) {
var _super = this.prototype;
initializing = true;
var prototype = new this();
initializing = false;
for (var name in prop) {
prototype[name] = typeof prop[name] == "function" &&
typeof _super[name] == "function" && fnTest.test(prop[name]) ?
(function(name, fn){
return function() {
var tmp = this._super;
this._super = _super[name];
var ret = fn.apply(this, arguments);
this._super = tmp;
return ret;
};
})(name, prop[name]) :
prop[name];
}
function Class() {
if ( !initializing && this.init )
this.init.apply(this, arguments);
}
Class.prototype = prototype;
Class.constructor = Class;
Class.extend = arguments.callee;
return Class;
};
})();

Breakdown of the Simple Inheritance script
下面我们来分析一下, 它是如何实现和有哪些技术被使用.

代码如下:

(function(){ // ... })();

首先我们创建一个自执行匿名函数, 为代码创建一个作用域.

代码如下:

var initializing = false

这 initializing 变量意思很直接, 它是boolean来检查Class Function(稍后介绍)什么时候被调用. 在创建实例时设置 initializing 为true/false 或者只是返回一个对象指向当前的原型链上来达到"继承"的目的.

如果我们创建一个实例(initializing == false), 正好Class有一个init方法, 这样 init 会自动执行。 再或者, 如果我们仅仅将它分配给原型上(initializing == true), 将不会发生什么, init 方法不会被执行。这样做是为了避免 每次调用构造方法都要执行 init 方法. (var prototype = new this());.

代码如下:

fnTest = /xyz/.test(function(){xyz;}) ? /\b_super\b/ : /.*/;

这个fnTest的目的就是为了验证 class method 中是否使用了 "_super()" 调用. 这种技术叫做 " function decompilation(函数反编译)" 也叫做 "function serialisation(函数序列化)", Function serialisation 是在一个函数被转换成字符串时发生的. 现在很多浏览器都支持 toString 方法。

测试 Function serialisation, fnTest 使用一个匿名函数 funciton(){xyz;} 设置内容为 "xyz", 在转变成字符串后使用正则对 "xyz" 进行查找. 它将返回true (如果浏览器支持 function serialisation) 因为 函数将转变成字符串所以 "xyz" 也民属于字符串的一部分. 在这个例子中 fnTest 将返回 "/\b_super\b/", 另一种则返回 "/.*/" 如果浏览器不支持 function serialisation 则始终返回 true。(这个指的是原始代码中的fnTest.test)使用 fnTest 正则, 和 函数序列化技术, 我们能很容易方法中是否使用了 "_super" 如果它们使用, 则执行一些特殊方法. 反之正常.  这个特殊方法是为了避免在 父类与子类中同时出现同一个方法. 父类将会被覆盖.

浏览器不支持 Function serialisation 将会始终返回 true, 那么会始终对 _super 进行额外的操作, 导致这些新的方法不能在 _super 中使用. 这会有一些小的性能消耗. 但能保证在所有浏览器中 正常执行.


代码如下:

this.Class = function(){};

创建一个空的构造方法, 放到全局变量中. 这将会是最上层的构造方法. 它没有定义内容, 或一个原型对象. 除了下面的 extends 方法. this 指的是window对象. 使 Class 变量为全局对象.


代码如下:

Class.extend = function(prop) { // ...}

加入 extends 方法和一个简单的 prop(一个对象) 参数. 它将返回 新构造方法的原型 + 父对象的原型;

代码如下:

var _super = this.prototype;

将当前对象的原型对象存储在 _super中. this.prototype是被扩展对象的原型, 它可以访问父级方法在你需要的地方,  这个变量叫什么 _super , 是因为 super 是保留字. 尽管现在还没有应用起来.

代码如下:

initializing = true;var prototype = new this();initializing = false;

实例 class 对象存储在 prototype 变量中, 但不执行 init 方法. 之前设置 initializing 为 true 所以在 new Class的时候 不会 fire init 方法. prototype变量分配后, initializing 被设置回 false, 为了下一步可以正常工作. (e.g 当想要创建一个真正的实例的时候)


代码如下:

for (var name in prop) { // ...}

使用一个 for 循环, 我们迭代出 prop 里的属性和方法. 该属性是通过 extends 方法传递进来的, 除了一些对 _super 的特殊处理, 我们将值赋给 prototype 属性.


代码如下:

prototype[name] = typeof prop[name] == "function" && typeof _super[name] == "function" && fnTest.test(prop[name]) ? (function(name, fn){ return function() {  // special handling for _super }; })(name, prop[name]) : prop[name];

当我们遍历 prop 里的每个对象时, 如果 满足 (typeof prop[name] == "function")  (typeof _super[name] == "function") (fnTest.test(prop[name]) == true)
我们将会加入新的方法来处理 绑定到 父类 新的方法 以及 原始方法.
        以上方式代码 看起来可能很有些 混乱 下面改使用 一种清晰的方式查看一下.


代码如下:

if (typeof prop[name] == "function" && typeof _super[name] == "function" && fnTest.test(prop[name])) { prototype[name] = (function(name, fn){ return function() {  // special handling for _super }; })(name, prop[name]);} else { // just copy the property prototype[name] = prop[name];}

另一个自执行匿名函数, 在处理 super 中的 name prop[name] 被使用 . 没有这个闭包. 当返回这个function时 这个变量的引用将会出错.(e.g 它始终会返回 循环的最后一个)
        遍历所有, 我们将返回一个新的函数, 这个函数来处理 原生方法(via super) 和 新方法.

代码如下:

// special handling for supervar tmp = this._super;this._super = _super[name];var ret = fn.apply(this, arguments);this._super = tmp;return ret;

对 super 的特殊处理, 我们首先要存储 已存在 _super 属性和类的一些参数. 存储在 临时 tmp 里, 这是为了防止 _super 中已存在的方法被重写
完事儿后我们将 tmp 在赋给 this._super 这样它就可以正常工作了.
         下一步, 我们将 _super[name] 方法赋给 当前对象的 this._super, 这样当 fn 通过 apply 被执行的时候 this._super()就会指向 父类方法, 这个
父类方法中的 this 也同样可以访问 当前对象.
         最后我们将返回值存储在 ret 中, 在将 _super 设置回来后返回该对象.
        下面有个简单的例子,  定义个简单的 Foo , 创建继承对象 Bar:


代码如下:

var Foo = Class.extend({ qux: function() { return "Foo.qux"; }});var Bar = Foo.extend({ qux: function() { return "Bar.qux, " + this._super(); }});

当 Foo.extends 被执行, 在 qux 方法中由于存在 this._super 所以 Bar原型上的qux 实际上应该是这样的:


代码如下:

Bar.prototype.qux = function () { var tmp = this._super; this._super = Foo.prototype.qux; var ret = (function() { return "Bar.qux, " + this._super(); }).apply(this, arguments); this._super = tmp; return ret;}

在脚本中完成这步后, 构造方法将被调用


代码如下:

function Class() { if ( !initializing && this.init ) this.init.apply(this, arguments);}

这段代码调用 Class 创建一个新的构造方法, 这不同于之前创建的 this.Class, 作为本地的 Class.extend. 这个构造方法返回 Class.extend 的调用(比如之前 Foo.extends).  new Foo() 实例后这个构造方法将被执行.
        构造方法将会自动执行 init() 方法(如果存在的话) 正好上面说的那样, 这个 initializing 变量来控制 init 是否被执行.

代码如下:

Class.prototype = prototype;

最后这个 prototype,  从父类的构造方法返回一个混合后的 父类原型对象. (e.g var prototype = new this()), 这个结果是通过 extend 函数里的for循环.

Class.constructor = Class;
        因为我们重写了整个原型对象, 在这个类型中存储这个 原生的构造方法,  让它在一个实例的构造方法中能保持默认形为.


代码如下:

Class.extend = arguments.callee;

将赋其自身, 通过  arguments.callee, 在本例中表示 “自身” 其实这里我们可以 避免使用 arguments.callee , 如果我们修改一下我的原生方法(e.g Class.extend = function extend(prop)) 之后我们就可以通过 使用


代码如下:

Class.extend = extend;.return Class;

实例之后会返回, 一个原型对象, 一个构造属性, 一个 extend 方法 和一个可自执行的 方法 init.!!!

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