Cocos2d-x学习笔记之世界坐标系、本地坐标系、opengl坐标系、屏幕坐标系

cocos2d-x的坐标系很重要,想要学好该引擎,深入理解它的坐标体系很重要。注释写的很清楚了,对照上运行结果一块来看代码吧!

bool HelloWorld::init()
{
  bool bRet = false;
  do
  {

    CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
		//opengl的坐标系和世界坐标系相同,都是以屏幕左下角为原点,向右为x轴的增加方向,向上为y轴的增加方向
		//这里的世界指的是游戏世界
		//屏幕坐标系是以左上角为原点,是我们熟悉的
   //本地坐标系也叫节点坐标系,世界坐标系是相对于整体而言的,而本地坐标系是相对于父节点而言的,理解这点很重要

		//CCDirector::sharedDirector()->convertToGL() 转换到OPENGL坐标系
		//CCDirector::sharedDirector()->convertToUI() 转换到屏幕坐标系
		//CCNode::convertToWorldSpace()	把本地坐标系转换到世界坐标系
		//CCNode::convertToNodeSpace()	把世界坐标系转换到本地坐标系

		//sprite1、sprite2的图片大小是100,100
		CCSprite * sprite1 = CCSprite::create("image1.png");
		sprite1->setPosition(ccp(100,100));

		//将sprite2添加到sprite1节点中,这时候是以sprite1的左下角为原点,虽然sprite1的锚点是在它图片的中间
		CCSprite * sprite2 = CCSprite::create("image2.png");
		//setPosition中设置的坐标是sprite2的本地坐标
		sprite2->setPosition(ccp(100,100));
		sprite1->addChild(sprite2);

		//getPosition中获得的坐标也是sprite2的本地坐标
		CCPoint point = sprite2->getPosition();
		CCLog("point.x=%f,point.y=%f",point.x,point.y);

		//获得sprite2的opengl坐标系,屏幕坐标系,世界坐标系,本地坐标系

		//convertToWorldSpace的传入参数是sprite2的节点坐标系(本地坐标),也就是setPosition中传入的参数,而convertToNodeSpace的传入参数是sprite2的世界坐标系,看清谁是调用者,传入的参数又是什么
		CCPoint worldSpace = sprite1->convertToWorldSpace(point);
		CCPoint nodeSpace = sprite1->convertToNodeSpace(worldSpace);

		//以下俩个函数完成同样的功能,只不过这次的sprite2的坐标是基于sprite1的锚点的,而不是左下角了,所以我们传入了ccp(50,50)
		CCPoint worldSpaceAR = sprite1->convertToWorldSpaceAR(ccp(50,50));
		CCPoint nodeSpaceAR = sprite1->convertToNodeSpaceAR(worldSpaceAR);

		//convertToUI中传入的是opengl坐标系,因为opengl坐标和世界坐标系是相同的,所以我们传入世界坐标
		CCPoint ui = CCDirector::sharedDirector()->convertToUI(worldSpace);
		CCPoint opengl = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(ui);

		CCLog("opengl.x=%f,opengl.y=%f",opengl.x,opengl.y);
		CCLog("ui.x=%f,ui.y=%f",ui.x,ui.y);
		CCLog("worldspace.x=%f,worldspace.y=%f",worldSpace.x,worldSpace.y);
		CCLog("nodeSpace.x=%f,nodeSpace.y=%f",nodeSpace.x,nodeSpace.y);
		CCLog("worldspaceAR.x=%f,worldspaceAR.y=%f",worldSpaceAR.x,worldSpaceAR.y);
		CCLog("nodeSpaceAR.x=%f,nodeSpaceAR.y=%f",nodeSpaceAR.x,nodeSpaceAR.y);

		this->addChild(sprite1);

    bRet = true;
  } while (0);

  return bRet;
}
(0)

相关推荐

  • VC++实现的OpenGL线性渐变色绘制操作示例

    本文实例讲述了VC++实现的OpenGL线性渐变色绘制操作.分享给大家供大家参考,具体如下: 用到的思路就是在应力的最大值和最小值之间划分区间,每个区间的标识点对应不同的颜色值. 然后在区间内的应力值对应的颜色就进行插值来计算. 代码如下: #include <GL/glut.h> #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; const GLsizei width=640; const GLsize

  • 双缓冲解决VC++绘图时屏幕闪烁

    通常来说程序根据需要调用Invalidate(FALSE)使窗口客户区无效引起重绘,然后在窗口OnPaint函数(基于文档视图的程序则是OnDraw)中进行稳定绘图就行了.但是,我们在OnPaint中进行多重绘制(画背景.棋盘.棋子等),前后绘制的反差造成了闪烁现象.以前知道Java中解决屏幕闪烁问题是用双缓冲的方法,现在发现在vc++中也是可以这么做的.简单来说,双缓冲就是先把需要绘制的东西全部一口气画在内存中,最后把内存中的数据搬到屏幕上显示. 最近做中国象棋,绘制界面时遇到些问题,绘图过程

  • VC++基于Dx实现的截图程序示例代码

    本文所述的程序示例为VC++图象特效的截图示例,需要DirectX 3.0以上版,代码中的GetScreen函数是本截图程序的关键.运行这个程序可用Esc键结束.代码中需要ddutil.h与ddutil.cpp文件,请自行下载添加.关于InitDDraw()函数,功能是初始化DirectDraw环境,创建换页链(主页面,一个后台缓冲区),以及创建一个定时器. 具体的功能代码如下: #include <windows.h> #include <windowsx.h> #include

  • VC运用OPENGL加载BMP纹理图的实现方法汇总

    OpenGL是专业的图形程序接口,功能非常强大,调用方便的底层图形库.本文汇总了运用OPENGL加载BMP纹理图的几个实现方法. 方法一: 首先获取位图句柄: HBITMAP hBmp = (HBITMAP) ::LoadImage (AfxGetResourceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1), IMAGE_BITMAP, 0, 0,LR_CREATEDIBSECTION); 然后根据位图句柄得到位图信息: BITMAP BM; ::GetObject

  • VC++实现View内容保存为图片的方法

    本文实例讲述了VC++实现View内容保存为图片的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 我们在单文档应用程序中,经常需要将View中的内容保存为各种格式的图片文件,以便打印.乍一看,可能不知道从哪里下手,其实主要就是用到Bitmap的save方法,如: HDC hmemDC = ::CreateCompatibleDC( hdc ); HBITMAP hBmp = ::CreateCompatibleBitmap( hdc, destRect.Width(),destRect.Height()

  • VC++中图像处理类CBitmap的用法

    VC++中图像处理类CBitmap的用法 class CBitmap : public CGdiObject { DECLARE_DYNAMIC(CBitmap) public: static CBitmap* PASCAL FromHandle(HBITMAP hBitmap); // Constructors CBitmap(); BOOL LoadBitmap(LPCTSTR lpszResourceName); BOOL LoadBitmap(UINT nIDResource); BOO

  • CISBitmap派生的VC++位图透明类实例

    本文所述为一个由CISBitmap派生的VC++位图透明类,可以方便实现BMP图像的透明处理,主要包含两个文件,使用时主需要将其引入到你的C++工程中即可,具体的类代码如下: CISBitmap.cpp文件代码如下: #include <stdafx.h> #include "CISBitmap.h" #ifdef _DEBUG #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[]=__FILE__; #define new DEBUG_NEW

  • VC实现图片拖拽及动画的实例

    基础知识 1.PictureBox控件的使用 2.加载位图文件 1.通过文件路径获得位图句柄 复制代码 代码如下: //获得位图句柄  void CMovePictureDlg::GetHandleFromPath(CString path)  {      hBitmap= (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),path,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);//创建位图句柄

  • Cocos2d-x学习笔记之世界坐标系、本地坐标系、opengl坐标系、屏幕坐标系

    cocos2d-x的坐标系很重要,想要学好该引擎,深入理解它的坐标体系很重要.注释写的很清楚了,对照上运行结果一块来看代码吧! bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //opengl的坐标系和世界坐标系相同,都是以屏幕左下角为原点,向右为x轴的增加方向,向上为y轴的增加方向 //这里的世界指的是游戏世界 //屏幕坐标系是以左上角为原点,是我们熟悉的 //本地坐标系也叫节点

  • 微信小程序学习笔记之本地数据缓存功能详解

    本文实例讲述了微信小程序学习笔记之本地数据缓存功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 前面介绍了微信小程序获取位置信息操作.这里再来介绍一下微信小程序的本地数据缓存功能. [将数据存储在本地缓存]wx.setStorage [读取本地缓存]wx.getStorage 以手机号+密码登录为例,把登录成功返回的token值存储在本地缓存中,然后读取缓存中的token: login.php: <?php header("Content-type:text/html;charset=utf-8&q

  • JavaWeb学习笔记分享(必看篇)

    自定义列表 <dl></dl>:表示列表的范围 **在里面 <dt></dt>:上层内容 **在里面 <dd></dd>:下层内容 有序列表 <ol></ol>:有序列表的范围 --属性 type:设置排序方式,1(默认),a,i.. **在ol标签里面 <li>具体内容</li> 无序列表 <ul></ul>:无序列表的范围 --属性 type:circle(空

  • jqGrid 学习笔记整理——进阶篇(一 )

    在浏览导航栏添加所需按钮 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>DEMO</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/jquery-ui.min.css" /> <link rel=&

  • Java中jqGrid 学习笔记整理——进阶篇(二)

    相关阅读: Java中jqGrid 学习笔记整理--进阶篇(一) 本篇开始正式与后台(java语言)进行数据交互,使用的平台为 JDK:java 1.8.0_71 myEclisp 2015 Stable 2.0 Apache Tomcat-8.0.30 Mysql 5.7 Navicat for mysql 11.2.5(mysql数据库管理工具) 一.数据库部分 1.创建数据库 使用Navicat for mysql创建数据库(使用其他工具或直接使用命令行暂不介绍) 2. 2.创建表 双击打

  • DB2 UDB V8.1管理学习笔记(二)

    正在看的db2教程是:DB2 UDB V8.1管理学习笔记(二).表空间类型分为SMS和DMS,分别是system management space, database management space. SMS使用方便,简单,无需手工创建和维护数据存储文件.DMS需要手动指定container和存储数据的文件名,并保证有足够磁盘空间可用.  对于一个数据库,至少存在一个page size为4K的系统临时表空间,可以额外建立具有更大page size的用户临时表空间,系统会自动进行使用. 无法用

  • jQuery学习笔记之Ajax用法实例详解

    本文实例讲述了jQuery学习笔记之Ajax用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 一.Ajax请求 1.jQuery.ajax(options) 通过 HTTP 请求加载远程数据.jQuery 底层 AJAX 实现.简单易用的高层实现见 .get,.post 等. .ajax()返回其创建的XMLHttpRequest对象.大多数情况下你无需直接操作该对象,但特殊情况下可用于手动终止请求..ajax() 只有一个参数:参数 key/value 对象,包含各配置及回调函数信息.详细参数选项见下.

  • PHP学习笔记 (1) 环境配置与代码调试

    一配置PHP环境 1.了解什么是PHP PHP("PHP: Hypertext Preprocessor",超文本预处理器的字母缩写) PHP,是英文超级文本预处理语言Hypertext Preprocessor的缩写.PHP 是一种 HTML 内嵌式的语言,是一种在服务器端执行的嵌入HTML文档的脚本语言,语言的风格有类似于C语言,被广泛的运用 2.PHP的背景和优势 PHP的发展背景 1).1994年由Rasmus Lerdorf创建,开始是一个简单的Perl语言编写的程序,用统计

  • spring boot 学习笔记(入门篇)

    简介: Spring Boot是由Pivotal团队提供的全新框架,其设计目的是用来简化新Spring应用的初始搭建以及开发过程.该框架使用了特定的方式来进行配置,从而使开发人员不再需要定义样板化的配置.用我的话来理解,就是spring boot其实不是什么新的框架,它默认配置了很多框架的使用方式,就像maven整合了所有的jar包,spring boot整合了所有的框架(不知道这样比喻是否合适). 优点: 其实就是简单.快速.方便!平时如果我们需要搭建一个spring web项目的时候需要怎么

  • 微信小程序学习笔记之获取位置信息操作图文详解

    本文实例讲述了微信小程序学习笔记之获取位置信息操作.分享给大家供大家参考,具体如下: 前面介绍了微信小程序文件上传.下载操作.这里分析一下获取位置信息操作. [获取当前位置信息]wx.getLocation() getlocation.wxml: <view> <button bindtap="getlocation">获取位置</button> </view> getlocation.js: Page({ getlocation: fu

随机推荐