深入解析C++中的mutable关键字

mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(既C++中的const)是反义词。

在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。

我们知道,如果类的成员函数不会改变对象的状态,那么这个成员函数一般会声明成const的。但是,有些时候,我们需要在const的函数里面修改一些跟类状态无关的数据成员,那么这个数据成员就应该被mutalbe来修饰。

下面是一个小例子:


代码如下:

class ClxTest
{
 public:
  void Output() const;
};

void ClxTest::Output() const
{
 cout << "Output for test!" << endl;
}

void OutputTest(const ClxTest& lx)
{
 lx.Output();
}

类ClxTest的成员函数Output是用来输出的,不会修改类的状态,所以被声明为const的。

函数OutputTest也是用来输出的,里面调用了对象lx的Output输出方法,为了防止在函数中调用其他成员函数修改任何成员变量,所以参数也被const修饰。

如果现在,我们要增添一个功能:计算每个对象的输出次数。如果用来计数的变量是普通的变量的话,那么在const成员函数Output里面是不能修改该变量的值的;而该变量跟对象的状态无关,所以应该为了修改该变量而去掉Output的const属性。这个时候,就该我们的mutable出场了——只要用mutalbe来修饰这个变量,所有问题就迎刃而解了。

下面是修改过的代码:


代码如下:

class ClxTest
{
 public:
  ClxTest();
  ~ClxTest();

  void Output() const;
  int GetOutputTimes() const;

 private:
  mutable int m_iTimes;
};

ClxTest::ClxTest()
{
 m_iTimes = 0;
}

ClxTest::~ClxTest()
{}

void ClxTest::Output() const
{
 cout << "Output for test!" << endl;
 m_iTimes++;
}

int ClxTest::GetOutputTimes() const
{
 return m_iTimes;
}

void OutputTest(const ClxTest& lx)
{
 cout << lx.GetOutputTimes() << endl;
 lx.Output();
 cout << lx.GetOutputTimes() << endl;
}

计数器m_iTimes被mutable修饰,那么它就可以突破const的限制,在被const修饰的函数里面也能被修改。

(0)

相关推荐

  • c++关键字mutable深入解析

    1.关于mutable关键字先说用法,mutable关键字只能修饰非静态以及非常量成员变量,使用mutable修饰的成员变量在const函数中的值是可以修改的. 比如说下面的代码: 复制代码 代码如下: class Demo{public :    Demo() {}    ~Demo() {}public :   bool getFlag()const     {        m_nAccess++;       return m_bFlag;    }private :   int m_n

  • 深入解析C++中的mutable关键字

    mutalbe的中文意思是"可变的,易变的",跟constant(既C++中的const)是反义词. 在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的.被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中. 我们知道,如果类的成员函数不会改变对象的状态,那么这个成员函数一般会声明成const的.但是,有些时候,我们需要在const的函数里面修改一些跟类状态无关的数据成员,那么这个数据成员就应该被mutalbe来修饰. 下面是一个小例子: 复制代码

  • 解析Java中的static关键字

    一.static关键字使用场景 static关键字主要有以下5个使用场景: 1.1.静态变量 把一个变量声明为静态变量通常基于以下三个目的: 作为共享变量使用 减少对象的创建 保留唯一副本 第一种比较容易理解,由于static变量在内存中只会存在一个副本,所以其可以作为共享变量使用,比如要定义一个全局配置.进行全局计数.如: public class CarConstants { // 全局配置,一般全局配置会和final一起配合使用, 作为共享变量 public static final in

  • 实例解析Java中的synchronized关键字与线程安全问题

    首先来回顾一下synchronized的基本使用: synchronized代码块,被修饰的代码成为同步语句块,其作用的范围是调用这个代码块的对象,我们在用synchronized关键字的时候,能缩小代码段的范围就尽量缩小,能在代码段上加同步就不要再整个方法上加同步.这叫减小锁的粒度,使代码更大程度的并发. synchronized方法,被修饰的方法成为同步方法,其作用范围是整个方法,作用对象是调用这个方法的对象. synchronized静态方法,修饰一个static静态方法,其作用范围是整个

  • C++中volatile和mutable关键字用法详解

    C/C++中的volatile关键字和const对应,用来修饰变量,用于告诉编译器该变量值是不稳定的,可能被更改.使用volatile注意事项: (1). 编译器会对带有volatile关键字的变量禁用优化(A volatile specifier is a hint to a compiler that an object may change its value in ways not specified by the language so that aggressive optimiza

  • Java中的static关键字全面解析

    static关键字是很多朋友在编写代码和阅读代码时碰到的比较难以理解的一个关键字,也是各大公司的面试官喜欢在面试时问到的知识点之一.下面就先讲述一下static关键字的用法和平常容易误解的地方,最后列举了一些面试笔试中常见的关于static的考题.以下是本文的目录大纲: 一.static关键字的用途 二.static关键字的误区 三.常见的笔试面试题 若有不正之处,希望谅解并欢迎批评指正. 请尊重作者劳动成果,转载请标明原文链接: http://www.cnblogs.com/dolphin05

  • 浅谈C++中的mutable和volatile关键字

    1.mutable 在C++中,mutable是为了突破const的限制而设置的.被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中,甚至结构体变量或者类对象为const,其mutable成员也可以被修改.mutable在类中只能够修饰非静态数据成员. #include <iostream> using namespace std; class test { mutable int a; int b; public: test(int _a,int _b) :a(_a

  • c++中explicit与mutable关键字的深入探究

    今天说一说c++里面的两个关键字explicit和mutable. 1. explicit关键字 在写c++标准输入输出相关文章,查看iostream实现代码的时候,经常看到构造函数前面带有explicit关键字,那么它到底有什么作用呢. explicit用来防止由构造函数定义的隐式转换,先看这样一段代码: #include <iostream> class Base { private: int a; public: Base(int p_a){ a = p_a;} ~Base(){} vo

  • 深入浅析ES6 Class 中的 super 关键字

    以下只是个人的学习笔记: super这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用.在这两种情况下,它的用法完全不同. 1.当作函数使用 class A {} class B extends A { constructor() { super(); //ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super函数. } } 注意,super虽然代表了父类A的构造函数,但是返回的是子类B的实例,即super内部的this指的是B,因此super()在这里相当于A.prototype.construc

  • 解析C++中的5个存储类的作用

    存储类定义 C++ 程序中变量/函数的范围(可见性)和生命周期.这些说明符放置在它们所修饰的类型之前.下面列出 C++ 程序中可用的存储类: auto register static extern mutable 存储类说明符可以分为两个存储类:自动存储类(autmatic storage class)和静态存储类(static storage class).关键字auto和regtster用来声明自动存储类变量.这种变量在进入声明的块时生成,在块活动期间存在,在退出这个块时删除. 只有变量能作

  • 实例解析Java中的构造器初始化

    1.初始化顺序 当Java创建一个对象时,系统先为该对象的所有实例属性分配内存(前提是该类已经被加载过了),接着程序开始对这些实例属性执行初始化,其初始化顺序是:先执行初始化块或声明属性时制定的初始值,再执行构造器里制定的初始值. 在类的内部,变量定义的先后顺序决定了初始化的顺序,即时变量散布于方法定义之间,它们仍就会在任何方法(包括构造器)被调用之前得到初始化. class Window { Window(int maker) { System.out.println("Window(&quo

随机推荐